系统参数、提示信息、货币定义 2015-10-17T09:08:00Z 微软中国 16.00 功能模块陈绍治: 带@的程序无需解析,参考和注释用的 参数定义 参数名称陈绍治: 填写字符串,供程序做参数关键字;唯一性 参数类型陈绍治: 这个字段是字符串类型,有些参数可能是数字,有些可能是字符串,所以程序处理的时候按这个类型进行转换 参数值 备注 @Function @ParamDefine ParamName ParamType ParamValue @Remark STRING STRING STRING 杀怪经验等级限定 Exp.Monster.LevelLimit NUMBER 100单: 修改这个字段为 30级 == 此字段修改权限以后需要经过数值的同意 击杀比玩家等级低X级的怪物,经验强制=1 当日击杀前n个boss,强制给经验 KillBossNumByExp NUMBER 10 开启世界等级经验的玩家最低等级 WorldExp.ReqLevel NUMBER 40 40级开始享受世界等级经验加成,同时也计算世界最高等级 开启世界等级经验的玩家最小等级差 WorldExp.MaxLevelValue NUMBER 5 玩家与服务器最高等级玩家的等级差,如果等级差低于5级,则不再享受加成 最大经验加成万分比 WorldExp.MaxExpRatio NUMBER 100 最高200%世界经验加成,超过就么有了 每低1级获得额外经验加成万分比 WorldExp.RatioPerLevel NUMBER 10 比世界等级每低1级,获得10%经验加成 小喇叭 HornCode STRING loud 小喇叭道具 小喇叭消耗数量 HornCount NUMBER 1 小喇叭消耗数量 副本类场景的断线重连最大有效期时间 Room.Reconnection NUMBER 5 副本类场景断线后,服务器保留的最大有效时间,即5分钟(超过该时间后,副本扔未关闭的情况下,需要将玩家剔除) 境界等级限制惩罚基值 Exp.RoleRank.Basic NUMBER 500 境界惩罚的起始偏移量,万分比 仙盟捐献等级要求 guild.donation.req NUMBER 18 境界等级限制惩罚每级步长 Exp.RoleRank.PenaltyCoefficient NUMBER 1500 每级多惩罚多少,万分比 角色初始速度(现在变成了初始速度的系数) initSpeed FLOAT 5 角色初始速度 任务变身普攻 Task.Skill NUMBER 123456 任务变身为斧子的普通攻击 服务器和客户端通用数值推送(值客户端定义,以防冲突) 经验 GamePushMsgKey.exp NUMBER 4 修为 GamePushMsgKey.classExp NUMBER 63 仙阶 GamePushMsgKey.upOrder NUMBER 42 妖气值 GamePushMsgKey.yaoQi NUMBER 117 威信,声誉 GamePushMsgKey.prestige NUMBER 38 好友 GamePushMsgKey.friendly NUMBER 46 金币 GamePushMsgKey.gold NUMBER 13 仓库存入值 GamePushMsgKey.pawnGold NUMBER 45 仙盟副本积分 GamePushMsgKey.guildPoint NUMBER 51 商城消费积分 GamePushMsgKey.consumePoint NUMBER 48 云晖 GamePushMsgKey.yunhui NUMBER 120 战斗力 GamePushMsgKey.fightPower NUMBER 26 出战宠物 GamePushMsgKey.fightingPetId NUMBER 52 宠物出战模式 GamePushMsgKey.petPkModel NUMBER 49 仙缘 GamePushMsgKey.fate NUMBER 118 灵玉 GamePushMsgKey.diamond NUMBER 14 灵玉 GamePushMsgKey.ticket NUMBER 20 等级 GamePushMsgKey.level NUMBER 3 solo 灰烬精华 GamePushMsgKey.soloPoint NUMBER 64 vip GamePushMsgKey.vip NUMBER 15 倾慕值 GamePushMsgKey.admire NUMBER 121 仙盟个人贡献值 GamePushMsgKey.guildCon NUMBER 119 背包 背包最大容量 Package.MaxSize NUMBER 300 格子数 背包默认容量 Package.DefaultSize NUMBER 100 默认开启这么多格子 开启背包容量1格需要的货币数量 Package.PricePer NUMBER 20 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 背包内分解装备的品质控制 Package.EquipDecompose NUMBER 3 装备的品质≥参数时,点击分解会弹出二次确认框 背包内分解道具的品质控制 Package.ItemDecompose NUMBER 3 道具的品质≥参数时,点击分解会弹出二次确认框 副本 副本通关后的倒计时时间 Dungeon.Overtime.Wait NUMBER 60 副本通关后的倒计时时间15秒,供玩家分配装备和拾取掉落处理等 发送组队频道的间隔时间 Dungeon.SendToChat.Time NUMBER 60 通过副本的发送组队功能向聊天频道发送组队信息,每次发送的间隔时间为60秒 邀请好友拒绝时的间隔时间 Dungeon.SendToFriends.Time NUMBER 180 通过副本的好友邀请功能向好友发送组队邀请,被拒绝后180秒内不能再向该好友发送组队邀请 掉落记录的显示条目数 Dungeon.DropList.Count NUMBER 20 副本掉落奖励榜的显示条目数上限为20条 邀请好友的等待回馈时间 Dungeon.WaitFriends.Time NUMBER 60 邀请好友后,等待好友的回馈时的时间为60秒,超过60秒好友未答复后可以继续发送邀请 组队频道信息的有效时间 Dungeon.TeamInChat.Time NUMBER 3000 组队消息发送到组队频道后,该链接消息的有效时间为300秒(5分钟),超过5分钟后消息时效 掉落记录显示的最低品质道具 Dungeon.DropList.ItemQcolor NUMBER 2 副本掉落奖励榜中,记录的最低品质的装备获取信息,填2即代表蓝色品质以上道具的获取信息都会记录(包括蓝色) 复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间 Dungeon.DeadBack.Time NUMBER 60 复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间,单位为秒; 结算后销毁房间的时间 Dungeon.Close.Room NUMBER 15 gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) 组队副本结算后的倒计时时间 Dungeon.Close.TeamRoom NUMBER 180 gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) 副本扫荡需要的VIP等级 Dungeon.Sweep.VIP NUMBER 4 副本扫荡需要的VIP4级配置 怪物(Boss) 世界首领、连服首领的活动时间显示 World.Boss.OpenTime STRING 全天 世界首领、连服首领的活动时间显示 新手初始化 角色初始场景 motherland NUMBER 10080 角色初始场景 角色初始场景-坐标 motherlandXY STRING 36,118 角色初始场景-坐标 角色初始渡劫场景 preland NUMBER 70008 角色渡劫场景 角色初始渡劫场景-男 preland.Man STRING chr_nanfashi_sz_02_A 角色渡劫场景男模型 角色初始渡劫场景-男 preland.Woman STRING chr_nvfashi_sz_02_A 角色渡劫场景女模型 角色出生渡劫引导id BornDuJieGuideId NUMBER 100001 坐骑 坐骑最大阶位 Ride.MaxUpLevel NUMBER 10 坐骑能培养到的最高阶数:10阶 坐骑最大星数 mountMaxStar NUMBER 10 每个阶数最多能培养的星数:10星 装备相关 鉴定卷轴代码 Equipment.IdentfyItem.Code STRING scr01 鉴定卷轴的代码 消耗鉴定卷轴数量(绿装) Equipment.IdentfyGreen.Count NUMBER 1 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(蓝装) Equipment.IdentfyBlue.Count NUMBER 1 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(紫装) Equipment.IdentfyPurple.Count NUMBER 2 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(橙装) Equipment.IdentfyLegend.Count NUMBER 4 只在需要被鉴定的装备,才会用到 仙印对应最大进阶星数 Equipment.xianyin NUMBER 4 当前仙印装备上可显示的最大星数,需要与升阶次数对应 神镜对应最大进阶星数 Equipment.shenjing NUMBER 4 当前神镜装备上可显示的最大星数,需要与升阶次数对应 道具相关 背包中需显示特效的道具类型 Item.Attention STRING chest 宝箱可使用时在背包中显示提醒特效 天赋 第一天赋学习等级 skillTalentlFirst NUMBER 10 可以启用第一天赋的最小等级 第二天赋学习等级 skillTalentlSecond NUMBER 40 可以启用第二天赋的最小等级 掉落相关 道具掉落锁定时间 itemdrop.lock.freezeTime NUMBER 1500 道具掉落后需要多久才能被拾取 道具所用者锁定时间 itemdrop.lock.protectTime NUMBER 30000 道具根据玩家归属后多久才能被其他人拾取 道具模型在场景上掉落显示时间(客户端单独移除) itemdrop.lock.lifeTime NUMBER 60000 道具模型在场景上掉落显示时间(服务器发送时间,客户端单独移除) 道具模型在场景上掉落显示时间(客户端单独移除),PVP itemdrop.lock.lifeTime.pvp NUMBER 180000 道具模型在场景上掉落显示时间(服务器发送时间,客户端单独移除) 个人掉落道具模型展示时间 itemdrop.singleTC.ShowTime NUMBER 1500 个人TC中的道具模型最长展示时间(毫秒) 队伍相关 普通队伍的最小队伍人数 NormalTeamMinNum NUMBER 2 普通队伍最小人数为2人 普通队伍的最大队伍人数 NormalTeamMaxNum NUMBER 5 普通队伍最大人数为5人 离线队伍最大保存时间 TeamOfflineMaxTime NUMBER 12 离线队伍最大保存时间为12小时 共享范围大小 TeamSharedScope NUMBER 50 组队共享范围为50米 2人组队经验系数 TeamExperience2 NUMBER 0 2人组队奖励110% 3人组队经验系数 TeamExperience3 NUMBER 0 3人组队奖励120% 4人组队经验系数 TeamExperience4 NUMBER 0 4人组队奖励130% 5人组队经验系数 TeamExperience5 NUMBER 0 5人组队奖励140% 最大单页显示数量 TeamViewMAX NUMBER 50 附近玩家和附近队伍单页最大显示数量 队伍锁定时间 TeamGoMapLeftTime NUMBER 20 组队副本、战场或者自动匹配这种产生队伍关系的,需要确认进入场景前队伍锁定的时间,每个队员弹出的相应的确认进入提示框的有效时间为10秒 组队拒绝后的等待时间 TeamRefuseWaitTime NUMBER 30 组队请求/组队邀请被拒绝后,60秒内无法重复发起对该队伍/玩家 的组队请求/组队邀请 允许组队的场景类型 TeamMapTypeGO STRING 1,5,8,9,10,14,15,19,23,26,29,31,100 允许组队的场景类型1、5(野外和连服场景) 自动接受组队状态的开关 TeamAutoInvite NUMBER 0 是否默认开启自动接收组队,1代表默认勾选(即默认自动接受组队),0代表默认不勾选(即默认不自动接受组队) 召唤队友功能所需要的道具CODE TeamSummonItem STRING summonScr 召唤队友时需要的道具 召唤队友操作cd TeamSummonTime NUMBER 10 单位:秒 自动同意跟随的倒计时 TeamSummon.AutoAgree.Time NUMBER 15 单位:秒 仓库 个人仓库最大容量 PersonalWarehouse.MaxSize NUMBER 200 格子数 个人仓库默认容量 PersonalWarehouse.DefaultSize NUMBER 50 默认开启这么多格子 开启个人仓库容量1格需要的货币数量 PersonalWarehouse.PricePer NUMBER 20 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 账号仓库最大容量 AccountWarehouse.MaxSize NUMBER 30 格子数 账号仓库默认容量 AccountWarehouse.DefaultSize NUMBER 10 默认开启这么多格子 开启账号仓库容量1格需要的货币数量 AccountWarehouse.PricePer NUMBER 30 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 好友相关 好友上限 Social.MaxFriendNum NUMBER 50 可拥有好友的上限数量,VIP可影响该值 仇敌上限 Social.MaxEnemyNum NUMBER 20 可添加仇敌的上限数量 黑名上限 Social.MaxBlacklistNum NUMBER 20 可添加黑名单的上限数量 消息上限 Social.MaxFriendMessageNum NUMBER 50 消息列表中可保留的最大条目数 好感衰减 Social.FavorReduce NUMBER 5 每24小时亲密度衰减的值 关注数量 Social.FocusNum NUMBER 10 关注好友获得BUFF的数量 推荐数量 Social.RecommendNum NUMBER 4 推荐好友的数量 推荐最低等级 Social.LevelMin NUMBER 5 推荐好友的最低等级 等级范围 Social.LevelRange NUMBER 10 推荐好友时筛选的等级范围 亲密上限 Social.FavorNumMax NUMBER 1000 玩家之间的亲密度上限值 每日亲密上限 Social.FavorNumDailyMax NUMBER 100 玩家之间的每日可增加的亲密度上限值 追杀上限 Social.KillNumMax NUMBER 500 可累计追杀值的上限最大值 追杀下线 Social.KillNumMin NUMBER -500 可累计追杀值的下限最小值(负数) 申请好友上限 Social.InviteFriendMax NUMBER 100 每日可同时申请好友的上限值 每日可获取的友情点上限 Social.FriendshipNumDailyMax NUMBER 200 每日可获取的友情点上限 关注获取的BUFF效果 Social.FocusBuff STRING 攻击百分比加成,100;生命百分比加成,100;防御百分比加成,100; 关注获得的BUFF效果,攻击+1%,生命+1%,防御+1%(填100是因为计算时是万分比) 添加好友刷新间隔 Social.FriendRefresh NUMBER 3 刷新推荐好友的间隔时间 每日好感度上限 Friend.Day.FavorabilityMax NUMBER 100 每日好感度上限 组队增加一次好感度时间 Friend.Team.AddFavor NUMBER 600 单位秒 好友送礼广播道具 Friend.BroadCast.Code STRING sword;affection 好友申请CD(针对同一个玩家) FriendApplyCD NUMBER 60 单位秒 好感度总上限 Friend.Total.FavorabilityMax NUMBER 999 商人系统 道具出售价格折扣 NpcShop.ItemPrice.CutRate NUMBER 100 物品金币价格打折参数,用于:物品价格显示和出售时获得的金币计算。(百分比) PK相关参数 开放PK最低等级 PK.LevelReq NUMBER 25 人物多少级以后才能发起PK,才能主动攻击其他玩家,同时也做对方被PK的最低保护等级 被杀掉落灵石数额最小值 PK.DropGoldMin NUMBER 100 被杀掉落灵石最小值,当玩家灵石不足100时不掉落,随机值不得超过玩家灵石存量 被杀掉落灵石数额最大值 PK.DropGoldMax NUMBER 1000 被杀掉落灵石最大值 被杀掉落背包同名道具数额最小百分比 PK.DropSimilarMin NUMBER 500 万分比,相对于该道具最大数量。例如100%表示一旦被杀整格道具均会掉落 被杀掉落背包同名道具数额最大百分比 PK.DropSimilarMax NUMBER 3000 万分比, PK值上限 PK.PKValue.Max NUMBER 10000 PK值加到这个数值以后不再增加。 在线多长时间开始减少PK值 PK.OnLine.Time NUMBER 60 单位是秒,每在线60秒,开始计算一次减少PK值 每次减少多少PK值 PK.OnLine.ReducePKValue NUMBER 1 在线PK.Online.Time的单位时间后,每次减少多少PK值,这里减少1点 发起攻击增加PK值 PK.AddPKValue.White.Attack NUMBER 5 对白名玩家发起攻击后,增加的PK值,这里加1点 杀死白名玩家获得PK值 PK.AddPKValue.White.Killed NUMBER 100 每杀死1名白名玩家,增加的PK值 被PK杀死掉落背包道具概率 PK.Killed.LostBagItem.Chance NUMBER 6000 单位是万分比概率,如6000表示60%。只要被PK杀死,背包内非绑定道具都会掉落,这个字段定义概率 被PK杀死掉落背包道具最多数量 PK.Killed.LostBagItem.MaxCount NUMBER 1 随机N件,各50%概率1或者2,这里填写可能掉落的最多的数量(格子数,非道具数量) PK值超过多少会被爆身上的装备 PK.Killed.LostEquip.PKValue NUMBER 200 玩家的PK值大于这个数值,被PK杀死将可能被爆身上穿的装备 被PK杀死爆穿戴的装备的概率分母 PK.Killed.LostEquip.Denominator NUMBER 15000 爆身上装备的概率=PK值/这个参数。