Key,Value
123456,
110000,
110100,将巨剑挥舞至多三段,第一段造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害,第二段造成<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害,第三段腾空旋转造成<$5><4_1>+<$5><4_2>%攻击力伤害,砸地造成<$5><3_1>+<$5><3_2>%攻击力伤害。每段造成伤害提升G<$12><2>怒气
110110,[破军·悟]重刃连决每命中一次,下一段伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%
110120,[破军·悟]重刃连决每命中一次,下一段伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[破军·真]重刃连决每段伤害有<$7><1>%概率额外造成<$7><2>%攻击力伤害且额外提升G<$9><1>怒气
110130,[破军·悟]重刃连决每命中一次,下一段伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[破军·真]重刃连决每段伤害有<$7><1>%概率额外造成<$7><2>%攻击力伤害且额外提升G<$9><1>怒气\n[破军·仙]第三段重击大幅强化,增加<$8><1>%攻击力伤害且前两段的斩击会向前飞出更远
110140,[禄存·悟]由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<$6><1>%防御力伤害
110150,[禄存·悟]由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<$6><1>%防御力伤害\n[禄存·真]打击范围略微提升,重击附带的防御力伤害系数增加<$7><1>%
110160,[禄存·悟]由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<$6><1>%防御力伤害\n[禄存·真]打击范围略微提升,重击附带的防御力伤害系数增加<$7><1>%\n[禄存·仙]第三段重击之后,短暂延迟,喷涌强大的气焰,造成<$8><1>%攻击力伤害,并对命中的敌方造成T<$9><1>秒的眩晕
110200,向前冲锋,过程中获得免伤<$12><2>%,持续T<$12><1>秒,期间首次受到伤害提升G<$12><3>怒气。对途径敌人造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害,到终点时对斩击范围敌人造成<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害并减速<$9><1>%,持续T<$9><2>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王G<$3><1>点定力
110210,[破军·悟]突进到目标处时提升<$6><1>%攻击力,持续T<$6><2>秒
110220,[破军·悟]突进到目标处时提升<$6><1>%攻击力,持续T<$6><2>秒\n[破军·真]突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<$7><1>%攻击力伤害,会对小妖造成击飞。命中会有<$10><1>%几率提升G<$10><2>怒气
110230,[破军·悟]突进时获得气焰护体,免伤<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[破军·真]突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<$7><1>%攻击力伤害,会对小妖造成击飞。命中会有<$10><1>%几率提升G<$10><2>怒气\n[破军·仙]踏前重击强化为两次挥击,攻击力伤害系数增加<$8><1>%
110240,[禄存·悟]劈中的目标攻击力降低<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。减速效果提升为<$9><1>%,时间持续延长至T<$9><2>秒
110250,[禄存·悟][禄存·悟]劈中的目标攻击力降低<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。减速效果提升为<$9><1>%,时间持续延长至T<$9><2>秒\n[禄存·真]落地时获得一个可吸收<$7><1>%最大生命值伤害的护盾,持续T<$7><2>秒
110260,[禄存·悟][禄存·悟]劈中的目标攻击力降低<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。减速效果提升为<$9><1>%,时间持续延长至T<$9><2>秒\n[禄存·真]落地时获得一个可吸收<$7><1>%最大生命值伤害的护盾,持续T<$7><2>秒\n[禄存·仙]护盾系数增加<$10><1>%,护盾持续时间结束或是被打破时,会对小范围造成<$8><1>%自身最大生命值的伤害
110300,释放需要G<$2><1>怒气,将怒气汇聚,最多3秒,期间提升<$9><3>%妖兽免伤,免疫控制。可随时释放打出,基础造成<$5><1_1>点伤害,随着汇聚时间递增最多再造成<$5><1_2>%攻击力伤害,满蓄还会额外对妖兽造成<$12><3>%攻击力伤害并范围击飞(妖王除外)。受到伤害的目标减速<$9><1>%,持续T<$9><2>秒
110310,[破军·悟]根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<$6><1>%攻击力,共三层,分别在(1/3/5及以上提升),持续T<$6><2>秒
110320,[破军·悟]根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<$6><1>%攻击力,共三层,分别在(1,3,5及以上提升),持续T<$6><2>秒\n[破军·真]击中敌方会造成烧伤,每0.5秒造成<$7><1>%敌方最大生命值的伤害,持续T<$7><2>秒,结束时爆燃,造成<$7><5>%攻击力伤害,并且在烧伤效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的攻击力伤害系数增加<$7><4>%,最多叠G<$7><3>次
110330,[破军·悟]根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<$6><1>%攻击力,共三层,分别在(1,3,5及以上提升),持续T<$6><2>秒\n[破军·真]击中敌方会造成烧伤,每0.5秒造成<$7><1>%敌方最大生命值的伤害,持续T<$7><2>秒,结束时爆燃,造成<$7><5>%攻击力伤害,并且在烧伤效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的攻击力伤害系数增加<$7><4>%,最多叠G<$7><3>次\n[破军·仙]怒气汇聚提升伤害效率提升<$8><1>%,满蓄额外造成<$8><2>%攻击力伤害,并在满蓄时击中造成T<$8><3>秒眩晕
110340,[禄存·悟]根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<$6><1>%防御力,共三层,分别在(1,3,5及以上提升),持续T<$6><2>秒
110350,[禄存·悟]根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<$6><1>%防御力,共三层,分别在(1,3,5及以上提升),持续T<$6><2>秒\n[禄存·真]爆裂的地面熔岩涌出,存在5秒,在此范围内敌方持续受到T<$9><2>秒<$9><1>%的减速,每0.25秒受到<$7><1>%防御力伤害,且苍刃自身移速增加<$9><3>%,持续T<$9><2>秒
110360,[禄存·悟]根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<$6><1>%防御力,共三层,分别在(1,3,5及以上提升),持续T<$6><2>秒\n[禄存·真]爆裂的地面熔岩涌出,存在5秒,在此范围内敌方持续受到T<$9><2>秒<$9><1>%的减速,每0.25秒受到<$7><1>%防御力伤害,且苍刃自身移速增加<$9><3>%,持续T<$9><2>秒\n[禄存·仙]仙诀打出的熔岩路径生成1秒后再次喷发熔岩,对路径上的敌人造成<$8><1>%自身最大生命值的伤害
