2015-09-28T06:17:00Z
微软中国
16.00
属性分类 |
属性编号 |
名称 |
备注 |
英文简称 |
描述+具体数值
显示具体数值,表现为:属性+N
需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下:
属性编号:数值:0
|
描述+百分比
显示百分比数值,表现为:
属性+N%
需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下:
属性编号:数值:1
|
描述(空格)具体数值
显示具体数值,具体表现为:属性 N
需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下:
属性编号:数值:2
|
描述(空格)百分比
显示百分比数值,具体表现为:属性 N%
需要在其它涉及属性的地方填上,格式如下:
属性编号:数值:3
|
属性参数数量 |
是否百分比格式化陈绍治:
不填写:不需要格式化
填写为1:表示需要格式化(对于attType=1的属性来说,填写1时,只需要
这里是一个数字,需要除以10000来进行格式化为百分比,如:
1000:10%
1020:10.2%
1025:10.25%
注:精确到2位小数点,小数点后最后位是0不显示 |
评分参数:
格式可以是小数点
【装备评分】
当装备上出现这个属性时,用属性的数值*这个参数=该属性的评分
再将各属性的评分相加,即得出这件装备的总评分
宝石类同此处理
【人物战斗力】
人物战力,需要按照这个表格,逐条计算人物属性即可,需要包括技能提供的战力、每件装备提供的战力(包括宝石、强化等),以及相关的buff技能导致数值变化后要刷新战力
百分比属性 例如生命5%实际服务器读的是500
万分数属性要除以1w 例如暴击率 |
是否影响人物战力csz:
空或者0:计算时无需计算该属性,这样的属性一般是过程属性,不是结果属性,比如生命%。不会参与计算人物战力
1:影响人物战力,根据这些属性计算人物战力 |
是否影响随从战力
空或者0:计算时无需计算该属性,这样的属性一般是过程属性,不是结果属性,比如生命%。不会参与计算随从战力
1:影响随从战力,根据这些属性计算人物战力 |
是否显示wuyue:
这个字段用于 详细属性和对战面板
格式 类别:显示模板
类别;1 基础 2高级 3 五行
显示模板用字段 +百分百 数值 百分比
范例:1,2
类别表示是否再详细和对战显示 GameConfig表中控制
9.11.修改如下 加了一个0的注释
0 +3
1 +0.03%
2 3
3 0.03% |
显示顺序wuyue:
_attDescX 按此顺序在对应面板显示 |
特殊显示单中山:
特殊处理 目前是移动速度 其他属性现在不需要此列 |
属性描述YLMFENG:
在角色面板点击属性文字框时,弹出的对应文本描述 |
@Remark |
ID |
attName |
@Remark |
attKey |
_attDesc0 |
_attDesc1 |
_attDesc2 |
_attDesc3 |
attParamCount |
isFormat |
ScoreRatio |
IsEffect |
IsPetEffect |
_attDescX |
_attDescS |
_SpeDec |
_attText |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
FLOAT |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
FLOAT |
STRING |
1 |
生命 |
MaxHP |
生命+{A} |
生命值+{A}% |
生命:{A} |
生命值:{A}% |
1 |
0.6 |
1 |
1 |
1,21,2基础+固定值
2,3高级+百分比 |
1 |
1 |
生命为0时角色死亡,当前生命值不足时,可以冥思打坐或使用丹药恢复 |
2 |
生命% |
按百分比增加生命上限,先将所有生命叠加后,再计算百分比加成。 |
HPPer |
生命+{A} |
生命值+{A}% |
生命:{A} |
生命值:{A}% |
1 |
1 |
1 |
3 |
攻击 |
Attack |
攻击+{A} |
攻击力+{A}% |
攻击:{A} |
攻击力:{A}% |
1 |
6 |
1 |
1 |
1,2 |
3 |
1 |
影响攻击造成的伤害值,攻击力越高敌人受的伤害越大 |
4 |
攻击% |
物攻和魔攻百分比同时增加,类似%符号的下同 |
AttackPer |
攻击+{A} |
攻击力+{A}% |
攻击:{A} |
攻击力:{A}% |
1 |
1 |
1 |
5 |
防御 |
Def |
防御+{A} |
防御值+{A}% |
防御:{A} |
防御值:{A}% |
1 |
2 |
1 |
1 |
1,2 |
5 |
1 |
可减少敌人对自己造成的伤害 |
6 |
防御% |
按百分比增加物防和魔防,获得后需要换算。 |
DefPer |
防御+{A} |
防御值+{A}% |
防御:{A} |
防御值:{A}% |
1 |
1 |
1 |
不可用客户端属性面板不显示的都不用 |
7 |
穿透 |
IgnoreDefense |
穿透+{A} |
穿透+{A}% |
穿透:{A} |
穿透:{A}% |
1 |
1 |
1 |
8 |
穿透% |
IgnoreDefensePer |
穿透+{A} |
穿透+{A}% |
穿透:{A} |
穿透:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1,3 |
2 |
