大爷 b9e3ac60ec 修改ResBuilder在导出场景数据到ex时,不使用压缩 hai 1 ano
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Properties e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
bin 0b6cef86e8 修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩 hai 1 ano
libs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
packer b9e3ac60ec 修改ResBuilder在导出场景数据到ex时,不使用压缩 hai 1 ano
App.config 1092cbfb33 升级FrameworkVersion从4.5.2升级到4.8 hai 1 ano
LZMAHelper.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ObjectPool.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Program.cs 0b6cef86e8 修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩 hai 1 ano
ResBuilder.csproj 0b6cef86e8 修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩 hai 1 ano
ResBuilder.csproj.user e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Tools.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos