2015-09-28T06:17:00Z 微软中国 16.00 属性分类 属性编号 名称 备注 英文简称 描述+具体数值 显示具体数值,表现为:属性+N 需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下: 属性编号:数值:0 描述+百分比 显示百分比数值,表现为: 属性+N% 需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下: 属性编号:数值:1 描述(空格)具体数值 显示具体数值,具体表现为:属性 N 需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下: 属性编号:数值:2 描述(空格)百分比 显示百分比数值,具体表现为:属性 N% 需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下: 属性编号:数值:3 属性参数数量 是否百分比格式化陈绍治: 不填写:不需要格式化 填写为1:表示需要格式化(对于attType=1的属性来说,填写1时,只需要 这里是一个数字,需要除以10000来进行格式化为百分比,如: 1000:10% 1020:10.2% 1025:10.25% 注:精确到2位小数点,小数点后最后位是0不显示 评分参数: 格式可以是小数点 【装备评分】 当装备上出现这个属性时,用属性的数值*这个参数=该属性的评分 再将各属性的评分相加,即得出这件装备的总评分 宝石类同此处理 【人物战斗力】 人物战力,需要按照这个表格,逐条计算人物属性即可,需要包括技能提供的战力、每件装备提供的战力(包括宝石、强化等),以及相关的buff技能导致数值变化后要刷新战力 百分比属性 例如生命5%实际服务器读的是500 万分数属性要除以1w 例如暴击率 是否影响人物战力csz: 空或者0:计算时无需计算该属性,这样的属性一般是过程属性,不是结果属性,比如生命%。不会参与计算人物战力 1:影响人物战力,根据这些属性计算人物战力 是否影响随从战力 空或者0:计算时无需计算该属性,这样的属性一般是过程属性,不是结果属性,比如生命%。不会参与计算随从战力 1:影响随从战力,根据这些属性计算人物战力 是否显示wuyue: 这个字段用于 详细属性和对战面板 格式 类别:显示模板 类别;1 基础 2高级 3 五行 显示模板用字段 +百分百 数值 百分比 范例:1,2 类别表示是否再详细和对战显示 GameConfig表中控制 9.11.修改如下 加了一个0的注释 0 +3 1 +0.03% 2 3 3 0.03% 显示顺序wuyue: _attDescX 按此顺序在对应面板显示 特殊显示单中山: 特殊处理 目前是移动速度 其他属性现在不需要此列 属性描述YLMFENG: 在角色面板点击属性文字框时,弹出的对应文本描述 @Remark ID attName @Remark attKey _attDesc0 _attDesc1 _attDesc2 _attDesc3 attParamCount isFormat ScoreRatio IsEffect IsPetEffect _attDescX _attDescS _SpeDec _attText NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER FLOAT NUMBER NUMBER STRING STRING FLOAT STRING 1 生命 MaxHP 生命+{A} 生命值+{A}% 生命:{A} 生命值:{A}% 1 0.6 1 1 1,21,2基础+固定值 2,3高级+百分比 1 1 生命为0时角色死亡,当前生命值不足时,可以冥思打坐或使用丹药恢复 2 生命% 按百分比增加生命上限,先将所有生命叠加后,再计算百分比加成。 HPPer 生命+{A} 生命值+{A}% 生命:{A} 生命值:{A}% 1 1 1 3 攻击 Attack 攻击+{A} 攻击力+{A}% 攻击:{A} 攻击力:{A}% 1 6 1 1 1,2 3 1 影响攻击造成的伤害值,攻击力越高敌人受的伤害越大 4 攻击% 物攻和魔攻百分比同时增加,类似%符号的下同 AttackPer 攻击+{A} 攻击力+{A}% 攻击:{A} 攻击力:{A}% 1 1 1 5 防御 Def 防御+{A} 防御值+{A}% 防御:{A} 防御值:{A}% 1 2 1 1 1,2 5 1 可减少敌人对自己造成的伤害 6 防御% 按百分比增加物防和魔防,获得后需要换算。 