系统参数、提示信息、货币定义
2015-10-17T09:08:00Z
微软中国
16.00
功能模块陈绍治:
带@的程序无需解析,参考和注释用的 |
参数定义 |
参数名称陈绍治:
填写字符串,供程序做参数关键字;唯一性 |
参数类型陈绍治:
这个字段是字符串类型,有些参数可能是数字,有些可能是字符串,所以程序处理的时候按这个类型进行转换 |
参数值 |
备注 |
@Function |
@ParamDefine |
ParamName |
ParamType |
ParamValue |
@Remark |
STRING |
STRING |
STRING |
杀怪经验等级限定 |
Exp.Monster.LevelLimit |
NUMBER |
100单:
修改这个字段为 30级 == 此字段修改权限以后需要经过数值的同意 |
击杀比玩家等级低X级的怪物,经验强制=1 |
当日击杀前n个boss,强制给经验 |
KillBossNumByExp |
NUMBER |
10 |
开启世界等级经验的玩家最低等级 |
WorldExp.ReqLevel |
NUMBER |
40 |
40级开始享受世界等级经验加成,同时也计算世界最高等级 |
开启世界等级经验的玩家最小等级差 |
WorldExp.MaxLevelValue |
NUMBER |
5 |
玩家与服务器最高等级玩家的等级差,如果等级差低于5级,则不再享受加成 |
最大经验加成万分比 |
WorldExp.MaxExpRatio |
NUMBER |
100 |
最高200%世界经验加成,超过就么有了 |
每低1级获得额外经验加成万分比 |
WorldExp.RatioPerLevel |
NUMBER |
10 |
比世界等级每低1级,获得10%经验加成 |
小喇叭 |
HornCode |
STRING |
loud |
小喇叭道具 |
小喇叭消耗数量 |
HornCount |
NUMBER |
1 |
小喇叭消耗数量 |
副本类场景的断线重连最大有效期时间 |
Room.Reconnection |
NUMBER |
5 |
副本类场景断线后,服务器保留的最大有效时间,即5分钟(超过该时间后,副本扔未关闭的情况下,需要将玩家剔除) |
境界等级限制惩罚基值 |
Exp.RoleRank.Basic |
NUMBER |
500 |
境界惩罚的起始偏移量,万分比 |
仙盟捐献等级要求 |
guild.donation.req |
NUMBER |
18 |
境界等级限制惩罚每级步长 |
Exp.RoleRank.PenaltyCoefficient |
NUMBER |
1500 |
每级多惩罚多少,万分比 |
角色初始速度(现在变成了初始速度的系数) |
initSpeed |
FLOAT |
5 |
角色初始速度 |
任务变身普攻 |
Task.Skill |
NUMBER |
123456 |
任务变身为斧子的普通攻击 |
服务器和客户端通用数值推送(值客户端定义,以防冲突) |
经验 |
GamePushMsgKey.exp |
NUMBER |
4 |
修为 |
GamePushMsgKey.classExp |
NUMBER |
63 |
仙阶 |
GamePushMsgKey.upOrder |
NUMBER |
42 |
妖气值 |
GamePushMsgKey.yaoQi |
NUMBER |
117 |
威信,声誉 |
GamePushMsgKey.prestige |
NUMBER |
38 |
好友 |
GamePushMsgKey.friendly |
NUMBER |
46 |
金币 |
GamePushMsgKey.gold |
NUMBER |
13 |
仓库存入值 |
GamePushMsgKey.pawnGold |
NUMBER |
45 |
仙盟副本积分 |
GamePushMsgKey.guildPoint |
NUMBER |
51 |
商城消费积分 |
GamePushMsgKey.consumePoint |
NUMBER |
48 |
云晖 |
GamePushMsgKey.yunhui |
NUMBER |
120 |
战斗力 |
GamePushMsgKey.fightPower |
NUMBER |
26 |
出战宠物 |
GamePushMsgKey.fightingPetId |
NUMBER |
52 |
宠物出战模式 |
GamePushMsgKey.petPkModel |
NUMBER |
49 |
仙缘 |
GamePushMsgKey.fate |
NUMBER |
118 |
灵玉 |
GamePushMsgKey.diamond |
NUMBER |
14 |
灵玉 |
GamePushMsgKey.ticket |
NUMBER |
20 |
等级 |
GamePushMsgKey.level |
NUMBER |
3 |
solo 灰烬精华 |
GamePushMsgKey.soloPoint |
NUMBER |
64 |
vip |
GamePushMsgKey.vip |
NUMBER |
15 |
倾慕值 |
GamePushMsgKey.admire |
NUMBER |
121 |
仙盟个人贡献值 |
GamePushMsgKey.guildCon |
NUMBER |
119 |
背包 |
背包最大容量 |
Package.MaxSize |
NUMBER |
300 |
格子数 |
背包默认容量 |
Package.DefaultSize |
NUMBER |
100 |
默认开启这么多格子 |
开启背包容量1格需要的货币数量 |
Package.PricePer |
NUMBER |
20 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
背包内分解装备的品质控制 |
Package.EquipDecompose |
NUMBER |
3 |
装备的品质≥参数时,点击分解会弹出二次确认框 |
背包内分解道具的品质控制 |
Package.ItemDecompose |
NUMBER |
3 |
道具的品质≥参数时,点击分解会弹出二次确认框 |
副本 |
副本通关后的倒计时时间 |
Dungeon.Overtime.Wait |
NUMBER |
60 |
副本通关后的倒计时时间15秒,供玩家分配装备和拾取掉落处理等 |
发送组队频道的间隔时间 |
Dungeon.SendToChat.Time |
NUMBER |
60 |
通过副本的发送组队功能向聊天频道发送组队信息,每次发送的间隔时间为60秒 |
邀请好友拒绝时的间隔时间 |
Dungeon.SendToFriends.Time |
NUMBER |
180 |
通过副本的好友邀请功能向好友发送组队邀请,被拒绝后180秒内不能再向该好友发送组队邀请 |
掉落记录的显示条目数 |
Dungeon.DropList.Count |
NUMBER |
20 |
副本掉落奖励榜的显示条目数上限为20条 |
邀请好友的等待回馈时间 |
Dungeon.WaitFriends.Time |
NUMBER |
60 |
邀请好友后,等待好友的回馈时的时间为60秒,超过60秒好友未答复后可以继续发送邀请 |
组队频道信息的有效时间 |
Dungeon.TeamInChat.Time |
NUMBER |
3000 |
组队消息发送到组队频道后,该链接消息的有效时间为300秒(5分钟),超过5分钟后消息时效 |
掉落记录显示的最低品质道具 |
Dungeon.DropList.ItemQcolor |
NUMBER |
2 |
副本掉落奖励榜中,记录的最低品质的装备获取信息,填2即代表蓝色品质以上道具的获取信息都会记录(包括蓝色) |
复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间 |
Dungeon.DeadBack.Time |
NUMBER |
60 |
复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间,单位为秒; |
结算后销毁房间的时间 |
Dungeon.Close.Room |
NUMBER |
15 |
gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) |
组队副本结算后的倒计时时间 |
Dungeon.Close.TeamRoom |
NUMBER |
180 |
gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) |
副本扫荡需要的VIP等级 |
Dungeon.Sweep.VIP |
NUMBER |
4 |
副本扫荡需要的VIP4级配置 |
怪物(Boss) |
世界首领、连服首领的活动时间显示 |
World.Boss.OpenTime |
STRING |
全天 |
世界首领、连服首领的活动时间显示 |
新手初始化 |
角色初始场景 |
motherland |
NUMBER |
10080 |
角色初始场景 |
角色初始场景-坐标 |
motherlandXY |
STRING |
36,118 |
角色初始场景-坐标 |
角色初始渡劫场景 |
preland |
NUMBER |
70008 |
角色渡劫场景 |
角色初始渡劫场景-男 |
preland.Man |
STRING |
chr_nanfashi_sz_02_A |
角色渡劫场景男模型 |
角色初始渡劫场景-男 |
preland.Woman |
STRING |
chr_nvfashi_sz_02_A |
角色渡劫场景女模型 |
角色出生渡劫引导id |
BornDuJieGuideId |
NUMBER |
100001 |
坐骑 |
坐骑最大阶位 |
Ride.MaxUpLevel |
NUMBER |
10 |
坐骑能培养到的最高阶数:10阶 |
坐骑最大星数 |
mountMaxStar |
NUMBER |
10 |
每个阶数最多能培养的星数:10星 |
装备相关 |
鉴定卷轴代码 |
Equipment.IdentfyItem.Code |
STRING |
scr01 |
鉴定卷轴的代码 |
消耗鉴定卷轴数量(绿装) |
Equipment.IdentfyGreen.Count |
NUMBER |
1 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(蓝装) |
Equipment.IdentfyBlue.Count |
NUMBER |
1 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(紫装) |
Equipment.IdentfyPurple.Count |
NUMBER |
2 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(橙装) |
Equipment.IdentfyLegend.Count |
NUMBER |
4 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
仙印对应最大进阶星数 |
Equipment.xianyin |
NUMBER |
4 |
当前仙印装备上可显示的最大星数,需要与升阶次数对应 |
神镜对应最大进阶星数 |
Equipment.shenjing |
NUMBER |
4 |
当前神镜装备上可显示的最大星数,需要与升阶次数对应 |
道具相关 |
背包中需显示特效的道具类型 |
Item.Attention |
STRING |
chest |
宝箱可使用时在背包中显示提醒特效 |
天赋 |
第一天赋学习等级 |
skillTalentlFirst |
NUMBER |
10 |
可以启用第一天赋的最小等级 |
第二天赋学习等级 |
skillTalentlSecond |
NUMBER |
40 |
可以启用第二天赋的最小等级 |
掉落相关 |
道具掉落锁定时间 |
itemdrop.lock.freezeTime |
NUMBER |
1500 |
道具掉落后需要多久才能被拾取 |
道具所用者锁定时间 |
itemdrop.lock.protectTime |
NUMBER |
30000 |
道具根据玩家归属后多久才能被其他人拾取 |
道具模型在场景上掉落显示时间(客户端单独移除) |
itemdrop.lock.lifeTime |
NUMBER |
60000 |
道具模型在场景上掉落显示时间(服务器发送时间,客户端单独移除) |
道具模型在场景上掉落显示时间(客户端单独移除),PVP |
itemdrop.lock.lifeTime.pvp |
NUMBER |
180000 |
道具模型在场景上掉落显示时间(服务器发送时间,客户端单独移除) |
个人掉落道具模型展示时间 |
itemdrop.singleTC.ShowTime |
NUMBER |
1500 |
个人TC中的道具模型最长展示时间(毫秒) |
队伍相关 |
普通队伍的最小队伍人数 |
NormalTeamMinNum |
NUMBER |
2 |
普通队伍最小人数为2人 |
普通队伍的最大队伍人数 |
NormalTeamMaxNum |
NUMBER |
5 |
普通队伍最大人数为5人 |
离线队伍最大保存时间 |
TeamOfflineMaxTime |
NUMBER |
12 |
离线队伍最大保存时间为12小时 |
共享范围大小 |
TeamSharedScope |
NUMBER |
50 |
组队共享范围为50米 |
2人组队经验系数 |
TeamExperience2 |
NUMBER |
0 |
2人组队奖励110% |
3人组队经验系数 |
TeamExperience3 |
NUMBER |
0 |
3人组队奖励120% |
4人组队经验系数 |
TeamExperience4 |
NUMBER |
0 |
4人组队奖励130% |
5人组队经验系数 |
TeamExperience5 |
NUMBER |
0 |
5人组队奖励140% |
最大单页显示数量 |
TeamViewMAX |
NUMBER |
50 |
附近玩家和附近队伍单页最大显示数量 |
队伍锁定时间 |
TeamGoMapLeftTime |
NUMBER |
20 |
组队副本、战场或者自动匹配这种产生队伍关系的,需要确认进入场景前队伍锁定的时间,每个队员弹出的相应的确认进入提示框的有效时间为10秒 |
组队拒绝后的等待时间 |
TeamRefuseWaitTime |
NUMBER |
30 |
组队请求/组队邀请被拒绝后,60秒内无法重复发起对该队伍/玩家 的组队请求/组队邀请 |
允许组队的场景类型 |
TeamMapTypeGO |
STRING |
1,5,8,9,10,14,15,19,23,26,29,31,100 |
允许组队的场景类型1、5(野外和连服场景) |
自动接受组队状态的开关 |
TeamAutoInvite |
NUMBER |
0 |
是否默认开启自动接收组队,1代表默认勾选(即默认自动接受组队),0代表默认不勾选(即默认不自动接受组队) |
召唤队友功能所需要的道具CODE |
TeamSummonItem |
STRING |
summonScr |
召唤队友时需要的道具 |
召唤队友操作cd |
TeamSummonTime |
NUMBER |
10 |
单位:秒 |
自动同意跟随的倒计时 |
TeamSummon.AutoAgree.Time |
NUMBER |
15 |
单位:秒 |
仓库 |
个人仓库最大容量 |
PersonalWarehouse.MaxSize |
NUMBER |
200 |
格子数 |
个人仓库默认容量 |
PersonalWarehouse.DefaultSize |
NUMBER |
50 |
默认开启这么多格子 |
开启个人仓库容量1格需要的货币数量 |
PersonalWarehouse.PricePer |
NUMBER |
20 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
账号仓库最大容量 |
AccountWarehouse.MaxSize |
NUMBER |
30 |
格子数 |
账号仓库默认容量 |
AccountWarehouse.DefaultSize |
NUMBER |
10 |
默认开启这么多格子 |
开启账号仓库容量1格需要的货币数量 |
AccountWarehouse.PricePer |
NUMBER |
30 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
好友相关 |
好友上限 |
Social.MaxFriendNum |
NUMBER |
50 |
可拥有好友的上限数量,VIP可影响该值 |
仇敌上限 |
Social.MaxEnemyNum |
NUMBER |
20 |
可添加仇敌的上限数量 |
黑名上限 |
Social.MaxBlacklistNum |
NUMBER |
20 |
可添加黑名单的上限数量 |
消息上限 |
Social.MaxFriendMessageNum |
NUMBER |
50 |
消息列表中可保留的最大条目数 |
好感衰减 |
Social.FavorReduce |
NUMBER |
5 |
每24小时亲密度衰减的值 |
关注数量 |
Social.FocusNum |
NUMBER |
10 |
关注好友获得BUFF的数量 |
推荐数量 |
Social.RecommendNum |
NUMBER |
4 |
推荐好友的数量 |
推荐最低等级 |
Social.LevelMin |
NUMBER |
5 |
推荐好友的最低等级 |
等级范围 |
Social.LevelRange |
NUMBER |
10 |
推荐好友时筛选的等级范围 |
亲密上限 |
Social.FavorNumMax |
NUMBER |
1000 |
玩家之间的亲密度上限值 |
每日亲密上限 |
Social.FavorNumDailyMax |
NUMBER |
100 |
玩家之间的每日可增加的亲密度上限值 |
追杀上限 |
Social.KillNumMax |
NUMBER |
500 |
可累计追杀值的上限最大值 |
追杀下线 |
Social.KillNumMin |
NUMBER |
-500 |
可累计追杀值的下限最小值(负数) |
申请好友上限 |
Social.InviteFriendMax |
NUMBER |
100 |
每日可同时申请好友的上限值 |
每日可获取的友情点上限 |
Social.FriendshipNumDailyMax |
NUMBER |
200 |
每日可获取的友情点上限 |
关注获取的BUFF效果 |
Social.FocusBuff |
STRING |
攻击百分比加成,100;生命百分比加成,100;防御百分比加成,100; |
关注获得的BUFF效果,攻击+1%,生命+1%,防御+1%(填100是因为计算时是万分比) |
添加好友刷新间隔 |
Social.FriendRefresh |
NUMBER |
3 |
刷新推荐好友的间隔时间 |
每日好感度上限 |
Friend.Day.FavorabilityMax |
NUMBER |
100 |
每日好感度上限 |
组队增加一次好感度时间 |
Friend.Team.AddFavor |
NUMBER |
600 |
单位秒 |
好友送礼广播道具 |
Friend.BroadCast.Code |
STRING |
sword;affection |
好友申请CD(针对同一个玩家) |
FriendApplyCD |
NUMBER |
60 |
单位秒 |
好感度总上限 |
Friend.Total.FavorabilityMax |
NUMBER |
999 |
商人系统 |
道具出售价格折扣 |
NpcShop.ItemPrice.CutRate |
NUMBER |
100 |
物品金币价格打折参数,用于:物品价格显示和出售时获得的金币计算。(百分比) |
PK相关参数 |
开放PK最低等级 |
PK.LevelReq |
NUMBER |
25 |
人物多少级以后才能发起PK,才能主动攻击其他玩家,同时也做对方被PK的最低保护等级 |
被杀掉落灵石数额最小值 |
PK.DropGoldMin |
NUMBER |
100 |
被杀掉落灵石最小值,当玩家灵石不足100时不掉落,随机值不得超过玩家灵石存量 |
被杀掉落灵石数额最大值 |
PK.DropGoldMax |
NUMBER |
1000 |
被杀掉落灵石最大值 |
被杀掉落背包同名道具数额最小百分比 |
PK.DropSimilarMin |
NUMBER |
500 |
万分比,相对于该道具最大数量。例如100%表示一旦被杀整格道具均会掉落 |
被杀掉落背包同名道具数额最大百分比 |
PK.DropSimilarMax |
NUMBER |
3000 |
万分比, |
PK值上限 |
PK.PKValue.Max |
NUMBER |
10000 |
PK值加到这个数值以后不再增加。 |
在线多长时间开始减少PK值 |
PK.OnLine.Time |
NUMBER |
60 |
单位是秒,每在线60秒,开始计算一次减少PK值 |
每次减少多少PK值 |
PK.OnLine.ReducePKValue |
NUMBER |
1 |
在线PK.Online.Time的单位时间后,每次减少多少PK值,这里减少1点 |
发起攻击增加PK值 |
PK.AddPKValue.White.Attack |
NUMBER |
5 |
对白名玩家发起攻击后,增加的PK值,这里加1点 |
杀死白名玩家获得PK值 |
PK.AddPKValue.White.Killed |
NUMBER |
100 |
每杀死1名白名玩家,增加的PK值 |
被PK杀死掉落背包道具概率 |
PK.Killed.LostBagItem.Chance |
NUMBER |
6000 |
单位是万分比概率,如6000表示60%。只要被PK杀死,背包内非绑定道具都会掉落,这个字段定义概率 |
被PK杀死掉落背包道具最多数量 |
PK.Killed.LostBagItem.MaxCount |
NUMBER |
1 |
随机N件,各50%概率1或者2,这里填写可能掉落的最多的数量(格子数,非道具数量) |
PK值超过多少会被爆身上的装备 |
PK.Killed.LostEquip.PKValue |
NUMBER |
200 |
玩家的PK值大于这个数值,被PK杀死将可能被爆身上穿的装备 |
被PK杀死爆穿戴的装备的概率分母 |
PK.Killed.LostEquip.Denominator |
NUMBER |
15000 |
爆身上装备的概率=PK值/这个参数。每次爆1件(程序写死即可) |
爆身上装备的最大概率 |
PK.Killed.LostEquip.MaxRate |
NUMBER |
30 |
PK被杀死如果爆身上装备,那么最大概率是多少,百分比数字 |
被PK杀死爆穿戴的装备时,不能被爆的装备类型编号 |
PK.Killed.LostEquip.ExceptType |
STRING |
0 |
这个参数表示哪些身上的装备类型不会被爆,【勋章、项链、戒指】这3个不会被爆。 |
与玩家PK状态的超时时间 |
PK.Killed.LostEquip.HurtDmgTimeOut |
NUMBER |
6000 |
在多久时间内受到过来自玩家类型单位伤害才会计算爆身上的装备,毫秒 |
匹配 |
拒绝匹配后等待的时间 |
MATCH.WAIT.TIME |
NUMBER |
300 |
拒绝匹配后的等待时间为300秒,界面上显示为5分钟 |
平均匹配的显示最大时间 |
MATCH.TIME |
NUMBER |
90 |
界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 |
匹配过程中切换场景后不取消匹配的场景类型 |
MATCH.SCENE |
STRING |
1,5,8,9,26 |
地图类型为1、5、8(野外、连服、世界BOSS)的场景中切换地图后不取消匹配 |
寻路 |
距离 |
Path.AutoRide.Distance |
NUMBER |
10 |
超过此距离的寻路自动上马 |
求救泡泡 |
显示时长 |
Revive.SOS.Time |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
交易 |
交易钻石上限 |
Trade.diamond.Max |
NUMBER |
99999 |
单次交易钻石的最大量,约1万RMB |
交易超时 |
Trade.RequestTime |
NUMBER |
30 |
交易请求未处理的时长,单位:秒 |
交易物品种类上限 |
Trade.Item.Max |
NUMBER |
5 |
单次交易物品种类的最大值 |
交易所需等级 |
Trade.Level |
NUMBER |
70 |
交易所需做低等级70 |
组队分配 |
队伍背包容量上限 |
Dis.BagNumber.max |
NUMBER |