110400,踩踏地面咆哮,获得气动山河的状态T<$10><1>秒,并在此状态内每0.5秒提升G<$12><1>怒气。对范围内造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%苍刃自身当前生命值伤害并嘲讽,(对妖持续T<$9><2>秒,对其他修仙者持续T<$9><1>秒),受到来自被嘲讽敌方的伤害减免<$1><1>%。天赋荒原血统刷新并满层。此仙诀造成伤害时会扣除妖王G<$3><1>点定力
110410,[破军·悟]额外增加<$6><1>%攻击力伤害
110420,[破军·悟]额外增加<$6><1>%攻击力伤害\n[破军·真]根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<$7><1>%生命值提高<$7><2>%攻击力,最低<$7><3>%血量时不再提升,持续T<$7><4>秒
110430,[破军·悟]额外增加<$6><1>%攻击力伤害\n[破军·真]根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<$7><1>%生命值提高<$7><2>%攻击力,最低<$7><3>%血量时不再提升,持续T<$7><4>秒\n[破军·仙]在气动山河状态持续时间内,受到致死伤害时锁血不灭,并且攻击力提升<$8><3>%、暴击率提升<$8><2>%,持续T<$8><1>秒
110440,[禄存·悟]释放时开始每秒恢复自身最大生命值<$6><1>%血量,持续T<$6><2>秒
110450,[禄存·悟]释放时开始每秒恢复自身最大生命值<$6><1>%血量,持续T<$6><2>秒\n[禄存·真]在气动山河状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<$7><1>%
110460,[禄存·悟]释放时开始每秒恢复自身最大生命值<$6><1>%血量,持续T<$6><2>秒\n[禄存·真]在气动山河状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<$7><1>%\n[禄存·仙]在气动山河状态期间受到伤害,若单次伤害超过<$8><1>%最大生命值,则向范围内产生气血冲击,造成<$8><2>%自身最大生命值的伤害并扣除妖王G<$8><3>点定力,每0.5秒可触发一次
110500,释放需要G<$2><1>怒气,将怒气汇聚,聚气时降低<$1><1>%移动速度,受到伤害减少<$1><2>%。聚气完成后旋转巨剑,免疫强控效果(转化为<$9><1>%减速),对周围敌人每0.5秒造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害,并提升G<$12><1>怒气,持续5秒。聚气时间越长伤害越高,可提前结束聚气
110510,[破军·悟]聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的攻击力伤害系数增加<$6><1>%
110520,[破军·悟]聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[破军·真]风卷残云释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为风卷残云剩余伤害的<$7><1>%。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关)
110530,[破军·悟]聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[破军·真]风卷残云释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为风卷残云剩余伤害的<$7><1>%。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关)\n[破军·仙]降低此仙诀恢复时间<$8><1>%
110540,[禄存·悟]聚气期间不降低移动速度,减伤效果提高为<$1><2>%
110550,[禄存·悟]聚气期间不降低移动速度,减伤效果提高为<$1><2>%\n[禄存·真]旋转巨剑期间免疫控制效果,并且提高<$7><1>%移动速度,提升<$7><2>%妖兽免伤
110560,[禄存·悟]聚气期间不降低移动速度,减伤效果提高为<$1><2>%\n[禄存·真]旋转巨剑期间免疫控制效果,并且提高<$7><1>%移动速度,提升<$7><2>%妖兽免伤\n[禄存·仙]此仙诀每次造成的伤害会额外增加<$8><1>%防御力伤害
110600,嗜血神力:苍刃每次普通挥砍和部分仙诀可以积攒怒气,每次普通挥砍积攒G<$9><1>怒气。最多蓄集G<$5><1>怒气。每提升G<$8><1>怒气,提高<$8><2>%妖兽增伤。某些强力的仙诀可以通过聚集消耗怒气获得更为强力的效果,当脱离战斗状态的时候,每T<$6><1>秒消散G<$6><2>怒气
110601,荒原血统:提升妖兽免伤<$7><1>%。每次受到伤害时,获得1层不屈效果:防御值提升<$5><1>%,可叠加10层,持续T<$6><1>秒(每次受伤持续时间刷新)未受伤害消失,下次重新叠加
310000,
310100,剑气二连斩,每下剑气斩击都会对途经的敌人造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害。当有G<$12><1>剑气能量,可以再次释放相同伤害的第二部分斩击,第二部分斩击与剑气层数有关,层数越高斩击段数越多,每下造成<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力的伤害
310110,[掠空·悟]第二部分剑气斩击会随着剑气层数增加伤害,每多一层攻击力伤害系数递增<$6><1>%
310120,[掠空·悟]第二部分剑气斩击会随着剑气层数增加伤害,每多一层攻击力伤害系数递增<$6><1>%\n[掠空·真]敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少血量<$7><1>%攻击力伤害系数增加<$7><2>%
310130,[掠空·悟]第二部分剑气斩击会随着剑气层数增加伤害,每多一层攻击力伤害系数递增<$6><1>%\n[掠空·真]敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少血量<$7><1>%攻击力伤害系数增加<$7><2>%。\n[掠空·仙]从剑气一层开始,每层的第二部分剑气斩击会多打出一个剑气幻影,根据剑气层数剑气幻影造成<$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力伤害
310140,[御剑·悟]释放仙诀的时候提升自身攻速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒
310150,[御剑·悟]释放仙诀的时候提升自身攻速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[御剑·真]第二部分的斩击有<$7><1>%概率额外获得G<$7><2>个剑影
310160,[御剑·悟]释放仙诀的时候提升自身攻速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[御剑·真]第二部分的斩击有<$7><1>%概率额外获得G<$7><2>个剑影\n[御剑·仙]此仙诀打出后T<$8><1>秒内下一次此仙诀整体伤害提高<$8><2>%
310200,向指定方向释放强力的一发法力冲击,对沿途第一个目标造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,并释放出身上全部剑影和若干飞剑优先命中法力冲击的目标。基础释放G<$12><1>个飞剑,每多释放一支剑影,就会多释放G<$12><2>个飞剑。,单个飞剑造成<$12><3>%攻击力伤害。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王G<$3><1>点定力
310210,[掠空·悟]飞剑的攻击力伤害系数增加<$6><1>%
310220,[掠空·悟]飞剑的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]此仙诀命中敌方后,后续T<$7><2>秒时间内,对此敌方命中的下一个破风三绝或万剑归宗会造成额外<$7><1>%攻击力伤害
310230,[掠空·悟]飞剑的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]此仙诀命中敌方后,后续T<$7><2>秒时间内,对此敌方命中的下一个破风三绝或万剑归宗会造成额外<$7><1>%攻击力伤害\n[掠空·仙]此仙诀命中时会禁锢敌方T<$9><1>秒,并在后续T<$8><2>秒内,自身对此敌方的所有伤害提高<$8><1>%
