2015-12-05T05:18:00Z 微软中国 16.00 副本ID刘琦: 标记副本唯一ID,和其他副本区分开来 第一位表示副本标签 1=野外地图 2=单人副本 3=组队副本 4=秘境副本 5=超级副本 6=镜像副本 7=特殊玩法地图 8=跨服(暂定) 9=NPC挑战&偷窃 10=公会副本(在公会表中) 11=经验副本 第二位表示副本难度 1=普通副本难度 2=精英副本难度 3=英雄副本难度 地图名称 成色刘琦: 0:白色,默认颜色 1:绿色,优秀 2: 蓝色,精良 3: 紫色,史诗 4: 橙色,传说 5: 红色,顶级 玩法类型沈新:此字段服务器负责调整 场景类型沈新: 0 无地图类型限制,想干啥干啥 1 野外,可以通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 2 副本,不能通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 3,特殊地图,待定 退出按钮显示规则沈新: 进入这个地图的时候,界面需要显示 0 默认HUD界面,不做任何特殊处理 1 固定显示不带倒计时的退出按钮,进入场景即显示 2 接收服务器推送显示带倒计时的退出按钮 与canbeTrans参数不能同时使用,如果同时填写了可退出和可回城,则只显示退出按钮 2021/11/9 由于副本生命周期改动,1字段不再受到控制,后续副本类型地图退出按钮,直接填2。 HUD类型沈新: 此参数控制各个场景中HUD显示,如果有特殊处理需要在这里加 具体分列如下: 1:默认功能集合界面 2:地下宫殿BOSS列表 3:试炼秘境BUFF区域 4:星空秘境积分排行 5:双服PVP积分榜 6:多服PVP积分榜 7:封神战 8:仙盟BOSS 9:渡劫 10:PVP备战区 11:跨服PVE地图, 12:天涯海角蓬莱岛限定计时显示 与0一致,但点击玩家头像只显示查看信息按钮 HUD左侧是否显示组队古今:(现阶段仅封神战生效) 1:此场景是否有组队功能 2:是否可以在场景中创建队伍 3:参数 是否可以在场景中加入队伍 4:是否可以在场景中将玩家从退伍中踢出 5:是否可以在场景中离开队伍或者解散队伍 6:是否可以在场景中跟随或者取消跟随 7:是否可以在场景中召集玩家 8:是否可以在场景中查看其它玩家信息 组队情况下退出场景处理方式沈新: 此字段控制玩家在选择退出当前场景时,是否同时退出队伍(不论何种方式离开) 0,不退出 1,退出 地图ID陈绍治: 唯一编号;战斗编辑器中的模板ID 渡劫地图KKXL: 是否能在此地图渡劫 1可以0不可以 怪物强度刘琦: 所属难度的标识 1=野外地图(NormalMap强度表) 2=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 3=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表) 4=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 所属阵营余华: 0=默认-留给怪物、NPC 1=无势力 2=铁血 3=荣耀 默认PK模式刘琦: Peace: 0, Justice: 1, Force: 2, Guild: 3, Team: 4, Server: 5, All: 6 是否允许改变PK模式刘琦: 0= 不允许改变 1= 允许改变 是否无视PK红名规则陈绍治: 0:否,在这里杀人会红名,根据PK规则计算PK值 1:是,这里杀人不会红名,不计算PK值 是否可使用回城功能陈绍治: 用于控制快捷传送进入 0:不可使用 1:可使用 不可与退出功能同时存在,如果强制同时存在,则此不生效,显示退出按钮 地图等级陈绍治: 实际无逻辑意义,仅供策划参考,并且在显示场景等级时可能会用到,一般和怪物等级相关 掉线后返回地图ID陈绍治: 用于控制某些地图内玩家掉线后,重新上线时进入哪个地图,有可能不是本地图 是本地图就填写自己的ID即可 复活地图ID陈绍治: 用于控制玩家在当前地图死亡,复活后进入哪个地图,有可能不是当前地图 直接填写目标地图ID 生命周期刘琦: 场景无人的情况下存在的时间,单位(s) -1=该场景即使无人也不销毁 X=X秒后场景中仍然没有玩家连接时,场景销毁 人数软上限服务器分线处理逻辑的软上限 人数硬上限 状态分界值施轶: 繁忙和空闲状态的分界值 需要等级陈绍治: 对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图 0:无限制,跳过检查 X:需要到达本等级 注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 限制等级刘琦: 限制玩家进入的等级 当玩家≥该等级时,不可进入该场景 如填写限制阶级时,不判断限制等级 填0或不填时则判断为不需要限制等级 需要VIP等级 需要任务ID陈绍治: 需要接受某个任务才能进入本地图 0:无任务限制 X:填写任务ID 可进入阵营陈绍治: 可进入本地图阵营 0:本阵营(【所属阵营】字段规定的)可进,无需状态 1:荣耀可进,但需要有状态 2:铁血可进,但需要有状态 3:所有阵营都可进,但需要有状态 4:所有阵营都可进,无需状态 需要状态的意思:如果这个字段规定的对象拥有【状态】字段规定的值,则可不受阵营限制规则进入本地图 状态条件陈绍治: 进入本地图需要玩家有这个状态 格式为状态编码,如war-step,表示参与了阵营战状态代码 状态值陈绍治: 玩家拥有的状态值 0:大于0的都可进 X:=X才可进 开放策略csz: 0:不限制,始终开放,后面字段无效 1:每日定时开放 2:每周X定时开放 注:1、2根据后面字段限定 开放日csz: 对应【开放策略】,字段类型为字符串: 0每天时,本字段为0 1每周时,填写星期数,比如:1,3,5,表示每周1、3、5 开启日期根据每周星期几来决定 1:表示星期一 2:表示星期二 3:表示星期三 4:表示星期四 5:表示星期五 6:表示星期六 7:表示星期天 填写格式:1,2,3,4 填1表示星期一会发布 1,2 表示星期一星期二发布吗以此类推 开始时间开始时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如:12:00,18:00,20:00 结束时间陈绍治: 格式同开始时间 结束时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如 12:30,18:30,20:30 关闭时强制传送到地图ID陈绍治: 当本地图活动结束,被关闭时,将玩家强制传送到的目标地图ID 进入是否扣除队员物品Administrator: 如果需要扣除物品才能进入 0:只扣队长 1:扣队长和队员 进入需要物品Code陈绍治: 进入本地图需要装备或者背包内携带的物品Code 空:没有物品限制,后面3个字段无效 X:填写物品代码,比如钥匙代码 进入需要物品数量陈绍治: 最少需要这么多物品才能进去 0:一个都不要 X:填写数量 进入后扣除物品数量陈绍治: 注意这个字段和上一个字段是不同的含义 0:不扣除,只要你身上有这个东西就行(背包或者装备) X:填写扣除的物品数量;一般是扣除消耗品 是否可以传送沈新: 0:填0,不能通过传送门,世界地图,回城等方式切换地图,客户端请求进入地图需要发送请求进入副本 1:可以直接飞,客户端进入此地图发送切换地图的请求 传送消耗道具刘琦: 传送时所需要消耗的道具code 此处填写ItemCode 如不填,则表示不需要消耗道具 传送消耗道具数量刘琦: 此处填写所需要消耗道具的数量 如不填则表示不需要扣除 扣除金币陈绍治: 可能会用到的字段,进去扣钱。。。先预留 填写金币数量即可 随机宝箱出现概率csz: 宝箱出现的概率。 0:永不出现 x:出现概率 随机宝箱最大数量csz: 地图上随机宝箱出现的个数 只有上一个概率字段值不为0才有效 地图上可摆放N个宝箱刷新点 本列出现的个数<=刷新点个数 0:不出现 X:出现1-X个 随机宝箱TCcsz: 随机宝箱打开时执行的TC,也就是给玩家获得什么东西 场景小地图 小地图大小Administrator: 场景小地图的实际大小,美术给的小地图是经过加边处理的,这里填直实大小 地图描述陈绍治: 关于这个地图的故事性描述,这个字段暂时预留,看UI上如何显示再做定义 场景传送刘琦: 场景Mapid:传送点id;场景id:传送点id 传送点ID为场景模板中配置的传送区域的ID名字 是否允许改变分配方式任文琪: 该场景内是否可变更分配方式 0:否 1:是 默认分配模式任文琪: 进入场景时默认的分配方式 0:自由 1:掷点 2:队长 能否自动战斗沈新 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 (进入后不默认不自动战斗) 2=通关一次后开启自动战斗 3=允许自动战斗 (并且进入后默认自动战斗)动战斗) 能否吃药剂刘琦: 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 能否使用坐骑刘琦: 0=不允许 1=允许 能否携带宠物刘琦: 0=不允许 1=允许 是否重置状态刘琦: 0=不重置状态 1=重置状态 重置状态代表血量和蓝量回满 BOSS列表显示刘琦: 0=不显示 1=默认显示并且进入场景后打开 连斩时间间隔Administrator: 连斩间隔毫秒:满值重置:满值冷却秒 灵气点采集修为值 地图是否有迷雾shenxinr: 0:没有迷雾 1:有迷雾 地图仙阶 副本通关时长之前副本通关时长 错用的 生命周期,然后程序整理需要新列一个 字段用于,副本通关时间,规则不变 只是索引字段改变了--修改方法:复制 生命周期字段数据,改字段名称 能否进行召唤Administrator: 0或不填:不能 1:可以 能否响应召唤Administrator: 0或不填:不能 1:可以 MapID Name Qcolor Type AreaType UIType _UIType2 _UITeamType _UITeamType2 TemplateID _Ferry MonsterHard Race Pktype changePKtype ignorePkRule canBeTrans MapLevel DisConnToMapID RevivedMapID LifeTime FullPlayers MaxPlayers Boundary ReqLevel Levellimit ReqVip ReqQuestId AllowedRace ReqState StateValue OpenRule OpenDate BeginTime EndTime ClosedToMapID ReqNotOnlyLeader ReqItemCode ReqItemCount ReduceItemCount AllowedTransfer CostItem CostItemNum CostGold RandChestChance MaxRandChest RandChestTC SceneSmallMap _SceneSmallMapSize MapDesc Connect IsChange Distribution AutoFight UseAgent RideMount TakePet Recovery BossInfoShow KillInfo Cultivation IsFog @remake GameTime IsCall IsCanBeCall NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 10080 北冥山 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10080 1 Normal-World 0 0 0 0 1 1 10080 10080 60 20 50 1 0 4 1 1 smap_openmap3 520:402 北冥山中瞬息间,尘世已过万万年。\n仙凡妖魔聚一地,众生于此觅仙缘。 1 1 1 1 0 0 50 1 新手地图 60 0 10084 梧竹幽居 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10084 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_jfl 520:520 青城山太上长老隐修之处,\n门内弟子如果有机缘可得到长老的考验。 10098:1 1 1 1 1 0 0 1 300 0 10095 问仙路 0 1 0 0 15 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10095 1 Normal-World 0 0 0 0 0 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_lyy 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 0 10096 灵药园 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10096 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_lyy 520:520 10098:100;21202:101 1 1 1 1 0 0 15000 1 1 300 1 1 10097 百果林 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10097 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_bgl 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 15000 1 1 300 1 1 10098 青城山 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10098 1 Normal-World 0 0 0 0 0 1 3600 80 100 1 80 4 1 1 smap_wyxm 520:520 青城福源地,妙音锦绣天。\n乌竹白玉骨,月畔玉楼仙。 21203:313;10096:309;10097:310;21201:311;10099:312:38,251;10084:314;11083:315 1 1 1 1 0 0 30000 0 1 3600 1 10099 轮回之地 0 31 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10099 1 Normal-World 0 0 0 0 1 1 3600 20 50 1 80 4 1 1 smap_lhzd 520:520 七魄有缘归地府,三魂无分上九天。 10098:100 1 1 0 1 0 0 30000 1 1 3600 0 11001 石头村 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11001 1 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_openmap1 520:520 石头身下石头床,石头床上石头郎。\n石头村里石头案,红妆缘来坐玉堂。 11005:100;11004:101;11003:102;11002:103;21204:104;11038:111;11046:112;11052:113;11050:114;11051:115;11054:116 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 11002 黑熊谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11002 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 80 4 1 1 smap_ylcj 520:520 11001:100;11033:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 11003 迷津渡 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11003 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 80 4 1 1 smap_mjd 520:520 11001:100;11036:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 11004 长生洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11004 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 80 4 1 1 smap_shandong2 520:520 11001:101;11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 11005 仙人洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11005 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 80 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11001:101;11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11006 潜龙湖 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11006 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_dzmj 520:520 龙潭晴水如镜空,百年消磨乱离中。\n相逢须是伶仃客,清音尽净五湖东。 11062:100;11030:101;11021:102;21206:103;11032:104;11044:105 1 1 1 1 0 0 50000 1 2 300 1 1 11007 葬剑谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11007 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 90 4 1 1 smap_zjg 520:578 11062:100;11074:101 1 1 1 1 0 0 50000 1 2 300 1 1 11008 真·水帘洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11008 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 10 50 1 90 4 1 1 smap_syjh 520:520 11006:100 1 1 1 1 0 0 50000 0 2 300 1 11009 斩龙原 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11009 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_zly 520:520 11010:100;21205:101 1 1 1 1 0 0 20000:0:0 70000 1 3 300 1 1 11010 黄沙之城 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11010 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_hszc 520:520 黄沙城头排瘦鸦,昨日山河今日沙。