每次爆1件(程序写死即可) 爆身上装备的最大概率 PK.Killed.LostEquip.MaxRate NUMBER 30 PK被杀死如果爆身上装备,那么最大概率是多少,百分比数字 被PK杀死爆穿戴的装备时,不能被爆的装备类型编号 PK.Killed.LostEquip.ExceptType STRING 0 这个参数表示哪些身上的装备类型不会被爆,【勋章、项链、戒指】这3个不会被爆。 与玩家PK状态的超时时间 PK.Killed.LostEquip.HurtDmgTimeOut NUMBER 6000 在多久时间内受到过来自玩家类型单位伤害才会计算爆身上的装备,毫秒 匹配 拒绝匹配后等待的时间 MATCH.WAIT.TIME NUMBER 300 拒绝匹配后的等待时间为300秒,界面上显示为5分钟 平均匹配的显示最大时间 MATCH.TIME NUMBER 90 界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 匹配过程中切换场景后不取消匹配的场景类型 MATCH.SCENE STRING 1,5,8,9,26 地图类型为1、5、8(野外、连服、世界BOSS)的场景中切换地图后不取消匹配 寻路 距离 Path.AutoRide.Distance NUMBER 10 超过此距离的寻路自动上马 求救泡泡 显示时长 Revive.SOS.Time NUMBER 60 单位:秒 交易 交易钻石上限 Trade.diamond.Max NUMBER 99999 单次交易钻石的最大量,约1万RMB 交易超时 Trade.RequestTime NUMBER 30 交易请求未处理的时长,单位:秒 交易物品种类上限 Trade.Item.Max NUMBER 5 单次交易物品种类的最大值 交易所需等级 Trade.Level NUMBER 70 交易所需做低等级70 组队分配 队伍背包容量上限 Dis.BagNumber.max NUMBER 100 一个队伍背包所能容纳的物品数量上限 多人副本道具竞价时加价百分比 Dis.Bidding.percentage NUMBER 500 万分比 仙玉转换灵玉的比例 Dis.CurrencyChange NUMBER 1 仙玉转换成灵玉比例1:1 进入多人副本默认掷点分配时的道具品质 Dis.Roll.quality NUMBER 1 紫色以上品质的装备才进行Roll点(包括紫色) roll点总时间(超时后强制执行操作) Dis.Roll.TotalTime NUMBER 30 单位:秒 竞价总时间(超时后强制执行操作) Dis.Bidding.TotalTime NUMBER 60 单位:秒 竞价后分钱时扣除手续费比例 Dis.Bidding.Commission NUMBER 500 万分比 人物挂机 默认自动补血百分比 Auto.HP.Percent NUMBER 50 默认自动补魔百分比 Auto.MP.Percent NUMBER 0 默认补血药剂 Auto.HP.Item STRING hp1 默认补魔药剂 Auto.MP.Item STRING mp1 pk默认设置施轶: 0:自动反击 1:自动逃走 Auto.PK.Reaction NUMBER 0 自动反击 默认熔炼装备品质 Auto.Eqip.Qcolor NUMBER 0 绿色 默认自动购买hp药剂数量 Auto.HP.Buy NUMBER 20 自动购买血瓶数量 默认自动购买mp药剂数量 Auto.MP.Buy NUMBER 20 自动购买魔瓶数量 设置扩展字段默认值 Auto.OtherSet.Defult STRING 1,1,1,1,1,1,0,3,30,0,0,1 挂机组队召集默认值 Auto.TeamSummon.Defult STRING 1,0,0,0,0 商城 限时商城上架时间(钻石) Shop.OnSaleTime.Diamond NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(钻石) Shop.ShelfTime.Diamond NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 限时商城上架时间(金票) Shop.OnSaleTime.Ticket NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(金票) Shop.ShelfTime.Ticket NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 限时商城上架时间(兑换) Shop.OnSaleTime.Exchange NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(兑换) Shop.ShelfTime.Exchange NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 限时商城上架时间(灵石) Shop.OnSaleTime.Sundry NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(灵石) Shop.ShelfTime.Sundry NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 金币不足时根据指引进入的选中商城中的购买金币项 Shop.Need.Gold STRING gold20w 填写金币物品的Code 寄卖行 寄卖时长zhenghai.li: 小时 Consignment.SellTime NUMBER 24 寄卖等级 Consignment.Level NUMBER 10 上架数目zhenghai.li: 可同时寄卖的数量 Consignment.SellNum NUMBER 5 托管费比例zhenghai.li: 托管费的比例 金币 是物品卖出价格的5% Consignment.Fee NUMBER 5 佣金比例zhenghai.li: 钻石 卖出价格的10% Consignment.Commission NUMBER 10 最低托管费zhenghai.li: 金币 最低的托管费 Consignment.MinFee NUMBER 100 最低佣金zhenghai.li: 钻石 最低的佣金 Consignment.MinCommission NUMBER 1 最小价格zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.MinPrice NUMBER 2 最大价格zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.MaxPrice NUMBER 999999 默认寄卖行贩卖道具zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.DefaultItem STRING cash100 寄卖行任务开启后,需要引导从界面顶部打开寄卖行,并从寄卖行中购买一个0钻石的系统寄卖的物品 寄卖行有系统道具任务ID Consignment.DefaultItem.QuestID NUMBER 1097 接受该任务时显示默认寄卖行贩卖道具 连服寄卖佣金比例 Consignment.Commission.serverEnter NUMBER 15 匿名寄卖所需VIP Consignment.Anonymous.VIP NUMBER 4 贵宾等级4 匿名寄卖显示的文字 Consignment.Anonymous.Show STRING 匿名卖家 显示在寄卖行的文字 消耗灵石次数 Consignment.Advertisement.goldNum NUMBER 3 消耗灵石的次数 宣传消耗灵石数量 Consignment.Advertisement.gold NUMBER 1000 首次宣传免费,后三次每次1000灵石 宣传消耗灵玉数量 Consignment.Advertisement.diamond NUMBER 10 消耗灵玉,灵玉不足,消耗仙玉 寄卖浮动价最低百分比 Consignment.Advertisement.minPercent NUMBER 50 百分比 寄卖浮动价最最高百分比 Consignment.Advertisement.maxPercent NUMBER 150 百分比 魔戒 开启功能的任务ID MagicRing.MissionID NUMBER 0施轶: 2016.7.13 15:19 陈绍治说改成和任务无关 接取该主线任务,后续击杀对应的怪物会获得精魄。(无论该任务是否存在身上,只要接到过,都会掉) 活动 幸运抽奖刷新时间 Activity.LuckDraw NUMBER 1 单位:天 幸运抽奖背包满时发送传书 Activity.LuckDraw.Mail NUMBER 20304 传书模板ID 抽奖花费钻石 Activity.LuckDrwa.Cost NUMBER 100 抽奖所消耗的钻石数量 抽奖花费钻石每次增加 Activity.LuckDrwa.CumulativeCost NUMBER 100 抽奖小号钻石的增加数量 抽奖重置奖励花费钻石 Activity.LuckDrwa.Reset NUMBER 500 抽奖重置所消耗的钻石数量 购买开服基金花费钻石 Activity.Fund.Buy NUMBER 1000 购买开服基金所需要的钻石数量 购买开服基金所需要的VIP等级 Activity.Fund.Vip NUMBER 3 购买开服基金所需要的VIP等级 盟友 盟友人数上限 Ally.PersonNum NUMBER 5 盟聊天记录保存数量 Ally.MessageNum NUMBER 99 【血誓卷轴】每日使用次数上限 Ally.BloodBook.DailyNum NUMBER 20 祝福好友每日使用次数上限 Ally.Blessing.EffectNum NUMBER 10 祝福提高亲密度数量 Ally.Blessing.DailyNum NUMBER 100 炼魂任务 每天完成炼魂任务数量上限 Quest.Soul.DailyLimit NUMBER 10 每次刷新法器花费钻石 Quest.Soul.Refresh.CostDiamond NUMBER 50 盟战 个人排行榜最大数量 AllyWar.SingleRankNum NUMBER 20 个人排行最多显示20个 盟会排行榜最大数量 AllyWar.AllyRankNum NUMBER 200 盟会排行最多显示200个 盟会队伍最大人数 AllyWar.AllyTeamNum NUMBER 5 盟战的盟会队伍最大5个人 盟战限时时间 AllyWar.Time NUMBER 20 盟会的战斗限时时间为20分钟 盟战兑换单个页签道具刷新数量 AllyWar.ShopListNum NUMBER 8 盟战奖品兑换中单个页签的道具刷新数量 盟战兑换界面的道具刷新时间 AllyWar.ShopListRefreshTime STRING 0 盟战兑换界面的道具刷新时间,每天0点刷新 盟军币的最小掉落数量 AllyGold.DropMinNum NUMBER 2 盟军币的最小掉落数量 盟军币的最大掉落数量 AllyGold.DropMaxNum NUMBER 4 盟军币的最大掉落数量 盟战开赛前报名时间 AllyWar.AdvanceTime NUMBER 10 提前报名的时间,单位:分 盟战规则 AllyWar.Rule STRING <f>1.活动时间:<f size= '20' color='ff00d600'>每周2、4、6、7</f><f size= '20' color='ff00d600'> 晚上21:30-21:50</f><br/><br/>2.参与方式:<f size= '20' color='ff00d600'>60级以上</f>并拥有盟会的玩家<br/><br/>3.参与方式:活动开启后本界面进入<br/><br/>4.活动规则:<br/>盟主在活动开始前10分钟报名;<br/>报名成功后其他玩家可以在活动开始后任意时间进入;<br/>报名成功后以盟为单位组队进行比赛;<br/>击杀场内怪物,获得盟军币用来兑换奖励;<br/>击杀场内其他玩家可获得其掉落的盟军币;<br/>场内不计算杀气值,攻击将伤害队伍之外的玩家;<br/>背包内的盟军币在野外被击败时很大概率会掉落,请尽快兑换奖励。<br/><br/>5.活动根据参与盟会数量分为多个场次。</f> 盟战说明显示 盟军币代码 AllyGold.Code STRING allygold 盟军币code 盟战兑换NPCID AllyChange.Npe STRING 1000432201 ID 盟战复活时间 AllyWar.RebirthTime NUMBER 15 盟战中死亡后,弹框计时15秒后复活 翅膀 灵气掉落怪物的最低等级 Wings.MonsterMinLv NUMBER 50 钓鱼 钓鱼鱼竿代码 Quest.FishGear.Code STRING fishgear1 鱼竿code列表,多个鱼竿时用分号隔开(;) 钓鱼每日次数限制 FishMaxByDay NUMBER 10 跨服钓鱼每日次数(无问) Fish.CrossServer.Max.Daily NUMBER 10 在跨服地图(无问)中的钓鱼次数 地图 地图传送不消耗道具所需要的最低VIP等级 Transfer.VIP.Min NUMBER 0 VIP等级大于等于1时,快捷传送就不消耗道具传送道具 回城快捷传送的读条时间 Transfer.Time NUMBER 2800 毫秒 可以使用地图自动寻路 Transfer.Openfind NUMBER 1 读仙阶表的等级字段 世界地图点击事件失败等阶阀值 WorldMap_DefLv NUMBER 190 读仙阶表的等级字段,小于此等级均失败 失败扣除当前等级修为比例 WorldMap_SubUpExp NUMBER 1000 万分比,以当前等级最大修为值扣除,最低扣至0,不会掉级 语音 Sign_Key STRING 3c1d5226a66c476082ed8772b1fba56c Vendor.Key STRING 29219806b011487b8ce33ac65ae317ad 悬赏 悬赏所需道具 RewardPK.Item STRING rewardPK 悬赏所需道具 聊天 系统默认字色 Chat.Default.Color STRING ffffff 默认系统字颜色f43a1c 排行榜 排行榜保存的人数(公会数) RankList.Limit NUMBER 20 排行榜统计的自己的名次,超过此数目显示>num 存储上限 RankList.Save.Limit NUMBER 1000 排行榜服务器最高存储1000名 任务 任务完成宠物获得经验转化率 Pet.GetExp.Prob NUMBER 30 主人获得经验的百分比 召唤boss 的任务ID Call.Boss.TaskID STRING 1.14811334044114E+19 多个ID 用 , 逗号 分割 师门任务每天可获取宝箱次数 Quest.rewardTimes1 NUMBER 1 做师门任务每天可领取2次宝箱(宝箱代码见QuestData.TaskChest) 皓月镜(一条龙)任务每天可获取宝箱次数 Quest.rewardTimes2 NUMBER 2 一条龙任务每天可领取4次宝箱 一条龙等级对应的难度系数 Loop.Hard.Rate FLOAT 1.0226 【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4) 怪物等级=队伍平均等级 日常师门任务一轮数量 DAILY.TASK.ROUND.COUNT NUMBER 3 日常师门任务一轮数量 师门每日完成次数上限 Daily.completeMax NUMBER 3 达到上限值,则HUD不再出现新的师门任务,也不会出现师门奖励衰减提示框 皓月镜完成次数提示 Loop.completeTips NUMBER 5 每当玩家完成皓月镜任务达到配置次数的 整数倍 时,弹出提示框 跨服任务初始id Quest.cross.begin.task.id NUMBER 1281 跨服任务初始id 跨服任务结束id Quest.cross.end.task.id NUMBER 1290 跨服任务结束id 105任务类型对应的物品id Quest.item.task.id STRING dycl-1001,dycl-1002,dycl-1003,dycl-1004,dycl-1005,dycl-3001,dycl-3101,dycl-3201,robbery1-4,robbery1-5,robbery1-6 离开副本提示 定义当副本内有多高品质的道具未拾取,离开时给予提示 Leave.Notice.Quality NUMBER 4 副本掉落装备的品质,填4即代表橙色及以上品质道具 主界面 上部按钮自动收拢时长 HUD.TopMenu.Close NUMBER 60 单位:秒 挂机范围界定 进入哪些场景时自动切换"全图挂机" Map.Type STRING 2,3,4,6,7 怪物掉落 死亡后不做掉落判定的怪物列表 Monster.NoDrop.IDList STRING 500030,502030 可填多个怪物id,逗号隔开。这些怪物死亡后不走掉落流程,如牧师技能召唤出来的暗影魔 VIP VIP每日礼包的限购数量 Vip.DailyReward.Time NUMBER 1 VIP每日礼包的限购数量 活动弹框 每日弹框时间 Bombbox.Time STRING 0-18,18-24 每日弹框时间区间 区间时间弹框次数 Bombbox.Frequency NUMBER 1 弹框次数 功能开放 显示功能开放动画的场景类型 OpenLv.Animation.SceneID STRING 1,2,7,8 场景类型用半角逗号隔开,这些类型的场景播功能开放动画,其他pvp场景为不干扰手操,不播 仙缘 通关副本 Fate.Dungeon NUMBER 1 对应Fate脚本中的通关副本ID 境界突破 Fate.Break NUMBER 0 对应Fate脚本中的境界突破ID 镇妖塔 Fate.Resource NUMBER 2 对应Fate脚本中的镇妖塔ID 皓月镜 Fate.Loop NUMBER 3 对应Fate脚本中的皓月镜ID 种植果园 Fate.Plant NUMBER 4 对应Fate脚本中的种植果园ID 资源副本 资源副本等级对应的难度系数 Fate.Resource.Rate FLOAT 1.0226 【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4) 怪物等级=队伍平均等级 引导 闲时引导 Guide.Time NUMBER 30 单位秒 领主 每日击杀领主数量上限 Lords.MaxNumEveryday NUMBER 9999 玩家每日击杀野外boss数量上限。如果超过上限,击杀BOSS将不会获得掉落 仙盟npc 传送点 Guild.Npc.TransPoint STRING 1;2|52002;52002|52002001;52002002 分别为1.仙盟阵法NPC,2.