310240,[御剑·悟]法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<$6><1>%攻击力伤害
310250,[御剑·悟]法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<$6><1>%攻击力伤害\n[御剑·真]每个此仙诀释放出的剑影额外获得G<$7><1>剑气能量
310260,[御剑·悟]法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<$6><1>%攻击力伤害\n[御剑·真]每个此仙诀释放出的剑影额外获得G<$7><1>剑气能量\n[御剑·仙]该仙诀命中则恢复时间减少T<$8><1>秒
310300,快速施念空间法则,将自身瞬间转移到前方,并在到达时向周围释放出仙能,每道仙能造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,多次命中同一目标衰减<$11><2>%,最多衰减G<$11><1>次
310310,[掠空·悟]向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,攻击力伤害系数增加<$9><1>%,多次命中同一目标衰减<$11><2>%,最多衰减G<$11><1>次
310320,[掠空·悟]向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,攻击力伤害系数增加<$9><1>%,多次命中同一目标衰减<$11><2>%,最多衰减G<$11><1>次\n[掠空·真]该仙诀命中则恢复时间减少T<$7><1>秒
310330,[掠空·悟]向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,攻击力伤害系数增加<$9><1>%,多次命中同一目标衰减<$11><2>%,最多衰减G<$11><1>次\n[掠空·真]该仙诀命中则恢复时间减少T<$7><1>秒\n[掠空·仙]踏雪无痕飞出后3秒内再次使用可以回到原地,造成小范围<$8><1>%攻击力伤害
310340,[御剑·悟]在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每0.5秒造成<$6><1>%攻击力的持续伤害,整个区域存在5秒
310350,[御剑·悟]在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每0.5秒造成<$6><1>%攻击力的持续伤害,整个区域存在5秒\n[御剑·真]踏雪无痕瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域2秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<$7><1>%攻击力伤害,冰冻T<$9><1>秒
310360,[御剑·悟]在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每0.5秒造成<$6><1>%攻击力的持续伤害,整个区域存在5秒\n[御剑·真]踏雪无痕瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域2秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<$7><1>%攻击力伤害,冰冻T<$9><1>秒\n[御剑·仙]自身在寒霜区域会加速<$8><1>%,提升<$8><2>%攻击力,持续T<$8><3>秒
310400,短暂施法,唤出冰霜巨剑从天而降砸向指定区域,造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,并对其压制T<$1><1>秒,同时生成一个寒霜结界,结界边缘环绕冰魄,持续造成<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害,结界持续5秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王G<$3><1>点定力
310410,[掠空·悟]飞剑下砸攻击力伤害系数增加<$6><1>%
310420,[掠空·悟]飞剑下砸攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%,压制时间延长T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6>秒
310430,[掠空·悟]飞剑下砸攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%,压制时间延长T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6>秒n[掠空·仙]结界消失时阵法爆破,造成<$8><1>%攻击力伤害
310440,[御剑·悟]结界边缘冰魄造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%,减速<$9><1>%,持续T<$9><2>秒
310450,[御剑·悟]结界边缘冰魄造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%,减速<$9><1>%,持续T<$9><2>秒\n[御剑·真]结界中会持续造成<$7><1>%攻击力伤害
310460,[御剑·悟]结界边缘冰魄造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%,减速<$9><1>%,持续T<$9><2>秒\n[御剑·真]结界中会持续造成<$7><1>%攻击力伤害\n[御剑·仙]自身在结界中的移动速度提高<$8><1>%,仙诀造成的伤害提升<$8><2>%
310500,当剑气层数至少为一层时,短暂施法消耗所有剑气层数,在自身周围召唤幻化的仙剑,向指定区域持续剑雨打击,每0.5秒造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,并且随着剑气层数额外附加<$12><3>%/<$12><5>%/<$12><7>%攻击力的伤害,持续5秒
310510,[掠空·悟]此仙诀每次造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%
310520,[掠空·悟]此仙诀每次造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<$7><1>%攻击力伤害,印记会留存T<$7><2>秒
310530,[掠空·悟]此仙诀每次造成伤害的攻击力伤害系数增加<$6><1>%\n[掠空·真]敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<$7><1>%攻击力伤害,印记会留存T<$7><2>秒\n[掠空·仙]每有1层剑气层数额外使攻击力伤害系数增加<$9><1>%,万剑归宗结束时会额外落下一圈剑造成<$8><1>%攻击力伤害
310540,[御剑·悟]剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为T<$6><1>秒一次,并附带减速<$6><2>%,持续T<$6><3>秒
310550,[御剑·悟]剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为T<$6><1>秒一次,并附带减速<$6><2>%,持续T<$6><3>秒。\n[御剑·真]此仙诀每次造成伤害的攻击力伤害系数增加<$7><1>%
310560,[御剑·悟]剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为T<$6><1>秒一次,并附带减速<$6><2>%,持续T<$6><3>秒。\n[御剑·真]此仙诀每次造成伤害的攻击力伤害系数增加<$7><1>%\n[御剑·仙]释放瞬间获得护盾,护盾值为<$8><1>%攻击力,持续T<$8><2>秒。造成的伤害每次都会递增<$9><1>%攻击力伤害系数
310600,剑气缠绕:释放剑影会获得G<$9><1>剑气能量,剑气能量攒满当前阶段的剑气层数,会递进到下一层,最多递进三层,每层剑气层数额外增伤<$8><1>%,维持30秒,时间到了或脱战未递进则会降低一层
310601,剑影随行:每次释放仙诀,背后都会幻化出一把剑影,并在普通攻击时释放出去,使得普通攻击伤害提升<$5><1>%,剑影持续T<$6><1>秒,最多拥有5个剑影,每次幻化出新的剑影,都会使所有剑影延长持续时间。处于一至三层剑气,获得的剑影会分别拥有<$7><1>%伤害提升/<$7><2>%伤害提升、<$8><2>%穿透/<$7><3>%伤害提升、<$8><3>%穿透、减速<$9><2>%持续T<$9><1>秒。5个剑影满了再获得时最早的剑影会消失