\n欲复乾坤须立死,冢中枯骨又生葩。 11011:100;11009:101;11022:102;11034:103;11056:104;11076:105 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 1 11011 荒凉山谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11011 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_llcw 520:520 11010:100;11073:101 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 1 11012 炎阳门 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11012 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_lhp 520:520 11014:100;11061:101;11049:102;110861:103 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 1 11013 炎阳火山 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11013 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_lyhs 520:339 金乌神,出扶桑。\n金乌神,命成双。\n一尊垂天作白日,\n九身埋骨此山岗。 11014:100;11045:101;11047:102;11025:103 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 1 11014 炎阳岭 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11014 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_hsmj 520:520 11013:100;11012:101;11025:102;11048:103 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 1 11015 西境雄关 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11015 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 120 4 1 1 smap_fhlt 520:433 西境关,势难攀。\n西境关,镇河山。\n百八烽堠归墟土,\n楼前烂柯又几番? 11016:100;11043:103 1 1 1 1 0 0 190000 1 5 300 1 1 11016 西境冰原 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11016 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 120 4 1 1 smap_bfg 520:478 11015:100;11026:101;11027:102 1 1 1 1 0 0 190000 1 5 300 1 1 11017 不周山 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11017 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_ylyx 520:520 曾作天柱赴天元,也擎阴阳十万年。\n一朝从此崩摧去,紫府人间不钩连。 11018:100 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 1 11018 魔王寨 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11018 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_mwz 520:520 11017:100;11019:101;11028:102;11023:103 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 1 11019 无人村落 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11019 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_nzxz 520:520 11018:100 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 11020 浩劫遗址 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11020 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 140 4 1 1 smap_cmgc 520:520 沧海桑田,上古时期的修行圣地也抵不住浩劫之力,已然化作废墟,合体期修士方可有自保之力,是否前往? 11029:100 1 1 1 1 0 0 700000 1 7 300 1 1 11021 仙人遗府 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11021 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_xryf 520:520 11006:100;11031:101;11035:102 1 1 1 1 0 0 50000 1 2 300 1 1 11022 沙漠洞穴 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11022 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_smdk 520:520 11010:100;11037:101 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 1 11023 隐秘通道 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11023 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_fmg 520:208 11018:100;11024:101 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11024 天魔幻境 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11024 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_gxt 520:520 11018:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11025 烈焰密林 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11025 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 110 4 1 1 smap_zyt01 520:520 11014:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 1 11026 冰原秘地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11026 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 120 4 1 1 smap_xml 520:371 11016:100 1 1 1 1 0 0 190000 1 5 300 1 1 11027 冰原洞窟 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11027 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 120 4 1 1 smap_zyt02 520:520 11016:100 1 1 1 1 0 0 190000 1 5 300 1 1 11028 玄阴沼泽 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11028 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_zyt03 520:520 11018:100 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 1 11029 青城故地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11029 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 140 4 1 1 smap_openmap2 520:520 11020:100;11053:101 1 1 1 1 0 0 700000 1 7 300 1 11030 水帘洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11030 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_syjh 520:520 11006:100;11008:101 1 1 1 1 0 0 50000 1 2 300 1 11031 ??? 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11031 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11006:101 1 1 1 1 0 0 60000 0 2 300 1 11032 封印之地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11032 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_zyt01 520:520 11006:101 1 1 1 1 0 0 60000 0 2 300 1 11033 玄天涯 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11033 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11002:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11034 黄沙秘地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11034 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_hsmd 520:520 11010:100 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 11035 洞穴 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11035 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 90 4 1 1 smap_fmd01 520:520 11021:100;11060:101 1 1 1 1 0 0 50000 1 2 300 1 11036 过客乡 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11036 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_qfj 520:347 11003:100;11051:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11037 黄沙老祖幻境 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11037 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 100 4 1 1 smap_llcw 520:520 11022:100;11022:101 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 11038 棺中界 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11038 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 100 20 50 1 80 4 1 1 smap_zyt03 520:520 11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11040 迷之城 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11040 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_cavemap3 520:520 12107:100;11041:101;11042:102;11043:103 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 11041 迷之地1 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11041 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_qfj 520:520 11040:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 11042 迷之地2 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11042 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_qfj 520:520 11040:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 11043 禁武之地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11043 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_fsz01 520:520 11015:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 11044 潜龙湖 0 1 0 0 15 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11044 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 11006 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_dzmj 520:520 11006:100;11006:101 1 1 1 0 0 0 50000 0 2 300 0 11045 小火炉 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11045 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_lyhs 520:339 11013:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11046 玄幽洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11046 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_shandong1 520:520 11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11047 无名洞府 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11047 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11013:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11048 无名洞府 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11048 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_dqx 520:520 11014:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11049 无名洞府 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11049 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_yld 520:520 11012:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11050 冰幽原 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11050 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zyt02 520:520 11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11051 星剑台 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11051 1 Normal-World 0 6 0 1 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_slzd 520:520 11001:100;11036:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11052 通灵殿 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11052 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 11052 11052 