DefPer 防御+{A} 防御值+{A}% 防御:{A} 防御值:{A}% 1 1 1 不可用客户端属性面板不显示的都不用 7 穿透 IgnoreDefense 穿透+{A} 穿透+{A}% 穿透:{A} 穿透:{A}% 1 1 1 8 穿透% IgnoreDefensePer 穿透+{A} 穿透+{A}% 穿透:{A} 穿透:{A}% 1 1 1 1 1 1,3 2 0.01 可百分比减少当前敌人的防御数值,对高防敌人造成更高的伤害 9 暴击率 CritRate 暴击率+{A} 暴击率+{A}% 暴击率:{A} 暴击率:{A}% 1 1 1.25 1 1 1,3 4 0.01 影响角色攻击时出现暴击的概率 不可用 10 抗暴 ResCrit 抗暴+{A} 抗暴+{A}% 抗暴:{A} 抗暴:{A}% 1 1 不可用 11 抗暴% ResCritPer 抗暴+{A} 抗暴+{A}% 抗暴:{A} 抗暴:{A}% 1 1 1 12 抗暴率 对应暴击率 ResCritRate 抗暴率+{A} 抗暴率+{A}% 抗暴率:{A} 抗暴率:{A}% 1 1 1 1 2,3 11 1 可减少敌人攻击自己时,触发暴击的概率 13 暴击伤害% 在原有默认暴击伤害基础上,增加百分比叠加 CritDamage 暴击伤害+{A} 暴击伤害+{A}% 暴击伤害:{A} 暴击伤害:{A}% 1 1 1 1 1 1,3 6 0.01 影响角色攻击暴击后,伤害值额外提高的比例 不可用 14 暴伤抵御% 抵消攻击方暴击伤害 CritDamageRes 暴伤抵御+{A} 暴伤抵御+{A}% 暴伤抵御:{A} 暴伤抵御:{A}% 1 1 1 15 修士增伤 按百分比增加造成的所有伤害,包括DOT伤害 IncAllDamage 修士增伤+{A} 修士增伤+{A}% 修士增伤:{A} 修士增伤:{A}% 1 1 1 1 2,3 13 0.01 可以按百分比增加角色造成的所有伤害 16 修士免伤 按百分比减少受到的所有伤害,包括DOT伤害 AllDamageReduce 修士免伤+{A} 修士免伤+{A}% 修士免伤:{A} 修士免伤:{A}% 1 1 1 1 2,3 14 0.01 可以按百分比减少角色受到的所有伤害 17 韧性% 所有控制效果包括减速、冻结、眩晕、禁锢等的时间,按百分比减少 CtrlTimeReduce 被控制时间减少{A} 被控制时间减少{A}% 被控制时间减少:{A} 被控制时间减少:{A}% 1 1 1 1 2,3 21 0.01 所有控制效果包括减速、冻结、眩晕、禁锢等的时间,按百分比减少 18 冷却缩减% A为万分比格式填写,如5000,表示所有技能冷却时间减少50%。 SkillCD 冷却缩减+{A} 冷却缩减+{A}% 冷却缩减:{A} 冷却缩减:{A}% 1 1 1 1 2,3 10 0.01 可按百分比减少角色所有技能的冷却时间 19 生命恢复 正宗生命恢复(百分比显示) HPRegen 生命恢复+{A} 生命恢复+{A}% 生命恢复:{A} 生命恢复:{A}% 1 0.01 不可用 20 银两掉落 在原有银两数量基础上加百分比 ExdGold 银两掉落+{A} 银两掉落+{A}% 银两掉落:{A} 银两掉落:{A}% 1 1 1 不可用 21 杀怪经验 详情见经验设定文档 ExdExp 经验加成{A} 经验加成{A}% 经验加成:{A} 经验加成:{A}% 1 1 1 不可用 22 恢复生命 废弃 HPRecover 恢复{A}生命 恢复{A}生命% 恢复:{A}生命 恢复:{A}生命% 1 1 不可用 23 恢复生命% HPRegen加成 HPRecoverPer 恢复{A}%生命 恢复{A}%生命% 恢复:{A}%生命 恢复:{A}%生命% 1 1 1 未启用 24 治疗效果 对其他对象治疗时,增加恢复的血量百分比(注意值可以是负数)、技能专用 HealEffect 治疗效果+{A} 治疗效果+{A}% 治疗效果:{A} 治疗效果:{A}% 1 1 0.01 技能专属 25 被治疗效果 被治疗时,加成 HealedEffect 被治疗效果+{A} 被治疗效果+{A}% 被治疗效果:{A} 被治疗效果:{A}% 1 1 1 1 2,3 12 0.01 被治疗时可获得的额外加成 高级属性 26 移动速度 RunSpeed 移动速度+{A} 移动速度+{A}% 移动速度:{A} 移动速度:{A}% 1 1 1 1 1 2,3 8 16.666666666666668 提高角色移动时的速度 高级属性 27 技能加成% 伤害型技能加成 SkillDamage 技能加成{A} 技能加成{A}% 技能加成:{A} 技能加成:{A}% 2 1 1 1 2,3 9 0.01 百分比提升所有技能造成的伤害 高级属性 28 攻击速度 AttackSpeed 攻击速度+{A} 攻击速度+{A}% 攻击速度:{A} 攻击速度:{A}% 1 1 1 1 1 2,3 7 0.01 提高角色释放攻击时的速度频率 未启用 29 控制增幅% ControlUp 控制增幅+{A} 控制增幅+{A}% 控制增幅:{A} 控制增幅:{A}% 1 1 1 1 0.01 五行属性 30 金属性攻击 GoldAttack 金属性攻击+{A} 金属性攻击+{A}% 金属性攻击:{A} 金属性攻击:{A}% 1 1 五行属性 31 金属性防御 GoldDefense 金属性防御+{A} 金属性防御+{A}% 