仙盟仙器NPC 仙盟boss 周几开放 GuildBoss.Weekly.OpenTime STRING 5 每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 每日开放时间段 GuildBoss.Daily.OpenTime STRING 20:00:00,20:30:00 开放时间:晚上8点-8点半 场景 GuildBoss.MapID NUMBER 52001 mapdata中的id 奖励展示 GuildBoss.Reward STRING equip-guild,guildPoints,xq1,xq2,xq3 item脚本的代码 boss的数值动态成长等级 GuildBoss.GrowLevel NUMBER 1 每次boss死亡后成长的等级 个人鼓舞最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum1 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的个人鼓舞次数 仙盟鼓舞攻击最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum2 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 仙盟鼓舞防御最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum3 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 活动时间结束后清场时间 GuildBoss.LeaveTime NUMBER 30 单位秒 活动时间结束后30秒后清场 仙盟竞拍 仙盟竞拍展示时间 Auction.GuildShowTime NUMBER 5 单位分钟 仙盟竞拍竞价时间 Auction.GuildBiddingTime NUMBER 20 单位分钟 世界竞拍展示时间 Auction.WorldShowTime NUMBER 5 单位分钟 世界竞拍竞价时间 Auction.WorldBiddingTime NUMBER 600 单位分钟 仙盟分红系统抽成 Auction.GuildTaxation NUMBER 50 百分比 最后加价时间 Auction.LastAddTimes NUMBER 30 单位秒,剩余30s的时候加价会触发竞拍加时 单次加时时长 Auction.PerAddTimes NUMBER 30 单位秒,触发加时时增加的时长 仙盟竞拍分红个人获取灵玉上限 Auction.MaxBonus NUMBER 500 单位 灵玉 属性兑换 属性兑换开启等级 Exchange.OpenLV NUMBER 50 兑换功能开启等级 单次使用丹药兑换修为值 Exchange.UpExpNew STRING unexp_new 使用一次丹药可获得的修为值 单次消耗经验值 Exchange.Exp NUMBER 30000000 兑换一次属性消耗的经验值 单次消耗修为值 Exchange.UpExp NUMBER 12000000 兑换一次属性消耗的修为值 单次消耗灵石 Exchange.Gold NUMBER 10000000 兑换一次属性消耗的灵石 单次增加生命 Exchange.AddBlood NUMBER 100 单次增加的生命值 单次增加物攻 Exchange.AddPhyAttack NUMBER 4 单次增加的物理攻击 单次增加魔攻 Exchange.AddMagAttack NUMBER 4 单次增加的魔法攻击 单次增加物防 Exchange.AddPhyDefense NUMBER 3 单次增加的物理防御 单次增加魔防 Exchange.AddMagDefense NUMBER 3 单次增加的魔防防御 合服补偿 补偿经验 Combine.Exp NUMBER 20000000 单天补偿的经验 补偿修为 Combine.UpExp NUMBER 6000000 单天补偿的修为 补偿物品 Combine.Items STRING gold100w:2,lcjpd1:3,en2:100,asst2:200,gjczfd1:1,cash100:2 单天补偿的物品 补偿上限天数 Combine.MaxDay NUMBER 5 最多补偿的天数 红包 红包金额下限 Red.DiamondNumber.Down NUMBER 100 单位仙玉 红包金额上限 Red.DiamondNumber.Up NUMBER 10000 单位仙玉 红包金额每次递增 Red.DiamondNumber.Add NUMBER 100 每次增加100仙玉 抢红包等级 Red.LootLevel NUMBER 80 等级限制 发红包等级 Red.SendLevel NUMBER 80 等级限制 红包道具使用个数 Red.Prop NUMBER 1 一次只能使用1个 红包个数下限 Red.HongbaoNumber.Down NUMBER 1 下限1,上限50,每次递增1,逗号隔开 红包个数上限 Red.HongbaoNumber.Up NUMBER 50 下限1,上限50,每次递增1,逗号隔开 红包保留时间 Red.HongbaoTime NUMBER 10 红包主界面的红包保留时间,单位:分 红包转银币比例 Red.HongbaoRatio NUMBER 200 红包仙玉:银币=1:200 红包每日每玩家最大领取次数 Red.DayMaxRecNum NUMBER 50 红包每日每玩家最大领取次数 大富翁 活动开启时间 Zillionaire.Open.Time STRING 2018-3-27 00:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒 活动持续时间 Zillionaire.Continued.Time NUMBER 240 单位小时 投一次的仙玉消耗 Zillionaire.Yuanbao.One NUMBER 100 单次消耗20仙玉 免费次数累加上限 Zillionaire.FreeUp NUMBER 10 免费次数最多可以累加10次,超过10不再继续增加 当前第几期 Zillionaire.CurrentTurn NUMBER 1 如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 据点战 采集物精魄 GuildFort.PickPoint STRING 320004:50;320005:100;320006:150;320007:200 采集物编号对应的防御精魄 采集积分转化成防御值 GuildFort.PickAddDefense NUMBER 10 每10点防御精魄转换成1点防御 野怪增加精魄 GuildFort.KillMonPoint STRING 561001:50;561002:100;561003:150;561004:200 怪物编号对应的攻击精魄 击杀积分转化成攻击值 GuildFort.KillMonAddAttack NUMBER 10 每10点攻击精魄转换成1点攻击 报名开始时间 GuildFort.BidStartTime STRING 1,6:00:00 每周几的几点开始报名,例如周一的6点开始报名(1,6:00:00),注意星期日用0表示 报名结束时间 GuildFort.BidEndTime STRING 5,20:30:00 每周几的几点报名截止,例如周五的20:30点报名截止(5,20:30:00),一定要大于开始时间 战斗开始时间 GuildFort.BattleStartTime STRING 0,20:00:00 每周几的几点战斗开始 战斗结束时间 GuildFort.BattleEndTime STRING 0,20:30:00 每周几的几点战斗结束。注意必须在战斗开始之后的时间 提前进场时间 GuildFort.PreStart NUMBER 10 提前10分钟开始进场 下注资金退回扣除比例 GuildFort.BackRate NUMBER 10 退回下注资金扣除10%的手续费 击杀人获得积分 GuildFort.KillPoint NUMBER 5 击杀一个敌方人员获得的积分 破坏军旗获得积分 GuildFort.DestroyPoint NUMBER 10 破坏敌方军旗获得的积分 军旗总数 GuildFort.TotalFlag NUMBER 6 每个仙盟拥有的军旗总数量 最低获胜积分 GuildFort.MinWinPoint NUMBER 50 当据点只有一个仙盟报名时,只有获得最低积分才可占领据点 优先获胜积分 GuildFort.MaxWinPoint NUMBER 300 谁先达到300分谁赢 战报保存最大条目 GuildFort.BattleRecordNum NUMBER 10 战报列表中保存最新的10条记录 多少天一轮 GuildFort.RoundDays NUMBER 7 每一轮开始的间隔天数,默认7天,主要为了便于调试 最小下注金额 GuildFort.MinBetMoney NUMBER 10000 每个据点最小下注仙盟金额 战斗结束后退出场景倒计时 GuildFort.countDown NUMBER 15 单位秒,场景内谈结算框,15秒后自动传出,可手动点击确定传出 连续充值 活动开启时间 AddRecharge.Time.Begin STRING 2018-3-7 00:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒 活动关闭时间 AddRecharge.Time.End STRING 2022-3-7 00:00:00 活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 连续充值5天的额外奖励 AddRecharge.Reward STRING xianqi60:1,guiqi60:1,sx-box:1 连续充值累计满5天,特殊奖励 7日目标 活动开启时间 SevenGoal.Begin STRING 2018-4-09 05:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒;7日目标开启时间,程序设定为每日凌晨5点,如果改成其他时间,到5点会刷新一次。日期可以修改,时间不要轻易修改 活动持续时间 SevenGoal.Continued NUMBER 168 单位小时 当前第几期 SevenGoal.CurrentTurn NUMBER 2 如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 幻境双倍 活动开启时间 DoubleGet.Begin STRING 2018-3-7 00:00:00 (无用字段) 活动关闭时间 DoubleGet.End STRING 2022-3-7 00:00:00 (无用字段) 镇妖塔单层时间 DemonTower.LimitTime NUMBER 90 (无用字段) 天降红包 发送红包时间点和发红包次数 Red.Time.Slot STRING 12:00:00,10;20:00:00,10 逗号前面是发红包时间点,后面是发红包次数 发送红包时间间隔 Red.Time.Space NUMBER 360 单位:秒 每次发红包个数 Red.Time.Number NUMBER 20 塞进红包金额 God.Red.Money NUMBER 200 仙玉转换成银币,比例1:100 天降红包是否开启 Red.Open NUMBER 0 格式:1-开启 0-关闭 杀意 参与PVP玩法获胜所得杀意值 Kill.Win NUMBER 100 玩家参加问道大会、试炼大赛获胜,或参加试炼大赛名次位于前半部分获得的杀意值 参与PVP玩法失败所得杀意值 Kill.Lose NUMBER 50 玩家参加问道大会、试炼大赛失败,或参加试炼大赛名次位于后半部分获得的杀意值 每天最多可获取杀意值 Kill.Max NUMBER 1000 玩家每天最多可获得多少杀意值 宝石 宝石银币价值基数 Gem.Worth NUMBER 50000 一级宝石银币价值基数 仙阶 每日修为丹使用最大数量 Realm.ExpExcMaxCount NUMBER 1 0:不可使用,-1:无限数量 每次修为丹兑换修为最大次数 Realm.DanExcMaxCount NUMBER 99 仙阶使用的修为丹 Realm.UseDanId STRING unexp_new 杀意开启等级 Shayi.OpenLv NUMBER 80 仙阶1 妖气 分享修为 Yaoqi.share NUMBER 10075 分享修为 单人妖气 Yaoqi.shareExpID NUMBER 10076 单人妖气 妖气吸收触发范围 Yaoqi.shareScope NUMBER 10 共享妖气返还分享者的比例 Yaoqi.shareBack NUMBERAdministrator: 万分比 1000 玩家分享妖气,其他玩家吸收总额的百分比数值作为分享奖励 妖气分享经验获得次数上限 ShareYaoQi.MaxGetTimes NUMBER 30 分享妖气经验获取时间间隔 ShareYaoQi.GetInterval NUMBER 10000 妖气分享获得人数上限 ShareYaoQi.MaxPlayers NUMBER 5 分享妖气存在时间Administrator: 毫秒 ShareYaoQiTime NUMBERAdministrator: 毫秒 120 共享妖气存在的时间(s) 斩妖 每日斩妖上限 Zhanyao_BossMaxNum NUMBER 10000 每日领取分享妖气上限 ZhanYao_ShareAwardMax NUMBER 0 领取分享妖气上限,0不限制 斩妖界面点击可打开的等级 ZhanYao_UIOpenLv NUMBER 13 玩家可打开斩妖界面的等级 boss死亡墓碑 BossDeadFlag_UnitID NUMBER 10077 寻妖间隔时间 FindBoss_TimeCD NUMBER 600 单位:秒 斩妖每日抽奖次数上限 LotteryNumMaxByDay NUMBER 1 额外宝箱开启需要倍率之和 LotteryNumByOpenBox NUMBER 8 抽奖倍率累积达到次数后开启宝珠 每日奖券抽奖次数上限 LotteryNumMaxByDay02 NUMBER 10 额外宝箱开启需要倍率之和 LotteryNumByOpenBox02 NUMBER 8 抽奖倍率累积达到次数后开启宝珠 奖券单次抽奖消耗道具和数量 LotteryItemCodeNum STRING zy-jbz01:1 道具code:数量 寻妖结果最大数量 SearchDemonMax NUMBER 6 斩妖葫芦吸血技能ID ZhanYaoSkillID NUMBER 79000 炼妖诀魂珠镶嵌最大数量 SoulBallMaxNum NUMBER 3 炼丹时无配方产出 DefultOut STRING hp1:1 废弃字段无用 妖狱需要的斩妖葫芦等级 SingleDungeonByGourdLv NUMBER 2 魂镜需要的斩妖葫芦等级 FoxByGourdLv NUMBER 3 炼妖诀需要的斩妖葫芦等级 YaoJueByGourdLv NUMBER 4 废弃字段无用 炼丹需要的斩妖葫芦等级 AlchemyByGourdLv NUMBER 5 废弃字段无用 每次激活魂珠消耗妖魂数量 SoulBallConsume STRING yha:1 轮回复活时,需要等待的时间 ReviveWaitTime NUMBER 4 单位:秒 轮回复活场景 BackResurrectAreaId NUMBER 10099 炼丹cd AlchemyTimeCD NUMBER 15 废弃字段无用 炼丹材料孔位数量 AlchemyHoleMaxNum NUMBER 4 废弃字段无用 寻妖特定任务-地图 SearchDemonSpecialByTask STRING 1031;10112 废弃字段无用 妖狱每日前往次数 ZhanyaoYaoyuNum NUMBER 999 前往斩杀地图id ZhanyaoYaoyuMapId NUMBER 21091 血色试炼复活坐标 Shilian.Relive.Xy STRING 21109;8;109 副本 副本每日进入上限 Dungeon_EnterMax NUMBER 999 此字段失效2021年5月6日樊鑫和张文碧定,删除此逻辑代码,算的是所有副本类型的地图的总共进入次数,应该是老规则 随从等阶 突破最高等级 Follower.Upgrade.LevelLimit NUMBER 3 随从可进阶的最高级别,最高3阶,所有随从统一 随从等级 随从等级上限 Follower.LevelLimit NUMBER 30 超过不可继续升级 默认阵法 Follower.Default.Array STRING Array01 拥有多个阵法时,出战随从的默认阵法 初始可拥有随从数量 Follower.InitialFollowerNum NUMBER 30 玩家初始随从栏的数量,满了后需要花费灵玉购买新的栏 随从被动技能数量 Follower.InitialFollowerPSkillNum NUMBER 6 同一个随从灵修CD Follower.Spirituality.Time LONG 2592000 单位秒 葫芦藤 葫芦藤数量上限 Follower.Gourd.Limit NUMBER 3 葫芦藤最大葫芦数量 灵修人数 Follower.Sexual.Player.Count NUMBER 2 灵修任务时长 Follower.Sexual.Time LONG 10 单位秒 角色灵修操作CD Follower.Sexual.Cd LONG 10 单位秒 新手引导的灵宝葫芦时长 Follower.Gourd.Default.Time LONG 10 单位秒 普通葫芦时长 Follower.Gourd.Normal.Time LONG 10 单位秒 灵修葫芦时长 Follower.Gourd.Sexual.Time LONG 10 单位秒 灵气葫芦时长 Follower.Gourd.Linqi.Time LONG 10 单位秒 每日灵气浇水次数 Follower.Gourd.Watering.Num NUMBER 1 每日紫气浇水次数 Follower.Gourd.Watering.Special.Num NUMBER 999 普通浇水-普通葫芦加速进度 Follower.Watering.Progress.Normal NUMBER 0 百分比 普通浇水-灵修葫芦加速进度 Follower.Watering.Progress.Sexual NUMBER 0 百分比 普通浇水-灵气葫芦加速进度 Follower.Watering.Progress.Linqi NUMBER 0 百分比 灵气浇水-普通葫芦加速进度 Follower.Watering.Pro.Progress.Normal NUMBER 0 百分比 灵气浇水-灵修葫芦加速进度 Follower.Watering.Pro.Progress.Sexual NUMBER 0 百分比 灵气浇水-灵气葫芦加速进度 Follower.Watering.Pro.Progress.Linqi NUMBER 0 百分比 灵气浇水消耗 Follower.Gourd.Watering.Pro.Item STRING lingqi:1 物品code:数量; 第一次引导葫芦藤给的随从(灵气灌注) Follower.Watering.First.Item STRING Follower-Cucurbit-First 掉落TC 第一次葫芦藤给的随从(紫气灌注) Follower.Watering.First.Lingqi.Item STRING Follower-Cucurbit-First02 掉落TC 洞天 洞天cd CaveCd NUMBER 20 玩家洞府出来后,该洞府对此玩家有cd 洞天修为道具code Cave.ClassExp STRING upexp 采莲 采莲BOSS数量 Lotus.Boss.Num NUMBER 5 可获得奖励的击杀BOSS次数 Lotus.Boss.Kill NUMBER 10 击杀BOSS前N次可获得经验 可获得奖励的击杀小怪次数 Lotus.Spawns.Kill NUMBER 100 可获得结算宝箱结算次数 Lotus.Box.Num NUMBER 2 采莲场景id Lotus.AreaId NUMBER 70004 仙阶 仙阶失败_成魔 Rebirth.Lose NUMBER 91025 渡劫失败后,1小时buff时间伤害和属性增加 地图额外仙阶突破成功率 Rebirth.additional STRING 21203:500,1000;21204:600,600;21205:1000,1000;21206:800,800; 突破界面成功率文字显示 Rebirth.Txt NUMBER 1 筑基期之后显示成功率那一行文字 灵气铭文 灵气抽奖1次消耗灵气 AnimaLuckyCost NUMBER 3600 灵气铭文镶嵌类型限制 AnimaInsEquipMaxType NUMBER 6 同类型镶嵌最多6个 灵气铭文合成消耗低等级铭文 AnimaUpgradeCostNum NUMBER 3 次一级铭文数量3个,才能进行合成 深渊秘境 开放时候初始最大进入层数 AbyssInitOpenFloor NUMBER 1 队伍加成 AbyssPropRatio FLOAT 1.5 技能格子数量 AbyssMaxSkillNum NUMBER 4 最大技能槽 无双超神杀怪数量 AbyssMatchlessNum NUMBER 100 达到这个数量,进入超神 无双超神时间 AbyssMatchlessContinue NUMBER 15Administrator: 超神状态时间,秒 八卦炉 八卦炉合成格子数 Stove.Composite.Grid.Num NUMBER 4 八卦炉合成格子数量 八卦炉装备合成提升百分比 Stove.Composite.Up NUMBER 110 百分比 八卦炉操作太快的间隔时间 StoveCompositeTime NUMBER 1 单位:秒 多服无名镇 开启等级 MutilCross.Open.Level NUMBER 80 备战时间 MutilCross.Open.ReadyTime STRING 2,19:50,20:00;2,20:20,20:30 周二开启,19:50开始进入预备场景。