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_cavemap3 520:520 11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11053 锁妖塔 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11053 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_slzd 520:520 11029:100 1 1 1 1 0 0 30000 0 1 300 0 11054 石头山 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11054 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11001:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11055 大王沼 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11055 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_dwz 520:520 11006:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11056 黄沙窟 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11056 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 100 4 1 1 smap_smdk 520:520 11010:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11057 冰原窟 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11057 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 100 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11016:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11058 丹青墟 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11058 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zyt04 520:520 11017:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11059 大辰之墟 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11059 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zyt01 520:520 11013:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 11060 观星图 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11060 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_gxt 520:520 11021:100 0 0 0 0 0 0 30000 0 1 300 0 11061 九苍 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11061 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_gxt 520:520 11012:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 4 300 1 11062 隐龙渊 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11062 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_yly 520:520 11006:100;11007:101 1 1 1 1 0 0 90000 0 4 300 1 11063 通天塔一层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11063 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_tttyc 520:520 半空碧照青霞收,返景隐姓入五洲。\n且凭白鹤渡孤水,晓寻东西不回舟。 11029:100;11064:101 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11064 通天塔二层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11064 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_qxg 520:520 11063:100;11065:101 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11065 通天塔三层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11065 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_wtg 520:520 11064:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11066 通天塔四层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11066 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_dzmj 520:520 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11067 通天塔五层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11067 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_hd01 520:520 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11068 通天塔六层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11068 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_dqx 520:520 11075:102 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11069 通天塔七层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11069 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_yyt 520:520 11029:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11070 通天塔八层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11070 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_cavemap1 520:520 11029:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11071 通天塔九层 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11071 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_fsz01 520:520 11029:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11072 问天路 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11072 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_wuzhishan 520:520 11029:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 11073 司秋谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11073 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 100 4 1 1 smap_smdk 520:520 11011:100 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 1 11074 沉没遗迹 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11074 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_cmyj 520:520 11007:100;11081:101 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 1 11075 葫芦空间 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11075 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_cmyj 520:520 11068:100 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 0 0 11076 黄沙之隙 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11076 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 100 4 1 1 smap_gxt02 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 70000 1 3 300 1 12106 机关城 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12106 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_jjl 520:520 12107:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 12107 照妖台 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12107 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zyt04 520:520 12106:100;11040:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 12108 云谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12108 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_cmgc 520:520 此山已非旧时山,山中亦无旧时人。经历浩劫磨难过后的花果山,步步杀机,修士当谨慎前往! 12110:100;12109:101;12107:102 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12109 风沙 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12109 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_hsmd 520:520 12108:100;12115:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12110 千蛛洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12110 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_cavemap2 520:520 12113:100;12108:101;12111:102;12112:103 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12111 水月 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12111 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_vipboss_02 520:520 12110:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12112 岩穴 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12112 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_shandong1 520:520 12110:100;12118:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12113 秘殿 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12113 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_cavemap3 520:520 12117:100;12110:101;12114:102;12115:103;12116:104 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12114 熔洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12114 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_vipboss_03 520:520 12113:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12115 灵地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12115 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_lskd 520:520 12113:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12116 逍遥村 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12116 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_xyc 520:520 12113:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12117 幽冥 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12117 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_jjl 520:520 12120:100;12113:101;12118:102;12119:103 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12118 玉脉 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12118 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_hykd 520:520 12117:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12119 凨谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12119 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_fg 520:520 12117:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 1 12120 魔君殿 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12120 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_fmg 520:208 12108:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 12121 魔王山 0 39 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12121 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_fmg 520:208 12108:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 1 12201 紫竹林 0 36 0 0 13 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12201 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 1 smap_zyh 520:520 南海紫竹林一角,破开空间延伸入人间界,击败镇守或采集灵花可获得丰厚奖励! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12301 竹叶海秘境一 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12301 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 20000 20000 1 1 smap_zyh 520:520 需要大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12302 桃花渊秘境一 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12302 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 40000 40000 1 1 smap_thy 520:520 需要极大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12303 雪梅林 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12303 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 dungeonkey02 10 10 1 1 smap_xml 520:371 此处空间极度特殊,需要定灵珠稳固方可安全进入 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12304 竹叶海秘境二 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12304 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 20000 20000 1 1 smap_zyh 520:520 需要大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12305 竹叶海秘境三 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12305 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 20000 20000 1 1 smap_zyh 520:520 需要大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12306 竹叶海秘境四 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12306 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 20000 20000 1 1 smap_zyh 520:520 需要大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12307 桃花渊秘境二 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12307 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 40000 40000 1 1 smap_thy 520:520 需要极大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 12308 桃花渊秘境三 0 34 0 0 12 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12308 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 88 4 1 gold 40000 40000 1 1 smap_thy 520:520 需要极大量灵石中的灵气稳固空间方可进入,请准备好足够灵石! 1 1 1 1 0 0 1 300 1 21109 雪色秘境 0 32 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21109 0 Normal-World 1 0 0 1 0 1 21109 21109 200 20 50 1 1 4 1 1 smap_xml 520:371 1 1 0 1 0 0 200 1 1 200 0 21200 尘封之地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21200 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 stone8 1 1 1 1 smap_qfj 520:346 1 1 1 1 0 0 1 300 0 21201 水月镜花 0 29 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21201 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 80 4 1 1 smap_syjh 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 1 300 0 21202 鸡神洞 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21202 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_dhzd 520:520 10096:100 1 1 1 1 0 0 1 300 0 21203 九阳灵脉 0 35 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21203 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 110 4 1 1 smap_zyt04 520:520 九阳灵脉 10098:100 1 1 1 1 0 0 0 300 1 21204 玉通灵脉 0 35 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21204 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_yld 520:520 玉通灵脉 11001:100 1 1 1 1 0 0 0 300 1 21205 狱炎灵脉 0 35 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21205 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 100 4 1 1 smap_zyt01 520:520 狱炎灵脉 11009:100 1 1 1 1 0 0 0 300 1 21206 玄冰灵脉 0 35 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21206 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_zyt02 520:520 玄冰灵脉 11006:100;11035:101 1 1 1 1 0 0 0 300 1 52002 仙盟地图 0 26 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 52002 1 Normal-World 0 0 0 0 1 1 3600 80 100 1 80 4 1 1 smap_ltd 520:260 10098:11 1 1 1 1 0 0 0 3600 0 70005 渡劫台 0 24 0 0 9 0,0,0,0,0,0,0,0 0 70005 1 Normal-World 0 0 0 0 1 1 300 80 100 1 80 0 1 1 520:520 10098:1 0 1 0 1 0 0 0 300 0 70006 除魔 0 107 2 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 70006 0 Normal-World 0 2 0 1 0 1 300 80 100 1 80 0 1 1 smap_fmg 520:208 10098:12 3 1 0 1 0 0 0 300 0 70008 渡劫-剧情 0 24 0 0 9 0,0,0,0,0,0,0,0 0 70008 0 Normal-World 0 0 0 0 0 1 300 80 100 1 80 4 1 1 520:520 1 1 0 0 0 0 0 300 0 72000 多服无名镇备战区 0 23 0 2 10 0,0,0,0,0,0,0,0 0 72000 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 10098 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zczb_01 520:520 10098:1 1 1 1 0 0 0 0 300 0 72001 双服无名镇备战区 0 23 0 2 10 0,0,0,0,0,0,0,0 0 72001 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 10098 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_zczb_01 520:520 10098:1 1 1 1 0 0 0 0 300 0 72002 双服跨服战 0 1 0 1 5 0,0,0,0,0,0,0,0 0 72002 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_wmzdf 520:520 10094:1 1 1 1 0 0 0 20000:0:0 0 300 0 10094 囚牢 0 38 2 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 10094 0 Normal-World 0 0 0 1 0 1 10098 10098 300 80 100 1 80 0 1 1 smap_fmg 520:208 10098:100 3 1 0 1 0 0 0 300 0 11039 不周山阴 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11039 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_ylyx 520:520 11080:100 1 1 0 1 0 0 390000 1 6 300 1 1 11080 阴风窟 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11080 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 20 50 1 130 4 1 1 smap_fmg 520:520 11039:100 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 1 11077 湖底秘境 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11077 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_vipboss_02 520:520 11062:100 1 1 1 1 0 0 1 1 300 1 1 11078 潜龙湖底 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11078 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_yly 520:520 11006:100 1 1 1 1 0 0 1 4 300 1 11081 戊水迷径 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11081 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_shuimigong 520:520 11074:101 1 1 1 1 0 0 30000 1 2 300 1 11082 火迷宫 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11082 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 80 4 1 1 smap_qfj 520:520 11040:100 1 1 1 1 0 0 30000 1 1 300 0 11079 如来神掌 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11079 0 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 90 4 1 1 smap_wuzhishan 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 1 4 300 1 11083 域外之地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11083 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_gxt 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 90000 1 6 300 1 110841 青龙禁地 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 110841 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_yly 520:520 10098:100 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 110851 冰风山谷 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 110851 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_yly 520:520 11029:100;11064:101 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 110852 冰风崖 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 110852 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_yly 520:520 11029:100;11064:101 1 1 1 1 0 0 90000 0 7 300 1 110861 天之南陆 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 110861 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 100 1 130 4 1 1 smap_volcano 520:520 11012:100 1 1 0 1 0 0 90000 0 7 300 1 1 11084 阴墟荒村 0 1 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11084 1 Normal-World 0 0 1 0 1 1 300 80 50 1 130 4 1 1 smap_nzxz 520:520 1 1 1 1 0 0 390000 1 6 300 1 1
3 3 11 0
副本ID刘琦: 标记副本唯一ID,和其他副本区分开来 第一位表示副本标签 1=野外地图 2=单人副本 3=组队副本 4=秘境副本 5=超级副本 6=镜像副本 7=特殊玩法地图 8=跨服(暂定) 9=NPC挑战&偷窃 10=公会副本(在公会表中) 11=经验副本 12=一条龙副本 第二位表示副本难度 0=秘境任务场景 1=普通副本难度 2=精英副本难度 3=英雄副本难度 副本名称 成色刘琦: 0:白色,默认颜色 1:绿色,优秀 2: 蓝色,精良 3: 紫色,史诗 4: 橙色,传说 5: 红色,顶级 副本说明(备注字段) 地图ID陈绍治: 战斗编辑器中的模板ID 渡劫地图KKXL: 是否能在此地图渡劫 1可以0不可以 退出按钮显示规则沈新: 进入这个地图的时候,界面需要显示 0 默认HUD界面,不做任何特殊处理 1 固定显示不带倒计时的退出按钮,进入场景即显示 2 接收服务器推送显示带倒计时的退出按钮 与canbeTrans参数不能同时使用,如果同时填写了可退出和可回城,则只显示退出按钮 2021/11/9 由于副本生命周期改动,1字段不再受到控制,后续副本类型地图退出按钮,直接填2。 