100 |
一个队伍背包所能容纳的物品数量上限 |
多人副本道具竞价时加价百分比 |
Dis.Bidding.percentage |
NUMBER |
500 |
万分比 |
仙玉转换灵玉的比例 |
Dis.CurrencyChange |
NUMBER |
1 |
仙玉转换成灵玉比例1:1 |
进入多人副本默认掷点分配时的道具品质 |
Dis.Roll.quality |
NUMBER |
1 |
紫色以上品质的装备才进行Roll点(包括紫色) |
roll点总时间(超时后强制执行操作) |
Dis.Roll.TotalTime |
NUMBER |
30 |
单位:秒 |
竞价总时间(超时后强制执行操作) |
Dis.Bidding.TotalTime |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
竞价后分钱时扣除手续费比例 |
Dis.Bidding.Commission |
NUMBER |
500 |
万分比 |
人物挂机 |
默认自动补血百分比 |
Auto.HP.Percent |
NUMBER |
50 |
默认自动补魔百分比 |
Auto.MP.Percent |
NUMBER |
0 |
默认补血药剂 |
Auto.HP.Item |
STRING |
hp1 |
默认补魔药剂 |
Auto.MP.Item |
STRING |
mp1 |
pk默认设置施轶:
0:自动反击
1:自动逃走 |
Auto.PK.Reaction |
NUMBER |
0 |
自动反击 |
默认熔炼装备品质 |
Auto.Eqip.Qcolor |
NUMBER |
0 |
绿色 |
默认自动购买hp药剂数量 |
Auto.HP.Buy |
NUMBER |
20 |
自动购买血瓶数量 |
默认自动购买mp药剂数量 |
Auto.MP.Buy |
NUMBER |
20 |
自动购买魔瓶数量 |
设置扩展字段默认值 |
Auto.OtherSet.Defult |
STRING |
1,1,1,1,1,1,0,3,30,0,0,1 |
挂机组队召集默认值 |
Auto.TeamSummon.Defult |
STRING |
1,0,0,0,0 |
商城 |
限时商城上架时间(钻石) |
Shop.OnSaleTime.Diamond |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(钻石) |
Shop.ShelfTime.Diamond |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
限时商城上架时间(金票) |
Shop.OnSaleTime.Ticket |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(金票) |
Shop.ShelfTime.Ticket |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
限时商城上架时间(兑换) |
Shop.OnSaleTime.Exchange |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(兑换) |
Shop.ShelfTime.Exchange |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
限时商城上架时间(灵石) |
Shop.OnSaleTime.Sundry |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(灵石) |
Shop.ShelfTime.Sundry |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
金币不足时根据指引进入的选中商城中的购买金币项 |
Shop.Need.Gold |
STRING |
gold20w |
填写金币物品的Code |
寄卖行 |
寄卖时长zhenghai.li:
小时
|
Consignment.SellTime |
NUMBER |
24 |
寄卖等级 |
Consignment.Level |
NUMBER |
10 |
上架数目zhenghai.li:
可同时寄卖的数量 |
Consignment.SellNum |
NUMBER |
5 |
托管费比例zhenghai.li:
托管费的比例 金币
是物品卖出价格的5% |
Consignment.Fee |
NUMBER |
5 |
佣金比例zhenghai.li:
钻石 卖出价格的10% |
Consignment.Commission |
NUMBER |
10 |
最低托管费zhenghai.li:
金币 最低的托管费 |
Consignment.MinFee |
NUMBER |
100 |
最低佣金zhenghai.li:
钻石 最低的佣金 |
Consignment.MinCommission |
NUMBER |
1 |
最小价格zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.MinPrice |
NUMBER |
2 |
最大价格zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.MaxPrice |
NUMBER |
999999 |
默认寄卖行贩卖道具zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.DefaultItem |
STRING |
cash100 |
寄卖行任务开启后,需要引导从界面顶部打开寄卖行,并从寄卖行中购买一个0钻石的系统寄卖的物品 |
寄卖行有系统道具任务ID |
Consignment.DefaultItem.QuestID |
NUMBER |
1097 |
接受该任务时显示默认寄卖行贩卖道具 |
连服寄卖佣金比例 |
Consignment.Commission.serverEnter |
NUMBER |
15 |
匿名寄卖所需VIP |
Consignment.Anonymous.VIP |
NUMBER |
4 |
贵宾等级4 |
匿名寄卖显示的文字 |
Consignment.Anonymous.Show |
STRING |
匿名卖家 |
显示在寄卖行的文字 |
消耗灵石次数 |
Consignment.Advertisement.goldNum |
NUMBER |
3 |
消耗灵石的次数 |
宣传消耗灵石数量 |
Consignment.Advertisement.gold |
NUMBER |
1000 |
首次宣传免费,后三次每次1000灵石 |
宣传消耗灵玉数量 |
Consignment.Advertisement.diamond |
NUMBER |
10 |
消耗灵玉,灵玉不足,消耗仙玉 |
寄卖浮动价最低百分比 |
Consignment.Advertisement.minPercent |
NUMBER |
50 |
百分比 |
寄卖浮动价最最高百分比 |
Consignment.Advertisement.maxPercent |
NUMBER |
150 |
百分比 |
魔戒 |
开启功能的任务ID |
MagicRing.MissionID |
NUMBER |
0施轶:
2016.7.13 15:19
陈绍治说改成和任务无关 |
接取该主线任务,后续击杀对应的怪物会获得精魄。(无论该任务是否存在身上,只要接到过,都会掉) |
活动 |
幸运抽奖刷新时间 |
Activity.LuckDraw |
NUMBER |
1 |
单位:天 |
幸运抽奖背包满时发送传书 |
Activity.LuckDraw.Mail |
NUMBER |
20304 |
传书模板ID |
抽奖花费钻石 |
Activity.LuckDrwa.Cost |
NUMBER |
100 |
抽奖所消耗的钻石数量 |
抽奖花费钻石每次增加 |
Activity.LuckDrwa.CumulativeCost |
NUMBER |
100 |
抽奖小号钻石的增加数量 |
抽奖重置奖励花费钻石 |
Activity.LuckDrwa.Reset |
NUMBER |
500 |
抽奖重置所消耗的钻石数量 |
购买开服基金花费钻石 |
Activity.Fund.Buy |
NUMBER |
1000 |
购买开服基金所需要的钻石数量 |
购买开服基金所需要的VIP等级 |
Activity.Fund.Vip |
NUMBER |
3 |
购买开服基金所需要的VIP等级 |
盟友 |
盟友人数上限 |
Ally.PersonNum |
NUMBER |
5 |
盟聊天记录保存数量 |
Ally.MessageNum |
NUMBER |
99 |
【血誓卷轴】每日使用次数上限 |
Ally.BloodBook.DailyNum |
NUMBER |
20 |
祝福好友每日使用次数上限 |
Ally.Blessing.EffectNum |
NUMBER |
10 |
祝福提高亲密度数量 |
Ally.Blessing.DailyNum |
NUMBER |
100 |
炼魂任务 |
每天完成炼魂任务数量上限 |
Quest.Soul.DailyLimit |
NUMBER |
10 |
每次刷新法器花费钻石 |
Quest.Soul.Refresh.CostDiamond |
NUMBER |
50 |
盟战 |
个人排行榜最大数量 |
AllyWar.SingleRankNum |
NUMBER |
20 |
个人排行最多显示20个 |
盟会排行榜最大数量 |
AllyWar.AllyRankNum |
NUMBER |
200 |
盟会排行最多显示200个 |
盟会队伍最大人数 |
AllyWar.AllyTeamNum |
NUMBER |
5 |
盟战的盟会队伍最大5个人 |
盟战限时时间 |
AllyWar.Time |
NUMBER |
20 |
盟会的战斗限时时间为20分钟 |
盟战兑换单个页签道具刷新数量 |
AllyWar.ShopListNum |
NUMBER |
8 |
盟战奖品兑换中单个页签的道具刷新数量 |
盟战兑换界面的道具刷新时间 |
AllyWar.ShopListRefreshTime |
STRING |
0 |
盟战兑换界面的道具刷新时间,每天0点刷新 |
盟军币的最小掉落数量 |
AllyGold.DropMinNum |
NUMBER |
2 |
盟军币的最小掉落数量 |
盟军币的最大掉落数量 |
AllyGold.DropMaxNum |
NUMBER |
4 |
盟军币的最大掉落数量 |
盟战开赛前报名时间 |
AllyWar.AdvanceTime |
NUMBER |
10 |
提前报名的时间,单位:分 |
盟战规则 |
AllyWar.Rule |
STRING |
<f>1.活动时间:<f size= '20' color='ff00d600'>每周2、4、6、7</f><f size= '20' color='ff00d600'> 晚上21:30-21:50</f><br/><br/>2.参与方式:<f size= '20' color='ff00d600'>60级以上</f>并拥有盟会的玩家<br/><br/>3.参与方式:活动开启后本界面进入<br/><br/>4.活动规则:<br/>盟主在活动开始前10分钟报名;<br/>报名成功后其他玩家可以在活动开始后任意时间进入;<br/>报名成功后以盟为单位组队进行比赛;<br/>击杀场内怪物,获得盟军币用来兑换奖励;<br/>击杀场内其他玩家可获得其掉落的盟军币;<br/>场内不计算杀气值,攻击将伤害队伍之外的玩家;<br/>背包内的盟军币在野外被击败时很大概率会掉落,请尽快兑换奖励。<br/><br/>5.活动根据参与盟会数量分为多个场次。</f> |
盟战说明显示 |
盟军币代码 |
AllyGold.Code |
STRING |
allygold |
盟军币code |
盟战兑换NPCID |
AllyChange.Npe |
STRING |
1000432201 |
ID |
盟战复活时间 |
AllyWar.RebirthTime |
NUMBER |
15 |
盟战中死亡后,弹框计时15秒后复活 |
翅膀 |
灵气掉落怪物的最低等级 |
Wings.MonsterMinLv |
NUMBER |
50 |
钓鱼 |
钓鱼鱼竿代码 |
Quest.FishGear.Code |
STRING |
fishgear1 |
鱼竿code列表,多个鱼竿时用分号隔开(;) |
钓鱼每日次数限制 |
FishMaxByDay |
NUMBER |
10 |
跨服钓鱼每日次数(无问) |
Fish.CrossServer.Max.Daily |
NUMBER |
10 |
在跨服地图(无问)中的钓鱼次数 |
地图 |
地图传送不消耗道具所需要的最低VIP等级 |
Transfer.VIP.Min |
NUMBER |
0 |
VIP等级大于等于1时,快捷传送就不消耗道具传送道具 |
回城快捷传送的读条时间 |
Transfer.Time |
NUMBER |
2800 |
毫秒 |
可以使用地图自动寻路 |
Transfer.Openfind |
NUMBER |
1 |
读仙阶表的等级字段 |
世界地图点击事件失败等阶阀值 |
WorldMap_DefLv |
NUMBER |
190 |
读仙阶表的等级字段,小于此等级均失败 |
失败扣除当前等级修为比例 |
WorldMap_SubUpExp |
NUMBER |
1000 |
万分比,以当前等级最大修为值扣除,最低扣至0,不会掉级 |
语音 |
Sign_Key |
STRING |
3c1d5226a66c476082ed8772b1fba56c |
Vendor.Key |
STRING |
29219806b011487b8ce33ac65ae317ad |
悬赏 |
悬赏所需道具 |
RewardPK.Item |
STRING |
rewardPK |
悬赏所需道具 |
聊天 |
系统默认字色 |
Chat.Default.Color |
STRING |
ffffff |
默认系统字颜色f43a1c |
排行榜 |
排行榜保存的人数(公会数) |
RankList.Limit |
NUMBER |
20 |
排行榜统计的自己的名次,超过此数目显示>num |
存储上限 |
RankList.Save.Limit |
NUMBER |
1000 |
排行榜服务器最高存储1000名 |
任务 |
任务完成宠物获得经验转化率 |
Pet.GetExp.Prob |
NUMBER |
30 |
主人获得经验的百分比 |
召唤boss 的任务ID |
Call.Boss.TaskID |
STRING |
1.14811334044114E+19 |
多个ID 用 , 逗号 分割 |
师门任务每天可获取宝箱次数 |
Quest.rewardTimes1 |
NUMBER |
1 |
做师门任务每天可领取2次宝箱(宝箱代码见QuestData.TaskChest) |
皓月镜(一条龙)任务每天可获取宝箱次数 |
Quest.rewardTimes2 |
NUMBER |
2 |
一条龙任务每天可领取4次宝箱 |
一条龙等级对应的难度系数 |
Loop.Hard.Rate |
FLOAT |
1.0226 |
【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4)
怪物等级=队伍平均等级 |
日常师门任务一轮数量 |
DAILY.TASK.ROUND.COUNT |
NUMBER |
3 |
日常师门任务一轮数量 |
师门每日完成次数上限 |
Daily.completeMax |
NUMBER |
3 |
达到上限值,则HUD不再出现新的师门任务,也不会出现师门奖励衰减提示框 |
皓月镜完成次数提示 |
Loop.completeTips |
NUMBER |
5 |
每当玩家完成皓月镜任务达到配置次数的 整数倍 时,弹出提示框 |
跨服任务初始id |
Quest.cross.begin.task.id |
NUMBER |
1281 |
跨服任务初始id |
跨服任务结束id |
Quest.cross.end.task.id |
NUMBER |
1290 |
跨服任务结束id |
105任务类型对应的物品id |
Quest.item.task.id |
STRING |
dycl-1001,dycl-1002,dycl-1003,dycl-1004,dycl-1005,dycl-3001,dycl-3101,dycl-3201,robbery1-4,robbery1-5,robbery1-6 |
离开副本提示 |
定义当副本内有多高品质的道具未拾取,离开时给予提示 |
Leave.Notice.Quality |
NUMBER |
4 |
副本掉落装备的品质,填4即代表橙色及以上品质道具 |
主界面 |
上部按钮自动收拢时长 |
HUD.TopMenu.Close |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
挂机范围界定 |
进入哪些场景时自动切换"全图挂机" |
Map.Type |
STRING |
2,3,4,6,7 |
怪物掉落 |
死亡后不做掉落判定的怪物列表 |
Monster.NoDrop.IDList |
STRING |
500030,502030 |
可填多个怪物id,逗号隔开。这些怪物死亡后不走掉落流程,如牧师技能召唤出来的暗影魔 |
VIP |
VIP每日礼包的限购数量 |
Vip.DailyReward.Time |
NUMBER |
1 |
VIP每日礼包的限购数量 |
活动弹框 |
每日弹框时间 |
Bombbox.Time |
STRING |
0-18,18-24 |
每日弹框时间区间 |
区间时间弹框次数 |
Bombbox.Frequency |
NUMBER |
1 |
弹框次数 |
功能开放 |
显示功能开放动画的场景类型 |
OpenLv.Animation.SceneID |
STRING |
1,2,7,8 |
场景类型用半角逗号隔开,这些类型的场景播功能开放动画,其他pvp场景为不干扰手操,不播 |
仙缘 |
通关副本 |
Fate.Dungeon |
NUMBER |
1 |
对应Fate脚本中的通关副本ID |
境界突破 |
Fate.Break |
NUMBER |
0 |
对应Fate脚本中的境界突破ID |
镇妖塔 |
Fate.Resource |
NUMBER |
2 |
对应Fate脚本中的镇妖塔ID |
皓月镜 |
Fate.Loop |
NUMBER |
3 |
对应Fate脚本中的皓月镜ID |
种植果园 |
Fate.Plant |
NUMBER |
4 |
对应Fate脚本中的种植果园ID |
资源副本 |
资源副本等级对应的难度系数 |
Fate.Resource.Rate |
FLOAT |
1.0226 |
【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4)
怪物等级=队伍平均等级 |
引导 |
闲时引导 |
Guide.Time |
NUMBER |
30 |
单位秒 |
领主 |
每日击杀领主数量上限 |
Lords.MaxNumEveryday |
NUMBER |
9999 |
玩家每日击杀野外boss数量上限。如果超过上限,击杀BOSS将不会获得掉落 |
仙盟npc |
传送点 |
Guild.Npc.TransPoint |
STRING |
1;2|52002;52002|52002001;52002002 |
分别为1.仙盟阵法NPC,2.仙盟仙器NPC |
仙盟boss |
周几开放 |
GuildBoss.Weekly.OpenTime |
STRING |
5 |
每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
每日开放时间段 |
GuildBoss.Daily.OpenTime |
STRING |
20:00:00,20:30:00 |
开放时间:晚上8点-8点半 |
场景 |
GuildBoss.MapID |
NUMBER |
52001 |
mapdata中的id |
奖励展示 |
GuildBoss.Reward |
STRING |
equip-guild,guildPoints,xq1,xq2,xq3 |
item脚本的代码 |
boss的数值动态成长等级 |
GuildBoss.GrowLevel |
NUMBER |
1 |
每次boss死亡后成长的等级 |
个人鼓舞最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum1 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的个人鼓舞次数 |
仙盟鼓舞攻击最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum2 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 |
仙盟鼓舞防御最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum3 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 |
活动时间结束后清场时间 |
GuildBoss.LeaveTime |
NUMBER |
30 |
单位秒 活动时间结束后30秒后清场 |
仙盟竞拍 |
仙盟竞拍展示时间 |
Auction.GuildShowTime |
NUMBER |
5 |
单位分钟 |
仙盟竞拍竞价时间 |
Auction.GuildBiddingTime |
NUMBER |
20 |
单位分钟 |
世界竞拍展示时间 |
Auction.WorldShowTime |
NUMBER |
5 |
单位分钟 |
世界竞拍竞价时间 |
Auction.WorldBiddingTime |
NUMBER |
600 |
单位分钟 |
仙盟分红系统抽成 |
Auction.GuildTaxation |
NUMBER |
50 |
百分比 |
最后加价时间 |
Auction.LastAddTimes |
NUMBER |
30 |
单位秒,剩余30s的时候加价会触发竞拍加时 |
单次加时时长 |
Auction.PerAddTimes |
NUMBER |
30 |
单位秒,触发加时时增加的时长 |
仙盟竞拍分红个人获取灵玉上限 |
Auction.MaxBonus |
NUMBER |
500 |
单位 灵玉 |
属性兑换 |
属性兑换开启等级 |
Exchange.OpenLV |
NUMBER |
50 |
兑换功能开启等级 |
单次使用丹药兑换修为值 |
Exchange.UpExpNew |
STRING |
unexp_new |
使用一次丹药可获得的修为值 |
单次消耗经验值 |
Exchange.Exp |
NUMBER |
30000000 |
兑换一次属性消耗的经验值 |
单次消耗修为值 |
Exchange.UpExp |
NUMBER |
12000000 |
兑换一次属性消耗的修为值 |
单次消耗灵石 |
Exchange.Gold |
NUMBER |
10000000 |
兑换一次属性消耗的灵石 |
单次增加生命 |
Exchange.AddBlood |
NUMBER |
100 |
单次增加的生命值 |
单次增加物攻 |
Exchange.AddPhyAttack |
NUMBER |
4 |
单次增加的物理攻击 |
单次增加魔攻 |
Exchange.AddMagAttack |
NUMBER |
4 |
单次增加的魔法攻击 |
单次增加物防 |
Exchange.AddPhyDefense |
NUMBER |
3 |
单次增加的物理防御 |
单次增加魔防 |
Exchange.AddMagDefense |
NUMBER |
3 |
单次增加的魔防防御 |
合服补偿 |
补偿经验 |
Combine.Exp |
NUMBER |
20000000 |
单天补偿的经验 |
补偿修为 |
Combine.UpExp |
NUMBER |
6000000 |
单天补偿的修为 |
补偿物品 |
Combine.Items |
STRING |
gold100w:2,lcjpd1:3,en2:100,asst2:200,gjczfd1:1,cash100:2 |
单天补偿的物品 |
补偿上限天数 |
Combine.MaxDay |
NUMBER |
5 |
最多补偿的天数 |
红包 |
红包金额下限 |
Red.DiamondNumber.Down |
NUMBER |
100 |
单位仙玉 |
红包金额上限 |
Red.DiamondNumber.Up |
NUMBER |
10000 |
单位仙玉 |
红包金额每次递增 |
Red.DiamondNumber.Add |
NUMBER |
100 |
每次增加100仙玉 |
抢红包等级 |
Red.LootLevel |
NUMBER |
80 |
等级限制 |
发红包等级 |
Red.SendLevel |
NUMBER |
80 |
等级限制 |
红包道具使用个数 |
Red.Prop |
NUMBER |
1 |
一次只能使用1个 |
红包个数下限 |
Red.HongbaoNumber.Down |
NUMBER |
1 |
下限1,上限50,每次递增1,逗号隔开 |
红包个数上限 |
Red.HongbaoNumber.Up |
NUMBER |
50 |
下限1,上限50,每次递增1,逗号隔开 |
红包保留时间 |
Red.HongbaoTime |
NUMBER |
10 |
红包主界面的红包保留时间,单位:分 |
红包转银币比例 |
Red.HongbaoRatio |
NUMBER |
200 |
红包仙玉:银币=1:200 |
红包每日每玩家最大领取次数 |
Red.DayMaxRecNum |
NUMBER |
50 |
红包每日每玩家最大领取次数 |
大富翁 |
活动开启时间 |
Zillionaire.Open.Time |
STRING |
2018-3-27 00:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒 |
活动持续时间 |
Zillionaire.Continued.Time |
NUMBER |
240 |
单位小时 |
投一次的仙玉消耗 |
Zillionaire.Yuanbao.One |
NUMBER |
100 |
单次消耗20仙玉 |
免费次数累加上限 |
Zillionaire.FreeUp |
NUMBER |
10 |
免费次数最多可以累加10次,超过10不再继续增加 |
当前第几期 |
Zillionaire.CurrentTurn |
NUMBER |
1 |
如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 |
据点战 |
采集物精魄 |
GuildFort.PickPoint |
STRING |
320004:50;320005:100;320006:150;320007:200 |
采集物编号对应的防御精魄 |
采集积分转化成防御值 |
GuildFort.PickAddDefense |
NUMBER |
10 |
每10点防御精魄转换成1点防御 |
野怪增加精魄 |
GuildFort.KillMonPoint |
STRING |
561001:50;561002:100;561003:150;561004:200 |
怪物编号对应的攻击精魄 |
击杀积分转化成攻击值 |
GuildFort.KillMonAddAttack |
NUMBER |
10 |
每10点攻击精魄转换成1点攻击 |
报名开始时间 |
GuildFort.BidStartTime |
STRING |
1,6:00:00 |
每周几的几点开始报名,例如周一的6点开始报名(1,6:00:00),注意星期日用0表示 |
报名结束时间 |
GuildFort.BidEndTime |
STRING |
5,20:30:00 |
每周几的几点报名截止,例如周五的20:30点报名截止(5,20:30:00),一定要大于开始时间 |
战斗开始时间 |
GuildFort.BattleStartTime |
STRING |
0,20:00:00 |
每周几的几点战斗开始 |
战斗结束时间 |
GuildFort.BattleEndTime |
STRING |
0,20:30:00 |
每周几的几点战斗结束。注意必须在战斗开始之后的时间 |
提前进场时间 |
GuildFort.PreStart |
NUMBER |
10 |
提前10分钟开始进场 |
下注资金退回扣除比例 |
GuildFort.BackRate |
NUMBER |
10 |
退回下注资金扣除10%的手续费 |
击杀人获得积分 |
GuildFort.KillPoint |
NUMBER |
5 |
击杀一个敌方人员获得的积分 |
破坏军旗获得积分 |
GuildFort.DestroyPoint |
NUMBER |
10 |
破坏敌方军旗获得的积分 |
军旗总数 |
GuildFort.TotalFlag |
NUMBER |
6 |
每个仙盟拥有的军旗总数量 |
最低获胜积分 |
GuildFort.MinWinPoint |
NUMBER |
50 |
当据点只有一个仙盟报名时,只有获得最低积分才可占领据点 |
优先获胜积分 |
GuildFort.MaxWinPoint |
NUMBER |
300 |
谁先达到300分谁赢 |
战报保存最大条目 |
GuildFort.BattleRecordNum |
NUMBER |
10 |
战报列表中保存最新的10条记录 |
多少天一轮 |
GuildFort.RoundDays |
NUMBER |
7 |
每一轮开始的间隔天数,默认7天,主要为了便于调试 |
最小下注金额 |
GuildFort.MinBetMoney |
NUMBER |
10000 |
每个据点最小下注仙盟金额 |
战斗结束后退出场景倒计时 |
GuildFort.countDown |
NUMBER |
15 |
单位秒,场景内谈结算框,15秒后自动传出,可手动点击确定传出 |
连续充值 |
活动开启时间 |
AddRecharge.Time.Begin |
STRING |
2018-3-7 00:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒 |
活动关闭时间 |
AddRecharge.Time.End |
STRING |
2022-3-7 00:00:00 |
活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 |
连续充值5天的额外奖励 |
AddRecharge.Reward |
STRING |
xianqi60:1,guiqi60:1,sx-box:1 |
连续充值累计满5天,特殊奖励 |
7日目标 |
活动开启时间 |
SevenGoal.Begin |
STRING |
2018-4-09 05:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒;7日目标开启时间,程序设定为每日凌晨5点,如果改成其他时间,到5点会刷新一次。日期可以修改,时间不要轻易修改 |
活动持续时间 |
SevenGoal.Continued |
NUMBER |
168 |
单位小时 |
当前第几期 |
SevenGoal.CurrentTurn |
NUMBER |
2 |
如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 |
幻境双倍 |
活动开启时间 |
DoubleGet.Begin |
STRING |
2018-3-7 00:00:00 |
(无用字段) |
活动关闭时间 |
DoubleGet.End |
STRING |
2022-3-7 00:00:00 |
(无用字段) |
镇妖塔单层时间 |
DemonTower.LimitTime |
NUMBER |
90 |
(无用字段) |
天降红包 |
发送红包时间点和发红包次数 |
Red.Time.Slot |
STRING |
12:00:00,10;20:00:00,10 |
逗号前面是发红包时间点,后面是发红包次数 |
发送红包时间间隔 |
Red.Time.Space |
NUMBER |
360 |
单位:秒 |
每次发红包个数 |
Red.Time.Number |
NUMBER |
20 |
塞进红包金额 |
God.Red.Money |
NUMBER |
200 |
仙玉转换成银币,比例1:100 |
天降红包是否开启 |
Red.Open |
NUMBER |
0 |
格式:1-开启 0-关闭 |
杀意 |
参与PVP玩法获胜所得杀意值 |
Kill.Win |
NUMBER |
100 |
玩家参加问道大会、试炼大赛获胜,或参加试炼大赛名次位于前半部分获得的杀意值 |
参与PVP玩法失败所得杀意值 |
Kill.Lose |
NUMBER |
50 |
玩家参加问道大会、试炼大赛失败,或参加试炼大赛名次位于后半部分获得的杀意值 |
每天最多可获取杀意值 |
Kill.Max |
NUMBER |
1000 |
玩家每天最多可获得多少杀意值 |
宝石 |
宝石银币价值基数 |
Gem.Worth |
NUMBER |
50000 |
一级宝石银币价值基数 |
仙阶 |
每日修为丹使用最大数量 |
Realm.ExpExcMaxCount |
NUMBER |
1 |
0:不可使用,-1:无限数量 |
每次修为丹兑换修为最大次数 |
Realm.DanExcMaxCount |
NUMBER |
99 |
仙阶使用的修为丹 |
Realm.UseDanId |
STRING |
unexp_new |
杀意开启等级 |
Shayi.OpenLv |
NUMBER |
80 |
仙阶1 |
妖气 |
分享修为 |
Yaoqi.share |
NUMBER |
10075 |
分享修为 |
单人妖气 |
Yaoqi.shareExpID |
NUMBER |
10076 |
单人妖气 |
妖气吸收触发范围 |
Yaoqi.shareScope |
NUMBER |
10 |
共享妖气返还分享者的比例 |
Yaoqi.shareBack |
NUMBERAdministrator:
万分比 |
1000 |
玩家分享妖气,其他玩家吸收总额的百分比数值作为分享奖励 |
妖气分享经验获得次数上限 |
ShareYaoQi.MaxGetTimes |
NUMBER |
30 |
分享妖气经验获取时间间隔 |
ShareYaoQi.GetInterval |
NUMBER |
10000 |
妖气分享获得人数上限 |
ShareYaoQi.MaxPlayers |
NUMBER |
5 |
分享妖气存在时间Administrator:
毫秒 |
ShareYaoQiTime |
NUMBERAdministrator:
毫秒 |
120 |
共享妖气存在的时间(s) |
斩妖 |
每日斩妖上限 |
Zhanyao_BossMaxNum |
NUMBER |
10000 |
每日领取分享妖气上限 |
ZhanYao_ShareAwardMax |
NUMBER |
0 |
领取分享妖气上限,0不限制 |
斩妖界面点击可打开的等级 |
ZhanYao_UIOpenLv |
NUMBER |
13 |
玩家可打开斩妖界面的等级 |
boss死亡墓碑 |
BossDeadFlag_UnitID |
NUMBER |
10077 |
寻妖间隔时间 |
FindBoss_TimeCD |
NUMBER |
600 |
单位:秒 |
斩妖每日抽奖次数上限 |
LotteryNumMaxByDay |
NUMBER |
1 |
额外宝箱开启需要倍率之和 |
LotteryNumByOpenBox |
NUMBER |
8 |
抽奖倍率累积达到次数后开启宝珠 |
每日奖券抽奖次数上限 |
LotteryNumMaxByDay02 |
NUMBER |
10 |
额外宝箱开启需要倍率之和 |
LotteryNumByOpenBox02 |
NUMBER |
8 |
抽奖倍率累积达到次数后开启宝珠 |
奖券单次抽奖消耗道具和数量 |
LotteryItemCodeNum |
STRING |
zy-jbz01:1 |
道具code:数量 |
寻妖结果最大数量 |
SearchDemonMax |
NUMBER |
6 |
斩妖葫芦吸血技能ID |
ZhanYaoSkillID |
NUMBER |
79000 |
炼妖诀魂珠镶嵌最大数量 |
SoulBallMaxNum |
NUMBER |
3 |
炼丹时无配方产出 |
DefultOut |
STRING |
hp1:1 |
废弃字段无用 |
妖狱需要的斩妖葫芦等级 |
SingleDungeonByGourdLv |
NUMBER |
2 |
魂镜需要的斩妖葫芦等级 |
FoxByGourdLv |
NUMBER |
3 |
炼妖诀需要的斩妖葫芦等级 |
YaoJueByGourdLv |
NUMBER |
4 |
废弃字段无用 |
炼丹需要的斩妖葫芦等级 |
AlchemyByGourdLv |
NUMBER |
5 |
废弃字段无用 |
每次激活魂珠消耗妖魂数量 |
SoulBallConsume |
STRING |
yha:1 |
轮回复活时,需要等待的时间 |
ReviveWaitTime |
NUMBER |
4 |
单位:秒 |
轮回复活场景 |
BackResurrectAreaId |
NUMBER |
10099 |
炼丹cd |
AlchemyTimeCD |
NUMBER |
15 |
废弃字段无用 |
炼丹材料孔位数量 |
AlchemyHoleMaxNum |
NUMBER |
4 |
废弃字段无用 |
寻妖特定任务-地图 |
SearchDemonSpecialByTask |
STRING |
1031;10112 |
废弃字段无用 |
妖狱每日前往次数 |
ZhanyaoYaoyuNum |
NUMBER |
999 |
前往斩杀地图id |
ZhanyaoYaoyuMapId |
NUMBER |
21091 |
血色试炼复活坐标 |
Shilian.Relive.Xy |
STRING |
21109;8;109 |
副本 |
副本每日进入上限 |
Dungeon_EnterMax |
NUMBER |
999 |
此字段失效2021年5月6日樊鑫和张文碧定,删除此逻辑代码,算的是所有副本类型的地图的总共进入次数,应该是老规则 |
随从等阶 |
突破最高等级 |
Follower.Upgrade.LevelLimit |
NUMBER |
3 |
随从可进阶的最高级别,最高3阶,所有随从统一 |
随从等级 |
随从等级上限 |
Follower.LevelLimit |
NUMBER |
30 |
超过不可继续升级 |
默认阵法 |
Follower.Default.Array |
STRING |
Array01 |
拥有多个阵法时,出战随从的默认阵法 |
初始可拥有随从数量 |
Follower.InitialFollowerNum |
NUMBER |
30 |
玩家初始随从栏的数量,满了后需要花费灵玉购买新的栏 |
随从被动技能数量 |
Follower.InitialFollowerPSkillNum |
NUMBER |
6 |
同一个随从灵修CD |
Follower.Spirituality.Time |
LONG |
2592000 |
单位秒 |
葫芦藤 |
葫芦藤数量上限 |
Follower.Gourd.Limit |
NUMBER |
3 |
葫芦藤最大葫芦数量 |
灵修人数 |
Follower.Sexual.Player.Count |
NUMBER |
2 |
灵修任务时长 |
Follower.Sexual.Time |
LONG |
10 |
单位秒 |
角色灵修操作CD |
Follower.Sexual.Cd |
LONG |
10 |
单位秒 |
新手引导的灵宝葫芦时长 |
Follower.Gourd.Default.Time |
LONG |
10 |
单位秒 |
普通葫芦时长 |
Follower.Gourd.Normal.Time |
LONG |
10 |
单位秒 |
灵修葫芦时长 |
Follower.Gourd.Sexual.Time |
LONG |
10 |
单位秒 |
灵气葫芦时长 |
Follower.Gourd.Linqi.Time |
LONG |
10 |
单位秒 |
每日灵气浇水次数 |
Follower.Gourd.Watering.Num |
NUMBER |
1 |
每日紫气浇水次数 |
Follower.Gourd.Watering.Special.Num |
NUMBER |
999 |
普通浇水-普通葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Progress.Normal |
NUMBER |
0 |
百分比 |
普通浇水-灵修葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Progress.Sexual |
NUMBER |
0 |
百分比 |
普通浇水-灵气葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Progress.Linqi |
NUMBER |
0 |
百分比 |
灵气浇水-普通葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Pro.Progress.Normal |
NUMBER |
0 |
百分比 |
灵气浇水-灵修葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Pro.Progress.Sexual |
NUMBER |
0 |
百分比 |
灵气浇水-灵气葫芦加速进度 |
Follower.Watering.Pro.Progress.Linqi |
NUMBER |
0 |
百分比 |
灵气浇水消耗 |
Follower.Gourd.Watering.Pro.Item |
STRING |
lingqi:1 |
物品code:数量; |
第一次引导葫芦藤给的随从(灵气灌注) |
Follower.Watering.First.Item |
STRING |
Follower-Cucurbit-First |
掉落TC |
第一次葫芦藤给的随从(紫气灌注) |
Follower.Watering.First.Lingqi.Item |
STRING |
Follower-Cucurbit-First02 |
掉落TC |
洞天 |
洞天cd |
CaveCd |
NUMBER |
20 |
玩家洞府出来后,该洞府对此玩家有cd |
洞天修为道具code |
Cave.ClassExp |
STRING |
upexp |
采莲 |
采莲BOSS数量 |
Lotus.Boss.Num |
NUMBER |
5 |
可获得奖励的击杀BOSS次数 |
Lotus.Boss.Kill |
NUMBER |
10 |
击杀BOSS前N次可获得经验 |
可获得奖励的击杀小怪次数 |
Lotus.Spawns.Kill |
NUMBER |
100 |
可获得结算宝箱结算次数 |
Lotus.Box.Num |
NUMBER |
2 |
采莲场景id |
Lotus.AreaId |
NUMBER |
70004 |
仙阶 |
仙阶失败_成魔 |
Rebirth.Lose |
NUMBER |
91025 |
渡劫失败后,1小时buff时间伤害和属性增加 |
地图额外仙阶突破成功率 |
Rebirth.additional |
STRING |
21203:500,1000;21204:600,600;21205:1000,1000;21206:800,800; |
突破界面成功率文字显示 |
Rebirth.Txt |
NUMBER |
1 |
筑基期之后显示成功率那一行文字 |
灵气铭文 |
灵气抽奖1次消耗灵气 |
AnimaLuckyCost |
NUMBER |
3600 |
灵气铭文镶嵌类型限制 |
AnimaInsEquipMaxType |
NUMBER |
6 |
同类型镶嵌最多6个 |
灵气铭文合成消耗低等级铭文 |
AnimaUpgradeCostNum |
NUMBER |
3 |
次一级铭文数量3个,才能进行合成 |
深渊秘境 |
开放时候初始最大进入层数 |
AbyssInitOpenFloor |
NUMBER |
1 |
队伍加成 |
AbyssPropRatio |
FLOAT |
1.5 |
技能格子数量 |
AbyssMaxSkillNum |
NUMBER |
4 |
最大技能槽 |
无双超神杀怪数量 |
AbyssMatchlessNum |
NUMBER |
100 |
达到这个数量,进入超神 |
无双超神时间 |
AbyssMatchlessContinue |
NUMBER |
15Administrator:
秒 |
超神状态时间,秒 |
八卦炉 |
八卦炉合成格子数 |
Stove.Composite.Grid.Num |
NUMBER |
4 |
八卦炉合成格子数量 |
八卦炉装备合成提升百分比 |
Stove.Composite.Up |
NUMBER |
110 |
百分比 |
八卦炉操作太快的间隔时间 |
StoveCompositeTime |
NUMBER |
1 |
单位:秒 |
多服无名镇 |
开启等级 |
MutilCross.Open.Level |
NUMBER |
80 |
备战时间 |
MutilCross.Open.ReadyTime |
STRING |
2,19:50,20:00;2,20:20,20:30 |
周二开启,19:50开始进入预备场景。;分割 |
爆率基础值 |
MutilCross.Drop.Rate |
NUMBER |
500 |
活动开始的初始爆率,万分比 |
爆率时间改变值(每5s) |
MutilCross.Drop.Rate.AddByTime |
NUMBER |
5 |
每过5S爆率涨,万分比 |
爆率击杀改变值 |
MutilCross.Drop.Rate.AddByKill |
NUMBER |
100 |
击杀一个人后,自身被爆几率增加,万分比,上限100% |
复仇爆回自己装备,概率增加 |
MutilCross.Revenge.AddRate |
NUMBER |
5000 |
复仇(杀我的人还是拾取我装备的人)后掉落我装备的概率+,万分比 |
被击杀掉落装备,被击杀掉落概率变为原来万分之N |
MutilCross.KillDropRate.Change |
NUMBER |
9000 |
掉落一次装备后,下次掉落概率变为原来的X倍,击杀别人掉装备后复原 |
多服无名镇备战地图ID |
MutilCross.ReadyAreaId |
NUMBER |
72000 |
多服无名镇地图ID |
MutilCross.AreaId |
NUMBER |
71001 |
游戏时间(秒),需要和编辑器保持一致 |
MutilCross.GameTime |
NUMBER |
600 |
进入活动所需装备评分 |
MutilCross.MinEnterEquipScore |
NUMBER |
0 |
离开掉落拾取装备概率(百分比) |
MutilCross.LevelDropEquipRate |
NUMBER |
60 |
中途强退,从第一件装备开始算概率是不是掉落,逐个减半,,最多5件 |
离开掉落拾取装备上限 |
MutilCross.LevelDropEquipMax |
NUMBER |
5 |
拾取装备,离开惩罚cd(秒) |
MutilCross.LeaveDropCD |
NUMBER |
120 |
装备拾取评分显示系数值 |
MutilCross.PickEquipShowCoef |
NUMBER |
60 |
单个击杀得分 |
MutilCross.KillScore |
NUMBER |
6 |
击杀一个人所得分数 |
多服拾取材料得分 |
MutilCross.PickItemScore |
NUMBER |
1 |
拾取一个材料的分数 |
双服无名镇 |
双服无名镇地图ID |
DoubleCross.AreaId |
NUMBER |
71002 |
双服无名镇备战地图ID |
DoubleCross.ReadyAreaId |
NUMBER |
72001 |
双服无名镇游戏时间,需要和编辑器保持一致 |
DoubleCross.GameTime |
NUMBER |
600 |
备战时间 |
DoubleCross.Open.ReadyTime |
STRING |
4,19:50,20:00;4,20:20,20:30 |
周四开启,19:50开始进入预备场景.;分割 |
祈天抽奖 |
祈天单次抽奖消耗 |
Lottery.Item.Consumption.Single |
STRING |
raffletickets:1 |
物品code:数量; |
祈天十连抽奖消耗 |
Lottery.Item.Consumption.TenTime |
STRING |
raffletickets:9 |
物品code:数量; |
祈天符对应仙玉价格 |
Lottery.Xianyu |
NUMBER |
50 |
每个祈天符需要多少仙玉 |
抽奖消耗道具code |
Lottery.Item |
STRING |
raffletickets |
祈天符 |
云晖道具code |
Lottery.Yunhui |
STRING |
yunhui |
云晖code |
单次祈天获得的物品 |
Lottery.Item.Add.Single |
STRING |
yunhui:1 |
物品code:数量; |
十连祈天获得的物品 |
Lottery.Item.Add.TenTime |
STRING |
yunhui:10 |
物品code:数量; |
广播的物品品质 |
Lottery.Item.Broadcast |
NUMBER |
4 |
及以上 |
道友 |
道友团人数上限 |
Daoyou.MaxPlayer |
NUMBER |
3 |
留言板历史消息缓存上限 |
Daoyou.MaxMessage |
NUMBER |
40 |
道友团改名变更信物花费 |
Daoyou.Edit.Consumption |
NUMBER |
100 |
仙玉 |
渡劫成魔 |
渡劫地图ID |
Robbery.Ferry.AreaId |
NUMBER |
70005 |
闪电最小次数 |
Robbery.Flash.MinNum |
NUMBER |
5 |
闪电总次数 |
Robbery.Flash.TotalNum |
NUMBER |
10 |
闪电cd |
Robbery.Flash.CD |
NUMBER |
2 |
单位秒 |
渡劫劈雷特效集合 |
Robbery.Flash.Effects |
STRING |
114,115,116,117,118,119,120,121,122 |
渡劫雷电随机规则 |
Robbery.Flash.Effects.Random |
STRING |
114,115,116;114,115,116;114,115,116;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122 |
坐标 |
Robbery.Coordinate |
STRING |
PointData1;PointData2;PointData3;PointData4 |
字符串 |
方向 |
RobberyCoordinateDirection |
STRING |
1.57;2.1;0.5;3.5 |
字符串 |
渡劫结算后倒计时离开副本 |
Robbery.Over.CountDown |
NUMBER |
15 |
单位秒 |
渡劫组队人数上限 |
Robbery.Team.Count |
NUMBER |
4 |
渡劫组队目标ID |
Robbery.TeamTargetId |
NUMBER |
3010 |
TeamTarget表id字段 |
成魔地图ID |
Robbery.Devil.AreaId |
NUMBER |
70006 |
成魔buff持续时间 |
Robbery.Devil.Buff.Time |
NUMBER |
300 |
单位:秒 |
心魔殿玩家上限(含成魔玩家) |
Robbery.Devil.MaxNum |
NUMBER |
11 |
含成魔玩家 |
心魔殿成魔玩家击杀N个玩家,消除成魔状态 |
Robbery.Devil.DevilKillMaxNum |
NUMBER |
10 |
成魔buff |
Robbery.Devil.BUFF |
STRING |
700061 |
成魔buff |
成魔buff场景锁定时间 |
Robbery.Devil.Buff.LockTime |
NUMBER |
300 |
单位:秒 |
自动渡劫时间 |
Robbery.Start.Time |
NUMBER |
60 |
单位:秒/点击立即前往开始渡劫,不点击60秒后自动开始渡劫,并渡劫场景所有面板 |
幻境地图 |
地图名称首字大小 |
HJ.FirstTxtSize |
NUMBER |
41 |
(无用字段) |
地图名称其他字大小 |
HJ.OtherTxtSize |
NUMBER |
35 |
(无用字段) |
封神战 |
场景复活时间(秒) |
FengShen.ReliveTime |
NUMBER |
30 |
活动开启时间 |
FengShen.OpenTime |
STRING |
7,20:00 |
周天开启,20:00开始 |
战斗时间(s) |
FengShen.GameTime |
NUMBER |
900 |
皇城据点获得称号ID |
FengShen.FSArea.TitleId |
NUMBER |
1 |
死亡后长时间未操作移出地图的时间(秒) |
FengShen.RemoveGame |
NUMBER |
30 |
复活界面多久拉一次数据(秒) |
FengShen.Frequent |
NUMBER |
5 |
左侧组队栏目切换动画播放时间(秒) |
FengShen.SwitchTime |
FLOAT |
0.5 |
封神奖励坐骑 |
FengShen.RewardMount |
NUMBER |
9 |
使用期限直到下一次封神战开始 |
左侧组队栏目切换坐标 |
CommonTeam.TweenParams |
STRING |
1*0:-300,0,0;1:300,0,0|2*0:-300,8,0;1:300,-8,0 |
魂境老爷爷 |
老爷爷对话状态切换时间(分钟) |
SpiritualHelp.TalkChangeTime |
NUMBER |
20 |
废弃字段无用 |
击杀老爷爷地图 |
SpiritualHelp.DungeonId |
NUMBER |
29000 |
废弃字段无用 |
boss彩蛋 |
彩蛋地图 |
BossLucky.DungeonId |
NUMBER |
21093 |
彩蛋传送门编辑器物品id |
BossLucky.itemId |
NUMBER |
10078 |
彩蛋传送门保留时间 |
BossLucky.item.life.Time |
NUMBER |
30 |
秒 |
彩蛋地图宝箱 |
BossLucky.BoxId |
NUMBER |
320008 |
其他 |
等级上限后经验转修为比例 |
ExpToClassExpRate |
NUMBER |
1 |
游戏最大等级上限 |
GameMaxLevel |
NUMBER |
80 |
属性面板模型显示比例 |
Role.Attr.Model.Scale |
STRING |
1_0:1;1_1:1;3_0:1.25;3_1:1.25;5_0:1.25;5_1:1.3 |
属性面板模型显示比例 职业_性别:比例 |
跨服组队目标ID |
CrossTeamTargetId |
NUMBER |
6000 |
连杀UI动画生命时长 |
GoonKillLifeTime |
NUMBER |
2 |
秒 |
1仙玉兑换灵石比例 |
MoneyExchangeByXianyu |
NUMBER |
10000 |
灵石数量 |
1灵玉兑换灵石比例 |
MoneyExchangeByTicket |
NUMBER |
10000 |
灵石数量 |
属性显示 |
详细属性 |
AttDesc.Xq |
STRING |
1,2,3 |
1基础2高级3五行 对应Attribute 是否显示字段 |
对战 |
AttDesc.Dz |
STRING |
1,2,3 |
123为显示的类 对应Attribute 是否显示字段 |
整理背包操作cd(策划不要随便修改) |
BagGridPackUpTime |
NUMBER |
3 |
单位:秒 |
技能 |
等级对应的仙阶显示文本 |
Skill.rebirthtxt |
STRING |
80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190 |
对应的仙阶文本读rebirth表的Classname字段 |
封魔录 |
传送地图 |
OpenArtifact.AreaId |
NUMBER |
10098 |
传送坐标 |
OpenArtifact.Coordinate |
STRING |
103,282 |
x,y |
封魔录开启的功能id |
OpenArtifact.Functions |
STRING |
1:44 |
格式为 任务组id:功能编号;任务组:功能编号 (功能编号见OpenLv表id) |
随从2.0 |
随从栏位数量 |
Pet.BagMax |
NUMBER |
10 |
随从技能数量上限 |
Pet.SkillMax |
NUMBER |
6 |
秘法+固元 |
随从能学习固元的数量上限 |
Pet.Skill.GuYuan.Max |
NUMBER |
4 |
每名随从至多可学习的固元技能数量 |
初始资质百分比区间 |
Pet.Init.Qualification |
STRING |
0-20 |
生成资质=当前属性对应资质的最小值+随机的百分比 |
初始成长值范围区间(整数参数) |
Pet.Init.Growth |
STRING |
20-25 |
整数 |
启灵获得概率 |
Pet.Qiling |
NUMBER |
3 |
百分比 |
初始启灵属性提升区间(整数参数) |
Pet.Qiling.Attr.Range |
STRING |
1-5 |
整数 |
随从升级消耗道具 |
Pet.UpGrade.Consume |
STRING |
ptexp1;ptexp2;ptexp3 |
每点资质对应分数-气血 |
Pet.Score.Q1 |
NUMBER |
1 |
每点资质对应分数-御守 |
Pet.Score.Q2 |
NUMBER |
1 |
每点资质对应分数-灵慧 |
Pet.Score.Q3 |
NUMBER |
1 |
每点资质对应分数-会心 |
Pet.Score.Q4 |
NUMBER |
1 |
每点资质对应分数-破势 |
Pet.Score.Q5 |
NUMBER |
1 |
每点成长值对应分数 |
Pet.Score.Growth |
NUMBER |
2400 |
每点启灵对应分数 |
Pet.Score.Qiling |
NUMBER |
18000 |
品阶战力分数 |
Pet.Tier.Score |
STRING |
1:1;2:2;3:3 |
1阶:战力值分数;2阶:战力值分数;3阶:战力值分数 |
随从洗炼消耗道具 |
Pet.Refine.Consume |
STRING |
petreset:1 |
格式为 code:数量;code:数量 |
启灵后随从洗炼消耗道具 |
Pet.Refine.Double.Consume |
STRING |
petreset:2 |
格式为 code:数量;code:数量 |
洗练更好属性时替换提示(所需要的更优属性数量) |
Pet.Refine.Compare.Num |
NUMBER |
4 |
大于等于4条更优属性时,弹出替换提示 |
随从学习固元和秘法的覆盖几率 |
Pet.Learn.Skill.Prob |
STRING |
0:0;1:50;2:60;3:70;4:80;5:85;6:100 |
格式为 已学技能数:学下一个技能时的覆盖概率;已学技能数:学下一个技能时的覆盖概率 |
可锁定技能数 |
Pet.Lock.Num |
STRING |
6:2;5:1 |
格式为 已学技能数:可锁定技能数;已学技能数:可锁定技能数 |
随从死亡后召唤CD |
Pet.call.Time |
NUMBER |
180 |
单位秒 |
宠物初始移动速度 |
Pet.Init.Speed |
NUMBER |
7 |
随从秘法触发动画时间|偏移高度 |
Pet.Skill.Trigger |
STRING |
0.8|40|0.5|50|#DD68FFFF|#EE339988|#61185896 |
单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、表层颜色和透明度、底色和透明度、描边颜色和透明度 |
成长值随机参数 |
PetGrowthParam |
FLOAT |
0.05 |
启灵随机参数(万分比) |
PetQilingParam |
NUMBER |
100 |
万分比 |
随从属性公式等级参数1 |
Pet.Lv.Param1 |
NUMBER |
1000 |
死亡后再次出战的初始血量 |
Pet.Reborn.HP |
NUMBER |
100 |
死亡后再次出战,默认为100%当前血量 |
随从上阵小队数量上限 |
Pet.Squad.Max |
NUMBER |
3 |
随从上阵小队数量上限为3 |
宠物妖灵槽位 |
Pet.YaoLing.Max |
NUMBER |
1 |
宠物宠装槽位 |
Pet.Zhuang.Max |
NUMBER |
4 |
宠物通灵装随机合成操作太快时间间隔 |
PetEquipRandomCombineTime |
NUMBER |
1 |
单位:秒 |
宠物通灵装备随机合成道具数量 |
PetEquipRandomCombineItemNum |
NUMBER |
3 |
合成随从装备时消耗的灵石 |
PetEquipRandomCombineGlod |
STRING |
1:1000;2:2000;3:3000;4:4000 |
1对应当前合成的随从装备是什么套件,1000代表消耗灵石 |
有随从出战(活着)时,获得的BUFF |
PetAttendBuff |
NUMBER |
12027 |
随从出战后(活着时)玩家会获得的BUFF,随从死亡,或无随从出战,就没BUFF |
强化 |
血炼词条最大数量 |
EuipAbsorbAttrMaxNum |
NUMBER |
4 |
强化祝福石增加成功率(夜明珠) |
EquipPromteAddRate |
NUMBER |
1000 |
0.1 |
资源副本 |
灵石矿洞采集次数上限 |
CollectMaxNum.Map1 |
NUMBER |
10 |
黄玉矿洞采集次数上限 |
CollectMaxNum.Map2 |
NUMBER |
10 |
矿洞怪1 |
Collect.Map.monster1 |
NUMBER |
580011 |
矿洞怪2 |
Collect.Map.monster2 |
NUMBER |
580012 |
矿洞怪3 |
Collect.Map.monster3 |
NUMBER |
580015 |
矿洞怪4 |
Collect.Map.monster4 |
NUMBER |
580016 |
元灵洞 |
Collect.Dungeon.Yuanling |
NUMBER |
51010 |
灵石矿洞 |
Collect.Dungeon.Map1 |
NUMBER |
51011 |
黄玉矿洞 |
Collect.Dungeon.Map2 |
NUMBER |
51012 |
主城采集地图1 |
Collect.Normal.Map1 |
NUMBER |
10096 |
主城采集地图2 |
Collect.Normal.Map2 |
NUMBER |
10097 |
主城采集地图采集次数上限 |
CollectMaxNum.Map3 |
NUMBER |
999 |
打坐时间最长值 |
PracticeMaxTime |
NUMBER |
90 |
单位秒 |
每个气泡扣除时长 |
BallSubTime |
NUMBER |
2 |
单位秒 |
每个气泡持续时长 |
BallLiveTime |
FLOAT |
1.5 |
单位秒 |
气泡出现间隔时间 |
BallOutTime |
FLOAT |
3 |
单位秒 |
气球数量上限 |
BallMaxNum |
NUMBER |
20 |
普通打坐采集物id |
Resource.area.normal.sit |
NUMBER |
51010001 |
打坐 |
主城灵洞打坐特效优化 |
DaZuo.place.id |
STRING |
51010|51010001;10098|10098001 |
打坐优化 |
封魔录 |
解封神器触发坐标点 |
UnsealArtifact |
STRING |
10098;103;282 |
地图ID,坐标点 |
宠物 |
死亡复活血量万分比 |
PetRelieveHPPrecent |
NUMBER |
5000 |
战斗力 |
人物减去基础战斗力 |
PlayerBaseFightPower |
NUMBER |
35000 |
宠物减去基础战斗力 |
PetBaseFightPower |
NUMBER |
25000 |
npc好感度 |
每日对npc送礼总次数 |
giftNumCountAllNpcToday |
NUMBER |
5 |
正式数据 |
师门令 |
每日领取师门令数量 |
shimenKeyNUM |
NUMBER |
3 |
每日领取师门令次数 |
shimenKeyReceiveLimit |
NUMBER |
1 |
世界地图 |
世界地图当前地图标记位置偏移量 |
WorldMap.MarkPositionOffset |
STRING |
10099:-20:-30;10098:-22:-39 |
地图ID:X坐标偏移量:Y坐标偏移量 |
过场 |
过场图随机数 |
Loading.Random.Image |
STRING |
0-3 |
过场 |
过场文字随机数 |
Loading.Random.Text |
STRING |
1-30 |
封神战复活地图 |
FengShenRebirthMapID |
NUMBER |
72003 |
成魔技能 |
技能,CD,技能icon(普攻放第一个) |
DevilPlayerSkill |
STRING |
603060,1400,;603061,8000,410100;603062,8000,410200;603064,5000,410300 |
成魔模型 |
DevilPlayerAvatar |
STRING |
mon_yingjiangjun_01 |
默认药水 |
在设置药水界面默认显示的药水 |
DefaultPotion |
STRING |
hp1;hp4;hp2;hp3;rvs |
贡香猜福 |
贡香猜福的单局猜中奖励倍数 |
BonusTimes |
NUMBER |
3 |
HUD任务栏形式 |
N阶前使用列表形式,N阶后使用纸人形式 |
HUD.Quest.Type.Switch |
NUMBER |
140 |
7阶(140级)为分水岭 |
星空秘境 |
战斗持续时间 |
Weekend.Star.battle.time |
NUMBER |
60 |
分钟 |
积分排行最大显示名数 |
Weekend.Star.rank.max.show |
NUMBER |
10 |
最多显示第几名 |
神器符文 |
神器吸收符文消耗灵石 |
Equip.Wing.Suck.Cost.Gold |
NUMBER |
10000 |
吸收一次消耗灵石 |
神器属性条洗练消耗灵石 |
Equip.Wing.Refresh.Cost.Gold |
NUMBER |
10000 |
洗练一次消耗灵石 |
道友赠送礼物 |
道友赠送礼物中点击按钮响应的时间间隔 |
Friend.Gift.Tap.Button.Response.Time |
NUMBER |
500 |
单位为毫秒,期间内点击N次,但是只有1次有效 |
符文 |
不会显示在符文界面,符文融合背包内的符文品质 |
MaxRuneQuality |
NUMBER |
4 |
仙盟仙器 |
仙盟仙器地图角度 |
Guild.XianQi.Show.Pram |
FLOAT |
0.05 |
仙盟仙器地图显示角度参数 |
阵法触发物品id |
GuildZhenFaItemId |
NUMBER |
5200203 |
仙盟地图阵法触发物品id |
修真大佬 |
修真大佬每周刷新天数 |
XiuzhenDalaoFlushNum |
STRING |
1,2 |
最小值,最大值 |
大佬存活时间 |
XiuzhenDalaoLifeTime |
NUMBER |
3600 |
单位:秒 |
大佬npcid |
XiuzhenDalaoId |
NUMBER |
10098090 |
大佬刷新位置 |
XiuzhenDalaoXY |
STRING |
10098,150,77 |
mapid,x,y |
新仙阶 |
当前值是当前上限值的10倍 |
NewUpLvCurNumMax |
NUMBER |
10 |
鲛人玩法 |
未解锁boss形态单位id,npc形态 |
FishBossNPCID |
STRING |
21201001,21201002 |
鲛人npcID |
送礼值达到多少开启boss |
FishBossOpenValue |
NUMBER |
1200 |
(服务器说一个礼物按1点来算) |
鲛人Boss最大血量(最大21亿) |
FishBossHP |
NUMBER |
0 |
不读这里,直接读monster表.不读请填0 |
鲛人Boss击杀奖励tc |
FishBossKillReward |
STRING |
JR-kill |
鲛人BossID |
FishBossID |
NUMBER |
212011 |
鲛人boss刷新路点 |
FishBossPoint |
STRING |
1 |
鲛人场景id |
FishBossAreaID |
NUMBER |
21201 |
鲛人人鱼形态特殊回礼 |
FishBossRewardTc |
STRING |
JR-gift |
鲛人NPC锁链状态下进入场景的固定角度 |
FishBossDirection |
FLOAT |
1.57 |
地下宫殿 |
地下宫殿每日杀怪上限值 |
DungeonMonsterKillNum |
NUMBER |
10 |
伏魔殿4个图每日总共击击杀可得奖励上限 |
普通地宫地图ID |
NormalDungeon |
STRING |
21101 |
属于伏魔殿的地图 |
周末地宫每日杀怪上限值 |
WeekendDungeonMonsterKillNum |
NUMBER |
10 |
(地图停用)封魔3个图每日总共击击杀可得奖励上限 |
周末地宫地图ID |
WeekendDungeon |
STRING |
21304;21305;21306 |
(地图停用)属于封魔的地图 |
梦九 |
激活图片需要的道具 |
AddDreamWorkItem |
STRING |
stone1:40 |
格式:物品code:数量 多个用分号隔开 |
福娃 |
活动限时福娃id |
HuoDongFuwaAddItemId |
NUMBER |
300008 |
活动福娃id |
福娃id |
FuwaAddItemId |
NUMBER |
300006 |
普通福娃id,祁天福娃id,活动福娃id |
需要计数的福娃id |
FuwaUnitId |
STRING |
300006;300007;300008 |
禁地 |
禁地妖王即将卷土重来的提前通知时间,秒 |
MapSpeBossBornSec |
NUMBER |
30 |
秒(地图停用) |
禁地妖王即将离去,还剩%s,请速速将其消灭! |
MapSpeBossEndTimeSec |
NUMBER |
30 |
秒(地图停用) |
战力屏蔽 |
战力屏蔽 |
ShieldID |
STRING |
渠道号 填数据表示需要显示战力 空着不填表示 表示没有渠道需要显示战力 |
野外跨服PVE掉装备 |
初始掉落概率 |
CROSS_WILD_DROP_RATE_BASE |
NUMBER |
400 |
默认5%概率 |
击杀1人增加自己装备掉落概率 |
CROSS_WILD_DROP_RATE_ADD |
NUMBER |
100 |
击杀一人增加1%概率 |
击杀后掉落概率增加时间间隔s(间隔内才叠加,否则归0) |
CROSS_WILD_DROP_RATE_VALIDTIME |
NUMBER |
60 |
击杀掉落装备概率最大值 |
CROSS_WILD_DROP_RATE_MAX |
NUMBER |
600 |
最高15%概率 |
组队通知 |
HUD右侧组队邀请弹窗的保持时间 |
Team_Apply_live_time |
NUMBER |
15 |
秒 |
道友通知 |
HUD右侧道友邀请弹窗的保持时间 |
Friend_Apply_live_time |
NUMBER |
15 |
秒 |
道友邀请被拒绝后,下次邀请的冷却时间间隔 |
Friend_Apply_interval_time |
NUMBER |
60 |
秒 |
BGM播放时间间隔 |
地图BGM循环播放的时间间隔 |
BGM_Play_interval_time |
NUMBER |
180 |
秒 |
跨服场景每日4选一 |
FiveChooseOne |
STRING |
21114;21119;21124;21129 |
跨服场景每日4选一场景组 |
FiveChooseOneGroup |
STRING |
21114:21115:21116;21119:21120;21124:21125;21129 |
四选一场景组合,组合内地图id用:分隔 |
新手限制地图(特定方式进出) |
CrossMainArea |
STRING |
21109 |
新手血色试炼PVP掉落TC |
NewHandMapPVPDropTC |
STRING |
CL-XSSL-XG |
祈天10次保底 |
保底的道具品质 |
Lottery.Default.Item.Quality |
NUMBER |
4 |
10次祈天不出橙色道具的话,启动保底机制,否则不会触发。4为品质色 |
修真大佬开关 |
XiuzhenDalao.Open |
NUMBER |
1 |
0-关闭 1-开启 |
打坐回血 |
HUD_DaZuoReliveTime |
NUMBER |
25 |
秒 |
需要进行掉落播报的道具品质 |
DropItemType |
STRING |
4;5;6 |
红,绿,粉 |
需要进行击杀播报的场景类型 |
KillBroadcast |
STRING |
1;19;106 |
单服野外,地宫,跨服野外 |
天涯海角蓬莱岛 |
消耗道具可在地图打怪时长 |
DungeonPayTime |
NUMBER |
1800 |
秒 |
掉落物品播放音频数量上限 |
Loot.Sound.Max |
NUMBER |
5 |
打怪掉落物品时,最多播放N条音频 |
交易 |
玩家间交易时间(秒) |
PlayerTradeTime |
NUMBER |
180 |
交易需要双方乾坤袋有10格空位 |
Trade.Required.Space.Num |
NUMBER |
10 |
需要10格空位 |
交易拒绝时间间隔(s) |
TradeRefruseInterval |
NUMBER |
120 |
交易需要玩家之间的距离 |
TradeDistanceLimit |
NUMBER |
7 |
玩家之间的距离为N才可交易 |
玩家之间提出交易申请等待的时间 |
TradeApplyWaitTime |
NUMBER |
15 |
这个时间内玩家同意才能进行交易 |
属性对照 |
属性对照界面不显示的属性 |
PlayerEffectNotShow |
STRING |
2;4;6;7;10;26;42;43;44;45;46;47;48;49;50;51;52;53;59 |
不显示的属性id,多个用分号隔开 |
选角创角 |
删角色倒计时 |
DeleteCharacterCountdown |
NUMBER |
8 |
单位秒 |
藏书阁 |
每日刷新次数上限 |
RandomShop.Daily.Refresh.Times |
STRING |
1;5 |
每日免费刷新次数;每日付费刷新次数上限 |
付费刷新消耗货币数量 |
RandomShop.Daily.Refresh.Cost |
STRING |
cash:20;cash:30;cash:50;cash:70;cash:100 |
每次刷新消耗货币数量递增 |
每个道具可购买次数 |
RandomShop.Daily.Buy.Times |
NUMBER |
1 |
每个道具可购买次数,刷新后重置 |
PVP掉装备生效的道具类型 |
PvpDropItemType |
STRING |
1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;15;16;17;18;19;20 |
ItemIdConfig中的TypeID |
野外挂机 |
怪物死亡,转换鲜花概率,万分比 |
WideHookTransferRate |
NUMBER |
1000 |
挂机怪物最大数量 |
WIdeHookMonsterMax |
NUMBER |
56 |
词条 |
随机词条类型对应的词条数量 |
EuipEntryTypeAffixMaxNum |
STRING |
0:0;1:1;2:2;3:3;4:3;5:3;6:2对应
MagicAffix表
Affix分页
EntryType字段 |
脸黑保护 |
渡劫劈雷场景突破保底开关 |
RobberyAreaIsProtect |
NUMBER |
1 |
开-1 关-0 |
渡劫按钮突破保底开关 |
BreakThroughIsProtect |
NUMBER |
1 |
开-1 关-0 |
装备强化保底开关 |
EquipStrengthenIsProtect |
NUMBER |
0 |
开-1 关-0 |
清音小铺 |
清音小铺商城类型 |
SundryShopItemType |
STRING |
401;402;403;404;405;406 |
召回随从时间间隔 |
HUD上点击召回随从按钮的时间间隔 |
HUDFollowerCallBack |
NUMBER |
10 |
单位秒 |
穿云箭召唤基友 |
默认次数 |
CallServerDefalutTimes |
NUMBER |
1 |
默认每日召唤次数 |
召唤持续时间(秒) |
CallServerDuration |
NUMBER |
60 |
召唤持续时间,单位秒 |
召唤参与事件ID, 每层提供效果,持续时间 |
CallSrvInfo |
STRING |
2000,1000,30000 |
山海残卷 |
类型权重默认等级 |
SHCardTypeWeightInitLv |
NUMBER |
1 |
类型权重重置 |
SHCardTypeWeightClearCost |
NUMBER |
1000 |
消耗灵石数量 |
玩家初始统御点 |
SHCardTypeLimit |
NUMBER |
11 |
初始的统御点,之后可能有其他方式增加 |
山海残卷触发名字动画(默认) |
SHCard.Skill.TriggerName0 |
STRING |
1.6|80|0.5|72|#98F6E1FF|#6884FF88|#1A30B396 |
单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、默认表层颜色和透明度、默认里层颜色和透明度、默认描边颜色和透明度 |
山海残卷触发名字动画(珍品) |
SHCard.Skill.TriggerName1 |
STRING |
1.6|80|0.5|72|#B6ACFFFF|#D368FF88|#2C091896 |
单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、珍品表层颜色和透明度、珍品里层颜色和透明度、珍品描边颜色和透明度 |
山海残卷触发名字动画(仙品) |
SHCard.Skill.TriggerName2 |
STRING |
1.6|80|0.5|72|#FFC168FF|#F6A59888|#39270596 |
单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、仙品表层颜色和透明度、仙品里层颜色和透明度、仙品描边颜色和透明度 |
山海残卷触发名字动画(神品) |
SHCard.Skill.TriggerName3 |
STRING |
1.6|80|0.5|72|#F61B3FFF|#FF606088|#39270596 |
单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、神品表层颜色和透明度、神品里层颜色和透明度、神品描边颜色和透明度 |
山大王 |
每日献礼次数 |
GiveGiftsToMountainKingNumMaxByDay |
NUMBER |
3 |
山大王关押玩家监狱 |
MountainKingPrisonXY |
STRING |
10094;95;25 |
山大王关押玩家地图和xy |
山大王关押玩家默认时间 |
MountainKingPrisonTime |
NUMBER |
180 |
单位:秒,到时间就出来了 |
山大王代目最大值 |
MountainKingFreshMaxNum |
NUMBER |
999 |
被关押玩家掉的煞气和声望比例 |
MountainKingLostNum |
STRING |
3000;1000 |
万分比(被关监狱,掉当前30%煞气值,掉当前10%声望值) |
登录动画 |
登录动画时长 |
StarMovieTime |
NUMBER |
2000 |
单位:毫秒,点击进入游戏按钮后过这么长时间进游戏 |
师门面板 |
每日刷新面板任务数量 |
ShiMenTaskDailyRefreshNum |
NUMBER |
6 |
每天刷新的任务数量 |
每日角色可领取面板任务数量 |
ShiMenTaskDailyAcceptMax |
NUMBER |
4 |
每天可领取最大数量 |
设置面板 |
设置面板-野外地图 |
HookSetNormalMap |
STRING |
10096;10097;10098;11001;11002;11003;11004;11005;11006;11007;11008;11009;11010;11011;11012;11013;11014;11015;11016;11017;11018;11019;11020;11021;11022;11023;11024;11025;11026;11027;11028;11029;11030;11031;11032;11033;11034;11035;11036;11037;11038;11040;11041;11042;11043;11044;11045;11046;11047;11048;11049;11050;11051;11052;11053;11054;11055;11056;11057;11058;11059;11060;11061;11062;12106;12107;12108;12109;12110;12111;12112;12113;12114;12115;12116;12117;12118;12119;21200;21201;21202;21203;21204;21205;21206;52002 |
设置面板-诛仙谷 |
HookSetZXG |
STRING |
21114;21115;21116;21119;21120;21124;21125;21129 |
设置面板-天涯海角 |
HookSetTYHJ |
STRING |
12301;12302;12303;12304;12305;12306;12307;12308 |
设置面板-逐鹿谷 |
HookSetZLG |
STRING |
21105 |
设置面板-封神冢 |
HookSetFSZ |
STRING |
21301;21302;21303 |
跨服pvp成就 |
跨服pvp成就地图玩法类型 |
CrossPVPAreaType |
STRING |
106 |
玩法类型(多个用分号隔开) |
指定玩法类型地图击杀其他服玩家增加点数 |
CrossPVPByPlayer |
NUMBER |
10 |
指定玩法类型地图击杀boss增加点数 |
CrossPVPByMonster |
NUMBER |
2 |
玩家被击杀扣除的总点数比例 |
CrossPVPCostProportion |
NUMBER |
50 |
百分比比例 |
玩家击杀其他玩家增加被扣除玩家扣除的总点数比例 |
CrossPVPAddProportion |
NUMBER |
95 |
百分比比例 |
针对某个单位靠近主角时的特殊功能 |
UnitsCloseActor |
STRING |
firework,30061,10; |
func标识,单位模板id,最大距离; |
洞府 |
洞府开启消耗材料 |
ManorOpenConsume |
STRING |
dongfu1-1:10 |
洞府土地解锁消耗材料 |
ManorFiledOpenConsume |
STRING |
dongfu1-2:1 |
洞府灵泉增加作物产量的概率万分比 |
ManorSpringWaterCropAddPro |
STRING |
1:1000 |
纯度单位万分比(每损失5%纯度(向下取整),减少高品概率2%,高品几率最低=0) |
ManorAlchemyPurityPer |
NUMBER |
500 |
纯度减少品质的概率(最低=0) |
ManorAlchemyPurityWeightSub |
STRING |
1:200;2:0;3:0 |
杂质单位万分比(每增加5%杂质(向下取整),减少产量1,为0炸炉) |
ManorAlchemyImpuritySubNumPer |
NUMBER |
500 |
杂质减少丹药数量(0=炸炉) |
ManorAlchemyImpuritySubNum |
NUMBER |
1 |
异灵根 |
异灵根棋盘点位置 |
YiLingGenPoint |
STRING |
1:1;1:2;1:3;1:4;1:5;2:1;2:2;2:3;2:4;2:5;3:1;3:2;3:3;3:4;3:5;4:1;4:2;4:3;4:4;4:5;5:1;5:2;5:3;5:4;5:5 |
每个棋盘点消耗的灵魄点数 |
YiLingGenPointConsume |
NUMBER |
1 |
点亮一次棋盘点消耗,灵根修炼消耗 |
YiLingGenRandomPointConsume |
NUMBER |
100 |
同时激活多个连线,倍率增加获得数值 |
YiLingGenConnectRate |
NUMBER |
2 |
乾坤炉 |
显示可合成物品的最大等阶范围 |
CombineGrade |
NUMBER |
6 |
当前乾坤炉内,玩家可查看、可合成的最高仙阶合成公式 |
随从 |
随从待机展示动作时间间隔 |
FollowerShowTime |
STRING |
15;30 |
每隔15~30秒播放一次待机展示动作 |
3 3 11 0
货币类型施轶:
0-基础货币
1-功能货币 |
货币代码 |
货币名称 |
是否跳转施轶:
0-不跳转
1-跳转,需填写跳转标识 |
跳转标识 |
简介 |
来源 |
来源开启条件施轶:
用于功能系统未开放时显示该来源的开启条件 |
图标施轶:
需填写完整相对路径 |
Type |
Code |
Name |
IsJump |
JumpTo |
Desc |
Source |
SourceOpen |
Icon |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
0 |
diamond |
仙玉 |
1 |
Charge |
在商城用于购买道具、礼包等 |
充值 |
#static_n/func/common2.xml|common2|173 |
0 |
ticket |
元宝 |
0 |
在商城可代替钻石购买部分道具、礼包等 |
活动赠送 |
#static_n/func/common2.xml|common2|171 |
0 |
gold |
银两 |
0 |
在各地商人处购买道具、装备等 |
打怪、任务奖励等 |
#static_n/func/common2.xml|common2|172 |
3 3 11 0
功能模块陈绍治:
带@的程序无需解析,参考和注释用的 |
参数定义 |
参数名称陈绍治:
填写字符串,供程序做参数关键字;唯一性 |
参数类型陈绍治:
这个字段是字符串类型,有些参数可能是数字,有些可能是字符串,所以程序处理的时候按这个类型进行转换 |
参数值 |
备注 |
@Function |
@ParamDefine |
ParamName |
ParamType |
ParamValue |
@Remark |
STRING |
STRING |
STRING |
通用 |
世界等级上限 |
Role.LevelLimit |
NUMBER |
79 |
角色的等级上限,这里写100就表示最多只能升级到100 |
进阶所需等级 |
Role.ReqOfferupLevel |
NUMBER |
71 |
角色献祭所需最低等级,到达这个等级可通过降低等级来获得进阶经验 |
进阶最高等级 |
Role.Upgrade.LevelLimit |
NUMBER |
15 |
角色可进阶的最高级别,最高暂定为10阶 |
世界经验系数 |
Exp.WorldRatio |
NUMBER |
10000 |
填写1万是默认值,正常的经验。 |
杀怪经验等级限定 |
Exp.Monster.LevelLimit |
NUMBER |
10 |
击杀和自己等级超过10级的怪物无经验 |
开启世界等级经验的玩家最低等级 |
WorldExp.ReqLevel |
NUMBER |
40 |
40级开始享受世界等级经验加成,同时也计算世界最高等级 |
开启世界等级经验的玩家最小等级差 |
WorldExp.MaxLevelValue |
NUMBER |
5 |
玩家与服务器最高等级玩家的等级差,如果等级差低于5级,则不再享受加成 |
最小经验加成万分比 |
WorldExp.MinExpRatio |
NUMBER |
10 |
最低10%世界经验加成 |
最大经验加成万分比 |
WorldExp.MaxExpRatio |
NUMBER |
100 |
最高200%世界经验加成,超过就么有了 |
每低1级获得额外经验加成万分比 |
WorldExp.RatioPerLevel |
NUMBER |
10 |
比世界等级每低1级,获得10%经验加成 |
神赐等级差换算等级 |
WorldExp.UpToLevel |
NUMBER |
10 |
神赐等级低于世界等级玩家时,每低一级神赐等级按10个等级算 |
世界第一等级玩家奖励物品代码列表 |
WorldExp.Winner.ItemList |
STRING |
chLvNo1 |
本服等级排名第一的玩家,每天获得的物品代码列表,以逗号分隔 |
世界第一等级奖励结算时间 |
WorldExp.Bonus.AccountTime |
STRING |
21-00-00 |
格式填写时间格式,每天21:00通过传书发放,传书内容模版在脚本内配置 |
超级膜拜礼包代码 |
WorldExp.SuperChest.ItemCode |
STRING |
chLvAd1 |
超级膜拜礼包的物品代码 |
普通膜拜礼包代码 |
WorldExp.NormalChest.ItemCode |
STRING |
chLvAd2 |
普通膜拜礼包的物品代码 |
钻石膜拜获得超级膜拜礼包的概率 |
WorldExp.SuperChest.Chance |
NUMBER |
7000 |
万分比概率,3次都用钻石膜拜,才有概率获得超级膜拜礼包,才计算这个概率; |
钻石膜拜每次花费钻石数量 |
WorldExp.DiamondAdmire.Price |
NUMBER |
10 |
每次用10钻石膜拜 |
每天膜拜最大次数 |
WorldExp.Admire.MaxCount |
NUMBER |
3 |
每天最多膜拜3次,钻石膜拜和免费膜拜共享这个次数;3次模版完毕给礼包 |
每次钻石膜拜获得金币 |
WorldExp.DiamondAdmire.AddGold |
NUMBER |
50000 |
每次膜拜给50000金币 |
每次膜拜获得金币 |
WorldExp.Admire.AddGold |
NUMBER |
10000 |
每次膜拜给10000金币 |
单人复活卷 |
resurgence |
NUMBER |
10301 |
单人复活卷 |
群体复活卷 |
allResurgence |
NUMBER |
10302 |
群体复活卷 |
小喇叭 |
HornCode |
STRING |
loud |
小喇叭道具 |
小喇叭消耗数量 |
HornCount |
NUMBER |
1 |
小喇叭消耗数量 |
副本类场景的断线重连最大有效期时间 |
Room.Reconnection |
NUMBER |
5 |
副本类场景断线后,服务器保留的最大有效时间,即5分钟(超过该时间后,副本扔未关闭的情况下,需要将玩家剔除) |
境界等级限制惩罚基值 |
Exp.RoleRank.Basic |
NUMBER |
500 |
境界惩罚的起始偏移量,万分比 |
仙盟捐献等级要求 |
guild.donation.req |
NUMBER |
25 |
境界等级限制惩罚每级步长 |
Exp.RoleRank.PenaltyCoefficient |
NUMBER |
1500 |
每级多惩罚多少,万分比 |
离线经验 |
离线经验开启等级 |
OffLineExp.ReqLevel |
NUMBER |
50 |
50级(包括50)以上开启离线经验福利 |
离线经验最大计算时长(单位:分钟) |
OffLineExp.MaxTime |
NUMBER |
1440 |
最多只可累计24小时的离线经验,超过就不计算了。 |
离线经验计算单位(分钟) |
OffLineExp.TimeUnit |
NUMBER |
10 |
每10分钟为一个档,不足10分钟不计算离线经验,和离线经验表一致 |
2倍领取离线经验需要VIP等级 |
OffLineExp.2Bonus.ReqVIPLevel |
NUMBER |
1 |
最低需要VIP1,其实就表示只要是VIP就行 |
3倍领取离线经验花费钻石 |
OffLineExp.3Bonus.CostDiamond |
NUMBER |
50 |
花费50钻石3倍领取 |
4倍领取离线经验花费钻石 |
OffLineExp.4Bonus.CostDiamond |
NUMBER |
100 |
花费100钻石4倍领取 |
3倍领取离线经验额外奖励金票数量 |
OffLineExp.3Bonus.ReturnCash |
NUMBER |
100 |
领取后额外奖励100金票 |
4倍领取离线经验额外奖励金票数量 |
OffLineExp.4Bonus.ReturnCash |
NUMBER |
200 |
领取后额外奖励200金票 |
收益追回 |
收益追回开启等级 |
LostBonus.ReqLevel |
NUMBER |
60 |
60级(包括60)以上开启收益追回 |
免费找回奖励数量百分比 |
LostBonus.FreeRate |
NUMBER |
50 |
免费找回50%收益 |
全部找回奖励数量百分比 |
LostBonus.TotalRate |
NUMBER |
100 |
全部找回获得100%收益 |
经验农场找回奖励需要花费钻石数量(单价) |
LostBonus.Exp.CostDiamond |
STRING |
10,20,30 |
分别对应普通、精英、英雄 |
巨树之眼找回奖励需要花费钻石数量(单价) |
LostBonus.Ride.CostDiamond |
STRING |
10,20,30 |
分别对应普通、精英、英雄 |
炙热之魂找回奖励需要花费钻石数量(单价) |
LostBonus.Wing.CostDiamond |
STRING |
10,20,30 |
分别对应普通、精英、英雄 |
背包 |
背包最大容量 |
Package.MaxSize |
NUMBER |
200 |
格子数 |
背包默认容量 |
Package.DefaultSize |
NUMBER |
100 |
默认开启这么多格子 |
开启背包容量1格需要的货币数量 |
Package.PricePer |
NUMBER |
20 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
副本 |
副本通关后的倒计时时间 |
Dungeon.Overtime.Wait |
NUMBER |
60 |
副本通关后的倒计时时间15秒,供玩家分配装备和拾取掉落处理等 |
发送组队频道的间隔时间 |
Dungeon.SendToChat.Time |
NUMBER |
60 |
通过副本的发送组队功能向聊天频道发送组队信息,每次发送的间隔时间为60秒 |
邀请好友拒绝时的间隔时间 |
Dungeon.SendToFriends.Time |
NUMBER |
180 |
通过副本的好友邀请功能向好友发送组队邀请,被拒绝后180秒内不能再向该好友发送组队邀请 |
掉落记录的显示条目数 |
Dungeon.DropList.Count |
NUMBER |
20 |
副本掉落奖励榜的显示条目数上限为20条 |
邀请好友的等待回馈时间 |
Dungeon.WaitFriends.Time |
NUMBER |
60 |
邀请好友后,等待好友的回馈时的时间为60秒,超过60秒好友未答复后可以继续发送邀请 |
组队频道信息的有效时间 |
Dungeon.TeamInChat.Time |
NUMBER |
3000 |
组队消息发送到组队频道后,该链接消息的有效时间为300秒(5分钟),超过5分钟后消息时效 |
掉落记录显示的最低品质道具 |
Dungeon.DropList.ItemQcolor |
NUMBER |
2 |
副本掉落奖励榜中,记录的最低品质的装备获取信息,填2即代表蓝色品质以上道具的获取信息都会记录(包括蓝色) |
复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间 |
Dungeon.DeadBack.Time |
NUMBER |
60 |
复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间,单位为秒; |
结算后销毁房间的时间 |
Dungeon.Close.Room |
NUMBER |
15 |
gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) |
组队副本结算后的倒计时时间 |
Dungeon.Close.TeamRoom |
NUMBER |
180 |
gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) |