510000,
510100,向一个方向丢出一把幻化扇,并在最远距离回旋返回自身。对沿途的敌人造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,造成的首次伤害会恢复自身已损失生命值的<$9><1>%,并有<$2><1>%概率给目标附上G<$2><2>层蝶灵。击中多个敌人时,恢复生命值的效果最多触发G<$9><2>次
510110,[霖春·悟]根据自身损失生命值的治疗系数增加<$6><1>%,并使沿途友方获得加速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒
510120,[霖春·悟]根据自身损失生命值的治疗系数增加<$6><1>%,并使沿途友方获得加速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒\n[霖春·真]扇子接触到的友方会获得一次<$7><1>%攻击力的治疗
510130,[霖春·悟]根据自身损失生命值的治疗系数增加<$6><1>%,并使沿途友方获得加速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒\n[霖春·真]扇子接触到的友方会获得一次<$7><1>%攻击力的治疗\n[霖春·仙]幻扇在打到第一个敌方后会分裂成5把小灵扇,继续向前方扇形方向飞出,每把分裂灵扇造成<$8><1>%攻击力的伤害,同一敌方目标最多叠加G<$11><1>把灵扇伤害
510140,[拂柳·悟]幻扇打到的敌方减速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒,该仙诀的恢复时间减少<$6><1>%
510150,[拂柳·悟]幻扇打到的敌方减速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒,该仙诀的恢复时间减少<$6><1>%\n[拂柳·真]幻扇的攻击力伤害系数增加<$11><1>%,但每对一个敌人造成伤害就会衰减<$7><1>%,最多衰减G<$7><2>次
510160,[拂柳·悟]幻扇打到的敌方减速<$10><1>%,持续T<$10><2>秒,该仙诀的恢复时间减少<$6><1>%\n[拂柳·真]幻扇的攻击力伤害系数增加<$11><1>%,但每对一个敌人造成伤害就会衰减<$7><1>%,最多衰减G<$7><2>次\n[拂柳·仙]在最大距离产生旋转的旋风3秒,旋风旋转每0.5秒可造成<$8><1>%攻击力的伤害。附加蝶灵的概率变为<$2><1>%
510200,在一定范围内施放恢复法术,被施加法术的友方可以在T<$1><1>秒时间内每0.5秒恢复施术者<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的血量
510210,[霖春·悟]受到治疗的友方提升防御力<$6><1>%,持续T<$6><2>秒
510220,[霖春·悟]受到治疗的友方提升防御力<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[霖春·真]受到治疗的友方获得一个基于自身生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒
510230,[霖春·悟]受到治疗的友方提升防御力<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[霖春·真]受到治疗的友方获得一个基于自身生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒\n[霖春·仙]召唤大范围的治疗灵体,即刻解除掉范围内友方的被控制效果,提供一个T<$7><1>秒的免控状态,5秒内持续恢复范围内友方生命值,每次恢复施法者<$8><1>%攻击力生命值
510240,[拂柳·悟]受到治疗的友方提升<$6><1>%攻击力,持续T<$6><2>秒
510250,[拂柳·悟]受到治疗的友方提升<$6><1>%攻击力,持续T<$6><2>秒\n[拂柳·真]额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<$7><1>%攻击力伤害,一个人命中多次衰减<$9><1>%。有<$2><1>%概率给目标附上G<$2><2>层蝶灵
510260,[拂柳·悟]受到治疗的友方提升<$6><1>%攻击力,持续T<$6><2>秒\n[拂柳·真]额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<$7><1>%攻击力伤害,一个人命中多次衰减<$9><1>%。有<$2><1>%概率给目标附上G<$2><2>层蝶灵\n[拂柳·仙]召唤大范围的伤害灵体,持续5秒,对范围内的敌方持续造成<$8><1>%攻击力的伤害,降低其<$10><1>%治疗量,持续T<$10><2>秒,有<$2><1>%概率给目标附上G<$2><2>层蝶灵
510300,向前腾跃一段距离,并在移动结束时回旋扇子,刮出灵气回风,小幅击退敌方,造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,有<$2><1>%概率给目标附上G<$2><2>层蝶灵。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王G<$3><1>点定力
510310,[霖春·悟]恢复<$6><1>%攻击力的血量
510320,[霖春·悟]恢复<$6><1>%攻击力的血量\n[霖春·真]获得一个<$7><1>%攻击力的护盾,持续T<$7><2>秒
510330,[霖春·悟]恢复<$6><1>%攻击力的血量\n[霖春·真]获得一个<$7><1>%攻击力的护盾,持续T<$7><2>秒\n[霖春·仙]被打中的敌方会挂上一个印记,持续T<$8><2>秒,每被道灵的仙诀或普攻打中一次,防御力削减<$8><1>%,最多8次
510340,[拂柳·悟]此仙诀打中敌人后T<$9><1>秒内的第一下普攻伤害会提高<$6><1>%,造成一个小范围的伤害
510350,[拂柳·悟]此仙诀打中敌人后T<$9><1>秒内的第一下普攻伤害会提高<$6><1>%,造成一个小范围的伤害\n[拂柳·真]此仙诀打中敌人后T<$9><1>秒内的第一下普攻伤害额外提高<$7><1>%,可弹射,最多5个敌方目标
510360,[拂柳·悟]此仙诀打中敌人后T<$9><1>秒内的第一下普攻伤害会提高<$6><1>%,造成一个小范围的伤害\n[拂柳·真]此仙诀打中敌人后T<$9><1>秒内的第一下普攻伤害额外提高<$7><1>%,可弹射,最多5个敌方目标\n[拂柳·仙]前冲落地时灵气罩住自身,产生更加猛烈的回旋,范围更大,造成3次伤害,每次伤害变为原来的<$8><1>%,附加蝶灵的概率变为<$2><1>%,扣除的定力值变为G<$3><1>点
510400,向指定区域抛出灵力珠,灵力珠落地时会引爆目标身上的蝶灵,基础每层造成<$12><1>%攻击力伤害,在9/17/25层时每层伤害提升为<$12><9>%攻击力/<$12><17>%攻击力/<$12><25>%攻击力。并生成藤曼植物,向四个方向蔓延,会触发目标身上挂的蝶灵对敌方造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,并禁锢T<$9><1>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王G<$3><1>点定力
510410,灵力珠打到友方恢复<$6><3>%攻击力血量,且禁锢效果结束后减速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒
510420,[霖春·悟]灵力珠打到友方恢复<$6><3>%攻击力血量禁锢效果结束后减速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[霖春·真]灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每0.5秒<$7><1>%概率叠加G<$7><2>层蝶灵,存在5秒
510430,[霖春·悟]灵力珠打到友方恢复<$6><3>%攻击力血量禁锢效果结束后减速<$6><1>%,持续T<$6><2>秒\n[霖春·真]灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每0.5秒<$7><1>%概率叠加G<$7><2>层蝶灵,存在5秒\n[霖春·仙]藤曼打到的敌人被埋下灵种,这段时间内,友方每次对其造成伤害恢复自身伤害量<$8><1>%的血量,敌人提供的总恢复量不超过<$8><2>%道灵攻击力上限