HUD类型沈新: 此参数控制各个场景中HUD显示,如果有特殊处理需要在这里加 具体分列如下: 1:默认功能集合界面 2:地下宫殿BOSS列表 3:试炼秘境BUFF区域 4:星空秘境积分排行 5:双服PVP积分榜 6:多服PVP积分榜 7:封神战 8:仙盟BOSS 9:渡劫 10:PVP备战区 11:跨服PVE地图, 12:天涯海角蓬莱岛限定计时显示 与0一致,但点击玩家头像只显示查看信息按钮 14 师门晋升挑战 HUD左侧是否显示组队古今:(现阶段仅封神战生效) 1:此场景是否有组队功能 2:是否可以在场景中创建队伍 3:参数 是否可以在场景中加入队伍 4:是否可以在场景中将玩家从退伍中踢出 5:是否可以在场景中离开队伍或者解散队伍 6:是否可以在场景中跟随或者取消跟随 7:是否可以在场景中召集玩家 8:是否可以在场景中查看其它玩家信息 组队情况下退出场景处理方式沈新: 此字段控制玩家在选择退出当前场景时,是否同时退出队伍 0,不退出 1,退出 玩法类型沈新:此字段服务器负责调整 场景类型沈新: 0 无地图类型限制,想干啥干啥 1 野外,可以通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 2 副本,不能通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 3,特殊地图,待定 怪物强度刘琦: 所属难度的标识 1=野外地图(NormalMap强度表) 2=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 3=精英副本难度(Dungeon-Elite强度表) 4=英雄副本难度(Dungeon-Hero强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 难度模式刘琦: 所属难度的标识 1=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 2=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表) 3=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 2017.10.11备注说明 1=单人 2=组队 副本标签陈绍治: 区分副本的类型,主要是客户端显示用 1=单人副本 2=组队副本 3=地宫 4=秘境副本 空:如果不填写,就不会出现在副本界面内,一般用于镜像剧情副本 界面是否显示刘琦: 0=不显示在副本界面 1=显示在副本界面 允许人数minwuyonghui: 进入副本时检测人数不少于此数值 允许人数maxwuyonghui: 进入副本时检测人数不大于此数值 允许佣兵进入陈绍治: 0:不允许,进入需要进行提示,进入后佣兵自动隐藏不出战 1:允许 重置时间刘琦: 副本的重置时间 只填写小时字段 24小时制度 如:6=06:00:00 重置 同类副本ID刘琦: 以简单难度的副本ID作为类型ID填写 同一个ID的副本三个难度取一个总次数 (总次数为,3个难度副本的每日可进入次数中填写的最大值,填写时必须保持次数一致性) 每日默认进入次数2021/11/24: 可进入副本的总次数 -1为无限,前端不显示 填数字则前端现实相应数字 每日可购买最多次数陈绍治: 每日可通过购买获得除了默认次数之外的最大次数 掉落预览陈绍治: 这里填写副本可能产出的物品 用于吸引玩家前往,或者用来区分不同的产出,总之就是预览的一些道具 用TC来做,这里填写TC名称,固定掉落模式 推荐战斗力陈绍治: 没啥卵用,就是界面上建议玩家多少战力再进去打;免得你打不过不服气 所属阵营陈绍治: 0:中立区域 1:荣耀 2:铁血 是否安全区陈绍治: 0:否,可以自由PK 1:是,禁止PK 默认PK模式刘琦: Peace: 0, Justice: 1, Force: 2, Guild: 3, Team: 4, Server: 5, All: 6 是否允许改变PK模式刘琦: 0= 不允许改变 1= 允许改变 是否无视PK红名规则陈绍治: 0:否,在这里杀人会红名,根据PK规则计算PK值 1:是,这里杀人不会红名,不计算PK值 是否可使用回城功能陈绍治: 用于控制快捷传送进入 0:不可使用 1:可使用 不可与退出功能同时存在,如果强制同时存在,则此不生效,显示退出按钮 地图等级陈绍治: 实际无逻辑意义,仅供策划参考,并且在显示场景等级时可能会用到,一般和怪物等级相关 掉线后返回地图ID陈绍治: 用于控制某些地图内玩家掉线后,重新上线时进入哪个地图,有可能不是本地图 是本地图就填写自己的ID即可 复活地图ID陈绍治: 用于控制玩家在当前地图死亡,复活后进入哪个地图,有可能不是当前地图 直接填写目标地图ID 人数软上限服务器分线处理逻辑的软上限 人数硬上限 生命周期刘琦: 场景无人的情况下存在的时间,单位(s) -1=该场景即使无人也不销毁 X=X秒后场景中仍然没有玩家连接时,场景销毁 状态分界值施轶: 繁忙和空闲状态的分界值 需要等级陈绍治: 对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图 0:无限制,跳过检查 X:需要到达本等级 注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 限制等级刘琦: 限制玩家进入的等级 当玩家≥该等级时,不可进入该场景 如填写限制阶级时,不判断限制等级 填0或不填时则判断为不需要限制等级 需要VIP等级 需要任务ID陈绍治: 需要接受某个任务才能进入本地图 0:无任务限制 X:填写任务ID 可进入阵营陈绍治: 可进入本地图阵营 0:本阵营(【所属阵营】字段规定的)可进,无需状态 1:荣耀可进,但需要有状态 2:铁血可进,但需要有状态 3:所有阵营都可进,但需要有状态 4:所有阵营都可进,无需状态 需要状态的意思:如果这个字段规定的对象拥有【状态】字段规定的值,则可不受阵营限制规则进入本地图 状态条件陈绍治: 进入本地图需要玩家有这个状态 格式为状态编码,如war-step,表示参与了阵营战状态代码 状态值陈绍治: 玩家拥有的状态值 0:大于0的都可进 X:=X才可进 开放策略csz: 0:不限制,始终开放,后面字段无效 1:每日定时开放 2:每周X定时开放 注:1、2根据后面字段限定 开放日csz: 对应【开放策略】,字段类型为字符串: 0每天时,本字段为0 1每周时,填写星期数,比如:1,3,5,表示每周1、3、5 开启日期根据每周星期几来决定 1:表示星期一 2:表示星期二 3:表示星期三 4:表示星期四 5:表示星期五 6:表示星期六 7:表示星期天 填写格式:1,2,3,4 填1表示星期一会发布 1,2 表示星期一星期二发布吗以此类推 开始时间开始时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如:12:00,18:00,20:00 结束时间陈绍治: 格式同开始时间 结束时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如 12:30,18:30,20:30 关闭时强制传送到地图ID陈绍治: 当本地图活动结束,被关闭时,将玩家强制传送到的目标地图ID 特殊字段,当组队情况下,需要所有队员都满足条件,才能进图,无需跟随状态才全员检查1:该地图进入只能由队长操作,并且队伍所有成员都需要进行检查,都满足条件,才可操作 进入需要物品Code陈绍治: 进入本地图需要装备或者背包内携带的物品Code 空:没有物品限制,后面3个字段无效 X:填写物品代码,比如钥匙代码 进入需要物品数量陈绍治: 最少需要这么多物品才能进去 0:一个都不要 X:填写数量 进入后扣除物品数量陈绍治: 注意这个字段和上一个字段是不同的含义 0:不扣除,只要你身上有这个东西就行(背包或者装备) X:填写扣除的物品数量;一般是扣除消耗品 是否可以传送沈新: 0:填0,不能通过传送门,世界地图,回城等方式切换地图,客户端请求进入地图需要发送请求进入副本 1:可以直接飞,客户端进入此地图发送切换地图的请求 传送消耗道具刘琦: 传送时所需要消耗的道具code 此处填写ItemCode 如不填,则表示不需要消耗道具 传送消耗道具数量刘琦: 此处填写所需要消耗道具的数量 如不填则表示不需要扣除 扣除金币陈绍治: 可能会用到的字段,进去扣钱。。。先预留 填写金币数量即可 随机宝箱出现概率csz: 宝箱出现的概率。 0:永不出现 x:出现概率 随机宝箱最大数量csz: 地图上随机宝箱出现的个数 只有上一个概率字段值不为0才有效 地图上可摆放N个宝箱刷新点 本列出现的个数<=刷新点个数 0:不出现 X:出现1-X个 随机宝箱TCcsz: 随机宝箱打开时执行的TC,也就是给玩家获得什么东西 场景小地图 小地图大小Administrator: 场景小地图的实际大小,美术给的小地图是经过加边处理的,这里填直实大小 地图描述陈绍治: 关于这个地图的故事性描述,这个字段暂时预留,看UI上如何显示再做定义 副本缩略图王扬: 路径dynamic_n\dungeonsbanner BOSS形象图王扬: 路径dynamic_n\dungeon 场景传送刘琦: 场景Mapid:传送点id;场景id:传送点id 传送点ID为场景模板中配置的传送区域的ID名字 是否允许改变分配方式任文琪: 该场景内是否可变更分配方式 0:否 1:是 默认分配模式任文琪: 进入场景时默认的分配方式 0:自由 1:掷点 2:队长 能否自动战斗沈新 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 (进入后不默认不自动战斗) 2=通关一次后开启自动战斗 3=允许自动战斗 (并且进入后默认自动战斗) 能否吃药剂刘琦: 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 能否使用坐骑刘琦: 0=不允许 1=允许 能否携带宠物刘琦: 0=不允许 1=允许 复活次数刘琦: 副本的可复活次数 -1=无限次 0=死了就失败 1=代表可复活一次 X=代表可复活X次 是否重置状态刘琦: 0=不重置状态 1=重置状态 重置状态代表血量和蓝量回满 是否可扫荡刘琦: 该副本是否可扫荡 0=不可扫荡 1=可以扫荡 怪物数量刘琦: 以二维数组形式填写副本内怪物数量 怪物1ID:怪物1数量;怪物2ID:怪物2数量; …… 怪物NID:怪物N数量; 扫荡收益计算时,根据副本怪物ID和难度获取怪物的掉落TC来计算 普通难度怪物ID为原始ID 精英难度怪物ID为原始ID+10000 英雄难度怪物ID为原始ID+20000 BOSS列表显示刘琦: 0=不显示 1=默认显示并且进入场景后打开 战力阀值王扬: 如果玩家战力 ≥ FcValue,则直接进入副本 如果玩家战力 < FcValue,则弹出上图组队提示 退出倒计时王扬: 通关副本后,可停留在副本内的最大时间。倒计时归零则强制踢出副本 单位:秒 出副本传送场景 连斩时间间隔Administrator: 连斩间隔毫秒:满值重置:满值冷却秒 采集修为值 地图是否有迷雾 副本通关时长之前副本通关时长 错用的 生命周期,然后程序整理需要新列一个 字段用于,副本通关时间,规则不变 只是索引字段改变了--修改方法:复制 生命周期字段数据,改字段名称 单位 秒 能否进行召唤 能否响应召唤Administrator: 0或不填:不能 1:可以 MapID Name Qcolor @Remark TemplateID _Ferry UIType _UIType2 _UITeamType _UITeamType2 Type AreaType MonsterHard HardModel DungeonTab DungeonShow AllowedPlayersMix AllowedPlayersMax AllowedPet AutoReset MapTypeID DefaultTimes MaxPurchase BonusViewTC AdCombatPower Race isSafe Pktype changePKtype ignorePkRule canBeTrans MapLevel DisConnToMapID RevivedMapID FullPlayers MaxPlayers LifeTime Boundary ReqLevel Levellimit ReqVip ReqQuestId AllowedRace ReqState StateValue OpenRule OpenDate BeginTime EndTime ClosedToMapID ReqNotOnlyLeader ReqItemCode ReqItemCount ReduceItemCount AllowedTransfer CostItem CostItemNum CostGold RandChestChance MaxRandChest RandChestTC SceneSmallMap _SceneSmallMapSize MapDesc MapPic BossPic Connect IsChange Distribution AutoFight UseAgent RideMount TakePet Revival Recovery IsSweep MonsterInfo BossInfoShow FcValue TimeCount LeaveToMapID KillInfo Cultivation IsFog GameTime IsCall IsCanBeCall NUMBER STRING NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 21091 妖狱 1 单人副本 21091 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 28 0 Dungeon-Normal 2 1 1 1 1 1 5 21091 -1 0 PDungeonView1 1 0 0 0 100 150 300 0 0 smap_gxt 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 1 45 0 1200 0 21092 祖师幻境 1 始祖副本 21092 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 21092 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 specialgift27 1 1 0 smap_fmd03 520:520 青城山祖师创建的历练幻境,祖师爷以一人之力,演化苍刃,剑仙,道灵三种修炼之法,在此处可一窥祖师之实力! 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 41001 镇妖塔 1 镇妖塔 41001 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41001 2 0 1 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt01 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41002 镇妖塔 1 镇妖塔 41002 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41002 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt01 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41003 镇妖塔 1 镇妖塔 41003 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41003 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt01 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41004 镇妖塔 1 镇妖塔 41004 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41004 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt02 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41005 镇妖塔 1 镇妖塔 41005 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41005 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt02 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41006 镇妖塔 1 镇妖塔 41006 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41006 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt02 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41007 镇妖塔 1 镇妖塔 41007 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41007 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt03 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41008 镇妖塔 1 镇妖塔 41008 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41008 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt03 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41009 镇妖塔 1 镇妖塔 41009 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41009 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt03 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41010 镇妖塔 1 镇妖塔 41010 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41010 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt04 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41011 镇妖塔 1 镇妖塔 41011 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41011 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt04 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 41012 镇妖塔 1 镇妖塔 41012 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 11 0 DemonTower 1 4 0 1 1 1 5 41012 2 0 1 0 0 0 0 100 150 90 20 80 0 smap_zyt04 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 5 0 1200 0 52001 精绝地宫 1 仙盟boss 52001 0 1 8 0,0,0,0,0,0,0,0 0 14 0 Dungeon 1 1 0 1 5 1 5 52001 -1 0 1 0 0 0 0 100 150 300 30 80 0 smap_ghfb 520:520 1 1 0 1 -1 0 1 0 30 0 1200 0 700061Administrator: 61-79留给试炼之地 小世界 1 大秘境 700061 0 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22詹斗池: 深渊秘境类型 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700061 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700062 小世界 1 大秘境 700062 700062 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700062 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700063 小世界 1 大秘境 700063 0 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700063 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700064 小世界 1 大秘境 700064 0 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700064 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700065 小世界 1 大秘境 700065 0 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700065 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700066 小世界 1 大秘境 700066 0 2 3 0,0,0,0,0,0,0,0 1 22 2 AbyssMonster 1 4 0 1 5 1 5 700066 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 210 20 80 1 abysskey 1 1 0 smap_slzd 520:520 1 0 0 1 -1 0 0 0 30 5000:999:60 0 1200 0 700080 星瀚殿 1 周末团本 700080 0 0 4 0,0,0,0,0,0,0,0 1 27 2 Dungeon 3 3 0 1 50 0 5 700080 -1 0 1 0 0 1 0 10098 100 150 360 20 80 10098 0 smap_xkmj 520:446 1 1 1 1 -1 0 0 0 60 0 1200 0 700081 星瀚殿(精英) 1 周末团本 700081 0 0 4 0,0,0,0,0,0,0,0 1 27 2 Dungeon 3 3 0 1 50 0 5 700081 -1 0 1 0 0 1 0 10098 100 150 360 20 130 10098 0 smap_xkmj 520:446 1 1 1 1 -1 0 0 0 60 0 1200 0 70004 瑶池 1 皓月镜副本 70004 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 1 21 0 Dungeon 1 2 0 1 5 0 5 70004 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 150 20 80 1 cailiankey 1 1 1 smap_hyj01 520:433 3 1 0 1 -1 0 0 0 30 1 1200 0 70010 洞府 1 洞府 70010 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 1 40 0 Dungeon 1 2 0 1 5 0 5 70010 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 150 20 80 0 smap_dongfu01 520:520 0 1 0 1 -1 0 0 0 30 0 12000 0 29000 天外魔域 1 天魔副本 29000 0 0 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon-Normal 2 1 0 1 1 1 5 29000 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 150 20 80 0 smap_slzd 520:520 yldd dwr 10092:0:54,96 1 1 0 1 -1 0 0 0 45 0 1200 0 21093 须弥洞 1 彩蛋地图 21093 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 21093 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 80 0 smap_zyt03 520:520 仙界大能使用秘法创造的隐秘空间,隐藏着种种奇遇 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 30 1 1200 0 51010 元灵洞 1 资源副本 51010 0 1 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 12Administrator: 元灵洞打坐副本 2 Dungeon 3 3 0 1 1 0 5 51010 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 80 0 shimenkey 1 1 0 smap_yld 520:520 门派中灵气最为浓郁的地方,弟子凭师门信物可入内修行一段时间,若是去除杂念潜心修行,还有机会获得额外的修为 10098:100 0 1 1 1 -1 0 0 0 30 1 1200 0 51011 灵石精脉 1 资源副本 51011 0 1 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 30Administrator: 矿图 2 Dungeon 3 3 0 1 1 0 5 51011 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 80 0 shimenkey 1 1 0 smap_lskd 520:520 开山祖师在不知名之地发现的一处灵脉,凝结着大量高品质的灵石矿,门下弟子凭师门信物可入内挖掘,自行留下部分后其余需要上缴师门 10098:100;10098:101 0 1 1 1 -1 0 0 0 30 1 1200 0 51012 黄玉精脉 1 资源副本 51012 0 1 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 30 2 Dungeon 3 3 0 1 1 0 5 51012 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 80 0 shimenkey 1 1 0 smap_hykd 520:520 以山门大阵吸取阴阳二气凝聚而成的黄玉精华,提炼后获得的黄玉可以用来强化装备,提升实力 10098:100;10098:101 0 1 1 1 -1 0 0 0 30 1 1200 0 51013 剑南道 1 1阶副本 51013 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51013 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 dwg101 10 10 0 smap_vipboss_02 520:520 闻君有两意,故来相决绝。若战斗区域内没有存活的修士,则秘境首领脱战。击败所有秘境首领即可通关。<color=#ef7f48>建议筑基修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51019 天外静地 1 花果副本2 51019 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51019 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 ref2 10 10 0 smap_zyt04 520:520 天外边陲,幽静之地,扰者必诛。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51015 北境荒谷 1 3阶副本 51015 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51015 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 100 dwg103 10 10 0 smap_llcw 520:520 据古籍记载,此地原为上古秘境,灵气丰沛,气象万千,谁料浩劫突降,葱郁的山谷也毁于一旦。如今,这里正被一群可怕的魔物盘踞,它们时常劫掠过往商客,拷打盘问,似乎仍在寻找那些埋藏在黄沙之下的秘密。<color=#ef7f48>建议金丹修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51016 冥火炼狱 1 4阶副本 51016 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51016 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 110 dwg104 10 10 0 smap_vipboss_03 520:520 相传,一位上古魔君被修真者合力击败后,陨落在此,但似有一丝元神未灭。 亿万年后,一座炼狱突然浮出地底,浩瀚的气息立即吸引了无数修真者。凡踏足过此地的修真者,鲜有人能够活着回来。<color=#ef7f48>建议元婴修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51017 银粟关 1 5阶副本 51017 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51017 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 120 dwg105 10 10 0 smap_fhlt 520:433 有云“张国臂掖,以通西域”,霍去病名下大将,守关驻望,执念化为魂卫,一兵一卒休过于此。若战斗区域内没有存活的修士,则秘境首领脱战。击败不灭将魂即可通关。<color=#ef7f48>建议化神修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51018 蚀木谷 1 6阶副本 51018 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51018 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 dwg106 10 10 0 smap_mwz 520:520 不周山下本盛产灵株,有诡异的邪修异士在此破坏环境?!万骨摧濒死时会召唤招魂师“召鬼”复活自己,需提前击败召鬼。击败万骨摧即可通关。<color=#ef7f48>建议炼虚修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51020 寒水崖 1 2阶副本 51020 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51020 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 90 dwg102 10 10 0 smap_zyt02 520:520 神女守护在这里已有千年,悲怨之中,寒气愈盛。凡擅闯者,都会遭到最冷酷的驱逐。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。<color=#ef7f48>建议结丹修士组队前往。</color> 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51021 鼓焰屿 1 花果副本4 51021 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51021 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 ref4 10 10 0 smap_zyt01 520:520 巨灵的鼓声忽在一日化作了火焰,周遭的生灵,都在火浪中熊熊燃烧起来。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51014 万骨枯 1 花果副本3 51014 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51014 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 ref3 10 10 0 smap_zmt3 520:520 白骨森森之地,亦是埋藏宝物之处。据传前去探秘者竟无一人归来,何故?若战斗区域内没有存活的修士,则秘境首领脱战。击败所有秘境首领即可通关。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51022 鸩羽千潭 1 花果副本1 51022 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51022 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 80 ref1 10 10 0 smap_syjh 520:520 古有毒鸟名鸩,弃其羽于此。毒羽遇水生灵,修炼千年,终修成一神龟。然神龟渡劫屡屡失败,怒而释放瘟疫祸害人间。挑战规则:全场修士死亡次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51023 青木沼 1 7阶副本 51023 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51023 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 140 dwg107 10 10 0 smap_zyt03 520:520 相传海之尽头,有一巨树,其有龙九子守护。饕鬄出世,遂带一枝,遗落于此,造就一青魔伏于沼中。借吸食高阶修士精气修炼,妄图成神。修士死亡时会使秘境妖王回复部分气血。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51024 五百年前 1 潜龙湖解谜副本 51024 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51024 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 90 qiyua05 1 1 0 smap_fmd01 520:520 你探寻了一圈,发现只有这个时空裂隙是稳定的。探寻潜龙湖异变的真相,获取仙人的遗宝。 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 60 11021 0 1800 0 70009 职位挑战 1 个人 70009 0 2 14 0,0,0,0,0,0,0,0 0 37 0 Dungeon 1 1 0 1 1 0 5 70009 -1 0 1 0 0 1 0 100 150 150 20 80 0 smap_zczb_01 520:433 3 1 0 1 -1 0 0 0 30 0 1200 0 51025 炎阳试炼 1 4阶火山彩蛋 51025 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51025 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 110 valcano-prop-01 1 1 0 smap_fmd03 520:520 守护扶桑的枝桠!若修士或扶桑重伤,则守护失败。击败所有来袭的妖物即可通关。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51026 魔人乐园 1 3阶沙漠彩蛋 51026 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51026 4 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 100 smellytoe 1 1 0 smap_mrly 520:520 一根奴隶,一头苹果,一只魔人,一颗响当当的臭脚趾!嘿嘿!偷偷告诉你,他们要打起来啦!不来凑个热闹吗?(只限一名臭小子进入,揍晕两次将被叉出会场) 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51027 灵制空间 1 2阶小旋风灵制空间 51027 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51027 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 90 dwg102 1 1 0 smap_qlhpk 520:520 小旋风是潜龙湖的一位神秘鱼人修士,他掌握了风之道,速度无人能比。他开创了一个幻境,邀约天下修士来与他竞速。修士在一定时间内到达终点,便可获得鱼人修士的宝物。 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51028 过客乡 1 1阶迷津渡副本 51028 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51028 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 80 dycl-2001 2 2 0 smap_qfj 520:347 死者徘徊之所,生魂遗留之地。你我人间皆过客,行匆,去匆。修士在其中的行为会影响秘境的终末,需将隐藏其中的妖王击败方可返回原本的空间。 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51029 蕈境 1 通天塔副本 51029 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51029 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 dwg103 1 1 0 smap_xj 520:520 天生地养的蕈灵堕入秽瘴之境,以五色之毒温养自身。驱使魔童,盘踞百年,已成为过路修士挥之不去的可怖梦魇。 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 60 11010 0 1200 0 51030 夜袭青城 1 夜袭青城 51030 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51030 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 130 dwg102 1 1 0 smap_openmap2 520:520 一场旧世的阴谋。 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51031 天柱村 1 魔王寨隐藏副本 51031 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51031 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 xukongsuo 1 1 0 smap_nzxz 520:520 封存记忆深处的祥和之地,没人知道这里的人和事来源于何处。副本不限制死亡次数,当修士毁掉前两个阵眼且击杀阵灵后,可选则直接离开或者毁掉最后一个阵眼后离开。 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51032 窃梦谷 1 通天塔副本(小副本1) 51032 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51032 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 dycl-5010 10 10 0 smap_zyt02 520:520 夜神将你拉入梦乡,魇将噩梦的大手罩向你。全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51033 一生二 1 yc的通天塔副本1(小副本2) 51033 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51019 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 dycl-5009 10 10 0 smap_zyt04 520:520 一位绝世剑修,苦练身外化身之术,却始终难以大成。其身外化身不是如曾经那般拥有了独立意识离他而去,便是如现在这般……哪里不太对劲。