金属性防御:{A} 金属性防御:{A}% 1 1 五行属性 32 木属性攻击 WoodAttack 木属性攻击+{A} 木属性攻击+{A}% 木属性攻击:{A} 木属性攻击:{A}% 1 1 五行属性 33 木属性防御 WoodDefense 木属性防御+{A} 木属性防御+{A}% 木属性防御:{A} 木属性防御:{A}% 1 1 五行属性 34 水属性攻击 WaterAttack 水属性攻击+{A} 水属性攻击+{A}% 水属性攻击:{A} 水属性攻击:{A}% 1 1 五行属性 35 水属性防御 WaterDefense 水属性防御+{A} 水属性防御+{A}% 水属性防御:{A} 水属性防御:{A}% 1 1 五行属性 36 火属性攻击 FireAttack 火属性攻击+{A} 火属性攻击+{A}% 火属性攻击:{A} 火属性攻击:{A}% 1 1 五行属性 37 火属性防御 FireDefense 火属性防御+{A} 火属性防御+{A}% 火属性防御:{A} 火属性防御:{A}% 1 1 五行属性 38 土属性攻击 SoilAttack 土属性攻击+{A} 土属性攻击+{A}% 土属性攻击:{A} 土属性攻击:{A}% 1 1 五行属性 39 土属性防御 SoilDefense 土属性防御+{A} 土属性防御+{A}% 土属性防御:{A} 土属性防御:{A}% 1 1 高级属性 40 妖王暴击率 ToBossCritRate 妖王暴击率+{A} 妖王暴击率+{A}% 妖王暴击率:{A} 妖王暴击率:{A}% 1 1 1 1 2,3 17 0.01 妖王就是首领级怪物,对它进行攻击时会获得额外的暴击率 高级属性 41 妖王暴击伤害 ToBossCritDamage 妖王暴击伤害+{A} 妖王暴击伤害+{A}% 妖王暴击伤害:{A} 妖王暴击伤害:{A}% 1 1 1 1 2,3 18 0.01 妖王就是首领级怪物,对它进行攻击时会造成额外的暴击伤害,让妖王死得更快 神器属性 42 金克制 启用,但在人物面板不需要显示 GoldRestraint 金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 1 1 0.01 神器属性 43 木克制 启用,但在人物面板不需要显示 WoodRestraint 木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 1 1 0.01 神器属性 44 水克制 启用,但在人物面板不需要显示 WaterRestraint 水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 1 1 0.01 神器属性 45 火克制 启用,但在人物面板不需要显示 FireRestraint 火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 1 1 0.01 神器属性 46 土克制 启用,但在人物面板不需要显示 SoilRestraint 土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) 1 1 0.01 神器属性 47 金抵御 启用,但在人物面板不需要显示 GoldResist 金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 1 1 0.01 神器属性 48 木抵御 启用,但在人物面板不需要显示 WoodResist 木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 1 1 0.01 神器属性 49 水抵御 启用,但在人物面板不需要显示 WaterResist 水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 1 1 0.01 神器属性 50 火抵御 启用,但在人物面板不需要显示 FireResist 火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 1 1 0.01 神器属性 51 土抵御 启用,但在人物面板不需要显示 SoilResist 土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) 1 1 0.01 52 杀意值 启用,但在人物面板不需要显示 PvpKillValue 杀意值+{A} 杀意值+{A}% 杀意值:{A} 杀意值:{A}% 1 1 1 高级属性 53 妖气等级 YaoQiLevel 妖气等级+{A} 妖气等级+{A}% 妖气等级:{A} 妖气等级:{A}% 1 1 1 高级属性 54 普攻吸血 NormalAtkLeech 普攻吸血+{A} 普攻吸血+{A}% 普攻吸血:{A} 普攻吸血:{A}% 1 1 0.01 高级属性 55 技能吸血 ActiveAtkLeech 