510440,[拂柳·悟]引爆的蝶灵层数额外多G<$6><1>层,引爆后减速目标,每引爆一层蝶灵多减速<$6><3>%,持续T<$6><2>秒
510450,[拂柳·悟]引爆的蝶灵层数额外多G<$6><1>层,引爆后减速目标,每引爆一层蝶灵多减速<$6><3>%,持续T<$6><2>秒\n[拂柳·真]引爆蝶灵的伤害增加<$7><1>%,满层蝶灵额外增伤<$7><2>%
510460,[拂柳·悟]引爆的蝶灵层数额外多G<$6><1>层,引爆后减速目标,每引爆一层蝶灵多减速<$6><3>%,持续T<$6><2>秒\n[拂柳·真]引爆蝶灵的伤害增加<$7><1>%,满层蝶灵额外增伤<$7><2>%\n[拂柳·仙]藤曼打到的敌人被埋下灵种,在T<$10><1>秒后会在对应敌人脚下再次生成一组藤曼,被打到的敌人受到<$8><1>%攻击力的伤害,挂上G<$6><1>层蝶灵并禁锢T<$11><1>秒
510500,高高跃起,对自己注入强力的法术(获得T<$11><1>秒<$11><2>%的减伤),落地砸下气浪,造成<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害,给目标附上G<$2><2>层蝶灵,并金咒缠身,增加<$9><1>%的暴击率,<$9><2>%的攻击速度,<$9><3>%的移动速度,持续T<$9><4>秒
510510,[霖春·悟]在若梦浮生状态存在时间内,给范围内友方恢复造成伤害<$6><1>%的血量
510520,[霖春·悟]在若梦浮生状态存在时间内,给范围内友方恢复造成伤害<$6><1>%的血量\n[霖春·真]在若梦浮生状态存在时间内,所有自身的仙诀治疗效果增幅<$7><2>%
510530,[霖春·悟]在若梦浮生状态存在时间内,给范围内友方恢复造成伤害<$6><1>%的血量\n[霖春·真]在若梦浮生状态存在时间内,所有自身的仙诀治疗效果增幅<$7><2>%\n[霖春·仙]在若梦浮生状态存在时间内,脚下浮现法纹阵,提升自身防御力<$8><1>%、免伤<$8><2>%、韧性<$8><3>%,此范围内友方获得一半光环效果
510540,[拂柳·悟]伤害系数增加<$6><1>%且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<$6><2>%
510550,[拂柳·悟]伤害系数增加<$6><1>%且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<$6><2>%\n[拂柳·真]在若梦浮生状态存在时,普攻附加<$7><1>%攻击力伤害
510560,[拂柳·悟]伤害系数增加<$6><1>%且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<$6><2>%\n[拂柳·真]在若梦浮生状态存在时,普攻附加<$7><1>%攻击力伤害\n[拂柳·仙]在若梦浮生状态存在时,脚下浮现法纹阵,提升自身攻击力<$8><1>%、仙诀增幅<$8><2>%、暴击率<$8><3>%,此范围内友方获得一半光环效果
510600,自然平衡:治疗量会随着目标血量少于<$5><1>%增益<$5><2>%
510601,灵桓蝶舞:道灵释放普通攻击和仙诀有一定概率给目标附上蝶灵,普通攻击概率为25%。蝶灵持续T<$5><1>秒,每次附加会重置持续时间。基础造成<$5><3>%伤害,每多一层蝶灵额外造成<$5><5>%伤害,最多附加25层。每T<$6><1>秒最多给G<$6><2>个敌人附加蝶灵(妖王不受此限制)
300010,剑仙抛出一枚符咒攻击敌人,符咒命中敌人后爆炸,对目标与目标周围的敌人同时造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害)
小提示:该技能不可升级。小技巧:可通过移动来提高出招速度。
300020,剑仙释放一个飞行的旋转魔法伞,对沿途的敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害,同时魔伞会影响沿途的敌人,将他们吸引到魔伞飞行路径中央。
300030,剑仙一跃而起,释放一道伞状冲击波,攻击面前直线范围的所有敌人,对敌人造成<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,同时短暂击飞敌人。
300040,向指定区域施放一个符阵,短暂延迟后发生爆炸,对区域内所有敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。
300050,剑仙修炼道术终有所成,控制时空力量,往身前瞬移一段距离,并在原地留下一个残影,敌人碰到后爆炸,对小范围内敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。
300060,利用烟云伞制造一个巨大的道术法阵,烟云伞会释放强烈的闪电轰击法阵内的所有敌人,每次造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。
500010,抛出狐火攻击目标,狐火命中后继续弹跳攻击目标身边小范围的敌人,造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害)
500020,召唤一场绚丽的流星雨攻击面前的所有敌人,流星雨每次命中敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。
500030,召唤5条狐火,短暂的延迟后,狐火将自动跟踪并攻击敌人,每条狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。当敌人被狐火连续命中时,魔抗将下降<$5>%,这个效果持续T<$4>秒。
500040,道灵往前突进,发出3道狐火攻击身边敌人,每道狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。
500050,向指定区域释放法术,区域内的敌人持续受到每秒<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,如果区域内有队友,则将治疗他们。持续T<$4>秒。
500060,在自己脚下召唤一个法阵,在法阵笼罩下的自己和队友受到的伤害减少<$5>%,阵内的敌人移动速度将被降低<$6>%,法阵持续T<$4>秒。当法阵结束时,阵内敌人会被禁锢2秒。
70010,怒吼一声,激发周围友军的斗志,使自己及范围内的友军攻击力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。
70011,呐喊一声激发灵气护体,使自己及范围内的友军防御力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。
70020,释放戮仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友伤害提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。
70021,释放诛仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友穿透提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。
70030,召唤木灵治疗友军,使范围内队友每秒恢复<$5><1>%已损失的生命值,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。
70031,召唤木灵护卫友军,使范围内队友受到的伤害减免<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。
79000,击败妖王后可吸取对方灵气回复自身最大生命值的<$6><1>%
80000,攻击时,有<$5><1>%的几率攻击2次。金系随从触发几率更高。
80001,血量每减少<$8><1>%,提高<$9><1_2>%攻击力。
80002,攻击时,有<$5><1>%的几率对目标造成持续伤害,每秒造成<$8><1_2>%攻击力的伤害,持续T<$9><1>秒。金系随从触发几率更高。
80003,攻击时,有<$5><1>%的几率消耗<$8><1_1>%血量,提高<$9><1>%攻击力,持续T<$10><1>秒,血量低于<$8><1_2>%时不触发。金系随从触发几率更高。
80004,攻击时,有<$5><1>%的几率提高暴击率<$8><1>%,持续T<$9><1>秒。土系随从触发几率更高。
80005,攻击时,有<$5><1>%的几率使下一次攻击必定暴击。土系随从触发几率更高。
80006,暴击时,有<$5><1>%的几率造成<$8><1>%暴击伤害效果。土系随从触发几率更高。
80007,暴击时,有<$5><1>%的几率提高<$8><1>%伤害,持续T<$9><1>秒。土系随从触发几率更高。
80008,攻击时,有<$5><1>%的几率嘲讽目标,持续T<$8><1>秒。木系随从触发几率更高。
80009,受击时,有<$5><1>%的几率提高<$8><1_2>%防御值,持续T<$9><1>秒。木系随从触发几率更高。
80010,受击时,有<$5><1>%的几率将<$8><1>%伤害反弹给目标,持续T<$9><1>秒。木系随从触发几率更高。
80011,血量低于<$8><1>%时,提高<$9><1>%免伤,持续T<$10><1>秒。
80012,攻击时,有<$5><1>%的几率降低对方<$8><1>%攻击力,持续T<$9><1>秒。水系随从触发几率更高。
80013,角色被怪物攻击时,有<$5><1>%几率承担<$8><1>%来自怪物对角色的伤害。水系随从触发几率更高。
80014,血量低于<$10><1>%时,每秒恢复自身血量<$8><1_2>%的气血值,持续T<$9><1>秒。
80015,攻击时,有<$5><1>%的几率降低对方<$8><1>%攻速,持续T<$9><1>秒。水系随从触发几率更高。
80016,攻击时,有<$5><1>%的几率使目标降低<$8><1>%防御,持续T<$9><1>秒。火系随从触发几率更高。
80017,攻击时,有<$5><1>%的几率提高<$8><1_2>%穿透,持续T<$9><1>秒。火系随从触发几率更高。
80018,攻击时,有<$5><1>%的几率提高<$8><1_2>%攻速,持续T<$9><1>秒。火系随从触发几率更高。
80019,攻击时,有<$5><1>%的几率使目标怪物受到伤害增加<$8><1>%,持续T<$9><1>秒。火系随从触发几率更高。
80020,攻击时,有<$5><1>%的几率嘲讽目标,持续T<$8><1>秒。
80100,随从气血增加G<$5><1>。
80101,随从防御值增加G<$5><1>。
80102,随从攻击力增加G<$5><1>。
80103,随从暴击率增加<$5><1>%。
80104,随从暴击伤害效果增加<$5><1>%。
80105,随从穿透增加<$5><1>%。
80106,随从攻速增加<$5><1>%。
80107,随从气血恢复增加G<$5><1>。
80108,随从气血增加G<$5><1>。
80109,随从气血增加<$5><1>%。
80110,随从防御值增加G<$5><1>。
80111,随从防御值增加<$5><1>%。
80112,随从攻击力增加G<$5><1>。
80113,随从攻击力增加<$5><1>%。
80114,随从猎妖攻增加<$5><1>%。
81000,每隔15秒,对当前目标造成<$5><1_2>%攻击力伤害。
81001,每隔15秒,对当前及周围目标造成<$5><1_2>%攻击力伤害。
81002,每隔15秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<$5><1_2>%攻击力伤害,持续5秒。
81003,每隔15秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<$5><1_2>%攻击力伤害,持续5秒。
81004,每隔15秒,对当前目标造成<$5><1_2>%攻击力伤害。
81005,每隔15秒,对当前及周围目标造成<$5><1_2>%攻击力伤害。
81006,每隔15秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<$5><1_2>%攻击力伤害,持续5秒。
81007,每隔15秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<$5><1_2>%攻击力伤害,持续5秒。
910000,惊天法:当前角色生命值低于<$6><1>%时触发,使自身攻击力提高<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟
910001,生死劫:受到伤害时触发,接下来受到的G<$6><1>次伤害值都会减少<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟
910002,极乐封:当前生命值低于<$5><1>%时,获得一个<$6><1>%生命值的护盾,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟
910003,破地闪:使用技能攻击目标后,对目标造成额外持续伤害,每秒造成<$5><1>%攻击力伤害,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟
910004,流明斩:当前生命值低于<$6><1>%时触发,可恢复下次普攻伤害<$5><1>%的等量生命值,冷却时间2分钟
910005,混元变:攻击目标时会对其造成<$5><1>%移动减速效果,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟
910006,十绝圣杀:攻击目标后触发,移动速度提高<$5><1>%,且接下来G<$7><1>次普攻的攻击速度提高<$6><1>%,持续T<$8><1>秒,冷却时间2分钟
910007,惊雷妖封:受到控制效果时触发,T<$7><1>秒内防御力提高<$5><1>%,增益消失时对周围敌人造成<$6><1>%攻击力伤害,冷却时间2分钟
910008,咒灭之息:在T<$6><1>秒内使用G<$7><1>次普攻命中同一敌人时,之后T<$6><1>秒内对其造成的伤害提高<$5><1>%,冷却时间2分钟
910009,倒转乾坤:在释放角色终极技能时,使自身周围的G<$6><1>个敌人减速<$5><1>%,效果逐渐衰减,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟
920000,提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920001,提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920002,提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920010,治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920011,治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920012,治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920020,下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒
920021,下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒
920022,下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒
920030,<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒
920031,<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒
920032,<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒
920040,获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920041,获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920042,获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920050,诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒
920051,诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒
920052,诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒
920060,抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920061,抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920062,抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒
920070,<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒
920071,<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒
920072,<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒
920080,下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920081,下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920082,下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒
920090,对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒
920091,对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒
920092,对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒
920100,下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒
920101,下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒
920102,下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒
920110,<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒
920111,<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒
920112,<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒
920120,无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒
920121,无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒
920122,无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒
930000,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930001,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930002,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930010,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930011,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930012,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930020,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930021,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930022,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930030,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930031,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930032,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930040,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930041,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930042,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930050,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930051,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930052,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930060,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930061,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930062,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930070,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930071,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930072,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930080,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930081,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930082,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930090,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930091,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930092,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930100,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930101,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930102,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930110,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930111,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930112,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930120,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930121,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
930122,每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害
80200,怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒
80201,怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒
80210,水柱:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80211,雷击:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80212,天雷:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80213,冰锥:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80214,惩戒之矛:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80215,符咒:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80216,烟爆:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80220,龟将军特制手雷:攻击有<$6><1>%几率触发,丢手雷对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害,并附带击飞效果。最低触发间隔T<$5><1>秒
80221,沙爆:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤沙爆对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害(带击飞)。最低触发间隔T<$5><1>秒
80230,万剑归宗:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80231,火焰旋涡:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80232,刀光剑影:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80233,地刺:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80234,地火:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80235,雷瀑:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80240,恢复之泉:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒
80241,恢复之莲:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒
80250,红色剑气:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤剑气直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80251,火陨石:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤火陨石直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80252,幽冥之球:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤幽冥之球直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80253,金旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤金旋风直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80254,岩突:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤岩石突起直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80255,蓝旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤蓝旋风直线前进每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80260,金钟罩:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒
80261,冰盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒
80262,护盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒
80270,裂地:受击有<$6><1>%几率触发,随从周围造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80280,死亡怒吼:死亡有<$6><1>%几率触发,给主人加狂暴buff(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)
80290,死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒
80291,死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒
80300,爆沙:受击<$6><1>%几率触发,召唤流沙,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80301,爆毒:受击<$6><1>%几率触发,召唤毒液,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80310,冰旋风:受击<$6><1>%几率触发,召唤冰旋风,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80311,火海:受击<$6><1>%几率触发,召唤火焰区域,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒
80320,分裂:死亡有<$6><1>%几率触发,召唤G<$7><2>只友方黄岩小子(继承随从<$8><1>%的攻击力、<$8><2>%的防御力、<$8><3>%的血量)
80330,唤灵:受击<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒
1000000,单体伤害
1010000,
1020000,单体伤害,增加青龙权重
1020010,单体伤害,增加朱雀权重
1020020,单体伤害,增加白虎权重
1020030,单体伤害,增加玄武权重
1030000,直线范围伤害,产生权重最高的山海珠
1030010,蓄势翻倍,概率额外蓄势
1100000,单体伤害
1110000,圆形范围持续伤害
1110010,单体伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加白虎权重
1120000,无伤害,提高下次朱雀法术伤害;概率产朱雀珠
1120010,治疗自己,上个法术为玄武则有额外回血
1120020,提高防御;受击回血
1120030,蓄势;大幅降低青龙权重
1130000,范围群体治疗,辅助额外产山海珠
1130010,直线群体伤害,牺牲后续青龙珠进行额外攻击
1200000,单体伤害
1210000,圆形范围伤害
1210010,圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加玄武权重
1220000,无伤害,提高下个白虎法术伤害和破定量;概率产白虎珠
1220010,圆形范围持续伤害,上个法术为青龙则造成额外伤害
1220020,直线范围伤害,吸血
1220030,蓄势;大幅降低朱雀权重
1230000,直线群体伤害,朱雀权重归零,后续法术附带额外攻击
1230010,直线群体伤害,根据击中数目叠加暴击率
1300000,单体伤害
1310000,单体伤害,扣除定力
1310010,单体伤害,扣除定力,下G<$7><2>次产山海珠增加青龙权重
1320000,无伤害,提高下次玄武法术护盾值;概率产玄武珠
1320010,直线单体伤害,扣除定力,上个法术为朱雀则变为群体伤害
1320020,单体雷击,扣除定力,概率额外群体雷击
1320030,蓄势;大幅降低白虎权重
1330000,单体伤害,扣除定力,叠加减防
1330010,直线群体伤害,扣除定力,敌人定力越少伤害越高
1400000,单体伤害
1410000,圆形范围持续伤害
1410010,圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加朱雀权重
1420000,无伤害,提高下次青龙法术治疗量;概率产青龙珠
1420010,获得护盾和反震,上个法术为白虎则反震额外增加防御
1420020,单体伤害,概率冰冻
1420030,蓄势;大幅降低玄武权重
1430000,护盾,免控。护盾未被打破则额外产山海珠
1430010,直线群体伤害,击飞;产生冰霜路径给队友加速、加防
1999000,
1999100,
1999200,
1999300,
1999400,