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51034 二生三 1 yc的通天塔副本2(小副本3) 51034 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51019 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 dycl-5009 10 10 0 smap_dwz 520:520 普通修士所不知道的是,鱼妖也是有个庞大家族的,只是它们修为高深者大多常年生活在此秘境之中。万年鱼妖统领着此处秘境,其拥有融合手下鱼妖的尸骨制造更强大鱼妖的能力,甚至还能利用倒下修士的遗骸瞬间召唤出强大的拥有千年修为的鱼妖。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51035 三生万物 1 yc的通天塔副本3(小副本4) 51035 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51019 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 dycl-5009 10 10 0 smap_gxt 520:520 镇压它的却最终为它所用。混沌魔灵被三元素法柱镇压而无法移动,却利用它们组合出各种强大的法术。元素组合越纯粹,法术威力越强大。挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51036 小五指山 1 通天塔副本(小副本5) 51036 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51036 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 dycl-5010 10 10 0 smap_wuzhishan 520:520 不知何时起,这座山的消息在修士间广为流传。有人说此地形似五指,仙气袅绕。此消息吸引了一批批的修士慕名而来,然而,去的人却再也没有露过面。当荒魂出现时,全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51037 冰凝境 1 人鱼曼姬副本(周本1) 51037 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51019 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 dycl-5015-1 10 10 0 smap_css 520:520 人鱼曼姬遗留之地 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51038 阴阳幻境 1 魔王寨剧情副本 51038 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 1 1 5 51038 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 150 20 130 dwg106 1 1 0 smap_openmap2 520:520 惊蛰 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51039 天地大同 1 天地大同(周本2) 51039 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51039 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 130 dycl-5015-2 10 10 0 smap_wuziqipan_dark 520:520 小白小白,回家吃饭啦!小白的残魂遗留于此,记忆已然混乱,时而疯癫,时而狂暴,时而调皮可爱!挑战规则:全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 51040 明镜止水 1 明镜止水(周本3) 51040 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51040 -1 0 1 0 0 1 1 10098 100 150 150 20 130 dycl-5015-3 10 10 0 smap_dwz 520:520 剑舞游电,心如止水。 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0 21094 福娃幻境 1 圣诞活动副本 21094 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 21094 15 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 sdhd2 20 20 0 smap_dqx 520:520 为了庆祝圣诞节,福娃在这里等着有缘人,如果能打败她就能得到福娃的馈赠 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51041 天之南陆 1 火山副本 51041 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51041 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 dwg101 10 10 0 smap_volcano 520:520 朱雀者,南方丙丁火。剖液成龙,结气成鸟,其气腾而为天,其质降而为地,所以为大丹之本也。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1200 0 51042 陨石坑 1 沈新奇遇玩法 51042 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51042 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 80 0 smap_shandong2 520:520 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 90 0 51043 祸渊 1 通天塔副本(小副本6) 51043 0 2 1 0,0,0,0,0,0,0,0 0 2 0 Dungeon 2 1 1 1 5 1 5 51042 -1 0 1 0 0 1 1 100 150 300 20 130 dycl-5010 10 10 0 smap_fsz01 520:520 传闻上古魔神的埋葬之地。被遗忘的古冢,却不是寂静无声,听说它们的魔魂始终在这里徘徊。当古将被释放后,全场修士复活次数合计3次时,秘境首领血量重置。 1 1 0 1 -1 0 0 0 0 60 0 1800 0
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副本ID刘琦: 标记副本唯一ID,和其他副本区分开来 第一位表示副本标签 1=野外地图 2=单人副本 3=组队副本 4=秘境副本 5=超级副本 6=镜像副本 7=特殊玩法地图 8=跨服(暂定) 9=NPC挑战&偷窃 10=公会副本(在公会表中) 11=经验副本 第二位表示副本难度 1=普通副本难度 2=精英副本难度 3=英雄副本难度 地图名称 成色刘琦: 0:白色,默认颜色 1:绿色,优秀 2: 蓝色,精良 3: 紫色,史诗 4: 橙色,传说 5: 红色,顶级 玩法类型沈新:此字段服务器负责调整 场景类型沈新: 0 无地图类型限制,想干啥干啥 1 野外,可以通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 2 副本,不能通过小地图,活动,任务等方式传送到其他图 3,特殊地图,待定 退出按钮显示规则沈新: 进入这个地图的时候,界面需要显示 0 默认HUD界面,不做任何特殊处理 1 固定显示不带倒计时的退出按钮,进入场景即显示 2 接收服务器推送显示带倒计时的退出按钮 与canbeTrans参数不能同时使用,如果同时填写了可退出和可回城,则只显示退出按钮 2021/11/9 由于副本生命周期改动,1字段不再受到控制,后续副本类型地图退出按钮,直接填2。 HUD类型沈新: 此参数控制各个场景中HUD显示,如果有特殊处理需要在这里加 具体分列如下: 1:默认功能集合界面 2:地下宫殿BOSS列表 3:试炼秘境BUFF区域 4:星空秘境积分排行 5:双服PVP积分榜 6:多服PVP积分榜 7:封神战 8:仙盟BOSS 9:渡劫 10:PVP备战区 11:跨服PVE地图, 12:天涯海角蓬莱岛限定计时显示 与0一致,但点击玩家头像只显示查看信息按钮 HUD左侧是否显示组队古今:(现阶段仅封神战生效) 1:此场景是否有组队功能 2:是否可以在场景中创建队伍 3:参数 是否可以在场景中加入队伍 4:是否可以在场景中将玩家从退伍中踢出 5:是否可以在场景中离开队伍或者解散队伍 6:是否可以在场景中跟随或者取消跟随 7:是否可以在场景中召集玩家 8:是否可以在场景中查看其它玩家信息 组队情况下退出场景处理方式沈新: 此字段控制玩家在选择退出当前场景时,是否同时退出队伍 0,不退出 1,退出 地图ID陈绍治: 唯一编号;战斗编辑器中的模板ID 渡劫地图KKXL: 是否能在此地图渡劫 1可以0不可以 怪物强度刘琦: 所属难度的标识 1=野外地图(NormalMap强度表) 2=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 3=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表) 4=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 所属阵营余华: 0=默认-留给怪物、NPC 1=无势力 2=铁血 3=荣耀 默认PK模式刘琦: Peace: 0, Justice: 1, Force: 2, Guild: 3, Team: 4, Server: 5, All: 6 是否允许改变PK模式刘琦: 0= 不允许改变 1= 允许改变 是否无视PK红名规则陈绍治: 0:否,在这里杀人会红名,根据PK规则计算PK值 1:是,这里杀人不会红名,不计算PK值 是否可使用回城功能陈绍治: 用于控制快捷传送进入 0:不可使用 1:可使用 不可与退出功能同时存在,如果强制同时存在,则此不生效,显示退出按钮 地图等级陈绍治: 实际无逻辑意义,仅供策划参考,并且在显示场景等级时可能会用到,一般和怪物等级相关 重置时间刘琦: 副本的重置时间 只填写小时字段 24小时制度 如:6=06:00:00 重置 每日默认进入次数陈绍治: 每天可以进入的默认次数 填0=无限次数 每日可购买最多次数陈绍治: 每日可通过购买获得除了默认次数之外的最大次数 填0=无限次数 掉线后返回地图ID陈绍治: 用于控制某些地图内玩家掉线后,重新上线时进入哪个地图,有可能不是本地图 不填=掉线后回到该场景 填写=掉线后再次上线时回到填写ID的场景 复活地图ID陈绍治: 用于控制玩家在当前地图死亡,复活后进入哪个地图,有可能不是当前地图 直接填写目标地图ID 人数软上限服务器分线处理逻辑的软上限 人数硬上限 生命周期刘琦: 场景无人的情况下存在的时间,单位(s) -1=该场景即使无人也不销毁 X=X秒后场景中仍然没有玩家连接时,场景销毁 需要等级陈绍治: 对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图 0:无限制,跳过检查 X:需要到达本等级 注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 限制等级刘琦: 限制玩家进入的等级 当玩家≥该等级时,不可进入该场景 如填写限制阶级时,不判断限制等级 填0或不填时则判断为不需要限制等级 需要VIP等级Administrator: 月卡=9 季卡=10 月卡或季卡=9,10 月卡与季卡=100 状态条件陈绍治: 进入本地图需要玩家有这个状态 格式为状态编码,如war-step,表示参与了阵营战状态代码 状态值陈绍治: 玩家拥有的状态值 0:大于0的都可进 X:=X才可进 开放策略csz: 0:不限制,始终开放,后面字段无效 1:每日定时开放 2:每周X定时开放 注:1、2根据后面字段限定 开放日csz: 对应【开放策略】,字段类型为字符串: 0每天时,本字段为0 1每周时,填写星期数,比如:1,3,5,表示每周1、3、5 开启日期根据每周星期几来决定 1:表示星期一 2:表示星期二 3:表示星期三 4:表示星期四 5:表示星期五 6:表示星期六 7:表示星期天 填写格式:1,2,3,4 填1表示星期一会发布 1,2 表示星期一星期二发布吗以此类推 开始时间开始时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如:12:00,18:00,20:00 结束时间陈绍治: 格式同开始时间 结束时间是指地图结束时间,如果一天内地图有多次开启,则使用逗号隔开如 12:30,18:30,20:30 关闭时强制传送到地图ID陈绍治: 当本地图活动结束,被关闭时,将玩家强制传送到的目标地图ID 进入是否扣除队员物品Administrator: 如果需要扣除物品才能进入 0:只扣队长 1:扣队长和队员 进入需要物品Code陈绍治: 进入本地图需要装备或者背包内携带的物品Code 空:没有物品限制,后面3个字段无效 X:填写物品代码,比如钥匙代码 进入需要物品数量陈绍治: 最少需要这么多物品才能进去 0:一个都不要 X:填写数量 进入后扣除物品数量陈绍治: 注意这个字段和上一个字段是不同的含义 0:不扣除,只要你身上有这个东西就行(背包或者装备) X:填写扣除的物品数量;一般是扣除消耗品 是否可以传送沈新: 0:填0,不能通过传送门,世界地图,回城等方式切换地图,客户端请求进入地图需要发送请求进入副本 1:可以直接飞,客户端进入此地图发送切换地图的请求 传送消耗道具刘琦: 传送时所需要消耗的道具code 此处填写ItemCode 如不填,则表示不需要消耗道具 传送消耗道具数量刘琦: 此处填写所需要消耗道具的数量 如不填则表示不需要扣除 场景小地图 小地图大小Administrator: 场景小地图的实际大小,美术给的小地图是经过加边处理的,这里填直实大小 地图描述陈绍治: 关于这个地图的故事性描述,这个字段暂时预留,看UI上如何显示再做定义 场景传送刘琦: 场景Mapid:传送点id;场景id:传送点id 传送点ID为场景模板中配置的传送区域的ID名字 是否允许改变分配方式任文琪: 该场景内是否可变更分配方式 0:否 1:是 默认分配模式任文琪: 进入场景时默认的分配方式 0:自由 1:掷点 2:队长 能否自动战斗沈新 0=不允许自动战斗 沈新 1=允许自动战斗 (进入后不默认不自动战斗) 2=通关一次后开启自动战斗 3=允许自动战斗 (并且进入后默认自动战斗) 能否吃药剂刘琦: 0=不允许自动吃药 1=允许自动吃药 能否使用坐骑刘琦: 0=不允许 1=允许 能否携带宠物刘琦: 0=不允许 1=允许 是否重置状态刘琦: 0=不重置状态 1=重置状态 重置状态代表血量和蓝量回满 需要任务ID陈绍治: 需要接受某个任务才能进入本地图 0:无任务限制 X:填写任务ID BOSS列表显示刘琦: 0=不显示 1=默认显示并且进入场景后打开 复活次数刘琦: 副本的可复活次数 -1=无限次 0=死了就失败 1=代表可复活一次 X=代表可复活X次 退出倒计时王扬: 通关副本后,可停留在副本内的最大时间。倒计时归零则强制踢出副本 单位:秒 出副本传送场景 连斩时间间隔Administrator: 连斩间隔毫秒:满值重置:满值冷却秒 采集修为值 地图是否有迷雾 副本通关时长之前副本通关时长 错用的 生命周期,然后程序整理需要新列一个 字段用于,副本通关时间,规则不变 只是索引字段改变了--修改方法:复制 生命周期字段数据,改字段名称 能否进行召唤 能否响应召唤Administrator: 0或不填:不能 1:可以 MapID Name Qcolor Type AreaType UIType _UIType2 _UITeamType _UITeamType2 TemplateID _Ferry MonsterHard Race Pktype changePKtype ignorePkRule canBeTrans MapLevel AutoReset DefaultTimes MaxPurchase DisConnToMapID RevivedMapID FullPlayers MaxPlayers LifeTime ReqLevel Levellimit ReqVip ReqState StateValue OpenRule OpenDate BeginTime EndTime ClosedToMapID ReqNotOnlyLeader ReqItemCode ReqItemCount ReduceItemCount AllowedTransfer CostItem CostItemNum SceneSmallMap _SceneSmallMapSize MapDesc Connect IsChange Distribution AutoFight UseAgent RideMount TakePet Recovery ReqQuestId BossInfoShow Revival TimeCount LeaveToMapID KillInfo Cultivation IsFog GameTime IsCall IsCanBeCall NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 72003 封神战复活区 0 104 0 0 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 72003 0 Normal-World 0 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 80 100 300 80 0 10098 1 1 smap_zczb_02 520:520 0 0 1 0 0 0 1 0 1 -1 0 0 300 0 71001 多服无名镇 0 101 0 1 6 0,0,0,0,0,0,0,0 0 71001 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 120 80 0 1 smap_wmzdf 520:520 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 30 0 120 0 71002 双服无名镇 0 102 0 1 5 0,0,0,0,0,0,0,0 0 71002 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 120 80 0 1 smap_wmz 520:520 0 0 1 0 0 0 1 0 -1 30 0 120 0 71003 群山之仰 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71003 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_fsz01 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71004 幽冥府 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71004 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_fg 