;分割 爆率基础值 MutilCross.Drop.Rate NUMBER 500 活动开始的初始爆率,万分比 爆率时间改变值(每5s) MutilCross.Drop.Rate.AddByTime NUMBER 5 每过5S爆率涨,万分比 爆率击杀改变值 MutilCross.Drop.Rate.AddByKill NUMBER 100 击杀一个人后,自身被爆几率增加,万分比,上限100% 复仇爆回自己装备,概率增加 MutilCross.Revenge.AddRate NUMBER 5000 复仇(杀我的人还是拾取我装备的人)后掉落我装备的概率+,万分比 被击杀掉落装备,被击杀掉落概率变为原来万分之N MutilCross.KillDropRate.Change NUMBER 9000 掉落一次装备后,下次掉落概率变为原来的X倍,击杀别人掉装备后复原 多服无名镇备战地图ID MutilCross.ReadyAreaId NUMBER 72000 多服无名镇地图ID MutilCross.AreaId NUMBER 71001 游戏时间(秒),需要和编辑器保持一致 MutilCross.GameTime NUMBER 600 进入活动所需装备评分 MutilCross.MinEnterEquipScore NUMBER 0 离开掉落拾取装备概率(百分比) MutilCross.LevelDropEquipRate NUMBER 60 中途强退,从第一件装备开始算概率是不是掉落,逐个减半,,最多5件 离开掉落拾取装备上限 MutilCross.LevelDropEquipMax NUMBER 5 拾取装备,离开惩罚cd(秒) MutilCross.LeaveDropCD NUMBER 120 装备拾取评分显示系数值 MutilCross.PickEquipShowCoef NUMBER 60 单个击杀得分 MutilCross.KillScore NUMBER 6 击杀一个人所得分数 多服拾取材料得分 MutilCross.PickItemScore NUMBER 1 拾取一个材料的分数 双服无名镇 双服无名镇地图ID DoubleCross.AreaId NUMBER 71002 双服无名镇备战地图ID DoubleCross.ReadyAreaId NUMBER 72001 双服无名镇游戏时间,需要和编辑器保持一致 DoubleCross.GameTime NUMBER 600 备战时间 DoubleCross.Open.ReadyTime STRING 4,19:50,20:00;4,20:20,20:30 周四开启,19:50开始进入预备场景.;分割 祈天抽奖 祈天单次抽奖消耗 Lottery.Item.Consumption.Single STRING raffletickets:1 物品code:数量; 祈天十连抽奖消耗 Lottery.Item.Consumption.TenTime STRING raffletickets:9 物品code:数量; 祈天符对应仙玉价格 Lottery.Xianyu NUMBER 50 每个祈天符需要多少仙玉 抽奖消耗道具code Lottery.Item STRING raffletickets 祈天符 云晖道具code Lottery.Yunhui STRING yunhui 云晖code 单次祈天获得的物品 Lottery.Item.Add.Single STRING yunhui:1 物品code:数量; 十连祈天获得的物品 Lottery.Item.Add.TenTime STRING yunhui:10 物品code:数量; 广播的物品品质 Lottery.Item.Broadcast NUMBER 4 及以上 道友 道友团人数上限 Daoyou.MaxPlayer NUMBER 3 留言板历史消息缓存上限 Daoyou.MaxMessage NUMBER 40 道友团改名变更信物花费 Daoyou.Edit.Consumption NUMBER 100 仙玉 渡劫成魔 渡劫地图ID Robbery.Ferry.AreaId NUMBER 70005 闪电最小次数 Robbery.Flash.MinNum NUMBER 5 闪电总次数 Robbery.Flash.TotalNum NUMBER 10 闪电cd Robbery.Flash.CD NUMBER 2 单位秒 渡劫劈雷特效集合 Robbery.Flash.Effects STRING 114,115,116,117,118,119,120,121,122 渡劫雷电随机规则 Robbery.Flash.Effects.Random STRING 114,115,116;114,115,116;114,115,116;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122;117,118,119,120,121,122 坐标 Robbery.Coordinate STRING PointData1;PointData2;PointData3;PointData4 字符串 方向 RobberyCoordinateDirection STRING 1.57;2.1;0.5;3.5 字符串 渡劫结算后倒计时离开副本 Robbery.Over.CountDown NUMBER 15 单位秒 渡劫组队人数上限 Robbery.Team.Count NUMBER 4 渡劫组队目标ID Robbery.TeamTargetId NUMBER 3010 TeamTarget表id字段 成魔地图ID Robbery.Devil.AreaId NUMBER 70006 成魔buff持续时间 Robbery.Devil.Buff.Time NUMBER 300 单位:秒 心魔殿玩家上限(含成魔玩家) Robbery.Devil.MaxNum NUMBER 11 含成魔玩家 心魔殿成魔玩家击杀N个玩家,消除成魔状态 Robbery.Devil.DevilKillMaxNum NUMBER 10 成魔buff Robbery.Devil.BUFF STRING 700061 成魔buff 成魔buff场景锁定时间 Robbery.Devil.Buff.LockTime NUMBER 300 单位:秒 自动渡劫时间 Robbery.Start.Time NUMBER 60 单位:秒/点击立即前往开始渡劫,不点击60秒后自动开始渡劫,并渡劫场景所有面板 幻境地图 地图名称首字大小 HJ.FirstTxtSize NUMBER 41 (无用字段) 地图名称其他字大小 HJ.OtherTxtSize NUMBER 35 (无用字段) 封神战 场景复活时间(秒) FengShen.ReliveTime NUMBER 30 活动开启时间 FengShen.OpenTime STRING 7,20:00 周天开启,20:00开始 战斗时间(s) FengShen.GameTime NUMBER 900 皇城据点获得称号ID FengShen.FSArea.TitleId NUMBER 1 死亡后长时间未操作移出地图的时间(秒) FengShen.RemoveGame NUMBER 30 复活界面多久拉一次数据(秒) FengShen.Frequent NUMBER 5 左侧组队栏目切换动画播放时间(秒) FengShen.SwitchTime FLOAT 0.5 封神奖励坐骑 FengShen.RewardMount NUMBER 9 使用期限直到下一次封神战开始 左侧组队栏目切换坐标 CommonTeam.TweenParams STRING 1*0:-300,0,0;1:300,0,0|2*0:-300,8,0;1:300,-8,0 魂境老爷爷 老爷爷对话状态切换时间(分钟) SpiritualHelp.TalkChangeTime NUMBER 20 废弃字段无用 击杀老爷爷地图 SpiritualHelp.DungeonId NUMBER 29000 废弃字段无用 boss彩蛋 彩蛋地图 BossLucky.DungeonId NUMBER 21093 彩蛋传送门编辑器物品id BossLucky.itemId NUMBER 10078 彩蛋传送门保留时间 BossLucky.item.life.Time NUMBER 30 彩蛋地图宝箱 BossLucky.BoxId NUMBER 320008 其他 等级上限后经验转修为比例 ExpToClassExpRate NUMBER 1 游戏最大等级上限 GameMaxLevel NUMBER 80 属性面板模型显示比例 Role.Attr.Model.Scale STRING 1_0:1;1_1:1;3_0:1.25;3_1:1.25;5_0:1.25;5_1:1.3 属性面板模型显示比例 职业_性别:比例 跨服组队目标ID CrossTeamTargetId NUMBER 6000 连杀UI动画生命时长 GoonKillLifeTime NUMBER 2 1仙玉兑换灵石比例 MoneyExchangeByXianyu NUMBER 10000 灵石数量 1灵玉兑换灵石比例 MoneyExchangeByTicket NUMBER 10000 灵石数量 属性显示 详细属性 AttDesc.Xq STRING 1,2,3 1基础2高级3五行 对应Attribute 是否显示字段 对战 AttDesc.Dz STRING 1,2,3 123为显示的类 对应Attribute 是否显示字段 整理背包操作cd(策划不要随便修改) BagGridPackUpTime NUMBER 3 单位:秒 技能 等级对应的仙阶显示文本 Skill.rebirthtxt STRING 80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190 对应的仙阶文本读rebirth表的Classname字段 封魔录 传送地图 OpenArtifact.AreaId NUMBER 10098 传送坐标 OpenArtifact.Coordinate STRING 103,282 x,y 封魔录开启的功能id OpenArtifact.Functions STRING 1:44 格式为 任务组id:功能编号;任务组:功能编号 (功能编号见OpenLv表id) 随从2.0 随从栏位数量 Pet.BagMax NUMBER 10 随从技能数量上限 Pet.SkillMax NUMBER 6 秘法+固元 随从能学习固元的数量上限 Pet.Skill.GuYuan.Max NUMBER 4 每名随从至多可学习的固元技能数量 初始资质百分比区间 Pet.Init.Qualification STRING 0-20 生成资质=当前属性对应资质的最小值+随机的百分比 初始成长值范围区间(整数参数) Pet.Init.Growth STRING 20-25 整数 启灵获得概率 Pet.Qiling NUMBER 3 百分比 初始启灵属性提升区间(整数参数) Pet.Qiling.Attr.Range STRING 1-5 整数 随从升级消耗道具 Pet.UpGrade.Consume STRING ptexp1;ptexp2;ptexp3 每点资质对应分数-气血 Pet.Score.Q1 NUMBER 1 每点资质对应分数-御守 Pet.Score.Q2 NUMBER 1 每点资质对应分数-灵慧 Pet.Score.Q3 NUMBER 1 每点资质对应分数-会心 Pet.Score.Q4 NUMBER 1 每点资质对应分数-破势 Pet.Score.Q5 NUMBER 1 每点成长值对应分数 Pet.Score.Growth NUMBER 2400 每点启灵对应分数 Pet.Score.Qiling NUMBER 18000 品阶战力分数 Pet.Tier.Score STRING 1:1;2:2;3:3 1阶:战力值分数;2阶:战力值分数;3阶:战力值分数 随从洗炼消耗道具 Pet.Refine.Consume STRING petreset:1 格式为 code:数量;code:数量 启灵后随从洗炼消耗道具 Pet.Refine.Double.Consume STRING petreset:2 格式为 code:数量;code:数量 洗练更好属性时替换提示(所需要的更优属性数量) Pet.Refine.Compare.Num NUMBER 4 大于等于4条更优属性时,弹出替换提示 随从学习固元和秘法的覆盖几率 Pet.Learn.Skill.Prob STRING 0:0;1:50;2:60;3:70;4:80;5:85;6:100 格式为 已学技能数:学下一个技能时的覆盖概率;已学技能数:学下一个技能时的覆盖概率 可锁定技能数 Pet.Lock.Num STRING 6:2;5:1 格式为 已学技能数:可锁定技能数;已学技能数:可锁定技能数 随从死亡后召唤CD Pet.call.Time NUMBER 180 单位秒 宠物初始移动速度 Pet.Init.Speed NUMBER 7 随从秘法触发动画时间|偏移高度 Pet.Skill.Trigger STRING 0.8|40|0.5|50|#DD68FFFF|#EE339988|#61185896 单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、表层颜色和透明度、底色和透明度、描边颜色和透明度 成长值随机参数 PetGrowthParam FLOAT 0.05 启灵随机参数(万分比) PetQilingParam NUMBER 100 万分比 随从属性公式等级参数1 Pet.Lv.Param1 NUMBER 1000 死亡后再次出战的初始血量 Pet.Reborn.HP NUMBER 100 死亡后再次出战,默认为100%当前血量 随从上阵小队数量上限 Pet.Squad.Max NUMBER 3 随从上阵小队数量上限为3 宠物妖灵槽位 Pet.YaoLing.Max NUMBER 1 宠物宠装槽位 Pet.Zhuang.Max NUMBER 4 宠物通灵装随机合成操作太快时间间隔 PetEquipRandomCombineTime NUMBER 1 单位:秒 宠物通灵装备随机合成道具数量 PetEquipRandomCombineItemNum NUMBER 3 合成随从装备时消耗的灵石 PetEquipRandomCombineGlod STRING 1:1000;2:2000;3:3000;4:4000 1对应当前合成的随从装备是什么套件,1000代表消耗灵石 有随从出战(活着)时,获得的BUFF PetAttendBuff NUMBER 12027 随从出战后(活着时)玩家会获得的BUFF,随从死亡,或无随从出战,就没BUFF 强化 血炼词条最大数量 EuipAbsorbAttrMaxNum NUMBER 4 强化祝福石增加成功率(夜明珠) EquipPromteAddRate NUMBER 1000 0.1 资源副本 灵石矿洞采集次数上限 CollectMaxNum.Map1 NUMBER 10 黄玉矿洞采集次数上限 CollectMaxNum.Map2 NUMBER 10 矿洞怪1 Collect.Map.monster1 NUMBER 580011 矿洞怪2 Collect.Map.monster2 NUMBER 580012 矿洞怪3 Collect.Map.monster3 NUMBER 580015 矿洞怪4 Collect.Map.monster4 NUMBER 580016 元灵洞 Collect.Dungeon.Yuanling NUMBER 51010 灵石矿洞 Collect.Dungeon.Map1 NUMBER 51011 黄玉矿洞 Collect.Dungeon.Map2 NUMBER 51012 主城采集地图1 Collect.Normal.Map1 NUMBER 10096 主城采集地图2 Collect.Normal.Map2 NUMBER 10097 主城采集地图采集次数上限 CollectMaxNum.Map3 NUMBER 999 打坐时间最长值 PracticeMaxTime NUMBER 90 单位秒 每个气泡扣除时长 BallSubTime NUMBER 2 单位秒 每个气泡持续时长 BallLiveTime FLOAT 1.5 单位秒 气泡出现间隔时间 BallOutTime FLOAT 3 单位秒 气球数量上限 BallMaxNum NUMBER 20 普通打坐采集物id Resource.area.normal.sit NUMBER 51010001 打坐 主城灵洞打坐特效优化 DaZuo.place.id STRING 51010|51010001;10098|10098001 打坐优化 封魔录 解封神器触发坐标点 UnsealArtifact STRING 10098;103;282 地图ID,坐标点 宠物 死亡复活血量万分比 PetRelieveHPPrecent NUMBER 5000 战斗力 人物减去基础战斗力 PlayerBaseFightPower NUMBER 35000 宠物减去基础战斗力 PetBaseFightPower NUMBER 25000 npc好感度 每日对npc送礼总次数 giftNumCountAllNpcToday NUMBER 5 正式数据 师门令 每日领取师门令数量 shimenKeyNUM NUMBER 3 每日领取师门令次数 shimenKeyReceiveLimit NUMBER 1 世界地图 世界地图当前地图标记位置偏移量 WorldMap.MarkPositionOffset STRING 10099:-20:-30;10098:-22:-39 地图ID:X坐标偏移量:Y坐标偏移量 