0.01 |
可百分比减少当前敌人的防御数值,对高防敌人造成更高的伤害 |
9 |
暴击率 |
CritRate |
暴击率+{A} |
暴击率+{A}% |
暴击率:{A} |
暴击率:{A}% |
1 |
1 |
1.25 |
1 |
1 |
1,3 |
4 |
0.01 |
影响角色攻击时出现暴击的概率 |
不可用 |
10 |
抗暴 |
ResCrit |
抗暴+{A} |
抗暴+{A}% |
抗暴:{A} |
抗暴:{A}% |
1 |
1 |
不可用 |
11 |
抗暴% |
ResCritPer |
抗暴+{A} |
抗暴+{A}% |
抗暴:{A} |
抗暴:{A}% |
1 |
1 |
1 |
12 |
抗暴率 |
对应暴击率 |
ResCritRate |
抗暴率+{A} |
抗暴率+{A}% |
抗暴率:{A} |
抗暴率:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
11 |
1 |
可减少敌人攻击自己时,触发暴击的概率 |
13 |
暴击伤害% |
在原有默认暴击伤害基础上,增加百分比叠加 |
CritDamage |
暴击伤害+{A} |
暴击伤害+{A}% |
暴击伤害:{A} |
暴击伤害:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1,3 |
6 |
0.01 |
影响角色攻击暴击后,伤害值额外提高的比例 |
不可用 |
14 |
暴伤抵御% |
抵消攻击方暴击伤害 |
CritDamageRes |
暴伤抵御+{A} |
暴伤抵御+{A}% |
暴伤抵御:{A} |
暴伤抵御:{A}% |
1 |
1 |
1 |
15 |
修士增伤 |
按百分比增加造成的所有伤害,包括DOT伤害 |
IncAllDamage |
修士增伤+{A} |
修士增伤+{A}% |
修士增伤:{A} |
修士增伤:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
13 |
0.01 |
可以按百分比增加角色造成的所有伤害 |
16 |
修士免伤 |
按百分比减少受到的所有伤害,包括DOT伤害 |
AllDamageReduce |
修士免伤+{A} |
修士免伤+{A}% |
修士免伤:{A} |
修士免伤:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
14 |
0.01 |
可以按百分比减少角色受到的所有伤害 |
17 |
韧性% |
所有控制效果包括减速、冻结、眩晕、禁锢等的时间,按百分比减少 |
CtrlTimeReduce |
被控制时间减少{A} |
被控制时间减少{A}% |
被控制时间减少:{A} |
被控制时间减少:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
21 |
0.01 |
所有控制效果包括减速、冻结、眩晕、禁锢等的时间,按百分比减少 |
18 |
冷却缩减% |
A为万分比格式填写,如5000,表示所有技能冷却时间减少50%。 |
SkillCD |
冷却缩减+{A} |
冷却缩减+{A}% |
冷却缩减:{A} |
冷却缩减:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
10 |
0.01 |
可按百分比减少角色所有技能的冷却时间 |
19 |
生命恢复 |
正宗生命恢复(百分比显示) |
HPRegen |
生命恢复+{A} |
生命恢复+{A}% |
生命恢复:{A} |
生命恢复:{A}% |
1 |
0.01 |
不可用 |
20 |
银两掉落 |
在原有银两数量基础上加百分比 |
ExdGold |
银两掉落+{A} |
银两掉落+{A}% |
银两掉落:{A} |
银两掉落:{A}% |
1 |
1 |
1 |
不可用 |
21 |
杀怪经验 |
详情见经验设定文档 |
ExdExp |
经验加成{A} |
经验加成{A}% |
经验加成:{A} |
经验加成:{A}% |
1 |
1 |
1 |
不可用 |
22 |
恢复生命 |
废弃 |
HPRecover |
恢复{A}生命 |
恢复{A}生命% |
恢复:{A}生命 |
恢复:{A}生命% |
1 |
1 |
不可用 |
23 |
恢复生命% |
HPRegen加成 |
HPRecoverPer |
恢复{A}%生命 |
恢复{A}%生命% |
恢复:{A}%生命 |
恢复:{A}%生命% |
1 |
1 |
1 |
未启用 |
24 |
治疗效果 |
对其他对象治疗时,增加恢复的血量百分比(注意值可以是负数)、技能专用 |
HealEffect |
治疗效果+{A} |
治疗效果+{A}% |
治疗效果:{A} |
治疗效果:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
技能专属 |
25 |
被治疗效果 |
被治疗时,加成 |
HealedEffect |
被治疗效果+{A} |
被治疗效果+{A}% |
被治疗效果:{A} |
被治疗效果:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
12 |
0.01 |
被治疗时可获得的额外加成 |
高级属性 |
26 |
移动速度 |
RunSpeed |
移动速度+{A} |
移动速度+{A}% |
移动速度:{A} |
移动速度:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
8 |