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71005 遗世之地 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71005 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_fg 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71006 魔神界 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71006 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_fg 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71007 泽屿 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71007 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_xryf 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71008 滨兽岛 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71008 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_xryf 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71009 蛟龙海 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71009 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_xryf 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71010 巨鲸洋 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71010 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_xryf 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 71011 川流城 0 103 0 1 7 1,0,0,0,0,1,0,1 0 71011 0 Normal-World 0 5 0 1 1 1 0 10 0 80 100 300 80 0 1 smap_xryf 520:520 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 30 0 300 0 21101 伏魔殿 4 19 0 0 2 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21101 0 Normal-World 1 0 1 0 1 1 0 0 0 20 50 300 80 2 6,7 5:30 23:30 10098 1 1 smap_fmd02 520:520 此处妖气萦绕,魔声灌耳。\n是否前往一探究竟? 21102:100 0 0 1 1 1 1 0 1 -1 10 1 300 0 21105 逐鹿谷 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21105 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 21105 80 100 300 93 0 10098 1 1 smap_cavemap1 520:520 此地乃是上古各界争霸之地,凶煞之力会不断冲击神魂,持续减少体力,如果找到灵气汇聚的灵雨之地,可恢复体力值!\n<color=#C44141>跨服战场,战败几率掉落装备</color> 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21114 天·安全区 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21114 0 Normal-World 1 0 0 1 1 1 0 0 0 10098 21114 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_jfl 520:520 此地汇聚天地精华,产出各种宝物,但是可能会遇到敌对修真者,是否前往? 21115:100;21115:101;21115:102;21115:103 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 0 21115 问天 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21115 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 10098 21114 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_xml 520:371 21116:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21116 问天剧场 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21116 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 10098 21114 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_slzd 520:520 21115:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21119 材·安全区 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21119 0 Normal-World 1 0 0 1 1 1 0 0 0 10098 21119 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_jfl 520:520 此地汇聚天地精华,产出各种宝物,但是可能会遇到敌对修真者,是否前往? 21120:100;21120:101;21120:102;21120:103 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 0 21120 问材 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21120 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 10098 21119 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_cavemap1 520:520 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21124 地·安全区 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21124 0 Normal-World 1 0 0 1 1 1 0 0 0 10098 21124 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_jfl 520:520 此地汇聚天地精华,产出各种宝物,但是可能会遇到敌对修真者,是否前往? 21125:100;21125:101;21125:102;21125:103 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 0 21125 问地 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21125 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 10098 21124 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_zly 520:520 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21129 问宝 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21129 0 Normal-World 1 5 0 1 1 1 0 0 0 10098 21129 80 100 300 100 0 10098 1 1 smap_hyj01 520:433 此地汇聚天地精华,产出各种宝物,但是可能会遇到敌对修真者,是否前往? 0 0 1 1 0 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21301 封神冢一层 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21301 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21301 80 100 300 86 0 10098 1 1 smap_zmt1 520:520 传闻上古旧神埋尸于此,有其遗民守护,是否前往探索?\n<color=#C44141>跨服战场,战败几率掉落装备</color> 21302:100;21302:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21302 封神冢二层 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21302 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21301 80 100 300 86 0 10098 1 1 smap_zmt2 520:520 21301:100;21303:101;21301:102 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21303 封神冢三层 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21303 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21301 80 100 300 86 0 10098 1 1 smap_zmt3 520:520 21302:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21401 蓬莱仙山 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21401 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_plxx 520:520 海外仙家地,凡世宝藏阁\n<color=#C44141>跨服战场,战败几率掉落装备</color> 21402:100;21403:101;21410:102;21411:103 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21402 栖霞谷 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21402 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_qxg 520:520 21401:100;21404:101;21408:102 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21403 狮驼岭 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21403 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_bfg 520:478 21401:100;21406:101;21405:102 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21404 盘丝洞 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21404 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_cavemap2 520:520 21402:100;21409:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21405 阴阳潭 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21405 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_yyt 520:520 21403:100;21407:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21406 淼水窟 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21406 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_msk 520:520 21403:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21407 长生树 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21407 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_css 520:520 21405:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21408 天弈 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21408 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_ty 520:520 21402:100;21401:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21409 问天观 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21409 0 Normal-World 1 5 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_wtg 520:520 21404:100;21405:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21410 弥留之境 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21410 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_xryf 520:520 21401:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21411 梦域 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21411 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_xml 520:371 21414:100;21401:101 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21412 迷失梦境 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21412 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_jfl 520:520 21401:200;10098:201 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21413 堕梦 0 106 0 0 15 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21413 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 21413 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_jfl 520:520 21412:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0 21414 梦之狭间 0 106 0 0 11 0,0,0,0,0,0,0,0 0 21414 0 Normal-World 1 0 0 0 1 1 0 0 0 10098 21401 80 100 300 130 0 10098 1 1 smap_xj 520:520 21413:103;21411:100 0 0 1 1 1 1 0 0 -1 10 1 300 1 0
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虚拟图标IDAdministrator: 大地图上图标显示等级控制 需要等级陈绍治: 对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图 0:无限制,跳过检查 X:需要到达本等级 注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 限制等级刘琦: 限制玩家进入的等级 当玩家≥该等级时,不可进入该场景 如填写限制阶级时,不判断限制等级 填0或不填时则判断为不需要限制等级 地图标记 MapID @Remark ReqLevel Levellimit VirtualType NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER 13 天涯海角 88 1 9 仙阶之门 90 1 14 诛仙谷 100 1 10 九天宫阙 90 1
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Sheet名称 内容 备注 NormalMap 普通地图,包括:新手村、营地、主城、野外等,能看到其他玩家的场景、不包含特殊功能的地图都归为此类 Dungeon 副本地图,包括各种类型的副本 副本脚本内后面的字段为NormalMap的字段;某些不适用的可以无视,不填值即可 更多可扩展,主要是方便策划维护,将副本,野外,以后的新地图如冒险团领地、军团副本等独立存放
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