过场 过场图随机数 Loading.Random.Image STRING 0-3 过场 过场文字随机数 Loading.Random.Text STRING 1-30 封神战复活地图 FengShenRebirthMapID NUMBER 72003 成魔技能 技能,CD,技能icon(普攻放第一个) DevilPlayerSkill STRING 603060,1400,;603061,8000,410100;603062,8000,410200;603064,5000,410300 成魔模型 DevilPlayerAvatar STRING mon_yingjiangjun_01 默认药水 在设置药水界面默认显示的药水 DefaultPotion STRING hp1;hp4;hp2;hp3;rvs 贡香猜福 贡香猜福的单局猜中奖励倍数 BonusTimes NUMBER 3 HUD任务栏形式 N阶前使用列表形式,N阶后使用纸人形式 HUD.Quest.Type.Switch NUMBER 140 7阶(140级)为分水岭 星空秘境 战斗持续时间 Weekend.Star.battle.time NUMBER 60 分钟 积分排行最大显示名数 Weekend.Star.rank.max.show NUMBER 10 最多显示第几名 神器符文 神器吸收符文消耗灵石 Equip.Wing.Suck.Cost.Gold NUMBER 10000 吸收一次消耗灵石 神器属性条洗练消耗灵石 Equip.Wing.Refresh.Cost.Gold NUMBER 10000 洗练一次消耗灵石 道友赠送礼物 道友赠送礼物中点击按钮响应的时间间隔 Friend.Gift.Tap.Button.Response.Time NUMBER 500 单位为毫秒,期间内点击N次,但是只有1次有效 符文 不会显示在符文界面,符文融合背包内的符文品质 MaxRuneQuality NUMBER 4 仙盟仙器 仙盟仙器地图角度 Guild.XianQi.Show.Pram FLOAT 0.05 仙盟仙器地图显示角度参数 阵法触发物品id GuildZhenFaItemId NUMBER 5200203 仙盟地图阵法触发物品id 修真大佬 修真大佬每周刷新天数 XiuzhenDalaoFlushNum STRING 1,2 最小值,最大值 大佬存活时间 XiuzhenDalaoLifeTime NUMBER 3600 单位:秒 大佬npcid XiuzhenDalaoId NUMBER 10098090 大佬刷新位置 XiuzhenDalaoXY STRING 10098,150,77 mapid,x,y 新仙阶 当前值是当前上限值的10倍 NewUpLvCurNumMax NUMBER 10 鲛人玩法 未解锁boss形态单位id,npc形态 FishBossNPCID STRING 21201001,21201002 鲛人npcID 送礼值达到多少开启boss FishBossOpenValue NUMBER 1200 (服务器说一个礼物按1点来算) 鲛人Boss最大血量(最大21亿) FishBossHP NUMBER 0 不读这里,直接读monster表.不读请填0 鲛人Boss击杀奖励tc FishBossKillReward STRING JR-kill 鲛人BossID FishBossID NUMBER 212011 鲛人boss刷新路点 FishBossPoint STRING 1 鲛人场景id FishBossAreaID NUMBER 21201 鲛人人鱼形态特殊回礼 FishBossRewardTc STRING JR-gift 鲛人NPC锁链状态下进入场景的固定角度 FishBossDirection FLOAT 1.57 地下宫殿 地下宫殿每日杀怪上限值 DungeonMonsterKillNum NUMBER 10 伏魔殿4个图每日总共击击杀可得奖励上限 普通地宫地图ID NormalDungeon STRING 21101 属于伏魔殿的地图 周末地宫每日杀怪上限值 WeekendDungeonMonsterKillNum NUMBER 10 (地图停用)封魔3个图每日总共击击杀可得奖励上限 周末地宫地图ID WeekendDungeon STRING 21304;21305;21306 (地图停用)属于封魔的地图 梦九 激活图片需要的道具 AddDreamWorkItem STRING stone1:40 格式:物品code:数量 多个用分号隔开 福娃 活动限时福娃id HuoDongFuwaAddItemId NUMBER 300008 活动福娃id 福娃id FuwaAddItemId NUMBER 300006 普通福娃id,祁天福娃id,活动福娃id 需要计数的福娃id FuwaUnitId STRING 300006;300007;300008 禁地 禁地妖王即将卷土重来的提前通知时间,秒 MapSpeBossBornSec NUMBER 30 秒(地图停用) 禁地妖王即将离去,还剩%s,请速速将其消灭! MapSpeBossEndTimeSec NUMBER 30 秒(地图停用) 战力屏蔽 战力屏蔽 ShieldID STRING 渠道号 填数据表示需要显示战力 空着不填表示 表示没有渠道需要显示战力 野外跨服PVE掉装备 初始掉落概率 CROSS_WILD_DROP_RATE_BASE NUMBER 400 默认5%概率 击杀1人增加自己装备掉落概率 CROSS_WILD_DROP_RATE_ADD NUMBER 100 击杀一人增加1%概率 击杀后掉落概率增加时间间隔s(间隔内才叠加,否则归0) CROSS_WILD_DROP_RATE_VALIDTIME NUMBER 60 击杀掉落装备概率最大值 CROSS_WILD_DROP_RATE_MAX NUMBER 600 最高15%概率 组队通知 HUD右侧组队邀请弹窗的保持时间 Team_Apply_live_time NUMBER 15 道友通知 HUD右侧道友邀请弹窗的保持时间 Friend_Apply_live_time NUMBER 15 道友邀请被拒绝后,下次邀请的冷却时间间隔 Friend_Apply_interval_time NUMBER 60 BGM播放时间间隔 地图BGM循环播放的时间间隔 BGM_Play_interval_time NUMBER 180 跨服场景每日4选一 FiveChooseOne STRING 21114;21119;21124;21129 跨服场景每日4选一场景组 FiveChooseOneGroup STRING 21114:21115:21116;21119:21120;21124:21125;21129 四选一场景组合,组合内地图id用:分隔 新手限制地图(特定方式进出) CrossMainArea STRING 21109 新手血色试炼PVP掉落TC NewHandMapPVPDropTC STRING CL-XSSL-XG 祈天10次保底 保底的道具品质 Lottery.Default.Item.Quality NUMBER 4 10次祈天不出橙色道具的话,启动保底机制,否则不会触发。4为品质色 修真大佬开关 XiuzhenDalao.Open NUMBER 1 0-关闭 1-开启 打坐回血 HUD_DaZuoReliveTime NUMBER 25 需要进行掉落播报的道具品质 DropItemType STRING 4;5;6 红,绿,粉 需要进行击杀播报的场景类型 KillBroadcast STRING 1;19;106 单服野外,地宫,跨服野外 天涯海角蓬莱岛 消耗道具可在地图打怪时长 DungeonPayTime NUMBER 1800 掉落物品播放音频数量上限 Loot.Sound.Max NUMBER 5 打怪掉落物品时,最多播放N条音频 交易 玩家间交易时间(秒) PlayerTradeTime NUMBER 180 交易需要双方乾坤袋有10格空位 Trade.Required.Space.Num NUMBER 10 需要10格空位 交易拒绝时间间隔(s) TradeRefruseInterval NUMBER 120 交易需要玩家之间的距离 TradeDistanceLimit NUMBER 7 玩家之间的距离为N才可交易 玩家之间提出交易申请等待的时间 TradeApplyWaitTime NUMBER 15 这个时间内玩家同意才能进行交易 属性对照 属性对照界面不显示的属性 PlayerEffectNotShow STRING 2;4;6;7;10;26;42;43;44;45;46;47;48;49;50;51;52;53;59 不显示的属性id,多个用分号隔开 选角创角 删角色倒计时 DeleteCharacterCountdown NUMBER 8 单位秒 藏书阁 每日刷新次数上限 RandomShop.Daily.Refresh.Times STRING 1;5 每日免费刷新次数;每日付费刷新次数上限 付费刷新消耗货币数量 RandomShop.Daily.Refresh.Cost STRING cash:20;cash:30;cash:50;cash:70;cash:100 每次刷新消耗货币数量递增 每个道具可购买次数 RandomShop.Daily.Buy.Times NUMBER 1 每个道具可购买次数,刷新后重置 PVP掉装备生效的道具类型 PvpDropItemType STRING 1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;15;16;17;18;19;20 ItemIdConfig中的TypeID 野外挂机 怪物死亡,转换鲜花概率,万分比 WideHookTransferRate NUMBER 1000 挂机怪物最大数量 WIdeHookMonsterMax NUMBER 56 词条 随机词条类型对应的词条数量 EuipEntryTypeAffixMaxNum STRING 0:0;1:1;2:2;3:3;4:3;5:3;6:2对应 MagicAffix表 Affix分页 EntryType字段 脸黑保护 渡劫劈雷场景突破保底开关 RobberyAreaIsProtect NUMBER 1 开-1 关-0 渡劫按钮突破保底开关 BreakThroughIsProtect NUMBER 1 开-1 关-0 装备强化保底开关 EquipStrengthenIsProtect NUMBER 0 开-1 关-0 清音小铺 清音小铺商城类型 SundryShopItemType STRING 401;402;403;404;405;406 召回随从时间间隔 HUD上点击召回随从按钮的时间间隔 HUDFollowerCallBack NUMBER 10 单位秒 穿云箭召唤基友 默认次数 CallServerDefalutTimes NUMBER 1 默认每日召唤次数 召唤持续时间(秒) CallServerDuration NUMBER 60 召唤持续时间,单位秒 召唤参与事件ID, 每层提供效果,持续时间 CallSrvInfo STRING 2000,1000,30000 山海残卷 类型权重默认等级 SHCardTypeWeightInitLv NUMBER 1 类型权重重置 SHCardTypeWeightClearCost NUMBER 1000 消耗灵石数量 玩家初始统御点 SHCardTypeLimit NUMBER 11 初始的统御点,之后可能有其他方式增加 山海残卷触发名字动画(默认) SHCard.Skill.TriggerName0 STRING 1.6|80|0.5|72|#98F6E1FF|#6884FF88|#1A30B396 单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、默认表层颜色和透明度、默认里层颜色和透明度、默认描边颜色和透明度 山海残卷触发名字动画(珍品) SHCard.Skill.TriggerName1 STRING 1.6|80|0.5|72|#B6ACFFFF|#D368FF88|#2C091896 单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、珍品表层颜色和透明度、珍品里层颜色和透明度、珍品描边颜色和透明度 山海残卷触发名字动画(仙品) SHCard.Skill.TriggerName2 STRING 1.6|80|0.5|72|#FFC168FF|#F6A59888|#39270596 单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、仙品表层颜色和透明度、仙品里层颜色和透明度、仙品描边颜色和透明度 山海残卷触发名字动画(神品) SHCard.Skill.TriggerName3 STRING 1.6|80|0.5|72|#F61B3FFF|#FF606088|#39270596 单位秒、偏移高度、最终大小比例、初始字体大小、神品表层颜色和透明度、神品里层颜色和透明度、神品描边颜色和透明度 山大王 每日献礼次数 GiveGiftsToMountainKingNumMaxByDay NUMBER 3 山大王关押玩家监狱 MountainKingPrisonXY STRING 10094;95;25 山大王关押玩家地图和xy 山大王关押玩家默认时间 MountainKingPrisonTime NUMBER 180 单位:秒,到时间就出来了 山大王代目最大值 MountainKingFreshMaxNum NUMBER 999 被关押玩家掉的煞气和声望比例 MountainKingLostNum STRING 3000;1000 万分比(被关监狱,掉当前30%煞气值,掉当前10%声望值) 登录动画 登录动画时长 StarMovieTime NUMBER 2000 单位:毫秒,点击进入游戏按钮后过这么长时间进游戏 师门面板 每日刷新面板任务数量 ShiMenTaskDailyRefreshNum NUMBER 6 每天刷新的任务数量 每日角色可领取面板任务数量 ShiMenTaskDailyAcceptMax NUMBER 4 每天可领取最大数量 设置面板 设置面板-野外地图 HookSetNormalMap STRING 10096;10097;10098;11001;11002;11003;11004;11005;11006;11007;11008;11009;11010;11011;11012;11013;11014;11015;11016;11017;11018;11019;11020;11021;11022;11023;11024;11025;11026;11027;11028;11029;11030;11031;11032;11033;11034;11035;11036;11037;11038;11040;11041;11042;11043;11044;11045;11046;11047;11048;11049;11050;11051;11052;11053;11054;11055;11056;11057;11058;11059;11060;11061;11062;12106;12107;12108;12109;12110;12111;12112;12113;12114;12115;12116;12117;12118;12119;21200;21201;21202;21203;21204;21205;21206;52002 设置面板-诛仙谷 HookSetZXG STRING 21114;21115;21116;21119;21120;21124;21125;21129 设置面板-天涯海角 HookSetTYHJ STRING 12301;12302;12303;12304;12305;12306;12307;12308 设置面板-逐鹿谷 HookSetZLG STRING 21105 设置面板-封神冢 HookSetFSZ STRING 21301;21302;21303 跨服pvp成就 跨服pvp成就地图玩法类型 CrossPVPAreaType STRING 106 玩法类型(多个用分号隔开) 指定玩法类型地图击杀其他服玩家增加点数 CrossPVPByPlayer NUMBER 10 指定玩法类型地图击杀boss增加点数 CrossPVPByMonster NUMBER 2 玩家被击杀扣除的总点数比例 CrossPVPCostProportion NUMBER 50 百分比比例 玩家击杀其他玩家增加被扣除玩家扣除的总点数比例 CrossPVPAddProportion NUMBER 95 百分比比例 针对某个单位靠近主角时的特殊功能 UnitsCloseActor STRING firework,30061,10; func标识,单位模板id,最大距离; 洞府 洞府开启消耗材料 ManorOpenConsume STRING dongfu1-1:10 洞府土地解锁消耗材料 ManorFiledOpenConsume STRING dongfu1-2:1 洞府灵泉增加作物产量的概率万分比 ManorSpringWaterCropAddPro STRING 1:1000 纯度单位万分比(每损失5%纯度(向下取整),减少高品概率2%,高品几率最低=0) ManorAlchemyPurityPer NUMBER 500 纯度减少品质的概率(最低=0) ManorAlchemyPurityWeightSub STRING 1:200;2:0;3:0 杂质单位万分比(每增加5%杂质(向下取整),减少产量1,为0炸炉) ManorAlchemyImpuritySubNumPer NUMBER 500 杂质减少丹药数量(0=炸炉) ManorAlchemyImpuritySubNum NUMBER 1 异灵根 异灵根棋盘点位置 YiLingGenPoint STRING 1:1;1:2;1:3;1:4;1:5;2:1;2:2;2:3;2:4;2:5;3:1;3:2;3:3;3:4;3:5;4:1;4:2;4:3;4:4;4:5;5:1;5:2;5:3;5:4;5:5 每个棋盘点消耗的灵魄点数 YiLingGenPointConsume NUMBER 1 点亮一次棋盘点消耗,灵根修炼消耗 YiLingGenRandomPointConsume NUMBER 100 同时激活多个连线,倍率增加获得数值 YiLingGenConnectRate NUMBER 2 乾坤炉 显示可合成物品的最大等阶范围 CombineGrade NUMBER 6 当前乾坤炉内,玩家可查看、可合成的最高仙阶合成公式 随从 随从待机展示动作时间间隔 FollowerShowTime STRING 15;30 每隔15~30秒播放一次待机展示动作
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货币类型施轶: 0-基础货币 1-功能货币 货币代码 货币名称 是否跳转施轶: 0-不跳转 1-跳转,需填写跳转标识 跳转标识 简介 来源 来源开启条件施轶: 用于功能系统未开放时显示该来源的开启条件 图标施轶: 需填写完整相对路径 Type Code Name IsJump JumpTo Desc Source SourceOpen Icon NUMBER STRING STRING NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING 0 diamond 仙玉 1 Charge 在商城用于购买道具、礼包等 充值 #static_n/func/common2.xml|common2|173 0 ticket 元宝 0 在商城可代替钻石购买部分道具、礼包等 活动赠送 #static_n/func/common2.xml|common2|171 0 gold 银两 0 在各地商人处购买道具、装备等 打怪、任务奖励等 #static_n/func/common2.xml|common2|172