16.666666666666668 |
提高角色移动时的速度 |
高级属性 |
27 |
技能加成% |
伤害型技能加成 |
SkillDamage |
技能加成{A} |
技能加成{A}% |
技能加成:{A} |
技能加成:{A}% |
2 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
9 |
0.01 |
百分比提升所有技能造成的伤害 |
高级属性 |
28 |
攻击速度 |
AttackSpeed |
攻击速度+{A} |
攻击速度+{A}% |
攻击速度:{A} |
攻击速度:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
7 |
0.01 |
提高角色释放攻击时的速度频率 |
未启用 |
29 |
控制增幅% |
ControlUp |
控制增幅+{A} |
控制增幅+{A}% |
控制增幅:{A} |
控制增幅:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
0.01 |
五行属性 |
30 |
金属性攻击 |
GoldAttack |
金属性攻击+{A} |
金属性攻击+{A}% |
金属性攻击:{A} |
金属性攻击:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
31 |
金属性防御 |
GoldDefense |
金属性防御+{A} |
金属性防御+{A}% |
金属性防御:{A} |
金属性防御:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
32 |
木属性攻击 |
WoodAttack |
木属性攻击+{A} |
木属性攻击+{A}% |
木属性攻击:{A} |
木属性攻击:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
33 |
木属性防御 |
WoodDefense |
木属性防御+{A} |
木属性防御+{A}% |
木属性防御:{A} |
木属性防御:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
34 |
水属性攻击 |
WaterAttack |
水属性攻击+{A} |
水属性攻击+{A}% |
水属性攻击:{A} |
水属性攻击:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
35 |
水属性防御 |
WaterDefense |
水属性防御+{A} |
水属性防御+{A}% |
水属性防御:{A} |
水属性防御:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
36 |
火属性攻击 |
FireAttack |
火属性攻击+{A} |
火属性攻击+{A}% |
火属性攻击:{A} |
火属性攻击:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
37 |
火属性防御 |
FireDefense |
火属性防御+{A} |
火属性防御+{A}% |
火属性防御:{A} |
火属性防御:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
38 |
土属性攻击 |
SoilAttack |
土属性攻击+{A} |
土属性攻击+{A}% |
土属性攻击:{A} |
土属性攻击:{A}% |
1 |
1 |
五行属性 |
39 |
土属性防御 |
SoilDefense |
土属性防御+{A} |
土属性防御+{A}% |
土属性防御:{A} |
土属性防御:{A}% |
1 |
1 |
高级属性 |
40 |
妖王暴击率 |
ToBossCritRate |
妖王暴击率+{A} |
妖王暴击率+{A}% |
妖王暴击率:{A} |
妖王暴击率:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
17 |
0.01 |
妖王就是首领级怪物,对它进行攻击时会获得额外的暴击率 |
高级属性 |
41 |
妖王暴击伤害 |
ToBossCritDamage |
妖王暴击伤害+{A} |
妖王暴击伤害+{A}% |
妖王暴击伤害:{A} |
妖王暴击伤害:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
18 |
0.01 |
妖王就是首领级怪物,对它进行攻击时会造成额外的暴击伤害,让妖王死得更快 |
神器属性 |
42 |
金克制 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
GoldRestraint |
金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
金克木:可对佩戴木属性灵饰的修士、木属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
43 |
木克制 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
WoodRestraint |
木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
木克土:可对佩戴土属性灵饰的修士、土属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
