using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; // Les informations générales relatives à un assembly dépendent de // l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations // associées à un assembly. [assembly: AssemblyTitle("UnityWebPlayerAXLib")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("Microsoft")] [assembly: AssemblyProduct("UnityWebPlayerAXLib")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © Microsoft 2011")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] [assembly: ImportedFromTypeLib("UnityWebPlayerAXLib")] // L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly // aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de // COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type. [assembly: ComVisible(true)] // Le GUID suivant est pour l'ID de la typelib si ce projet est exposé à COM [assembly: Guid("75a564fe-95d1-41a9-b1d9-10d1e3cb502b")] // Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes : // // Version principale // Version secondaire // Numéro de build // Révision // // Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut // en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous : // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]