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功能模块陈绍治: 带@的程序无需解析,参考和注释用的 参数定义 参数名称陈绍治: 填写字符串,供程序做参数关键字;唯一性 参数类型陈绍治: 这个字段是字符串类型,有些参数可能是数字,有些可能是字符串,所以程序处理的时候按这个类型进行转换 参数值 备注 @Function @ParamDefine ParamName ParamType ParamValue @Remark STRING STRING STRING 通用 世界等级上限 Role.LevelLimit NUMBER 79 角色的等级上限,这里写100就表示最多只能升级到100 进阶所需等级 Role.ReqOfferupLevel NUMBER 71 角色献祭所需最低等级,到达这个等级可通过降低等级来获得进阶经验 进阶最高等级 Role.Upgrade.LevelLimit NUMBER 15 角色可进阶的最高级别,最高暂定为10阶 世界经验系数 Exp.WorldRatio NUMBER 10000 填写1万是默认值,正常的经验。 杀怪经验等级限定 Exp.Monster.LevelLimit NUMBER 10 击杀和自己等级超过10级的怪物无经验 开启世界等级经验的玩家最低等级 WorldExp.ReqLevel NUMBER 40 40级开始享受世界等级经验加成,同时也计算世界最高等级 开启世界等级经验的玩家最小等级差 WorldExp.MaxLevelValue NUMBER 5 玩家与服务器最高等级玩家的等级差,如果等级差低于5级,则不再享受加成 最小经验加成万分比 WorldExp.MinExpRatio NUMBER 10 最低10%世界经验加成 最大经验加成万分比 WorldExp.MaxExpRatio NUMBER 100 最高200%世界经验加成,超过就么有了 每低1级获得额外经验加成万分比 WorldExp.RatioPerLevel NUMBER 10 比世界等级每低1级,获得10%经验加成 神赐等级差换算等级 WorldExp.UpToLevel NUMBER 10 神赐等级低于世界等级玩家时,每低一级神赐等级按10个等级算 世界第一等级玩家奖励物品代码列表 WorldExp.Winner.ItemList STRING chLvNo1 本服等级排名第一的玩家,每天获得的物品代码列表,以逗号分隔 世界第一等级奖励结算时间 WorldExp.Bonus.AccountTime STRING 21-00-00 格式填写时间格式,每天21:00通过传书发放,传书内容模版在脚本内配置 超级膜拜礼包代码 WorldExp.SuperChest.ItemCode STRING chLvAd1 超级膜拜礼包的物品代码 普通膜拜礼包代码 WorldExp.NormalChest.ItemCode STRING chLvAd2 普通膜拜礼包的物品代码 钻石膜拜获得超级膜拜礼包的概率 WorldExp.SuperChest.Chance NUMBER 7000 万分比概率,3次都用钻石膜拜,才有概率获得超级膜拜礼包,才计算这个概率; 钻石膜拜每次花费钻石数量 WorldExp.DiamondAdmire.Price NUMBER 10 每次用10钻石膜拜 每天膜拜最大次数 WorldExp.Admire.MaxCount NUMBER 3 每天最多膜拜3次,钻石膜拜和免费膜拜共享这个次数;3次模版完毕给礼包 每次钻石膜拜获得金币 WorldExp.DiamondAdmire.AddGold NUMBER 50000 每次膜拜给50000金币 每次膜拜获得金币 WorldExp.Admire.AddGold NUMBER 10000 每次膜拜给10000金币 单人复活卷 resurgence NUMBER 10301 单人复活卷 群体复活卷 allResurgence NUMBER 10302 群体复活卷 小喇叭 HornCode STRING loud 小喇叭道具 小喇叭消耗数量 HornCount NUMBER 1 小喇叭消耗数量 副本类场景的断线重连最大有效期时间 Room.Reconnection NUMBER 5 副本类场景断线后,服务器保留的最大有效时间,即5分钟(超过该时间后,副本扔未关闭的情况下,需要将玩家剔除) 境界等级限制惩罚基值 Exp.RoleRank.Basic NUMBER 500 境界惩罚的起始偏移量,万分比 仙盟捐献等级要求 guild.donation.req NUMBER 25 境界等级限制惩罚每级步长 Exp.RoleRank.PenaltyCoefficient NUMBER 1500 每级多惩罚多少,万分比 离线经验 离线经验开启等级 OffLineExp.ReqLevel NUMBER 50 50级(包括50)以上开启离线经验福利 离线经验最大计算时长(单位:分钟) OffLineExp.MaxTime NUMBER 1440 最多只可累计24小时的离线经验,超过就不计算了。 离线经验计算单位(分钟) OffLineExp.TimeUnit NUMBER 10 每10分钟为一个档,不足10分钟不计算离线经验,和离线经验表一致 2倍领取离线经验需要VIP等级 OffLineExp.2Bonus.ReqVIPLevel NUMBER 1 最低需要VIP1,其实就表示只要是VIP就行 3倍领取离线经验花费钻石 OffLineExp.3Bonus.CostDiamond NUMBER 50 花费50钻石3倍领取 4倍领取离线经验花费钻石 OffLineExp.4Bonus.CostDiamond NUMBER 100 花费100钻石4倍领取 3倍领取离线经验额外奖励金票数量 OffLineExp.3Bonus.ReturnCash NUMBER 100 领取后额外奖励100金票 4倍领取离线经验额外奖励金票数量 OffLineExp.4Bonus.ReturnCash NUMBER 200 领取后额外奖励200金票 收益追回 收益追回开启等级 LostBonus.ReqLevel NUMBER 60 60级(包括60)以上开启收益追回 免费找回奖励数量百分比 LostBonus.FreeRate NUMBER 50 免费找回50%收益 全部找回奖励数量百分比 LostBonus.TotalRate NUMBER 100 全部找回获得100%收益 经验农场找回奖励需要花费钻石数量(单价) LostBonus.Exp.CostDiamond STRING 10,20,30 分别对应普通、精英、英雄 巨树之眼找回奖励需要花费钻石数量(单价) LostBonus.Ride.CostDiamond STRING 10,20,30 分别对应普通、精英、英雄 炙热之魂找回奖励需要花费钻石数量(单价) LostBonus.Wing.CostDiamond STRING 10,20,30 分别对应普通、精英、英雄 背包 背包最大容量 Package.MaxSize NUMBER 200 格子数 背包默认容量 Package.DefaultSize NUMBER 100 默认开启这么多格子 开启背包容量1格需要的货币数量 Package.PricePer NUMBER 20 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 副本 副本通关后的倒计时时间 Dungeon.Overtime.Wait NUMBER 60 副本通关后的倒计时时间15秒,供玩家分配装备和拾取掉落处理等 发送组队频道的间隔时间 Dungeon.SendToChat.Time NUMBER 60 通过副本的发送组队功能向聊天频道发送组队信息,每次发送的间隔时间为60秒 邀请好友拒绝时的间隔时间 Dungeon.SendToFriends.Time NUMBER 180 通过副本的好友邀请功能向好友发送组队邀请,被拒绝后180秒内不能再向该好友发送组队邀请 掉落记录的显示条目数 Dungeon.DropList.Count NUMBER 20 副本掉落奖励榜的显示条目数上限为20条 邀请好友的等待回馈时间 Dungeon.WaitFriends.Time NUMBER 60 邀请好友后,等待好友的回馈时的时间为60秒,超过60秒好友未答复后可以继续发送邀请 组队频道信息的有效时间 Dungeon.TeamInChat.Time NUMBER 3000 组队消息发送到组队频道后,该链接消息的有效时间为300秒(5分钟),超过5分钟后消息时效 掉落记录显示的最低品质道具 Dungeon.DropList.ItemQcolor NUMBER 2 副本掉落奖励榜中,记录的最低品质的装备获取信息,填2即代表蓝色品质以上道具的获取信息都会记录(包括蓝色) 复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间 Dungeon.DeadBack.Time NUMBER 60 复活次数为0时,死亡后未点击回城的最大时间等待时间,单位为秒; 结算后销毁房间的时间 Dungeon.Close.Room NUMBER 15 gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) 组队副本结算后的倒计时时间 Dungeon.Close.TeamRoom NUMBER 180 gameover事件收到后销毁房间的时间(单位:秒) 副本扫荡需要的VIP等级 Dungeon.Sweep.VIP NUMBER 4 副本扫荡需要的VIP4级配置 怪物(Boss) 世界首领、连服首领的活动时间显示 World.Boss.OpenTime STRING 全天 世界首领、连服首领的活动时间显示 世界BOSS 世界BOSS掉落后发送通告的物品品质 World.Boss.Pick.ItemQcolor NUMBER 4 拾取品质为4以上的道具时进行跑马灯公告 世界BOSS中的BOSS之家场景ID World.Boss.Scene NUMBER 70004 世界BOSS中的BOSS之家场景ID 世界BOSS中的VIP之家场景ID World.Boss.VipScene NUMBER 70005 世界BOSS中的VIP之家场景ID 世界BOSS中的新手之家场景ID World.Boss.NewScene NUMBER 70006 世界BOSS中的VIP之家场景ID 超过等级时隐藏新手之家 World.Boss.NewScene.Close NUMBER 70 新手之家的关闭等级 未完成任务时显示(无视等级条件) World.Boss.NweScene.Quest NUMBER 1144 未完成任务时显示(无视等级条件) BOSS信息的伤害列表中显示数量 World.Boss.DPS.ListMin NUMBER 10 BOSS信息的伤害列表中显示数量 BOSS信息的伤害列表中最大的排行数量 World.Boss.DPS.ListMax NUMBER 50 BOSS信息的伤害列表中最大的排行数量 世界BOSS场景中玩家随机刷新的4个坐标点的坐标 World.Boss.Player.Point STRING 30.98,17.65;23.11,172.42;179.08,26.42;195.13,159.68 世界BOSS场景中玩家随机刷新的4个坐标点的坐标 新手初始化 角色初始场景 motherland NUMBER 10099 角色初始场景 坐骑 坐骑初始阶数 Ride.InitUpLevel NUMBER 0 坐骑的初始阶数,一阶 坐骑初始星数 Ride.InitStar NUMBER 0 坐骑的初始星数,0星 坐骑最大阶位 Ride.MaxUpLevel NUMBER 10 坐骑能培养到的最高阶数:10阶 坐骑最大星数 mountMaxStar NUMBER 10 每个阶数最多能培养的星数:10星 默认皮肤ID Ride.DefaultSkinID NUMBER 1 坐骑默认的模型ID,初始获得的时候就这个造型 装备相关 鉴定卷轴代码 Equipment.IdentfyItem.Code STRING scr01 鉴定卷轴的代码 消耗鉴定卷轴数量(绿装) Equipment.IdentfyGreen.Count NUMBER 1 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(蓝装) Equipment.IdentfyBlue.Count NUMBER 1 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(紫装) Equipment.IdentfyPurple.Count NUMBER 2 只在需要被鉴定的装备,才会用到 消耗鉴定卷轴数量(橙装) Equipment.IdentfyLegend.Count NUMBER 4 只在需要被鉴定的装备,才会用到 紫色及其以上品质装备的已鉴定概率 Equipment.IdentfyPercent.Count NUMBER 20 百分比,装备表中紫色及其以上品质的未鉴定装备,获得该类装备时用到 随机装备掉落时的绑定概率(集) Equipment.RandomDrop.BindChance STRING 0,0,0,0,0,0 这是一个数组,分别表示白、蓝、紫、橙、绿、红一共6种品质色的装备掉落时的绑定概率。单位是百分比。 强化大于等于该等级世界频道和走马灯播随机公告 Equipment.Speaker.StrengthenLevel NUMBER 10 强化+10以上播 强化大于等于该品质图标有特效 Equipment.Effect.Qcolor NUMBER 3施轶: 紫色 紫色品质以上装备强化至+10以上,在3D小人周围该装备图标上播 强化大于等于该等级图标有特效 Equipment.Effect.StrengthenLevel NUMBER 10 强化最大段位 EquipmentCraft.Enchant.MaxEnClass NUMBER 10 装备强化最高段位,到了这个段位就不能再升级段位了 强化最高等级(每个段位) EquipmentCraft.Enchant.MaxenLevel NUMBER 9 每个段位最多强化到的最高等级,超过就升级下一个段位,前提是段位还能升级 装备随机扩展属性数量最小值概率 Equipment.MinAffixChance NUMBER 10000 万分比格式,表示装备的随机词缀数量为脚本内最小值时的概率,这里表示90% 对应Equipment表的【AffixCount】字段,当最小值=最大值,无需进行概率计算;当Min<>Max,则生成Min的概率为本字段的值 装备随机扩展属性出现2条同样条目的概率 Equipment.SameAffixChance2 NUMBER 40 百分比格式,表示装备扩展属性随出2条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 装备随机扩展属性出现3条同样条目的概率 Equipment.SameAffixChance3 NUMBER 20 百分比格式,表示装备扩展属性随出3条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 装备随机扩展属性出现4条同样条目的概率 Equipment.SameAffixChance4 NUMBER 15 百分比格式,表示装备扩展属性随出4条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 装备随机扩展属性出现5条同样条目的概率 Equipment.SameAffixChance5 NUMBER 100 百分比格式,表示装备扩展属性随出5条同样类型属性的概率。该参数通用于装备生成和装备重铸时 重铸时增加扩展属性条目几率 Equipment.ReBuild_AddAffixChance NUMBER 3000 装备的扩展属性如果没达到数量上限,那么会在重铸时有这个几率增加1条扩展属性数量,直到最大数量上限为止。万分数。 重铸锁定的最大条目数 Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock3 NUMBER 1 装备拥有三条属性时,可以锁定的最大条目数 重铸锁定的最大条目数 Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock4 NUMBER 2 装备拥有四条属性时,可以锁定的最大条目数 重铸锁定的最大条目数 Equipment.ReBuild_MaxNumtoLock5 NUMBER 3 装备拥有五条属性时,可以锁定的最大条目数 高级重铸属性随机最大比例 Equipment.SeniorReBuild_MaxRatio NUMBER 2 百分比格式,表示单条属性的随机范围在0~2% 装备精炼参数 精炼属性重复的最大数量 Equipment.Refine.RepeatPropCount NUMBER 2 每件装备精炼属性最多出现2个重复属性 重置精炼属性所需道具代码 Equipment.Refine.ResetItemCode STRING resprop 重置精炼属性的道具代码 重置精炼属性所需道具数量 Equipment.Refine.ResetItemCount STRING 1 每次重置消耗道具数量 重置该品质及以上的精炼属性需弹窗确认 Equipment.Refine.ConfirmQColor NUMBER 3施轶: 紫色 装备精炼/重铸属性数值的下限缩放比例 Equipment.PropNum.FloorRate NUMBER 80 百分比格式,在Affix脚本配置的基础上按比例缩放(实际下限=最小值*此参数) 装备升级参数 可装备升级的装备品质 Equipment.LvUp.QColor NUMBER 4施轶: 橙色 大于等于该品质的装备可升级 装备进阶参数 可装备进阶的装备品质 Equipment.Upgrade.QColor NUMBER 4施轶: 橙色 大于等于该品质的装备可进阶 装备加工走马灯参数 合成的物品播走马灯的品质 Item.Qcolor.Combine.Notice NUMBER 3施轶: 紫色 合成的物品品质高于这个数字即播走马灯 升级播走马灯的穿着等级 Equipment.UpLevel.LevelUp.Notice NUMBER 3施轶: 神赐三阶 升级后的装备穿着等级大于等于这个数字即播走马灯 进阶播走马灯的品质 Equipment.Qcolor.Upgrade.Notice NUMBER 5施轶: 红装 进阶后的装备品质大于等于这个数字即播走马灯 制作播走马灯的品质 Equipment.Qcolor.Make.Notice NUMBER 4施轶: 橙装 制作后的装备品质大于等于这个数字即播走马灯 装备附魔参数 附魔材料代码列表 Magical.MateCodes STRING mag0,mag0,mag1,mag2,mag3,mag4 对装备附魔所需的材料代码,分别表示5种品质的附魔材料。目前只使用2-4 附魔材料数量列表 Magical.MateCounts STRING 0,0,15,20,30,60 对应上述字段附魔材料的数量 代替附魔材料钻石列表 Magical.MatePrice STRING 0,0,30,40,50,60 当附魔材料不足时,以钻石代替,这里填写各材料的钻石单价 套装属性达成界面显示时长 Suite.Complete.Time NUMBER 5 单位:秒 道具相关 背包中需显示特效的道具类型 Item.Attention STRING chest 宝箱可使用时在背包中显示提醒特效 天赋 第一天赋学习等级 skillTalentlFirst NUMBER 10 可以启用第一天赋的最小等级 第二天赋学习等级 skillTalentlSecond NUMBER 40 可以启用第二天赋的最小等级 掉落相关 道具掉落锁定时间 itemdrop.lock.freezeTime NUMBER 3000 道具掉落后需要多久才能被拾取 道具所用者锁定时间 itemdrop.lock.protectTime NUMBER 30000 道具根据玩家归属后多久才能被其他人拾取 道具消失时间 itemdrop.lock.lifeTime NUMBER 60000 道具掉落后多久被系统回收 队伍相关 普通队伍的最小队伍人数 NormalTeamMinNum NUMBER 2 普通队伍最小人数为2人 普通队伍的最大队伍人数 NormalTeamMaxNum NUMBER 5 普通队伍最大人数为5人 离线队伍最大保存时间 TeamOfflineMaxTime NUMBER 12 离线队伍最大保存时间为12小时 共享范围大小 TeamSharedScope NUMBER 50 组队共享范围为50米 2人组队经验系数 TeamExperience2 NUMBER 0 2人组队奖励110% 3人组队经验系数 TeamExperience3 NUMBER 0 3人组队奖励120% 4人组队经验系数 TeamExperience4 NUMBER 0 4人组队奖励130% 5人组队经验系数 TeamExperience5 NUMBER 0 5人组队奖励140% 最大单页显示数量 TeamViewMAX NUMBER 50 附近玩家和附近队伍单页最大显示数量 队伍锁定时间 TeamGoMapLeftTime NUMBER 20 组队副本、战场或者自动匹配这种产生队伍关系的,需要确认进入场景前队伍锁定的时间,每个队员弹出的相应的确认进入提示框的有效时间为10秒 组队拒绝后的等待时间 TeamRefuseWaitTime NUMBER 60 组队请求/组队邀请被拒绝后,60秒内无法重复发起对该队伍/玩家 的组队请求/组队邀请 允许组队的场景类型 TeamMapTypeGO STRING 1,5,8,9,15,14,17,18 允许组队的场景类型1、5(野外和连服场景) 自动接受组队状态的开关 TeamAutoInvite NUMBER 0 是否默认开启自动接收组队,1代表默认勾选(即默认自动接受组队),0代表默认不勾选(即默认不自动接受组队) 召唤队友功能所需要的道具CODE TeamSummonItem STRING summonScr 召唤队友时需要的道具 仓库 个人仓库最大容量 PersonalWarehouse.MaxSize NUMBER 200 格子数 个人仓库默认容量 PersonalWarehouse.DefaultSize NUMBER 50 默认开启这么多格子 开启个人仓库容量1格需要的货币数量 PersonalWarehouse.PricePer NUMBER 20 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 账号仓库最大容量 AccountWarehouse.MaxSize NUMBER 30 格子数 账号仓库默认容量 AccountWarehouse.DefaultSize NUMBER 10 默认开启这么多格子 开启账号仓库容量1格需要的货币数量 AccountWarehouse.PricePer NUMBER 30 花钱买格子,每一个要多少钱,暂定单位是钻石 好友相关 好友上限 Social.MaxFriendNum NUMBER 100 可拥有好友的上限数量,VIP可影响该值 仇敌上限 Social.MaxEnemyNum NUMBER 50 可添加仇敌的上限数量 黑名上限 Social.MaxBlacklistNum NUMBER 50 可添加黑名单的上限数量 消息上限 Social.MaxFriendMessageNum NUMBER 100 消息列表中可保留的最大条目数 好感衰减 Social.FavorReduce NUMBER 5 每24小时亲密度衰减的值 关注数量 Social.FocusNum NUMBER 10 关注好友获得BUFF的数量 推荐数量 Social.RecommendNum NUMBER 4 推荐好友的数量 等级范围 Social.LevelRange NUMBER 10 推荐好友时筛选的等级范围 亲密上限 Social.FavorNumMax NUMBER 1000 玩家之间的亲密度上限值 每日亲密上限 Social.FavorNumDailyMax NUMBER 100 玩家之间的每日可增加的亲密度上限值 追杀上限 Social.KillNumMax NUMBER 500 可累计追杀值的上限最大值 追杀下线 Social.KillNumMin NUMBER -500 可累计追杀值的下限最小值(负数) 申请好友上限 Social.InviteFriendMax NUMBER 100 每日可同时申请好友的上限值 每日可获取的友情点上限 Social.FriendshipNumDailyMax NUMBER 200 每日可获取的友情点上限 关注获取的BUFF效果 Social.FocusBuff STRING 攻击百分比加成,100;生命百分比加成,100;防御百分比加成,100; 关注获得的BUFF效果,攻击+1%,生命+1%,防御+1%(填100是因为计算时是万分比) 添加好友刷新间隔 Social.FriendRefresh NUMBER 3 刷新推荐好友的间隔时间 果园相关 每日可偷取好友果园总次数 Planting.FriendMaxStealNum NUMBER 20 每日偷取好友果园次数上限 每次偷取的比例 Planting.StealProp NUMBER 5 百分比 同一颗果树可被偷取总次数 Planting.PlantStealNum NUMBER 4 种子期时间占比 Planting.SeedStageProp NUMBER 20 百分比 成长期时间占比 Planting.GrowStageProp NUMBER 60 成熟期时间占比 Planting.MatureStageProp NUMBER 20 果树成熟保护时间 Planting.ProtectionTime NUMBER 10 单位:分 未浇水等扣除收益百分比 Planting.DeductionProp NUMBER 5 百分比 单次操作可缩短时间百分比 Planting.ReduceTime NUMBER 10 果园日志记录上限 Planting.MaxRecord NUMBER 100 商人系统 道具出售价格折扣 NpcShop.ItemPrice.CutRate NUMBER 70 物品金币价格打折参数,用于:物品价格显示和出售时获得的金币计算。(百分比) PK相关参数 开放PK最低等级 PK.LevelReq NUMBER 25 人物多少级以后才能发起PK,才能主动攻击其他玩家,同时也做对方被PK的最低保护等级 被杀掉落银两数额最小值 PK.DropGoldMin NUMBER 100 被杀掉落银两最小值,当玩家银两不足100时不掉落,随机值不得超过玩家银两存量 被杀掉落银两数额最大值 PK.DropGoldMax NUMBER 1000 被杀掉落银两最大值 被杀掉落背包同名道具数额最小百分比 PK.DropSimilarMin NUMBER 500 万分比,相对于该道具最大数量。例如100%表示一旦被杀整格道具均会掉落 被杀掉落背包同名道具数额最大百分比 PK.DropSimilarMax NUMBER 3000 万分比, PK值上限 PK.PKValue.Max NUMBER 10000 PK值加到这个数值以后不再增加。 在线多长时间开始减少PK值 PK.OnLine.Time NUMBER 60 单位是秒,每在线60秒,开始计算一次减少PK值 每次减少多少PK值 PK.OnLine.ReducePKValue NUMBER 1 在线PK.Online.Time的单位时间后,每次减少多少PK值,这里减少1点 发起攻击增加PK值 PK.AddPKValue.White.Attack NUMBER 5 对白名玩家发起攻击后,增加的PK值,这里加1点 杀死白名玩家获得PK值 PK.AddPKValue.White.Killed NUMBER 100 每杀死1名白名玩家,增加的PK值 被PK杀死掉落背包道具概率 PK.Killed.LostBagItem.Chance NUMBER 10000 单位是万分比概率,如6000表示60%。只要被PK杀死,背包内非绑定道具都会掉落,这个字段定义概率 被PK杀死掉落背包道具最多数量 PK.Killed.LostBagItem.MaxCount NUMBER 1 随机N件,各50%概率1或者2,这里填写可能掉落的最多的数量(格子数,非道具数量) PK值超过多少会被爆身上的装备 PK.Killed.LostEquip.PKValue NUMBER 200 玩家的PK值大于这个数值,被PK杀死将可能被爆身上穿的装备 被PK杀死爆穿戴的装备的概率分母 PK.Killed.LostEquip.Denominator NUMBER 15000 爆身上装备的概率=PK值/这个参数。每次爆1件(程序写死即可) 爆身上装备的最大概率 PK.Killed.LostEquip.MaxRate NUMBER 30 PK被杀死如果爆身上装备,那么最大概率是多少,百分比数字 被PK杀死爆穿戴的装备时,不能被爆的装备类型编号 PK.Killed.LostEquip.ExceptType STRING 0 这个参数表示哪些身上的装备类型不会被爆,【勋章、项链、戒指】这3个不会被爆。 与玩家PK状态的超时时间 PK.Killed.LostEquip.HurtDmgTimeOut NUMBER 6000 在多久时间内受到过来自玩家类型单位伤害才会计算爆身上的装备,毫秒 被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的数量 PK.Killed.LostBagItem.AllDrop NUMBER 3 被PK杀死爆装时,3个以上的(含3个)堆叠道具会计算概率分开掉落,3个以下的全部掉落 被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最小值 PK.Killed.LostBagItem.PartDropMin NUMBER 1 被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最小值,参数/3~下面参数/3(含)即1/3到2/3之间,如30个道具,掉落10-20个,向下取整 被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最大值 PK.Killed.LostBagItem.PartDropMax NUMBER 2 被PK杀死爆装时,可叠加道具计算拆分掉落的最大值,上面参数/3~参数/3(含)即1/3到2/3之间,如30个道具,掉落10-20个,向下取整 匹配 拒绝匹配后等待的时间 MATCH.WAIT.TIME NUMBER 300 拒绝匹配后的等待时间为300秒,界面上显示为5分钟 平均匹配的显示最大时间 MATCH.TIME NUMBER 90 界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 匹配过程中切换场景后不取消匹配的场景类型 MATCH.SCENE STRING 1,5,8,9 地图类型为1、5、8(野外、连服、世界BOSS)的场景中切换地图后不取消匹配 问道大会 单挑王赛季的时长 Solo.SeasonDay NUMBER 7 赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 单挑王每赛季起始礼拜几 Solo.SeasonWeekday NUMBER 2 以周几为一个赛季的开始,填2就是周二 战斗准备进入的时长 Solo.EnterTime NUMBER 15 从匹配成功到强制拉进战斗的时长,单位:秒 进入战斗场景的准备时长 Solo.ReadyTime NUMBER 30 从匹配成功到战斗开始的时长,单位:秒 每场战斗时长 Solo.PKTime NUMBER 90 每场战斗最大时长,时间到则平局,单位:秒 平均匹配的显示最大时间 Solo.MATCH.TIME NUMBER 90 界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 匹配时最大分差 Solo.MatchScoreRange NUMBER 999999 两个玩家在匹配时,分数差超过这个值就匹配不到 匹配每过多久,扩大分差值 Solo.MatchWaitTime NUMBER 30 一直没匹配到对手,那么每过这段时间会扩大匹配分数范围,单位:秒 匹配每过一段时间,扩大多少分差值 Solo.MatchRangeIncrease NUMBER 100 匹配不到人的情况下,每过一段时间扩大多少匹配分数范围 匹配时掉线保留队列时间 Solo.MatchOfflineTime NUMBER 30 玩家在匹配队列中保留优先级的时长,单位:秒 每日获取宗师币上限 Solo.MasterCoinGainLimit NUMBER 100 每天从参赛场次上获得的宗师币数量上限 赢一场获得多少宗师币 Solo.WinGainMasterCoin NUMBER 10 单场战斗胜利活动 输一场获得多少宗师币 Solo.LoseGainMasterCoin NUMBER 5 单场战斗失败获得 每日宝箱最多累积个数 Solo.ChestMaxCount NUMBER 2 不打开宝箱时,宝箱最多可累积多少个 每日宝箱需要参战次数 Solo.PKForChest NUMBER 5 每参与多少次战斗可以领一个宝箱 胜负计算的基础分 Solo.WinGetPoint NUMBER 5 战斗完后,根据这个基础值去计算双方加减分值 单挑传闻显示条目数 Solo.SoloNews.Number NUMBER 20 单挑王界面中的单挑传闻最大显示的条目数 单挑场景 Solo.MapID NUMBER 70001 单挑场景ID,填写MapData中的副本ID 单挑王周几开放 Solo.Weekly.OpenTime STRING 1,3,5,6,2,4,0 单挑王每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 单挑王每日开放时间段 Solo.Daily.OpenTime STRING 8:30:00,23:00:00;20:30:00,21:00:00 单挑王开放时间:12:30:00,13:00:00;20:30:00,21:00:00 个人战斗记录保存条数 Solo.ReportCount NUMBER 10 战斗记录最多保存多少天 个人战斗记录保存时间 Solo.ReportTime NUMBER 168 战斗记录最多保存多少小时 寻路 距离 Path.AutoRide.Distance NUMBER 10 超过此距离的寻路自动上马 求救泡泡 显示时长 Revive.SOS.Time NUMBER 60 单位:秒 交易 交易钻石上限 Trade.diamond.Max NUMBER 99999 单次交易钻石的最大量,约1万RMB 交易超时 Trade.RequestTime NUMBER 30 交易请求未处理的时长,单位:秒 交易物品种类上限 Trade.Item.Max NUMBER 5 单次交易物品种类的最大值 交易所需等级 Trade.Level NUMBER 70 交易所需做低等级70 五岳一战 玩家复活时间 JJC.RebirthTime NUMBER 6 竞技场状态下,玩家死亡15秒后复活 竞技场排行榜显示人数 JJC.RankPlayerNum NUMBER 200 竞技场排行榜中最多显示200人 超过排名后的显示尚未上榜 JJC.RankNumMax NUMBER 500 自身排名超过500后,显示尚未上榜 竞技场比赛时间 JJC.MatchTime NUMBER 120 竞技场的一场比赛时间为20分钟 无效,使用编辑器配置的时间 击杀基础分数 JJC.KillScore NUMBER 10 击杀者在倍数加成前应获得的积分 大魂魄物品道具 JJC.BigItemCode STRING lhunp 玩家在JJC里死亡掉落的道具 中魂魄物品道具 JJC.MiddleItemCode STRING mhunp 玩家在JJC里死亡掉落的道具 小魂魄物品道具 JJC.SmallItemCode STRING shunp 玩家在JJC里死亡掉落的道具 竞技场周几开放 JJC.Weekly.OpenTime STRING 1,3,5,6,0,2,4 竞技场每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 竞技场每日开放时间段 JJC.Daily.OpenTime STRING 8:30:00,23:00:00 竞技场开放时间:21:30:00,22:00:00 竞技场每日结算时间 JJC.Daily.Award STRING 21:45:00 竞技场每日结算时间,结算每日所有场次的排名,之后玩家可领取每日结算奖励 竞技场赛季的时长 JJC.SeasonDay NUMBER 7 赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 竞技场每赛季起始礼拜几 JJC.SeasonWeekday NUMBER 1 以周几为一个赛季的开始,填1就表示周一当天开始算新赛季 单个玩家每日可参加几场竞技场 JJC.EnterCount NUMBER 1 控制玩家每天能参与几次竞技场场次,相同场次进出算一次 组队分配 队伍背包容量上限 Dis.BagNumber.max NUMBER 100 一个队伍背包所能容纳的物品数量上限 进入多人副本默认掷点分配时的道具品质 Dis.Roll.quality NUMBER 1 紫色以上品质的装备才进行Roll点(包括紫色) 人物挂机 默认自动补血百分比 Auto.HP.Percent NUMBER 80 默认自动补魔百分比 Auto.MP.Percent NUMBER 0 默认补血药剂 Auto.HP.Item STRING hp1 默认补魔药剂 Auto.MP.Item STRING mp1 pk默认设置施轶: 0:自动反击 1:自动逃走 Auto.PK.Reaction NUMBER 0 自动反击 默认熔炼装备品质 Auto.Eqip.Qcolor NUMBER 0 绿色 默认自动购买hp药剂数量 Auto.HP.Buy NUMBER 100 自动购买血瓶数量 默认自动购买mp药剂数量 Auto.MP.Buy NUMBER 100 自动购买魔瓶数量 商城 限时商城上架时间(钻石) Shop.OnSaleTime.Diamond NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(钻石) Shop.ShelfTime.Diamond NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 限时商城上架时间(金票) Shop.OnSaleTime.Ticket NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(金票) Shop.ShelfTime.Ticket NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 限时商城上架时间(兑换) Shop.OnSaleTime.Exchange NUMBER 0 