44 |
水克制 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
WaterRestraint |
水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
水克火:可对佩戴火属性灵饰的修士、火属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
45 |
火克制 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
FireRestraint |
火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
火克金:可对佩戴金属性灵饰的修士、金属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
46 |
土克制 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
SoilRestraint |
土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
土克水:可对佩戴水属性灵饰的修士、水属性妖王都造成{A}%的额外伤害(若目标修士未佩戴任何灵饰,还会再增加10%的额外伤害) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
47 |
金抵御 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
GoldResist |
金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
金克木:可减免佩戴木属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
48 |
木抵御 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
WoodResist |
木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
木克土:可减免佩戴土属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
49 |
水抵御 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
WaterResist |
水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
水克火:可减免佩戴火属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
50 |
火抵御 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
FireResist |
火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
火克金:可减免佩戴金属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
1 |
1 |
0.01 |
神器属性 |
51 |
土抵御 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
SoilResist |
土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
土克水:可减免佩戴水属性神兵修士,对己方造成的{A}%最终伤害(若目标修士未佩戴任何神兵,还会再增加10%的伤害减免) |
1 |
1 |
0.01 |
52 |
杀意值 |
启用,但在人物面板不需要显示 |
PvpKillValue |
杀意值+{A} |
杀意值+{A}% |
杀意值:{A} |
杀意值:{A}% |
1 |
1 |
1 |
高级属性 |
53 |
妖气等级 |
YaoQiLevel |
妖气等级+{A} |
妖气等级+{A}% |
妖气等级:{A} |
妖气等级:{A}% |
1 |
1 |
1 |
高级属性 |
54 |
普攻吸血 |
NormalAtkLeech |
普攻吸血+{A} |
普攻吸血+{A}% |
普攻吸血:{A} |
普攻吸血:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
高级属性 |
55 |
技能吸血 |
ActiveAtkLeech |
技能吸血+{A}% |
技能吸血+{A}% |
技能吸血:{A}% |
技能吸血:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
五行属性 |
56 |
神器主属性加成 |
ArtifactMainPer |
神器主属性加成+{A} |
神器主属性加成+{A}% |
神器主属性加成:{A} |
神器主属性加成:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
高级属性 |
57 |
妖兽增伤 |
PVE增伤 |
FieldBossDamageAdd |
妖兽增伤+{A} |
妖兽增伤+{A}% |
妖兽增伤:{A} |
妖兽增伤:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
15 |
0.01 |
百分比提高对所有怪物造成的伤害 |
高级属性 |
58 |
妖兽免伤 |
PVE免伤 |
DungeonMonsterDamageAdd |
妖兽免伤+{A} |
妖兽免伤+{A}% |
妖兽免伤:{A} |
妖兽免伤:{A}% |
1 |
1 |
1 |
1 |
2,3 |
16 |
0.01 |
百分比减少所有怪物对角色造成的伤害 |
高级属性 |
59 |
杀意等级 |
PvpKillLevel |
杀意等级+{A} |
杀意等级+{A}% |
杀意等级:{A} |
杀意等级:{A}% |
1 |
1 |
1单中山:
这里显示对应的杀意等级名称。
比如 一阶杀意 |
高级属性 |
60 |
七杀克制 |
对怪物命格为七杀的伤害提升 |
MonsterRestraint1 |
七杀命格伤害增益+{A} |
七杀命格伤害增益+{A}% |
七杀命格伤害增益:{A} |
七杀命格伤害增益:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
对怪物命格为七杀的伤害提升 |
高级属性 |
61 |
离明克制 |
对怪物命格为离明的伤害提升 |
MonsterRestraint2 |
离明命格伤害增益+{A} |
离明命格伤害增益+{A}% |
离明命格伤害增益:{A} |
离明命格伤害增益:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
对怪物命格为离明的伤害提升 |
高级属性 |
62 |
夜耀克制 |
对怪物命格为夜耀的伤害提升 |
MonsterRestraint3 |
夜耀命格伤害增益+{A} |
夜耀命格伤害增益+{A}% |
夜耀命格伤害增益:{A} |
夜耀命格伤害增益:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
对怪物命格为夜耀的伤害提升 |
高级属性 |
63 |
昌曲克制 |
对怪物命格为昌曲的伤害提升 |
MonsterRestraint4 |
昌曲命格伤害增益+{A} |
昌曲命格伤害增益+{A}% |
昌曲命格伤害增益:{A} |
昌曲命格伤害增益:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
对怪物命格为昌曲的伤害提升 |
高级属性 |
64 |
沧海克制 |
对怪物命格为沧海的伤害提升 |
MonsterRestraint5 |
沧海命格伤害增益+{A} |
沧海命格伤害增益+{A}% |
沧海命格伤害增益:{A} |
沧海命格伤害增益:{A}% |
1 |
1 |
0.01 |
对怪物命格为沧海的伤害提升 |
高级属性 |
65 |
所有伤害增加目前仅服务器用,buff表用,客户端暂未支持 |
AllAtk |
所有伤害增加+{A} |
所有伤害增加+{A}% |
所有伤害增加:{A} |
所有伤害增加:{A}% |
1 |
1 |
高级属性 |
66 |
所有伤害减免目前仅服务器用,buff表用,客户端暂未支持 |
AllDef |
所有伤害减免+{A} |
所有伤害减免+{A}% |
所有伤害减免:{A} |
所有伤害减免:{A}% |
1 |
1 |
猎妖属性 |
67 |
猎妖攻 |
MonsterAtk |
猎妖攻+{A} |
猎妖攻+{A}% |
猎妖攻:{A} |
猎妖攻:{A}% |
1 |
1 |
6 |
1 |
1 |
1,2 |
7 |
1 |
对妖兽额外的攻击力提升 |
猎妖属性 |
68 |
猎妖防 |
MonsterDef |
猎妖防+{A} |
猎妖防+{A}% |
猎妖防:{A} |
猎妖防:{A}% |
1 |
1 |
6 |
1 |
1 |
1,2 |
8 |
1 |
对妖兽额外的防御力提升 |
猎妖属性 |
69 |
猎妖攻万分比 |
MonsterAtkPer |
猎妖攻+{A} |
猎妖攻+{A}% |
猎妖攻:{A} |
猎妖攻:{A}% |
1 |
1 |
猎妖属性 |
70 |
猎妖防万分比 |
MonsterDefPer |
猎妖防+{A} |
猎妖防+{A}% |
猎妖防:{A} |
猎妖防:{A}% |
1 |
1 |
山海残卷 |
71 |
山海残卷青龙权重 |
SHCQingLong |
青龙权重+{A} |
青龙权重+{A}% |
青龙权重:{A} |
青龙权重:{A}% |
1 |
提高山海残卷青龙权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 |
山海残卷 |
72 |
山海残卷白虎权重 |
SHCBaiHu |
白虎权重+{A} |
白虎权重+{A}% |
白虎权重:{A} |
白虎权重:{A}% |
1 |
提高山海残卷白虎权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 |
山海残卷 |
73 |
山海残卷朱雀权重 |
SHCZhuQue |
朱雀权重+{A} |
朱雀权重+{A}% |
朱雀权重:{A} |
朱雀权重:{A}% |
1 |
提高山海残卷朱雀权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 |
山海残卷 |
74 |
山海残卷玄武权重 |
SHCXuanWu |
玄武权重+{A} |
玄武权重+{A}% |
玄武权重:{A} |
玄武权重:{A}% |
1 |
提高山海残卷玄武权重的基础值,影响山海残卷权重升级界面显示的权重值 |
模拟属性 |
1000zdc:
1000 开始是模拟属性,非战斗属性,给客户端显示用 |
探云手 |
天命加成效果 |
EquipDrop |
击败其他修士时获得战利品几率增加{A} |