技能吸血+{A}% 技能吸血+{A}% 技能吸血:{A}% 技能吸血:{A}% 1 1 0.01 五行属性 56 神器主属性加成 ArtifactMainPer 神器主属性加成+{A} 神器主属性加成+{A}% 神器主属性加成:{A} 神器主属性加成:{A}% 1 1 0.01 高级属性 57 妖兽增伤 PVE增伤 FieldBossDamageAdd 妖兽增伤+{A} 妖兽增伤+{A}% 妖兽增伤:{A} 妖兽增伤:{A}% 1 1 1 1 2,3 15 0.01 百分比提高对所有怪物造成的伤害 高级属性 58 妖兽免伤 PVE免伤 DungeonMonsterDamageAdd 妖兽免伤+{A} 妖兽免伤+{A}% 妖兽免伤:{A} 妖兽免伤:{A}% 1 1 1 1 2,3 16 0.01 百分比减少所有怪物对角色造成的伤害 高级属性 59 杀意等级 PvpKillLevel 杀意等级+{A} 杀意等级+{A}% 杀意等级:{A} 杀意等级:{A}% 1 1 1单中山: 这里显示对应的杀意等级名称。 比如 一阶杀意 高级属性 60 七杀克制 对怪物命格为七杀的伤害提升 MonsterRestraint1 七杀命格伤害增益+{A} 七杀命格伤害增益+{A}% 七杀命格伤害增益:{A} 七杀命格伤害增益:{A}% 1 1 0.01 对怪物命格为七杀的伤害提升 高级属性 61 离明克制 对怪物命格为离明的伤害提升 MonsterRestraint2 离明命格伤害增益+{A} 离明命格伤害增益+{A}% 离明命格伤害增益:{A} 离明命格伤害增益:{A}% 1 1 0.01 对怪物命格为离明的伤害提升 高级属性 62 夜耀克制 对怪物命格为夜耀的伤害提升 MonsterRestraint3 夜耀命格伤害增益+{A} 夜耀命格伤害增益+{A}% 夜耀命格伤害增益:{A} 夜耀命格伤害增益:{A}% 1 1 0.01 对怪物命格为夜耀的伤害提升 高级属性 63 昌曲克制 对怪物命格为昌曲的伤害提升 MonsterRestraint4 昌曲命格伤害增益+{A} 昌曲命格伤害增益+{A}% 昌曲命格伤害增益:{A} 昌曲命格伤害增益:{A}% 1 1 0.01 对怪物命格为昌曲的伤害提升 高级属性 64 沧海克制 对怪物命格为沧海的伤害提升 MonsterRestraint5 沧海命格伤害增益+{A} 沧海命格伤害增益+{A}% 沧海命格伤害增益:{A} 沧海命格伤害增益:{A}% 1 1 0.01 对怪物命格为沧海的伤害提升 高级属性 65 所有伤害增加目前仅服务器用,buff表用,客户端暂未支持 AllAtk 所有伤害增加+{A} 所有伤害增加+{A}% 所有伤害增加:{A} 所有伤害增加:{A}% 1 1 高级属性 66 所有伤害减免目前仅服务器用,buff表用,客户端暂未支持 AllDef 所有伤害减免+{A} 所有伤害减免+{A}% 所有伤害减免:{A} 所有伤害减免:{A}% 1 1 猎妖属性 67 猎妖攻 MonsterAtk 猎妖攻+{A} 猎妖攻+{A}% 猎妖攻:{A} 猎妖攻:{A}% 1 1 6 1 1 1,2 7 1 对妖兽额外的攻击力提升 猎妖属性 68 猎妖防 MonsterDef 猎妖防+{A} 猎妖防+{A}% 猎妖防:{A} 猎妖防:{A}% 1 1 6 1 1 1,2 8 1 对妖兽额外的防御力提升 猎妖属性 69 猎妖攻万分比 MonsterAtkPer 猎妖攻+{A} 猎妖攻+{A}% 猎妖攻:{A} 猎妖攻:{A}% 1 1 猎妖属性 70 猎妖防万分比 MonsterDefPer 猎妖防+{A} 猎妖防+{A}% 猎妖防:{A} 猎妖防:{A}% 1 1 山海残卷 71 山海残卷青龙权重 SHCQingLong 青龙权重+{A} 青龙权重+{A}% 青龙权重:{A} 青龙权重:{A}% 1 提高山海残卷青龙权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 山海残卷 72 山海残卷白虎权重 SHCBaiHu 白虎权重+{A} 白虎权重+{A}% 白虎权重:{A} 白虎权重:{A}% 1 提高山海残卷白虎权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 山海残卷 73 山海残卷朱雀权重 SHCZhuQue 朱雀权重+{A} 朱雀权重+{A}% 朱雀权重:{A} 朱雀权重:{A}% 1 提高山海残卷朱雀权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 山海残卷 74 山海残卷玄武权重 SHCXuanWu 玄武权重+{A} 玄武权重+{A}% 玄武权重:{A} 玄武权重:{A}% 1 提高山海残卷玄武权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 模拟属性 1000zdc: 1000 开始是模拟属性,非战斗属性,给客户端显示用 探云手 天命加成效果 EquipDrop 击败其他修士时获得战利品几率增加{A} 击败其他修士时获得战利品几率增加{A}% 击败其他修士时获得战利品几率增加{A} 击败其他修士时获得战利品几率增加{A}% 1 1 2,3 27 0.01 天命加成效果,击败其他修士时获得战利品几率增加 模拟属性 1001 乾坤袋 天命加成效果 EquipNotDrop 被其他修士击败时掉落道具几率减少{A} 被其他修士击败时掉落道具几率减少{A}% 被其他修士击败时掉落道具几率减少{A} 被其他修士击败时掉落道具几率减少{A}% 1 1 2,3 28 0.01 天命加成效果,被其他修士击败时掉落道具几率减少 模拟属性 1002 金灵珠 JinLingZhu 金灵珠+{A} 金灵珠+{A}% 金灵珠:{A} 金灵珠:{A}% 1 1 3,3 1 0.01 提高功法-五行内,金灵珠的百分比加成,会关联到功法金分页内,功法书属性的百分比提升 模拟属性 1003 木灵珠 MuLingZhu 木灵珠+{A} 木灵珠+{A}% 木灵珠:{A} 木灵珠:{A}% 1 1 3,3 2 0.01 提高功法-五行内,木灵珠的百分比加成,会关联到功法木分页内,功法书属性的百分比提升 模拟属性 1004 水灵珠 ShuiLingZhu 水灵珠+{A} 水灵珠+{A}% 水灵珠:{A} 水灵珠:{A}% 1 1 3,3 3 0.01 提高功法-五行内,水灵珠的百分比加成,会关联到功法水分页内,功法书属性的百分比提升 模拟属性 1005 火灵珠 HuoLingZhu 火灵珠+{A} 火灵珠+{A}% 火灵珠:{A} 火灵珠:{A}% 1 1 3,3 4 0.01 提高功法-五行内,火灵珠的百分比加成,会关联到功法火分页内,功法书属性的百分比提升 模拟属性 1006 土灵珠 TuLingZhu 土灵珠+{A} 土灵珠+{A}% 土灵珠:{A} 土灵珠:{A}% 1 1 3,3 5 0.01 提高功法-五行内,土灵珠的百分比加成,会关联到功法土分页内,功法书属性的百分比提升 模拟属性 10000 灵慧资质 LingHuiTalent 灵慧资质+{A} 灵慧资质+{A} 灵慧资质+{A} 灵慧资质+{A} 1 模拟属性 10001 会心资质 HuiXinTalent 会心资质+{A} 会心资质+{A} 会心资质+{A} 会心资质+{A} 1 模拟属性 10002 御守资质 YuShouTalent 御守资质+{A} 御守资质+{A} 御守资质+{A} 御守资质+{A} 1 模拟属性 10003 气血资质 QiXueTalent 气血资质+{A} 气血资质+{A} 气血资质+{A} 气血资质+{A} 1 模拟属性 10004 破势资质 PoShiTalent 破势资质+{A} 破势资质+{A} 破势资质+{A} 破势资质+{A} 1 模拟属性 10005 命格伤害 MinggeDamage 命格伤害+{A}% 命格伤害+{A}% 命格伤害+{A}% 命格伤害+{A}% 1 1 模拟属性 10006 穿戴统御 LeaderShip 穿戴统御力-{A} 穿戴统御力-{A} 穿戴统御力-{A} 穿戴统御力-{A} 1 模拟属性 10007 妖技概率 YaoLingPro 妖技概率+{A}% 妖技概率+{A}% 妖技概率+{A}% 妖技概率+{A}% 1 1 模拟属性 10008 妖技等级 YaoLingSkill 妖技等级+{A} 妖技等级+{A} 妖技等级+{A} 妖技等级+{A} 1
3 3 11 0
状态ID 效果名称 效果描述 触发概率YLMFENG: 万分比概率 内置CD 持续时长 最小值 最大值 值是否百分比格式化YLMFENG: 0:数值 1:百分比 最多可叠加次数 图标 备注 BuffID EffectName EffectDesc Par ColdTime Time Min Max isFormat Repeat BuffIcon @Remark NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING 91001 攻击提高 命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 100 150 0 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91002 提高攻击 命中敌人时,有15%几率使攻击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91003 攻击提高 命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 100 150 0 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91004 提高攻击 命中敌人时,有15%几率使攻击提高39%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91005 攻击提高 命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 100 150 0 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91006 提高攻击 命中敌人时,有15%几率使攻击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91007 命中提高 命中敌人时,有15%几率使命中提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91008 暴击提高 命中敌人时,有15%几率使暴击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91009 暴击伤害 命中敌人且触发暴击时,造成30%额外伤害。 10000 3000 1 0 每次攻击触发暴击时计算,无CD时间 91010 法力恢复 每击杀一个敌人时,恢复100-150点法力。 10000 100 150 0 0 每次击杀敌人死亡时计算,无CD时间 91011 恢复法力 每击杀一个敌人时,恢复100%点法力。 10000 3000 1 0 每次击杀敌人死亡时计算,无CD时间 91012 额外伤害 命中敌人时,有15%几率造成100-150额外伤害。 1500 100 150 0 0 每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 91013 伤害额外 命中敌人时,有15%几率造成30%额外伤害。 1500 3000 1 0 每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 91014 物伤反弹 受到物理伤害时,有15%几率反弹30%的伤害给攻击者。 1500 3000 1 0 受到物理攻击且造成伤害时有概率触发 91015 魔伤反弹 受到魔法伤害时,有15%几率反弹30%的伤害给攻击者。 1500 3000 1 0 受到魔法攻击且造成伤害时有概率触发 91016 降低敌人物抗 每次命中敌人时,使敌人物抗降低5%,持续5秒,这个效果最多可叠加3次。 10000 5000 500 1 3 叠加的时候,时间重新刷新,降低敌人物抗的效果数值累加即可,注意累加是百分比的 91017 降低敌人魔抗 每次命中敌人时,使敌人魔抗降低5%,持续5秒,这个效果最多可叠加3次。 10000 5000 500 1 3 叠加的时候,时间重新刷新,降低敌人物抗的效果数值累加即可,注意累加是百分比的 91018 眩晕 命中敌人时,有15%几率使敌人眩晕3秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 3000 60000 3000 0 每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 91019 生命吸取1 命中敌人时,有15%几率吸取100-150点生命。 3000 100 150 0 0 每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 91020 生命吸取2 命中敌人时,有15%几率吸取造成伤害30%的生命。 3000 3000 1 0 每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 91021 生命恢复1 受到攻击伤害时,有15%几率恢复100-150点生命。 1500 100 150 0 0 受到攻击且造成伤害时有概率触发 3600000 91022 生命恢复2 受到攻击伤害时,有15%几率恢复30%的生命。 1500 1000 1 0 受到攻击且造成伤害时有概率触发 91023 物抗提高 受到物理伤害时,有15%几率使防御提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91024 魔抗提高 受到魔法伤害时,有15%几率使防御提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 1500 60000 5000 3000 1 0 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 91025 成魔测试-魔抗提高 受到魔法伤害时,有100%几率使防御提高30%,持续1小时。这个效果每60分钟内只能触发1次。 10000 3600000 3600000 300 1 0 xj_hud_icon_buff 触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。
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