副本扫荡需要的VIP等级 |
Dungeon.Sweep.VIP |
NUMBER |
4 |
副本扫荡需要的VIP4级配置 |
怪物(Boss) |
世界首领、连服首领的活动时间显示 |
World.Boss.OpenTime |
STRING |
全天 |
世界首领、连服首领的活动时间显示 |
世界BOSS |
世界BOSS掉落后发送通告的物品品质 |
World.Boss.Pick.ItemQcolor |
NUMBER |
4 |
拾取品质为4以上的道具时进行跑马灯公告 |
世界BOSS中的BOSS之家场景ID |
World.Boss.Scene |
NUMBER |
70004 |
世界BOSS中的BOSS之家场景ID |
世界BOSS中的VIP之家场景ID |
World.Boss.VipScene |
NUMBER |
70005 |
世界BOSS中的VIP之家场景ID |
世界BOSS中的新手之家场景ID |
World.Boss.NewScene |
NUMBER |
70006 |
世界BOSS中的VIP之家场景ID |
超过等级时隐藏新手之家 |
World.Boss.NewScene.Close |
NUMBER |
70 |
新手之家的关闭等级 |
未完成任务时显示(无视等级条件) |
World.Boss.NweScene.Quest |
NUMBER |
1144 |
未完成任务时显示(无视等级条件) |
BOSS信息的伤害列表中显示数量 |
World.Boss.DPS.ListMin |
NUMBER |
10 |
BOSS信息的伤害列表中显示数量 |
BOSS信息的伤害列表中最大的排行数量 |
World.Boss.DPS.ListMax |
NUMBER |
50 |
BOSS信息的伤害列表中最大的排行数量 |
世界BOSS场景中玩家随机刷新的4个坐标点的坐标 |
World.Boss.Player.Point |
STRING |
30.98,17.65;23.11,172.42;179.08,26.42;195.13,159.68 |
世界BOSS场景中玩家随机刷新的4个坐标点的坐标 |
新手初始化 |
角色初始场景 |
motherland |
NUMBER |
10099 |
角色初始场景 |
坐骑 |
坐骑初始阶数 |
Ride.InitUpLevel |
NUMBER |
0 |
坐骑的初始阶数,一阶 |
坐骑初始星数 |
Ride.InitStar |
NUMBER |
0 |
坐骑的初始星数,0星 |
坐骑最大阶位 |
Ride.MaxUpLevel |
NUMBER |
10 |
坐骑能培养到的最高阶数:10阶 |
坐骑最大星数 |
mountMaxStar |
NUMBER |
10 |
每个阶数最多能培养的星数:10星 |
默认皮肤ID |
Ride.DefaultSkinID |
NUMBER |
1 |
坐骑默认的模型ID,初始获得的时候就这个造型 |
装备相关 |
鉴定卷轴代码 |
Equipment.IdentfyItem.Code |
STRING |
scr01 |
鉴定卷轴的代码 |
消耗鉴定卷轴数量(绿装) |
Equipment.IdentfyGreen.Count |
NUMBER |
1 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(蓝装) |
Equipment.IdentfyBlue.Count |
NUMBER |
1 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(紫装) |
Equipment.IdentfyPurple.Count |
NUMBER |
2 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
消耗鉴定卷轴数量(橙装) |
Equipment.IdentfyLegend.Count |
NUMBER |
4 |
只在需要被鉴定的装备,才会用到 |
紫色及其以上品质装备的已鉴定概率 |
Equipment.IdentfyPercent.Count |
NUMBER |
20 |
百分比,装备表中紫色及其以上品质的未鉴定装备,获得该类装备时用到 |
随机装备掉落时的绑定概率(集) |
Equipment.RandomDrop.BindChance |
STRING |
0,0,0,0,0,0 |
这是一个数组,分别表示白、蓝、紫、橙、绿、红一共6种品质色的装备掉落时的绑定概率。单位是百分比。 |
强化大于等于该等级世界频道和走马灯播随机公告 |
Equipment.Speaker.StrengthenLevel |
NUMBER |
10 |
强化+10以上播 |
强化大于等于该品质图标有特效 |
Equipment.Effect.Qcolor |
NUMBER |
3施轶:
紫色 |
紫色品质以上装备强化至+10以上,在3D小人周围该装备图标上播 |
强化大于等于该等级图标有特效 |
Equipment.Effect.StrengthenLevel |
NUMBER |
10 |
强化最大段位 |
EquipmentCraft.Enchant.MaxEnClass |
NUMBER |
10 |
装备强化最高段位,到了这个段位就不能再升级段位了 |
强化最高等级(每个段位) |
EquipmentCraft.Enchant.MaxenLevel |
NUMBER |
9 |
每个段位最多强化到的最高等级,超过就升级下一个段位,前提是段位还能升级 |
装备随机扩展属性数量最小值概率 |
Equipment.MinAffixChance |
NUMBER |
10000 |
万分比格式,表示装备的随机词缀数量为脚本内最小值时的概率,这里表示90%
对应Equipment表的【AffixCount】字段,当最小值=最大值,无需进行概率计算;当Min<>Max,则生成Min的概率为本字段的值 |
装备随机扩展属性出现2条同样条目的概率 |
Equipment.SameAffixChance2 |
NUMBER |
40 |
百分比格式,表示装备扩展属性随出2条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 |
装备随机扩展属性出现3条同样条目的概率 |
Equipment.SameAffixChance3 |
NUMBER |
20 |
百分比格式,表示装备扩展属性随出3条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 |
装备随机扩展属性出现4条同样条目的概率 |
Equipment.SameAffixChance4 |
NUMBER |
15 |
百分比格式,表示装备扩展属性随出4条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 |
装备随机扩展属性出现5条同样条目的概率 |
Equipment.SameAffixChance5 |
NUMBER |
100 |
百分比格式,表示装备扩展属性随出5条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 |
重铸时增加扩展属性条目几率 |
Equipment.ReBuild_AddAffixChance |
NUMBER |
3000 |
装备的扩展属性如果没达到数量上限,那么会在重铸时有这个几率增加1条扩展属性数量,直到最大数量上限为止。万分数。 |
重铸锁定的最大条目数 |
Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock3 |
NUMBER |
1 |
装备拥有三条属性时,可以锁定的最大条目数 |
重铸锁定的最大条目数 |
Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock4 |
NUMBER |
2 |
装备拥有四条属性时,可以锁定的最大条目数 |
重铸锁定的最大条目数 |
Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock5 |
NUMBER |
3 |
装备拥有五条属性时,可以锁定的最大条目数 |
高级重铸属性随机最大比例 |
Equipment.SeniorReBuild_MaxRatio |
NUMBER |
2 |
百分比格式,表示单条属性的随机范围在0~2% |
装备精炼参数 |
精炼属性重复的最大数量 |
Equipment.Refine.RepeatPropCount |
NUMBER |
2 |
每件装备精炼属性最多出现2个重复属性 |
重置精炼属性所需道具代码 |
Equipment.Refine.ResetItemCode |
STRING |
resprop |
重置精炼属性的道具代码 |
重置精炼属性所需道具数量 |
Equipment.Refine.ResetItemCount |
STRING |
1 |
每次重置消耗道具数量 |
重置该品质及以上的精炼属性需弹窗确认 |
Equipment.Refine.ConfirmQColor |
NUMBER |
3施轶:
紫色 |
装备精炼/重铸属性数值的下限缩放比例 |
Equipment.PropNum.FloorRate |
NUMBER |
80 |
百分比格式,在Affix脚本配置的基础上按比例缩放(实际下限=最小值*此参数) |
装备升级参数 |
可装备升级的装备品质 |
Equipment.LvUp.QColor |
NUMBER |
4施轶:
橙色 |
大于等于该品质的装备可升级 |
装备进阶参数 |
可装备进阶的装备品质 |
Equipment.Upgrade.QColor |
NUMBER |
4施轶:
橙色 |
大于等于该品质的装备可进阶 |
装备加工走马灯参数 |
合成的物品播走马灯的品质 |
Item.Qcolor.Combine.Notice |
NUMBER |
3施轶:
紫色 |
合成的物品品质高于这个数字即播走马灯 |
升级播走马灯的穿着等级 |
Equipment.UpLevel.LevelUp.Notice |
NUMBER |
3施轶:
神赐三阶 |
升级后的装备穿着等级大于等于这个数字即播走马灯 |
进阶播走马灯的品质 |
Equipment.Qcolor.Upgrade.Notice |
NUMBER |
5施轶:
红装 |
进阶后的装备品质大于等于这个数字即播走马灯 |
制作播走马灯的品质 |
Equipment.Qcolor.Make.Notice |
NUMBER |
4施轶:
橙装 |
制作后的装备品质大于等于这个数字即播走马灯 |
装备附魔参数 |
附魔材料代码列表 |
Magical.MateCodes |
STRING |
mag0,mag0,mag1,mag2,mag3,mag4 |
对装备附魔所需的材料代码,分别表示5种品质的附魔材料。目前只使用2-4 |
附魔材料数量列表 |
Magical.MateCounts |
STRING |
0,0,15,20,30,60 |
对应上述字段附魔材料的数量 |
代替附魔材料钻石列表 |
Magical.MatePrice |
STRING |
0,0,30,40,50,60 |
当附魔材料不足时,以钻石代替,这里填写各材料的钻石单价 |
套装属性达成界面显示时长 |
Suite.Complete.Time |
NUMBER |
5 |
单位:秒 |
道具相关 |
背包中需显示特效的道具类型 |
Item.Attention |
STRING |
chest |
宝箱可使用时在背包中显示提醒特效 |
天赋 |
第一天赋学习等级 |
skillTalentlFirst |
NUMBER |
10 |
可以启用第一天赋的最小等级 |
第二天赋学习等级 |
skillTalentlSecond |
NUMBER |
40 |
可以启用第二天赋的最小等级 |
掉落相关 |
道具掉落锁定时间 |
itemdrop.lock.freezeTime |
NUMBER |
3000 |
道具掉落后需要多久才能被拾取 |
道具所用者锁定时间 |
itemdrop.lock.protectTime |
NUMBER |
30000 |
道具根据玩家归属后多久才能被其他人拾取 |
道具消失时间 |
itemdrop.lock.lifeTime |
NUMBER |
60000 |
道具掉落后多久被系统回收 |
队伍相关 |
普通队伍的最小队伍人数 |
NormalTeamMinNum |
NUMBER |
2 |
普通队伍最小人数为2人 |
普通队伍的最大队伍人数 |
NormalTeamMaxNum |
NUMBER |
5 |
普通队伍最大人数为5人 |
离线队伍最大保存时间 |
TeamOfflineMaxTime |
NUMBER |
12 |
离线队伍最大保存时间为12小时 |
共享范围大小 |
TeamSharedScope |
NUMBER |
50 |
组队共享范围为50米 |
2人组队经验系数 |
TeamExperience2 |
NUMBER |
0 |
2人组队奖励110% |
3人组队经验系数 |
TeamExperience3 |
NUMBER |
0 |
3人组队奖励120% |
4人组队经验系数 |
TeamExperience4 |
NUMBER |
0 |
4人组队奖励130% |
5人组队经验系数 |
TeamExperience5 |
NUMBER |
0 |
5人组队奖励140% |
最大单页显示数量 |
TeamViewMAX |
NUMBER |
50 |
附近玩家和附近队伍单页最大显示数量 |
队伍锁定时间 |
TeamGoMapLeftTime |
NUMBER |
20 |
组队副本、战场或者自动匹配这种产生队伍关系的,需要确认进入场景前队伍锁定的时间,每个队员弹出的相应的确认进入提示框的有效时间为10秒 |
组队拒绝后的等待时间 |
TeamRefuseWaitTime |
NUMBER |
60 |
组队请求/组队邀请被拒绝后,60秒内无法重复发起对该队伍/玩家 的组队请求/组队邀请 |
允许组队的场景类型 |
TeamMapTypeGO |
STRING |
1,5,8,9,15,14,17,18 |
允许组队的场景类型1、5(野外和连服场景) |
自动接受组队状态的开关 |
TeamAutoInvite |
NUMBER |
0 |
是否默认开启自动接收组队,1代表默认勾选(即默认自动接受组队),0代表默认不勾选(即默认不自动接受组队) |
召唤队友功能所需要的道具CODE |
TeamSummonItem |
STRING |
summonScr |
召唤队友时需要的道具 |
仓库 |
个人仓库最大容量 |
PersonalWarehouse.MaxSize |
NUMBER |
200 |
格子数 |
个人仓库默认容量 |
PersonalWarehouse.DefaultSize |
NUMBER |
50 |
默认开启这么多格子 |
开启个人仓库容量1格需要的货币数量 |
PersonalWarehouse.PricePer |
NUMBER |
20 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
账号仓库最大容量 |
AccountWarehouse.MaxSize |
NUMBER |
30 |
格子数 |
账号仓库默认容量 |
AccountWarehouse.DefaultSize |
NUMBER |
10 |
默认开启这么多格子 |
开启账号仓库容量1格需要的货币数量 |
AccountWarehouse.PricePer |
NUMBER |
30 |
花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 |
好友相关 |
好友上限 |
Social.MaxFriendNum |
NUMBER |
100 |
可拥有好友的上限数量,VIP可影响该值 |
仇敌上限 |
Social.MaxEnemyNum |
NUMBER |
50 |
可添加仇敌的上限数量 |
黑名上限 |
Social.MaxBlacklistNum |
NUMBER |
50 |
可添加黑名单的上限数量 |
消息上限 |
Social.MaxFriendMessageNum |
NUMBER |
100 |
消息列表中可保留的最大条目数 |
好感衰减 |
Social.FavorReduce |
NUMBER |
5 |
每24小时亲密度衰减的值 |
关注数量 |
Social.FocusNum |
NUMBER |
10 |
关注好友获得BUFF的数量 |
推荐数量 |
Social.RecommendNum |
NUMBER |
4 |
推荐好友的数量 |
等级范围 |
Social.LevelRange |
NUMBER |
10 |
推荐好友时筛选的等级范围 |
亲密上限 |
Social.FavorNumMax |
NUMBER |
1000 |
玩家之间的亲密度上限值 |
每日亲密上限 |
Social.FavorNumDailyMax |
NUMBER |
100 |
玩家之间的每日可增加的亲密度上限值 |
追杀上限 |
Social.KillNumMax |
NUMBER |
500 |
可累计追杀值的上限最大值 |
追杀下线 |
Social.KillNumMin |
NUMBER |
-500 |
可累计追杀值的下限最小值(负数) |
申请好友上限 |
Social.InviteFriendMax |
NUMBER |
100 |
每日可同时申请好友的上限值 |
每日可获取的友情点上限 |
Social.FriendshipNumDailyMax |
NUMBER |
200 |
每日可获取的友情点上限 |
关注获取的BUFF效果 |
Social.FocusBuff |
STRING |
攻击百分比加成,100;生命百分比加成,100;防御百分比加成,100; |
关注获得的BUFF效果,攻击+1%,生命+1%,防御+1%(填100是因为计算时是万分比) |
添加好友刷新间隔 |
Social.FriendRefresh |
NUMBER |
3 |
刷新推荐好友的间隔时间 |
果园相关 |
每日可偷取好友果园总次数 |
Planting.FriendMaxStealNum |
NUMBER |
20 |
每日偷取好友果园次数上限 |
每次偷取的比例 |
Planting.StealProp |
NUMBER |
5 |
百分比 |
同一颗果树可被偷取总次数 |
Planting.PlantStealNum |
NUMBER |
4 |
种子期时间占比 |
Planting.SeedStageProp |
NUMBER |
20 |
百分比 |
成长期时间占比 |
Planting.GrowStageProp |
NUMBER |
60 |
成熟期时间占比 |
Planting.MatureStageProp |
NUMBER |
20 |
果树成熟保护时间 |
Planting.ProtectionTime |
NUMBER |
10 |
单位:分 |
未浇水等扣除收益百分比 |
Planting.DeductionProp |
NUMBER |
5 |
百分比 |
单次操作可缩短时间百分比 |
Planting.ReduceTime |
NUMBER |
10 |
果园日志记录上限 |
Planting.MaxRecord |
NUMBER |
100 |
商人系统 |
道具出售价格折扣 |
NpcShop.ItemPrice.CutRate |
NUMBER |
70 |
物品金币价格打折参数,用于:物品价格显示和出售时获得的金币计算。(百分比) |
PK相关参数 |
开放PK最低等级 |
PK.LevelReq |
NUMBER |
25 |
人物多少级以后才能发起PK,才能主动攻击其他玩家,同时也做对方被PK的最低保护等级 |
被杀掉落银两数额最小值 |
PK.DropGoldMin |
NUMBER |
100 |
被杀掉落银两最小值,当玩家银两不足100时不掉落,随机值不得超过玩家银两存量 |
被杀掉落银两数额最大值 |
PK.DropGoldMax |
NUMBER |
1000 |
被杀掉落银两最大值 |
被杀掉落背包同名道具数额最小百分比 |
PK.DropSimilarMin |
NUMBER |
500 |
万分比,相对于该道具最大数量。例如100%表示一旦被杀整格道具均会掉落 |
被杀掉落背包同名道具数额最大百分比 |
PK.DropSimilarMax |
NUMBER |
3000 |
万分比, |
PK值上限 |
PK.PKValue.Max |
NUMBER |
10000 |
PK值加到这个数值以后不再增加。 |
在线多长时间开始减少PK值 |
PK.OnLine.Time |
NUMBER |
60 |
单位是秒,每在线60秒,开始计算一次减少PK值 |
每次减少多少PK值 |
PK.OnLine.ReducePKValue |
NUMBER |
1 |
在线PK.Online.Time的单位时间后,每次减少多少PK值,这里减少1点 |
发起攻击增加PK值 |
PK.AddPKValue.White.Attack |
NUMBER |
5 |
对白名玩家发起攻击后,增加的PK值,这里加1点 |
杀死白名玩家获得PK值 |
PK.AddPKValue.White.Killed |
NUMBER |
100 |
每杀死1名白名玩家,增加的PK值 |
被PK杀死掉落背包道具概率 |
PK.Killed.LostBagItem.Chance |
NUMBER |
10000 |
单位是万分比概率,如6000表示60%。只要被PK杀死,背包内非绑定道具都会掉落,这个字段定义概率 |
被PK杀死掉落背包道具最多数量 |
PK.Killed.LostBagItem.MaxCount |
NUMBER |
1 |
随机N件,各50%概率1或者2,这里填写可能掉落的最多的数量(格子数,非道具数量) |
PK值超过多少会被爆身上的装备 |
PK.Killed.LostEquip.PKValue |
NUMBER |
200 |
玩家的PK值大于这个数值,被PK杀死将可能被爆身上穿的装备 |
被PK杀死爆穿戴的装备的概率分母 |
PK.Killed.LostEquip.Denominator |
NUMBER |
15000 |
爆身上装备的概率=PK值/这个参数。每次爆1件(程序写死即可) |
爆身上装备的最大概率 |
PK.Killed.LostEquip.MaxRate |
NUMBER |
30 |
PK被杀死如果爆身上装备,那么最大概率是多少,百分比数字 |
被PK杀死爆穿戴的装备时,不能被爆的装备类型编号 |
PK.Killed.LostEquip.ExceptType |
STRING |
0 |
这个参数表示哪些身上的装备类型不会被爆,【勋章、项链、戒指】这3个不会被爆。 |
与玩家PK状态的超时时间 |
PK.Killed.LostEquip.HurtDmgTimeOut |
NUMBER |
6000 |
在多久时间内受到过来自玩家类型单位伤害才会计算爆身上的装备,毫秒 |
被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的数量 |
PK.Killed.LostBagItem.AllDrop |
NUMBER |
3 |
被PK杀死爆装时,3个以上的(含3个)堆叠道具会计算概率分开掉落,3个以下的全部掉落 |
被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最小值 |
PK.Killed.LostBagItem.PartDropMin |
NUMBER |
1 |
被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最小值,参数/3~下面参数/3(含)即1/3到2/3之间,如30个道具,掉落10-20个,向下取整 |
被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最大值 |
PK.Killed.LostBagItem.PartDropMax |
NUMBER |
2 |
被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最大值,上面参数/3~参数/3(含)即1/3到2/3之间,如30个道具,掉落10-20个,向下取整 |
匹配 |
拒绝匹配后等待的时间 |
MATCH.WAIT.TIME |
NUMBER |
300 |
拒绝匹配后的等待时间为300秒,界面上显示为5分钟 |
平均匹配的显示最大时间 |
MATCH.TIME |
NUMBER |
90 |
界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 |
匹配过程中切换场景后不取消匹配的场景类型 |
MATCH.SCENE |
STRING |
1,5,8,9 |
地图类型为1、5、8(野外、连服、世界BOSS)的场景中切换地图后不取消匹配 |
问道大会 |
单挑王赛季的时长 |
Solo.SeasonDay |
NUMBER |
7 |
赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 |
单挑王每赛季起始礼拜几 |
Solo.SeasonWeekday |
NUMBER |
2 |
以周几为一个赛季的开始,填2就是周二 |
战斗准备进入的时长 |
Solo.EnterTime |
NUMBER |
15 |
从匹配成功到强制拉进战斗的时长,单位:秒 |
进入战斗场景的准备时长 |
Solo.ReadyTime |
NUMBER |
30 |
从匹配成功到战斗开始的时长,单位:秒 |
每场战斗时长 |
Solo.PKTime |
NUMBER |
90 |
每场战斗最大时长,时间到则平局,单位:秒 |
平均匹配的显示最大时间 |
Solo.MATCH.TIME |
NUMBER |
90 |
界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 |
匹配时最大分差 |
Solo.MatchScoreRange |
NUMBER |
999999 |
两个玩家在匹配时,分数差超过这个值就匹配不到 |
匹配每过多久,扩大分差值 |
Solo.MatchWaitTime |
NUMBER |
30 |
一直没匹配到对手,那么每过这段时间会扩大匹配分数范围,单位:秒 |
匹配每过一段时间,扩大多少分差值 |
Solo.MatchRangeIncrease |
NUMBER |
100 |
匹配不到人的情况下,每过一段时间扩大多少匹配分数范围 |
匹配时掉线保留队列时间 |
Solo.MatchOfflineTime |
NUMBER |
30 |
玩家在匹配队列中保留优先级的时长,单位:秒 |
每日获取宗师币上限 |
Solo.MasterCoinGainLimit |
NUMBER |
100 |
每天从参赛场次上获得的宗师币数量上限 |
赢一场获得多少宗师币 |
Solo.WinGainMasterCoin |
NUMBER |
10 |
单场战斗胜利活动 |
输一场获得多少宗师币 |
Solo.LoseGainMasterCoin |
NUMBER |
5 |
单场战斗失败获得 |
每日宝箱最多累积个数 |
Solo.ChestMaxCount |
NUMBER |
2 |
不打开宝箱时,宝箱最多可累积多少个 |
每日宝箱需要参战次数 |
Solo.PKForChest |
NUMBER |
5 |
每参与多少次战斗可以领一个宝箱 |
胜负计算的基础分 |
Solo.WinGetPoint |
NUMBER |
5 |
战斗完后,根据这个基础值去计算双方加减分值 |
单挑传闻显示条目数 |
Solo.SoloNews.Number |
NUMBER |
20 |
单挑王界面中的单挑传闻最大显示的条目数 |
单挑场景 |
Solo.MapID |
NUMBER |
70001 |
单挑场景ID,填写MapData中的副本ID |
单挑王周几开放 |
Solo.Weekly.OpenTime |
STRING |
1,3,5,6,2,4,0 |
单挑王每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
单挑王每日开放时间段 |
Solo.Daily.OpenTime |
STRING |
8:30:00,23:00:00;20:30:00,21:00:00 |
单挑王开放时间:12:30:00,13:00:00;20:30:00,21:00:00 |
个人战斗记录保存条数 |
Solo.ReportCount |
NUMBER |
10 |
战斗记录最多保存多少天 |
个人战斗记录保存时间 |
Solo.ReportTime |
NUMBER |
168 |
战斗记录最多保存多少小时 |
寻路 |
距离 |
Path.AutoRide.Distance |
NUMBER |
10 |
超过此距离的寻路自动上马 |
求救泡泡 |
显示时长 |
Revive.SOS.Time |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
交易 |
交易钻石上限 |
Trade.diamond.Max |
NUMBER |
99999 |
单次交易钻石的最大量,约1万RMB |
交易超时 |
Trade.RequestTime |
NUMBER |
30 |
交易请求未处理的时长,单位:秒 |
交易物品种类上限 |
Trade.Item.Max |
NUMBER |
5 |
单次交易物品种类的最大值 |
交易所需等级 |
Trade.Level |
NUMBER |
70 |
交易所需做低等级70 |
五岳一战 |
玩家复活时间 |
JJC.RebirthTime |
NUMBER |
6 |
竞技场状态下,玩家死亡15秒后复活 |
竞技场排行榜显示人数 |
JJC.RankPlayerNum |
NUMBER |
200 |
竞技场排行榜中最多显示200人 |
超过排名后的显示尚未上榜 |
JJC.RankNumMax |
NUMBER |
500 |
自身排名超过500后,显示尚未上榜 |
竞技场比赛时间 |
JJC.MatchTime |
NUMBER |
120 |
竞技场的一场比赛时间为20分钟
无效,使用编辑器配置的时间 |
击杀基础分数 |
JJC.KillScore |
NUMBER |
10 |
击杀者在倍数加成前应获得的积分 |
大魂魄物品道具 |
JJC.BigItemCode |
STRING |
lhunp |
玩家在JJC里死亡掉落的道具 |
中魂魄物品道具 |
JJC.MiddleItemCode |
STRING |
mhunp |
玩家在JJC里死亡掉落的道具 |
小魂魄物品道具 |
JJC.SmallItemCode |
STRING |
shunp |
玩家在JJC里死亡掉落的道具 |
竞技场周几开放 |
JJC.Weekly.OpenTime |
STRING |
1,3,5,6,0,2,4 |
竞技场每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
竞技场每日开放时间段 |
JJC.Daily.OpenTime |
STRING |
8:30:00,23:00:00 |
竞技场开放时间:21:30:00,22:00:00 |
竞技场每日结算时间 |
JJC.Daily.Award |
STRING |
21:45:00 |
竞技场每日结算时间,结算每日所有场次的排名,之后玩家可领取每日结算奖励 |
竞技场赛季的时长 |
JJC.SeasonDay |
NUMBER |
7 |
赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 |
竞技场每赛季起始礼拜几 |
JJC.SeasonWeekday |
NUMBER |
1 |
以周几为一个赛季的开始,填1就表示周一当天开始算新赛季 |
单个玩家每日可参加几场竞技场 |
JJC.EnterCount |
NUMBER |
1 |
控制玩家每天能参与几次竞技场场次,相同场次进出算一次 |
组队分配 |
队伍背包容量上限 |
Dis.BagNumber.max |
NUMBER |
100 |
一个队伍背包所能容纳的物品数量上限 |
进入多人副本默认掷点分配时的道具品质 |
Dis.Roll.quality |
NUMBER |
1 |
紫色以上品质的装备才进行Roll点(包括紫色) |
人物挂机 |
默认自动补血百分比 |
Auto.HP.Percent |
NUMBER |
80 |
默认自动补魔百分比 |
Auto.MP.Percent |
NUMBER |
0 |
默认补血药剂 |
Auto.HP.Item |
STRING |
hp1 |
默认补魔药剂 |
Auto.MP.Item |
STRING |
mp1 |
pk默认设置施轶:
0:自动反击
1:自动逃走 |
Auto.PK.Reaction |
NUMBER |
0 |
自动反击 |
默认熔炼装备品质 |
Auto.Eqip.Qcolor |
NUMBER |
0 |
绿色 |
默认自动购买hp药剂数量 |
Auto.HP.Buy |
NUMBER |
100 |
自动购买血瓶数量 |
默认自动购买mp药剂数量 |
Auto.MP.Buy |
NUMBER |
100 |
自动购买魔瓶数量 |
商城 |
限时商城上架时间(钻石) |
Shop.OnSaleTime.Diamond |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(钻石) |
Shop.ShelfTime.Diamond |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
限时商城上架时间(金票) |
Shop.OnSaleTime.Ticket |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(金票) |
Shop.ShelfTime.Ticket |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
限时商城上架时间(兑换) |
Shop.OnSaleTime.Exchange |
NUMBER |
0 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 |
限时商城下架时间(兑换) |
Shop.ShelfTime.Exchange |
NUMBER |
24 |
24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 |
金币不足时根据指引进入的选中商城中的购买金币项 |
Shop.Need.Gold |
STRING |
gold20w |
填写金币物品的Code |
寄卖行 |
寄卖时长zhenghai.li:
小时
|
Consignment.SellTime |
NUMBER |
24 |
寄卖等级 |
Consignment.Level |
NUMBER |
10 |
上架数目zhenghai.li:
可同时寄卖的数量 |
Consignment.SellNum |
NUMBER |
5 |
托管费比例zhenghai.li:
托管费的比例 金币
是物品卖出价格的5% |
Consignment.Fee |
NUMBER |
5 |
佣金比例zhenghai.li:
钻石 卖出价格的10% |
Consignment.Commission |
NUMBER |
10 |
最低托管费zhenghai.li:
金币 最低的托管费 |
Consignment.MinFee |
NUMBER |
100 |
最低佣金zhenghai.li:
钻石 最低的佣金 |
Consignment.MinCommission |
NUMBER |
1 |
最小价格zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.MinPrice |
NUMBER |
2 |
最大价格zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.MaxPrice |
NUMBER |
999999 |
默认寄卖行贩卖道具zhenghai.li:
寄卖最大价格数量 钻石 |
Consignment.DefaultItem |
STRING |
cash100 |
寄卖行任务开启后,需要引导从界面顶部打开寄卖行,并从寄卖行中购买一个0钻石的系统寄卖的物品 |
寄卖行有系统道具任务ID |
Consignment.DefaultItem.QuestID |
NUMBER |
1097 |
接受该任务时显示默认寄卖行贩卖道具 |
连服寄卖佣金比例 |
Consignment.Commission.serverEnter |
NUMBER |
15 |
匿名寄卖所需VIP |
Consignment.Anonymous.VIP |
NUMBER |
4 |
贵宾等级4 |
匿名寄卖显示的文字 |
Consignment.Anonymous.Show |
STRING |
匿名卖家 |
显示在寄卖行的文字 |
消耗银两次数 |
Consignment.Advertisement.goldNum |
NUMBER |
3 |
消耗银两的次数 |
宣传消耗银两数量 |
Consignment.Advertisement.gold |
NUMBER |
1000 |
首次宣传免费,后三次每次1000银两 |
宣传消耗元宝数量 |
Consignment.Advertisement.diamond |
NUMBER |
10 |
消耗元宝,元宝不足,消耗仙玉 |
寄卖浮动价最低百分比 |
Consignment.Advertisement.minPercent |
NUMBER |
50 |
百分比 |
寄卖浮动价最最高百分比 |
Consignment.Advertisement.maxPercent |
NUMBER |
150 |
百分比 |
魔戒 |
开启功能的任务ID |
MagicRing.MissionID |
NUMBER |
0施轶:
2016.7.13 15:19
陈绍治说改成和任务无关 |
接取该主线任务,后续击杀对应的怪物会获得精魄。(无论该任务是否存在身上,只要接到过,都会掉) |
活动 |
幸运抽奖刷新时间 |
Activity.LuckDraw |
NUMBER |
1 |
单位:天 |
幸运抽奖背包满时发送传书 |
Activity.LuckDraw.Mail |
NUMBER |
20304 |
传书模板ID |
抽奖花费钻石 |
Activity.LuckDrwa.Cost |
NUMBER |
100 |
抽奖所消耗的钻石数量 |
抽奖花费钻石每次增加 |
Activity.LuckDrwa.CumulativeCost |
NUMBER |
100 |
抽奖小号钻石的增加数量 |
抽奖重置奖励花费钻石 |
Activity.LuckDrwa.Reset |
NUMBER |
500 |
抽奖重置所消耗的钻石数量 |
购买开服基金花费钻石 |
Activity.Fund.Buy |
NUMBER |
1000 |
购买开服基金所需要的钻石数量 |
购买开服基金所需要的VIP等级 |
Activity.Fund.Vip |
NUMBER |
3 |
购买开服基金所需要的VIP等级 |
盟友 |
盟友人数上限 |
Ally.PersonNum |
NUMBER |
5 |
盟聊天记录保存数量 |
Ally.MessageNum |
NUMBER |
99 |
【血誓卷轴】每日使用次数上限 |
Ally.BloodBook.DailyNum |
NUMBER |
20 |
祝福好友每日使用次数上限 |
Ally.Blessing.EffectNum |
NUMBER |
10 |
祝福提高亲密度数量 |
Ally.Blessing.DailyNum |
NUMBER |
100 |
炼魂任务 |
每天完成炼魂任务数量上限 |
Quest.Soul.DailyLimit |
NUMBER |
10 |
每次刷新法器花费钻石 |
Quest.Soul.Refresh.CostDiamond |
NUMBER |
50 |
连服 |
进入连服场景等级限制 |
CROSS_SERVER_ENTER_LEVEL |
NUMBER |
10 |
进入连服场景阶级限制 |
CROSS_SERVER_ENTER_UPLEVEL |
NUMBER |
1 |
1代表1阶,2代表2阶,以此类推,当有阶级限制时,等级限制无效 |
连服默认进入场景ID |
CROSS_SERVER_ENTER_SCENE |
NUMBER |
80001 |
连服默认传送到自由之城 |
连服宝藏活动的开始时间 |
CROSS_SERVER_TREASURE_OPEN |
STRING |
12:30:00,13:00:00;20:00:00,20:45:00 |
连服宝藏活动的开启时间,代表12点开放至12点半结束,20点再次开放至20点半结束 |
连服宝藏开始前通告时间 |
CROSS_SERVER_TREASURE_SEND_OPEN |
STRING |
10,5,1 |
连服宝藏活动开始前10分钟、5分钟、1分钟分别发送跑马灯公告 |
连服宝藏结束前通告时间 |
CROSS_SERVER_TREASURE_SEND_CLOSE |
STRING |
5,1 |
连服宝藏活动结束前5分钟、1分钟分别发送活跑马灯公告 |
连服宝藏的怪物刷新间隔 |
CROSS_SERVER_TREASURE_COOLDOWN |
NUMBER |
30 |
连服宝藏的怪物刷新间隔(30秒) |
连服宝藏的宝箱怪物ID和概率(万分比) |
CROSS_SERVER_TREASURE_REFRESH |
STRING |
91110,6000;91120,3000;91130,1000 |
连服宝藏的宝箱怪物ID和概率(概率填写的是万分比),填写格式:怪物ID1,万分比概率;怪物ID2,万分比概率;怪物ID3,万分比概率 |
连服宝藏的宝箱刷新上限 |
CROSS_SERVER_TREASURE_MAX |
NUMBER |
12 |
连服宝藏的宝箱刷新上限 |
盟战 |
个人排行榜最大数量 |
AllyWar.SingleRankNum |
NUMBER |
20 |
个人排行最多显示20个 |
盟会排行榜最大数量 |
AllyWar.AllyRankNum |
NUMBER |
200 |
盟会排行最多显示200个 |
盟会队伍最大人数 |
AllyWar.AllyTeamNum |
NUMBER |
5 |
盟战的盟会队伍最大5个人 |
盟战限时时间 |
AllyWar.Time |
NUMBER |
20 |
盟会的战斗限时时间为20分钟 |
盟战兑换单个页签道具刷新数量 |
AllyWar.ShopListNum |
NUMBER |
8 |
盟战奖品兑换中单个页签的道具刷新数量 |
盟战兑换界面的道具刷新时间 |
AllyWar.ShopListRefreshTime |
STRING |
0 |
盟战兑换界面的道具刷新时间,每天0点刷新 |
盟军币的最小掉落数量 |
AllyGold.DropMinNum |
NUMBER |
2 |
盟军币的最小掉落数量 |
盟军币的最大掉落数量 |
AllyGold.DropMaxNum |
NUMBER |
4 |
盟军币的最大掉落数量 |
盟战开赛前报名时间 |
AllyWar.AdvanceTime |
NUMBER |
10 |
提前报名的时间,单位:分 |
盟战规则 |
AllyWar.Rule |
STRING |
<f>1.活动时间:<f size= '20' color='ff00d600'>每周2、4、6、7</f><f size= '20' color='ff00d600'> 晚上21:30-21:50</f><br/><br/>2.参与方式:<f size= '20' color='ff00d600'>60级以上</f>并拥有盟会的玩家<br/><br/>3.参与方式:活动开启后本界面进入<br/><br/>4.活动规则:<br/>盟主在活动开始前10分钟报名;<br/>报名成功后其他玩家可以在活动开始后任意时间进入;<br/>报名成功后以盟为单位组队进行比赛;<br/>击杀场内怪物,获得盟军币用来兑换奖励;<br/>击杀场内其他玩家可获得其掉落的盟军币;<br/>场内不计算杀气值,攻击将伤害队伍之外的玩家;<br/>背包内的盟军币在野外被击败时很大概率会掉落,请尽快兑换奖励。<br/><br/>5.活动根据参与盟会数量分为多个场次。</f> |
盟战说明显示 |
盟军币代码 |
AllyGold.Code |
STRING |
allygold |
盟军币code |
盟战兑换NPCID |
AllyChange.Npe |
STRING |
1000432201 |
ID |
盟战复活时间 |
AllyWar.RebirthTime |
NUMBER |
15 |
盟战中死亡后,弹框计时15秒后复活 |
翅膀 |
灵气掉落怪物的最低等级 |
Wings.MonsterMinLv |
NUMBER |
50 |
钓鱼任务 |
钓鱼鱼竿代码 |
Quest.FishGear.Code |
STRING |
fishgear1 |
鱼竿code列表,多个鱼竿时用分号隔开(;) |
地图 |
地图传送不消耗道具所需要的最低VIP等级 |
Transfer.VIP.Min |
NUMBER |
0 |
VIP等级大于等于1时,快捷传送就不消耗道具传送道具 |
可以使用快捷传送的地图类型 |
Transfer.SceneType |
STRING |
1,5,8,9 |
当场景类型为1、5、8(野外、连服、世界首领)时,可以使用快捷传送 |
语音 |
Sign_Key |
STRING |
3c1d5226a66c476082ed8772b1fba56c |
Vendor.Key |
STRING |
29219806b011487b8ce33ac65ae317ad |
悬赏 |
能够发布悬赏的等级 |
RewardPK.ReleaseMinLv |
NUMBER |
30 |
注意这个等级不要低于能PK的等级 |
能够被人悬赏的等级 |
RewardPK.BeOfferedMinLv |
NUMBER |
30 |
注意这个等级不要低于能PK的等级 |
最多能发布的悬赏条数 |
RewardPK.MaxNum |
NUMBER |
5 |
每人最多发布5条悬赏 |
最多能被悬赏条数 |
RewardPK.BeOffereMaxNum |
NUMBER |
5 |
最多被悬赏5条 |
悬赏所需道具 |
RewardPK.Item |
STRING |
rewardPK |
悬赏所需道具 |
悬赏所需道具数量 |
RewardPK.ItemNum |
NUMBER |
1 |
悬赏所需道具数量 |
击杀玩家掉落的悬赏凭证 |
RewardPK.DropItem |
STRING |
rewardEar |
掉落的耳朵 |
耳朵掉落几率 |
RewardPK.DropItem.Prob |
NUMBER |
33 |
百分比,33%几率掉落 |
悬赏时长 |
RewardPK.Time |
NUMBER |
24 |
悬赏存在24小时 |
聊天 |
系统默认字色 |
Chat.Default.Color |
STRING |
ffffff |
默认系统字颜色f43a1c |
排行榜 |
排行榜保存的人数(公会数) |
RankList.Limit |
NUMBER |
100 |
排行榜统计的自己的名次,超过此数目显示>num |
存储上限 |
RankList.Save.Limit |
NUMBER |
1000 |
排行榜服务器最高存储1000名 |
任务 |
任务完成宠物获得经验转化率 |
Pet.GetExp.Prob |
NUMBER |
30 |
主人获得经验的百分比 |
召唤boss 的任务ID |
Call.Boss.TaskID |
STRING |
1148,1133,4044,1140,1014 |
多个ID 用 , 逗号 分割 |
师门任务每天可获取宝箱次数 |
Quest.rewardTimes1 |
NUMBER |
2 |
做师门任务每天可领取2次宝箱(宝箱代码见QuestData.TaskChest) |
皓月镜(一条龙)任务每天可获取宝箱次数 |
Quest.rewardTimes2 |
NUMBER |
2 |
一条龙任务每天可领取4次宝箱 |
一条龙等级对应的难度系数 |
Loop.Hard.Rate |
FLOAT |
1.0226 |
【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4)
怪物等级=队伍平均等级 |
师门每日完成次数上限 |
Daily.completeMax |
NUMBER |
20 |
达到上限值,则HUD不再出现新的师门任务,也不会出现师门奖励衰减提示框 |
皓月镜完成次数提示 |
Loop.completeTips |
NUMBER |
5 |
每当玩家完成皓月镜任务达到配置次数的 整数倍 时,弹出提示框 |
离开副本提示 |
定义当副本内有多高品质的道具未拾取,离开时给予提示 |
Leave.Notice.Quality |
NUMBER |
4 |
副本掉落装备的品质,填4即代表橙色及以上品质道具 |
君王宝藏 |
君王宝藏所需道具 |
Treasures.Item |
STRING |
goldKey |
金钥匙 |
君王宝藏所需道具数量 |
Treasures.ItemNum |
NUMBER |
1 |
金钥匙*1 |
钻石补足所需钻石 |
Treasures.Diamond |
NUMBER |
20 |
20钻石 |
每次抽取获得的积分 |
Treasures.point |
NUMBER |
1 |
每次抽取获得的积分 |
装备背包大小 |
Treasures.BagMax |
NUMBER |
500 |
装备背包大小500 |
每个传书的附件数量 |
Treasures.BagEveryone |
NUMBER |
5 |
每个传书的附件数量 |
兑换功能ID |
Treasures.Exchange |
STRING |
TreasuresChange |
君王宝藏积分兑换的功能ID |
神装兑换 |
神装兑换功能ID |
LengendEquip.Exchange |
STRING |
OrpChange |
兑换5件70级橙装 |
传书附件上限 |
MillItemMax |
NUMBER |
5 |
传书附件上限 |
主界面 |
上部按钮自动收拢时长 |
HUD.TopMenu.Close |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
挂机范围界定 |
进入哪些场景时自动切换"全图挂机" |
Map.Type |
STRING |
2,3,4,6,7 |
怪物掉落 |
死亡后不做掉落判定的怪物列表 |
Monster.NoDrop.IDList |
STRING |
500030,502030 |
可填多个怪物id,逗号隔开。这些怪物死亡后不走掉落流程,如牧师技能召唤出来的暗影魔 |
VIP |
VIP每日礼包的限购数量 |
Vip.DailyReward.Time |
NUMBER |
1 |
VIP每日礼包的限购数量 |
活动弹框 |
每日弹框时间 |
Bombbox.Time |
STRING |
0-18,18-24 |
每日弹框时间区间 |
区间时间弹框次数 |
Bombbox.Frequency |
NUMBER |
1 |
弹框次数 |
功能开放 |
显示功能开放动画的场景类型 |
OpenLv.Animation.SceneID |
STRING |
1,2,7,8 |
场景类型用半角逗号隔开,这些类型的场景播功能开放动画,其他pvp场景为不干扰手操,不播 |
试炼大赛 |
匹配冷却时间 |
Group.Cooldown |
NUMBER |
0 |
匹配冷却时间 |
胜场增加积分 |
Group.Integral |
NUMBER |
3 |
每次胜利增加的个人积分 |
失败减少积分 |
Group.Lose |
NUMBER |
2 |
每次失败减少的个人积分 |
每天可领取的参与奖励数量 |
Group.RewardTimes |
NUMBER |
5 |
单位:次 |
场景内战斗时效 |
Group.Time |
NUMBER |
600 |
单位:秒
无效,时间配置在场景事件中 |
优先匹配分差值 |
Group.Point |
NUMBER |
100 |
优先匹配分差值100内的队伍 |
每次递增分差值 |
Group.PlusPoint |
NUMBER |
50 |
每次递增分差值 |
超过多少分差值则开始不限制分差 |
Group.MaxPoint |
NUMBER |
300 |
超过该值则不计算分差值 |
匹配扩大分差值时间 |
Group.MatchingTime |
NUMBER |
15 |
单位:秒 |
击杀数权重 |
Group.Kill |
NUMBER |
30 |
计算结算MVP权重值 |
伤害量权重 |
Group.Dps |
NUMBER |
50 |
计算结算MVP权重值 |
治疗量权重 |
Group.Treatment |
NUMBER |
20 |
计算结算MVP权重值 |
惩罚扣除积分 |
Group.Punishment |
NUMBER |
2 |
每次惩罚扣除积分 |
战斗准备时间 |
Group.ReadyTime |
NUMBER |
10 |
战斗准备时间 |
对战信息保存条数 |
Group.Record |
NUMBER |
20 |
对战信息保存条数 |
地图ID |
Group.Map |
NUMBER |
70007 |
地图ID |
队伍目标ID |
Group.Team |
NUMBER |
2040 |
队伍目标ID |
平均匹配时间显示 |
Group.AverageTime |
NUMBER |
60 |
单位:秒 |
5v5复活时间 |
Group.Resurrection |
NUMBER |
6 |
单位:秒 |
5V5周几开放 |
Group.Weekly.OpenTime |
STRING |
2,4,6,0,1,3,5 |
5V5每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
5V5每日开放时间段 |
Group.Daily.OpenTime |
STRING |
8:00:00,23:30:00;21:00:00,21:30:00 |
5V5开放时间:13:00:00,13:30:00;21:00:00,21:30:00 |
仙缘 |
通关副本 |
Fate.Dungeon |
NUMBER |
1 |
对应Fate脚本中的通关副本ID |
境界突破 |
Fate.Break |
NUMBER |
0 |
对应Fate脚本中的境界突破ID |
镇妖塔 |
Fate.Resource |
NUMBER |
2 |
对应Fate脚本中的镇妖塔ID |
皓月镜 |
Fate.Loop |
NUMBER |
3 |
对应Fate脚本中的皓月镜ID |
种植果园 |
Fate.Plant |
NUMBER |
4 |
对应Fate脚本中的种植果园ID |
资源副本 |
资源副本等级对应的难度系数 |
Fate.Resource.Rate |
FLOAT |
1.0226 |
【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4)
怪物等级=队伍平均等级 |
引导 |
闲时引导 |
Guide.Time |
NUMBER |
30 |
单位秒 |
大逃杀 |
大逃杀赛季时长 |
Flee.SeasonDay |
NUMBER |
7 |
赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 |
大逃杀每赛季起始礼拜几 |
Flee.SeasonWeekday |
NUMBER |
2 |
以周几为一个赛季的开始,填2就是周二 |
战斗准备进入的时长 |
Flee.EnterTime |
NUMBER |
15 |
从匹配成功到强制拉进战斗的时长,单位:秒 |
进入战斗场景的准备时长 |
Flee.ReadyTime |
NUMBER |
30 |
从匹配成功到战斗开始的时长,单位:秒 |
每场战斗时长 |
Flee.PKTime |
NUMBER |
300 |
每场战斗最大时长,时间到则平局,单位:秒 |
平均匹配的显示最大时间 |
Flee.MATCH.TIME |
NUMBER |
90 |
界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 |
匹配时掉线保留队列时间 |
Flee.MatchOfflineTime |
NUMBER |
30 |
玩家在匹配队列中保留优先级的时长,单位:秒 |
胜负计算的基础分 |
Flee.WinGetPoint |
NUMBER |
30 |
战斗完后,根据这个基础值去计算双方加减分值 |
前五名基础加分 |
Flee.OneToFive.GetPoint |
NUMBER |
300 |
战斗结束后,根据这个前五名基础加分去对排名进行加分,第五名只加基础分,依次向上递增100分 |
后五名基础减分 |
Flee.SixToTen.GetPoint |
NUMBER |
300 |
战斗结束后,根据这个后五名基础减分去对排名进行减分,第六名只减基础分,依次向下递减100分 |
低于肉体凡胎段位只加不减 |
Flee.RankBase.GetPoint |
NUMBER |
1500 |
低于1500积分的,只加不减,玩家初始积分为0。 |
只加不减积分段的加分基础分 |
Flee.RankBase.BaseGetPoint |
NUMBER |
50 |
只加不减积分段的基础加分为50,依次向上递增50分,最后一名(第十名)只加基础分。 |
场景 |
Flee.MapID |
NUMBER |
70001 |
单挑场景ID,填写MapData中的副本ID |
周几开放 |
Flee.Weekly.OpenTime |
STRING |
1,3,5,6,2,4,0 |
每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
每日开放时间段 |
Flee.Daily.OpenTime |
STRING |
00:00:00,24:00:00 |
开放时间:12点到13点和19点30到20点30 |
个人战斗记录保存条数 |
Flee.ReportCount |
NUMBER |
20 |
战斗记录最多保存多少天 |
领主 |
每日击杀领主数量上限 |
Lords.MaxNumEveryday |
NUMBER |
9999 |
玩家每日击杀野外boss数量上限。如果超过上限,击杀BOSS将不会获得掉落 |
秘境夺宝 |
每日每人可获得宝箱上限 |
Mysterious.MaxNumEveryday |
NUMBER |
100 |
玩家每天可以在秘境中击杀获得宝箱的上限,超过100个不再掉落 |
奖励展示 |
Mysterious.RewardShow |
STRING |
yzml1,assth2,srbd2,rbd2,assth1,srbd1,rbd1 |
仅仅用于界面上展示获得具体物品,支持多个显示,可滑动 |
已获得的宝箱和密令数量 |
Mysterious.GetRewardNum |
STRING |
mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3,yzml1 |
界面上显示已经获得三个宝箱和密令的数量 |
秘境宝箱 |
Mysterious.Reward |
STRING |
mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3 |
item脚本的代码,分别是从“初级”到“中级”到“高级”(顺序很重要!!不可错乱) |
妖尊密令每日获取上限 |
Mysterious.MaxNumVcard1 |
STRING |
yzml1:1000 |
秘境中妖尊密令每日获取上限 |
秘境杀人可掉落物品 |
Mysterious.DropItems |
STRING |
mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3,yzml1 |
秘境中被杀可以掉落的物品类型 |
秘境被杀掉落宝箱概率 |
Mysterious.DropItemsPro |
NUMBER |
2500 |
万分比 |
掉落数量 |
Mysterious.DropItemsMaxNum |
NUMBER |
3 |
从1-3随机一个数量,当总的物品数量不足最大掉落时,以背包内总数为最大掉落随机 |
仙盟boss |
周几开放 |
GuildBoss.Weekly.OpenTime |
STRING |
1,3,5,6,2,4 |
每周-到周六开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 |
每日开放时间段 |
GuildBoss.Daily.OpenTime |
STRING |
8:00:00,23:30:00 |
开放时间:晚上8点-8点半 |
场景 |
GuildBoss.MapID |
NUMBER |
52001 |
mapdata中的id |
奖励展示 |
GuildBoss.Reward |
STRING |
pet3003,ridesk09,sequip,guild,vmate4 |
item脚本的代码 |
boss的数值动态成长等级 |
GuildBoss.GrowLevel |
NUMBER |
1 |
每次boss死亡后成长的等级 |
个人鼓舞最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum1 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的个人鼓舞次数 |
仙盟鼓舞攻击最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum2 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 |
仙盟鼓舞防御最大次数 |
GuildBoss.InspireMaxNum3 |
NUMBER |
10 |
每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 |
活动时间结束后清场时间 |
GuildBoss.LeaveTime |
NUMBER |
30 |
单位秒 活动时间结束后30秒后清场 |
仙盟竞拍 |
仙盟竞拍展示时间 |
Auction.GuildShowTime |
NUMBER |
5 |
单位分钟 |
仙盟竞拍竞价时间 |
Auction.GuildBiddingTime |
NUMBER |
20 |
单位分钟 |
世界竞拍展示时间 |
Auction.WorldShowTime |
NUMBER |
5 |
单位分钟 |
世界竞拍竞价时间 |
Auction.WorldBiddingTime |
NUMBER |
600 |
单位分钟 |
仙盟分红系统抽成 |
Auction.GuildTaxation |
NUMBER |
50 |
百分比 |
最后加价时间 |
Auction.LastAddTimes |
NUMBER |
30 |
单位秒,剩余30s的时候加价会触发竞拍加时 |
单次加时时长 |
Auction.PerAddTimes |
NUMBER |
30 |
单位秒,触发加时时增加的时长 |
仙盟竞拍分红个人获取元宝上限 |
Auction.MaxBonus |
NUMBER |
500 |
单位 元宝 |
属性兑换 |
单次消耗经验值 |
Exchange.Exp |
NUMBER |
30000000 |
兑换一次修为消耗的经验值 |
单次使用丹药兑换修为值 |
Exchange.UpExpNew |
NUMBER |
unexp_new |
使用一次丹药可获得的修为值 |
单次消耗修为值 |
Exchange.UpExp |
NUMBER |
12000000 |
兑换一次属性消耗的修为值 |
单次消耗银两 |
Exchange.Gold |
NUMBER |
1000000 |
兑换一次属性消耗的银两 |
单次增加生命 |
Exchange.AddBlood |
NUMBER |
100 |
单次增加的生命值 |
单次增加物攻 |
Exchange.AddPhyAttack |
NUMBER |
4 |
单次增加的物理攻击 |
单次增加魔攻 |
Exchange.AddMagAttack |
NUMBER |
4 |
单次增加的魔法攻击 |
单次增加物防 |
Exchange.AddPhyDefense |
NUMBER |
3 |
单次增加的物理防御 |
单次增加魔防 |
Exchange.AddMagDefense |
NUMBER |
3 |
单次增加的魔防防御 |
合服补偿 |
补偿经验 |
Combine.Exp |
NUMBER |
20000000 |
单天补偿的经验 |
补偿修为 |
Combine.UpExp |
NUMBER |
6000000 |
单天补偿的修为 |
补偿物品 |
Combine.Items |
STRING |
gold100w:2,lcjpd1:3,en2:100,asst2:200,gjczfd1:1,cash100:2 |
单天补偿的物品 |
补偿上限天数 |
Combine.MaxDay |
NUMBER |
5 |
最多补偿的天数 |
红包 |
红包金额下限 |
Red.DiamondNumber.Down |
NUMBER |
100 |
单元仙玉 |
红包金额上限 |
Red.DiamondNumber.Up |
NUMBER |
10000 |
单元仙玉 |
红包金额每次递增 |
Red.DiamondNumber.Add |
NUMBER |
100 |
每次增加100仙玉 |
抢红包等级 |
Red.LootLevel |
NUMBER |
40 |
等级限制 |
发红包等级 |
Red.SendLevel |
NUMBER |
50 |
等级限制 |
红包道具使用个数 |
Red.Prop |
NUMBER |
1 |
一次只能使用1个 |
红包个数下限 |
Red.HongbaoNumber.Down |
NUMBER |
10 |
下限10,上限50,每次递增1,逗号隔开 |
红包个数上限 |
Red.HongbaoNumber.Up |
NUMBER |
50 |
下限10,上限50,每次递增1,逗号隔开 |
红包保留时间 |
Red.HongbaoTime |
NUMBER |
5 |
红包主界面的红包保留时间,单位:分 |
红包转银币比例 |
Red.HongbaoRatio |
NUMBER |
10000 |
仙玉:银币=1:100 |
大富翁 |
活动开启时间 |
Zillionaire.Open.Time |
STRING |
2018-4-07 00:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒 |
活动持续时间 |
Zillionaire.Continued.Time |
NUMBER |
240 |
单位小时 |
投一次的仙玉消耗 |
Zillionaire.Yuanbao.One |
NUMBER |
100 |
单次消耗100仙玉 |
免费次数累加上限 |
Zillionaire.FreeUp |
NUMBER |
10 |
免费次数最多可以累加10次,超过10不再继续增加 |
当前第几期 |
Zillionaire.CurrentTurn |
NUMBER |
1 |
如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 |
据点战 |
采集物精魄 |
GuildFort.PickPoint |
STRING |
320004:50;320005:100;320006:150;320007:200 |
采集物编号对应的防御精魄 |
采集积分转化成防御值 |
GuildFort.PickAddDefense |
NUMBER |
10 |
每10点防御精魄转换成1点防御 |
野怪增加精魄 |
GuildFort.KillMonPoint |
STRING |
561001:50;561002:100;561003:150;561004:200 |
怪物编号对应的攻击精魄 |
击杀积分转化成攻击值 |
GuildFort.KillMonAddAttack |
NUMBER |
10 |
每10点攻击精魄转换成1点攻击 |
报名开始时间 |
GuildFort.BidStartTime |
STRING |
1,8:01:00 |
每周几的几点开始报名,例如周一的6点开始报名(1,6:00:00),注意星期日用0表示 |
报名结束时间 |
GuildFort.BidEndTime |
STRING |
1,8:02:00 |
每周几的几点报名截止,例如周五的20:30点报名截止(5,20:30:00),一定要大于开始时间 |
战斗开始时间 |
GuildFort.BattleStartTime |
STRING |
1,8:04:00 |
每周几的几点战斗开始 |
战斗结束时间 |
GuildFort.BattleEndTime |
STRING |
1,8:09:00 |
每周几的几点战斗结束。注意必须在战斗开始之后的时间 |
提前进场时间 |
GuildFort.PreStart |
NUMBER |
1 |
提前10分钟开始进场 |
下注资金退回扣除比例 |
GuildFort.BackRate |
NUMBER |
10 |
退回下注资金扣除10%的手续费 |
击杀人获得积分 |
GuildFort.KillPoint |
NUMBER |
5 |
击杀一个敌方人员获得的积分 |
破坏军旗获得积分 |
GuildFort.DestroyPoint |
NUMBER |
10 |
破坏敌方军旗获得的积分 |
军旗总数 |
GuildFort.TotalFlag |
NUMBER |
6 |
每个仙盟拥有的军旗总数量 |
最低获胜积分 |
GuildFort.MinWinPoint |
NUMBER |
30 |
当据点只有一个仙盟报名时,只有获得最低积分才可占领据点 |
优先获胜积分 |
GuildFort.MaxWinPoint |
NUMBER |
100 |
谁先达到300分谁赢 |
战报保存最大条目 |
GuildFort.BattleRecordNum |
NUMBER |
10 |
战报列表中保存最新的10条记录 |
多少天一轮 |
GuildFort.RoundDays |
NUMBER |
10 |
每一轮开始的间隔天数,默认7天,主要为了便于调试 |
最小下注金额 |
GuildFort.MinBetMoney |
NUMBER |
10000 |
每个据点最小下注仙盟金额 |
战斗结束后退出场景倒计时 |
GuildFort.countDown |
NUMBER |
15 |
单位秒,场景内谈结算框,15秒后自动传出,可手动点击确定传出 |
连续充值 |
活动开启时间 |
AddRecharge.Time.Begin |
STRING |
2018-3-7 00:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒 |
活动关闭时间 |
AddRecharge.Time.End |
STRING |
2022-3-7 00:00:00 |
活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 |
连续充值5天的额外奖励 |
AddRecharge.Reward |
STRING |
xianqi60:1,guiqi60:1,sx-box:1 |
连续充值累计满5天,特殊奖励 |
7日目标 |
活动开启时间 |
SevenGoal.Begin |
STRING |
2018-4-09 05:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒;7日目标开启时间,程序设定为每日凌晨5点,如果改成其他时间,到5点会刷新一次。日期可以修改,时间不要轻易修改 |
活动持续时间 |
SevenGoal.Continued |
NUMBER |
240 |
单位小时 |
当前第几期 |
SevenGoal.CurrentTurn |
NUMBER |
2 |
如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 |
幻境双倍 |
活动开启时间 |
DoubleGet.Begin |
STRING |
2018-3-7 00:00:00 |
活动的开启时间,精确至年月日时分秒 |
活动关闭时间 |
DoubleGet.End |
STRING |
2022-3-7 00:00:00 |
活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 |
镇妖塔单层时间 |
DemonTower.LimitTime |
NUMBER |
90 |
单位秒 |
天降红包 |
发送红包时间点和发红包次数 |
Red.Time.Slot |
STRING |
12:00:00,10;20:00:00,10 |
逗号前面是发红包时间点,后面是发红包次数 |
发送红包时间间隔 |
Red.Time.Space |
NUMBER |
360 |
单位:秒 |
每次发红包个数 |
Red.Time.Number |
NUMBER |
20 |
塞进红包金额 |
God.Red.Money |
NUMBER |
200 |
仙玉转换成银币,比例1:100 |
杀意 |
参与PVP玩法获胜所得杀意值 |
Kill.Win |
NUMBER |
100 |
玩家参加问道大会、试炼大赛获胜,或参加试炼大赛名次位于前半部分获得的杀意值 |
参与PVP玩法失败所得杀意值 |
Kill.Lose |
NUMBER |
50 |
玩家参加问道大会、试炼大赛失败,或参加试炼大赛名次位于后半部分获得的杀意值 |
每天最多可获取杀意值 |
Kill.Max |
NUMBER |
1000 |
玩家每天最多可获得多少杀意值 |
仙阶 |
每天经验兑换修为最大次数 |
Realm.ExpExcMaxCount |
NUMBER |
3 |
每次修为丹兑换修为最大次数 |
Realm.DanExcMaxCount |
NUMBER |
3 |
仙阶使用的修为丹 |
Realm.UseDanId |
STRING |
unexp_new |
皓月镜 |
经验衰减 |
Fate.Loop.Robot.Exp |
NUMBER |
70 |
皓月镜结算经验,如全是机器人,经验给n% |
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