击败其他修士时获得战利品几率增加{A}% |
击败其他修士时获得战利品几率增加{A} |
击败其他修士时获得战利品几率增加{A}% |
1 |
1 |
2,3 |
27 |
0.01 |
天命加成效果,击败其他修士时获得战利品几率增加 |
模拟属性 |
1001 |
乾坤袋 |
天命加成效果 |
EquipNotDrop |
被其他修士击败时掉落道具几率减少{A} |
被其他修士击败时掉落道具几率减少{A}% |
被其他修士击败时掉落道具几率减少{A} |
被其他修士击败时掉落道具几率减少{A}% |
1 |
1 |
2,3 |
28 |
0.01 |
天命加成效果,被其他修士击败时掉落道具几率减少 |
模拟属性 |
1002 |
金灵珠 |
JinLingZhu |
金灵珠+{A} |
金灵珠+{A}% |
金灵珠:{A} |
金灵珠:{A}% |
1 |
1 |
3,3 |
1 |
0.01 |
提高功法-五行内,金灵珠的百分比加成,会关联到功法金分页内,功法书属性的百分比提升 |
模拟属性 |
1003 |
木灵珠 |
MuLingZhu |
木灵珠+{A} |
木灵珠+{A}% |
木灵珠:{A} |
木灵珠:{A}% |
1 |
1 |
3,3 |
2 |
0.01 |
提高功法-五行内,木灵珠的百分比加成,会关联到功法木分页内,功法书属性的百分比提升 |
模拟属性 |
1004 |
水灵珠 |
ShuiLingZhu |
水灵珠+{A} |
水灵珠+{A}% |
水灵珠:{A} |
水灵珠:{A}% |
1 |
1 |
3,3 |
3 |
0.01 |
提高功法-五行内,水灵珠的百分比加成,会关联到功法水分页内,功法书属性的百分比提升 |
模拟属性 |
1005 |
火灵珠 |
HuoLingZhu |
火灵珠+{A} |
火灵珠+{A}% |
火灵珠:{A} |
火灵珠:{A}% |
1 |
1 |
3,3 |
4 |
0.01 |
提高功法-五行内,火灵珠的百分比加成,会关联到功法火分页内,功法书属性的百分比提升 |
模拟属性 |
1006 |
土灵珠 |
TuLingZhu |
土灵珠+{A} |
土灵珠+{A}% |
土灵珠:{A} |
土灵珠:{A}% |
1 |
1 |
3,3 |
5 |
0.01 |
提高功法-五行内,土灵珠的百分比加成,会关联到功法土分页内,功法书属性的百分比提升 |
模拟属性 |
10000 |
灵慧资质 |
LingHuiTalent |
灵慧资质+{A} |
灵慧资质+{A} |
灵慧资质+{A} |
灵慧资质+{A} |
1 |
模拟属性 |
10001 |
会心资质 |
HuiXinTalent |
会心资质+{A} |
会心资质+{A} |
会心资质+{A} |
会心资质+{A} |
1 |
模拟属性 |
10002 |
御守资质 |
YuShouTalent |
御守资质+{A} |
御守资质+{A} |
御守资质+{A} |
御守资质+{A} |
1 |
模拟属性 |
10003 |
气血资质 |
QiXueTalent |
气血资质+{A} |
气血资质+{A} |
气血资质+{A} |
气血资质+{A} |
1 |
模拟属性 |
10004 |
破势资质 |
PoShiTalent |
破势资质+{A} |
破势资质+{A} |
破势资质+{A} |
破势资质+{A} |
1 |
模拟属性 |
10005 |
命格伤害 |
MinggeDamage |
命格伤害+{A}% |
命格伤害+{A}% |
命格伤害+{A}% |
命格伤害+{A}% |
1 |
1 |
模拟属性 |
10006 |
穿戴统御 |
LeaderShip |
穿戴统御力-{A} |
穿戴统御力-{A} |
穿戴统御力-{A} |
穿戴统御力-{A} |
1 |
模拟属性 |
10007 |
妖技概率 |
YaoLingPro |
妖技概率+{A}% |
妖技概率+{A}% |
妖技概率+{A}% |
妖技概率+{A}% |
1 |
1 |
模拟属性 |
10008 |
妖技等级 |
YaoLingSkill |
妖技等级+{A} |
妖技等级+{A} |
妖技等级+{A} |
妖技等级+{A} |
1 |
3 3 11 0
状态ID |
效果名称 |
效果描述 |
触发概率YLMFENG:
万分比概率 |
内置CD |
持续时长 |
最小值 |
最大值 |
值是否百分比格式化YLMFENG:
0:数值
1:百分比 |
最多可叠加次数 |
图标 |
备注 |
BuffID |
EffectName |
EffectDesc |
Par |
ColdTime |
Time |
Min |
Max |
isFormat |
Repeat |
BuffIcon |
@Remark |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
91001 |
攻击提高 |
命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
100 |
150 |
0 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91002 |
提高攻击 |
命中敌人时,有15%几率使攻击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91003 |
攻击提高 |
命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
100 |
150 |
0 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91004 |
提高攻击 |
命中敌人时,有15%几率使攻击提高39%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91005 |
攻击提高 |
命中敌人时,有15%几率使攻击增加100-150,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
100 |
150 |
0 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91006 |
提高攻击 |
命中敌人时,有15%几率使攻击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91007 |
命中提高 |
命中敌人时,有15%几率使命中提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91008 |
暴击提高 |
命中敌人时,有15%几率使暴击提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91009 |
暴击伤害 |
命中敌人且触发暴击时,造成30%额外伤害。 |
10000 |
3000 |
1 |
0 |
每次攻击触发暴击时计算,无CD时间 |
91010 |
法力恢复 |
每击杀一个敌人时,恢复100-150点法力。 |
10000 |
100 |
150 |
0 |
0 |
每次击杀敌人死亡时计算,无CD时间 |
91011 |
恢复法力 |
每击杀一个敌人时,恢复100%点法力。 |
10000 |
3000 |
1 |
0 |
每次击杀敌人死亡时计算,无CD时间 |
91012 |
额外伤害 |
命中敌人时,有15%几率造成100-150额外伤害。 |
1500 |
100 |
150 |
0 |
0 |
每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 |
91013 |
伤害额外 |
命中敌人时,有15%几率造成30%额外伤害。 |
1500 |
3000 |
1 |
0 |
每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 |
91014 |
物伤反弹 |
受到物理伤害时,有15%几率反弹30%的伤害给攻击者。 |
1500 |
3000 |
1 |
0 |
受到物理攻击且造成伤害时有概率触发 |
91015 |
魔伤反弹 |
受到魔法伤害时,有15%几率反弹30%的伤害给攻击者。 |
1500 |
3000 |
1 |
0 |
受到魔法攻击且造成伤害时有概率触发 |
91016 |
降低敌人物抗 |
每次命中敌人时,使敌人物抗降低5%,持续5秒,这个效果最多可叠加3次。 |
10000 |
5000 |
500 |
1 |
3 |
叠加的时候,时间重新刷新,降低敌人物抗的效果数值累加即可,注意累加是百分比的 |
91017 |
降低敌人魔抗 |
每次命中敌人时,使敌人魔抗降低5%,持续5秒,这个效果最多可叠加3次。 |
10000 |
5000 |
500 |
1 |
3 |
叠加的时候,时间重新刷新,降低敌人物抗的效果数值累加即可,注意累加是百分比的 |
91018 |
眩晕 |
命中敌人时,有15%几率使敌人眩晕3秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
3000 |
60000 |
3000 |
0 |
每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 |
91019 |
生命吸取1 |
命中敌人时,有15%几率吸取100-150点生命。 |
3000 |
100 |
150 |
0 |
0 |
每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 |
91020 |
生命吸取2 |
命中敌人时,有15%几率吸取造成伤害30%的生命。 |
3000 |
3000 |
1 |
0 |
每次攻击命中后计算1次,同时命中多个敌人只计算首次。 |
91021 |
生命恢复1 |
受到攻击伤害时,有15%几率恢复100-150点生命。 |
1500 |
100 |
150 |
0 |
0 |
受到攻击且造成伤害时有概率触发 |
3600000 |
91022 |
生命恢复2 |
受到攻击伤害时,有15%几率恢复30%的生命。 |
1500 |
1000 |
1 |
0 |
受到攻击且造成伤害时有概率触发 |
91023 |
物抗提高 |
受到物理伤害时,有15%几率使防御提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91024 |
魔抗提高 |
受到魔法伤害时,有15%几率使防御提高30%,持续5秒。这个效果每60秒内只能触发1次。 |
1500 |
60000 |
5000 |
3000 |
1 |
0 |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
91025 |
成魔测试-魔抗提高 |
受到魔法伤害时,有100%几率使防御提高30%,持续1小时。这个效果每60分钟内只能触发1次。 |
10000 |
3600000 |
3600000 |
300 |
1 |
0 |
xj_hud_icon_buff |
触发这个效果后,buff存在期间不再重复计算。CD是buff冷却时间,从触发开始计时。 |
3 3 11 0