24小时制,填写数字表示每天该时间点开启 限时商城下架时间(兑换) Shop.ShelfTime.Exchange NUMBER 24 24小时制,填写数字表示每天该时间点关闭 金币不足时根据指引进入的选中商城中的购买金币项 Shop.Need.Gold STRING gold20w 填写金币物品的Code 寄卖行 寄卖时长zhenghai.li: 小时 Consignment.SellTime NUMBER 24 寄卖等级 Consignment.Level NUMBER 10 上架数目zhenghai.li: 可同时寄卖的数量 Consignment.SellNum NUMBER 5 托管费比例zhenghai.li: 托管费的比例 金币 是物品卖出价格的5% Consignment.Fee NUMBER 5 佣金比例zhenghai.li: 钻石 卖出价格的10% Consignment.Commission NUMBER 10 最低托管费zhenghai.li: 金币 最低的托管费 Consignment.MinFee NUMBER 100 最低佣金zhenghai.li: 钻石 最低的佣金 Consignment.MinCommission NUMBER 1 最小价格zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.MinPrice NUMBER 2 最大价格zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.MaxPrice NUMBER 999999 默认寄卖行贩卖道具zhenghai.li: 寄卖最大价格数量 钻石 Consignment.DefaultItem STRING cash100 寄卖行任务开启后,需要引导从界面顶部打开寄卖行,并从寄卖行中购买一个0钻石的系统寄卖的物品 寄卖行有系统道具任务ID Consignment.DefaultItem.QuestID NUMBER 1097 接受该任务时显示默认寄卖行贩卖道具 连服寄卖佣金比例 Consignment.Commission.serverEnter NUMBER 15 匿名寄卖所需VIP Consignment.Anonymous.VIP NUMBER 4 贵宾等级4 匿名寄卖显示的文字 Consignment.Anonymous.Show STRING 匿名卖家 显示在寄卖行的文字 消耗银两次数 Consignment.Advertisement.goldNum NUMBER 3 消耗银两的次数 宣传消耗银两数量 Consignment.Advertisement.gold NUMBER 1000 首次宣传免费,后三次每次1000银两 宣传消耗元宝数量 Consignment.Advertisement.diamond NUMBER 10 消耗元宝,元宝不足,消耗仙玉 寄卖浮动价最低百分比 Consignment.Advertisement.minPercent NUMBER 50 百分比 寄卖浮动价最最高百分比 Consignment.Advertisement.maxPercent NUMBER 150 百分比 魔戒 开启功能的任务ID MagicRing.MissionID NUMBER 0施轶: 2016.7.13 15:19 陈绍治说改成和任务无关 接取该主线任务,后续击杀对应的怪物会获得精魄。(无论该任务是否存在身上,只要接到过,都会掉) 活动 幸运抽奖刷新时间 Activity.LuckDraw NUMBER 1 单位:天 幸运抽奖背包满时发送传书 Activity.LuckDraw.Mail NUMBER 20304 传书模板ID 抽奖花费钻石 Activity.LuckDrwa.Cost NUMBER 100 抽奖所消耗的钻石数量 抽奖花费钻石每次增加 Activity.LuckDrwa.CumulativeCost NUMBER 100 抽奖小号钻石的增加数量 抽奖重置奖励花费钻石 Activity.LuckDrwa.Reset NUMBER 500 抽奖重置所消耗的钻石数量 购买开服基金花费钻石 Activity.Fund.Buy NUMBER 1000 购买开服基金所需要的钻石数量 购买开服基金所需要的VIP等级 Activity.Fund.Vip NUMBER 3 购买开服基金所需要的VIP等级 盟友 盟友人数上限 Ally.PersonNum NUMBER 5 盟聊天记录保存数量 Ally.MessageNum NUMBER 99 【血誓卷轴】每日使用次数上限 Ally.BloodBook.DailyNum NUMBER 20 祝福好友每日使用次数上限 Ally.Blessing.EffectNum NUMBER 10 祝福提高亲密度数量 Ally.Blessing.DailyNum NUMBER 100 炼魂任务 每天完成炼魂任务数量上限 Quest.Soul.DailyLimit NUMBER 10 每次刷新法器花费钻石 Quest.Soul.Refresh.CostDiamond NUMBER 50 连服 进入连服场景等级限制 CROSS_SERVER_ENTER_LEVEL NUMBER 10 进入连服场景阶级限制 CROSS_SERVER_ENTER_UPLEVEL NUMBER 1 1代表1阶,2代表2阶,以此类推,当有阶级限制时,等级限制无效 连服默认进入场景ID CROSS_SERVER_ENTER_SCENE NUMBER 80001 连服默认传送到自由之城 连服宝藏活动的开始时间 CROSS_SERVER_TREASURE_OPEN STRING 12:30:00,13:00:00;20:00:00,20:45:00 连服宝藏活动的开启时间,代表12点开放至12点半结束,20点再次开放至20点半结束 连服宝藏开始前通告时间 CROSS_SERVER_TREASURE_SEND_OPEN STRING 10,5,1 连服宝藏活动开始前10分钟、5分钟、1分钟分别发送跑马灯公告 连服宝藏结束前通告时间 CROSS_SERVER_TREASURE_SEND_CLOSE STRING 5,1 连服宝藏活动结束前5分钟、1分钟分别发送活跑马灯公告 连服宝藏的怪物刷新间隔 CROSS_SERVER_TREASURE_COOLDOWN NUMBER 30 连服宝藏的怪物刷新间隔(30秒) 连服宝藏的宝箱怪物ID和概率(万分比) CROSS_SERVER_TREASURE_REFRESH STRING 91110,6000;91120,3000;91130,1000 连服宝藏的宝箱怪物ID和概率(概率填写的是万分比),填写格式:怪物ID1,万分比概率;怪物ID2,万分比概率;怪物ID3,万分比概率 连服宝藏的宝箱刷新上限 CROSS_SERVER_TREASURE_MAX NUMBER 12 连服宝藏的宝箱刷新上限 盟战 个人排行榜最大数量 AllyWar.SingleRankNum NUMBER 20 个人排行最多显示20个 盟会排行榜最大数量 AllyWar.AllyRankNum NUMBER 200 盟会排行最多显示200个 盟会队伍最大人数 AllyWar.AllyTeamNum NUMBER 5 盟战的盟会队伍最大5个人 盟战限时时间 AllyWar.Time NUMBER 20 盟会的战斗限时时间为20分钟 盟战兑换单个页签道具刷新数量 AllyWar.ShopListNum NUMBER 8 盟战奖品兑换中单个页签的道具刷新数量 盟战兑换界面的道具刷新时间 AllyWar.ShopListRefreshTime STRING 0 盟战兑换界面的道具刷新时间,每天0点刷新 盟军币的最小掉落数量 AllyGold.DropMinNum NUMBER 2 盟军币的最小掉落数量 盟军币的最大掉落数量 AllyGold.DropMaxNum NUMBER 4 盟军币的最大掉落数量 盟战开赛前报名时间 AllyWar.AdvanceTime NUMBER 10 提前报名的时间,单位:分 盟战规则 AllyWar.Rule STRING <f>1.活动时间:<f size= '20' color='ff00d600'>每周2、4、6、7</f><f size= '20' color='ff00d600'> 晚上21:30-21:50</f><br/><br/>2.参与方式:<f size= '20' color='ff00d600'>60级以上</f>并拥有盟会的玩家<br/><br/>3.参与方式:活动开启后本界面进入<br/><br/>4.活动规则:<br/>盟主在活动开始前10分钟报名;<br/>报名成功后其他玩家可以在活动开始后任意时间进入;<br/>报名成功后以盟为单位组队进行比赛;<br/>击杀场内怪物,获得盟军币用来兑换奖励;<br/>击杀场内其他玩家可获得其掉落的盟军币;<br/>场内不计算杀气值,攻击将伤害队伍之外的玩家;<br/>背包内的盟军币在野外被击败时很大概率会掉落,请尽快兑换奖励。<br/><br/>5.活动根据参与盟会数量分为多个场次。</f> 盟战说明显示 盟军币代码 AllyGold.Code STRING allygold 盟军币code 盟战兑换NPCID AllyChange.Npe STRING 1000432201 ID 盟战复活时间 AllyWar.RebirthTime NUMBER 15 盟战中死亡后,弹框计时15秒后复活 翅膀 灵气掉落怪物的最低等级 Wings.MonsterMinLv NUMBER 50 钓鱼任务 钓鱼鱼竿代码 Quest.FishGear.Code STRING fishgear1 鱼竿code列表,多个鱼竿时用分号隔开(;) 地图 地图传送不消耗道具所需要的最低VIP等级 Transfer.VIP.Min NUMBER 0 VIP等级大于等于1时,快捷传送就不消耗道具传送道具 可以使用快捷传送的地图类型 Transfer.SceneType STRING 1,5,8,9 当场景类型为1、5、8(野外、连服、世界首领)时,可以使用快捷传送 语音 Sign_Key STRING 3c1d5226a66c476082ed8772b1fba56c Vendor.Key STRING 29219806b011487b8ce33ac65ae317ad 悬赏 能够发布悬赏的等级 RewardPK.ReleaseMinLv NUMBER 30 注意这个等级不要低于能PK的等级 能够被人悬赏的等级 RewardPK.BeOfferedMinLv NUMBER 30 注意这个等级不要低于能PK的等级 最多能发布的悬赏条数 RewardPK.MaxNum NUMBER 5 每人最多发布5条悬赏 最多能被悬赏条数 RewardPK.BeOffereMaxNum NUMBER 5 最多被悬赏5条 悬赏所需道具 RewardPK.Item STRING rewardPK 悬赏所需道具 悬赏所需道具数量 RewardPK.ItemNum NUMBER 1 悬赏所需道具数量 击杀玩家掉落的悬赏凭证 RewardPK.DropItem STRING rewardEar 掉落的耳朵 耳朵掉落几率 RewardPK.DropItem.Prob NUMBER 33 百分比,33%几率掉落 悬赏时长 RewardPK.Time NUMBER 24 悬赏存在24小时 聊天 系统默认字色 Chat.Default.Color STRING ffffff 默认系统字颜色f43a1c 排行榜 排行榜保存的人数(公会数) RankList.Limit NUMBER 100 排行榜统计的自己的名次,超过此数目显示>num 存储上限 RankList.Save.Limit NUMBER 1000 排行榜服务器最高存储1000名 任务 任务完成宠物获得经验转化率 Pet.GetExp.Prob NUMBER 30 主人获得经验的百分比 召唤boss 的任务ID Call.Boss.TaskID STRING 1148,1133,4044,1140,1014 多个ID 用 , 逗号 分割 师门任务每天可获取宝箱次数 Quest.rewardTimes1 NUMBER 2 做师门任务每天可领取2次宝箱(宝箱代码见QuestData.TaskChest) 皓月镜(一条龙)任务每天可获取宝箱次数 Quest.rewardTimes2 NUMBER 2 一条龙任务每天可领取4次宝箱 一条龙等级对应的难度系数 Loop.Hard.Rate FLOAT 1.0226 【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4) 怪物等级=队伍平均等级 师门每日完成次数上限 Daily.completeMax NUMBER 20 达到上限值,则HUD不再出现新的师门任务,也不会出现师门奖励衰减提示框 皓月镜完成次数提示 Loop.completeTips NUMBER 5 每当玩家完成皓月镜任务达到配置次数的 整数倍 时,弹出提示框 离开副本提示 定义当副本内有多高品质的道具未拾取,离开时给予提示 Leave.Notice.Quality NUMBER 4 副本掉落装备的品质,填4即代表橙色及以上品质道具 君王宝藏 君王宝藏所需道具 Treasures.Item STRING goldKey 金钥匙 君王宝藏所需道具数量 Treasures.ItemNum NUMBER 1 金钥匙*1 钻石补足所需钻石 Treasures.Diamond NUMBER 20 20钻石 每次抽取获得的积分 Treasures.point NUMBER 1 每次抽取获得的积分 装备背包大小 Treasures.BagMax NUMBER 500 装备背包大小500 每个传书的附件数量 Treasures.BagEveryone NUMBER 5 每个传书的附件数量 兑换功能ID Treasures.Exchange STRING TreasuresChange 君王宝藏积分兑换的功能ID 神装兑换 神装兑换功能ID LengendEquip.Exchange STRING OrpChange 兑换5件70级橙装 传书附件上限 MillItemMax NUMBER 5 传书附件上限 主界面 上部按钮自动收拢时长 HUD.TopMenu.Close NUMBER 60 单位:秒 挂机范围界定 进入哪些场景时自动切换"全图挂机" Map.Type STRING 2,3,4,6,7 怪物掉落 死亡后不做掉落判定的怪物列表 Monster.NoDrop.IDList STRING 500030,502030 可填多个怪物id,逗号隔开。这些怪物死亡后不走掉落流程,如牧师技能召唤出来的暗影魔 VIP VIP每日礼包的限购数量 Vip.DailyReward.Time NUMBER 1 VIP每日礼包的限购数量 活动弹框 每日弹框时间 Bombbox.Time STRING 0-18,18-24 每日弹框时间区间 区间时间弹框次数 Bombbox.Frequency NUMBER 1 弹框次数 功能开放 显示功能开放动画的场景类型 OpenLv.Animation.SceneID STRING 1,2,7,8 场景类型用半角逗号隔开,这些类型的场景播功能开放动画,其他pvp场景为不干扰手操,不播 试炼大赛 匹配冷却时间 Group.Cooldown NUMBER 0 匹配冷却时间 胜场增加积分 Group.Integral NUMBER 3 每次胜利增加的个人积分 失败减少积分 Group.Lose NUMBER 2 每次失败减少的个人积分 每天可领取的参与奖励数量 Group.RewardTimes NUMBER 5 单位:次 场景内战斗时效 Group.Time NUMBER 600 单位:秒 无效,时间配置在场景事件中 优先匹配分差值 Group.Point NUMBER 100 优先匹配分差值100内的队伍 每次递增分差值 Group.PlusPoint NUMBER 50 每次递增分差值 超过多少分差值则开始不限制分差 Group.MaxPoint NUMBER 300 超过该值则不计算分差值 匹配扩大分差值时间 Group.MatchingTime NUMBER 15 单位:秒 击杀数权重 Group.Kill NUMBER 30 计算结算MVP权重值 伤害量权重 Group.Dps NUMBER 50 计算结算MVP权重值 治疗量权重 Group.Treatment NUMBER 20 计算结算MVP权重值 惩罚扣除积分 Group.Punishment NUMBER 2 每次惩罚扣除积分 战斗准备时间 Group.ReadyTime NUMBER 10 战斗准备时间 对战信息保存条数 Group.Record NUMBER 20 对战信息保存条数 地图ID Group.Map NUMBER 70007 地图ID 队伍目标ID Group.Team NUMBER 2040 队伍目标ID 平均匹配时间显示 Group.AverageTime NUMBER 60 单位:秒 5v5复活时间 Group.Resurrection NUMBER 6 单位:秒 5V5周几开放 Group.Weekly.OpenTime STRING 2,4,6,0,1,3,5 5V5每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 5V5每日开放时间段 Group.Daily.OpenTime STRING 8:00:00,23:30:00;21:00:00,21:30:00 5V5开放时间:13:00:00,13:30:00;21:00:00,21:30:00 仙缘 通关副本 Fate.Dungeon NUMBER 1 对应Fate脚本中的通关副本ID 境界突破 Fate.Break NUMBER 0 对应Fate脚本中的境界突破ID 镇妖塔 Fate.Resource NUMBER 2 对应Fate脚本中的镇妖塔ID 皓月镜 Fate.Loop NUMBER 3 对应Fate脚本中的皓月镜ID 种植果园 Fate.Plant NUMBER 4 对应Fate脚本中的种植果园ID 资源副本 资源副本等级对应的难度系数 Fate.Resource.Rate FLOAT 1.0226 【模版值】*ROUND(Rate^(怪物等级-模版怪物等级),4) 怪物等级=队伍平均等级 引导 闲时引导 Guide.Time NUMBER 30 单位秒 大逃杀 大逃杀赛季时长 Flee.SeasonDay NUMBER 7 赛季的有效时长,以天为单位,必须是7的倍数 大逃杀每赛季起始礼拜几 Flee.SeasonWeekday NUMBER 2 以周几为一个赛季的开始,填2就是周二 战斗准备进入的时长 Flee.EnterTime NUMBER 15 从匹配成功到强制拉进战斗的时长,单位:秒 进入战斗场景的准备时长 Flee.ReadyTime NUMBER 30 从匹配成功到战斗开始的时长,单位:秒 每场战斗时长 Flee.PKTime NUMBER 300 每场战斗最大时长,时间到则平局,单位:秒 平均匹配的显示最大时间 Flee.MATCH.TIME NUMBER 90 界面显示平均等待时间,由服务器计算,如果服务器计算出来的结果大于90秒则显示90秒,显示方式是01:30 匹配时掉线保留队列时间 Flee.MatchOfflineTime NUMBER 30 玩家在匹配队列中保留优先级的时长,单位:秒 胜负计算的基础分 Flee.WinGetPoint NUMBER 30 战斗完后,根据这个基础值去计算双方加减分值 前五名基础加分 Flee.OneToFive.GetPoint NUMBER 300 战斗结束后,根据这个前五名基础加分去对排名进行加分,第五名只加基础分,依次向上递增100分 后五名基础减分 Flee.SixToTen.GetPoint NUMBER 300 战斗结束后,根据这个后五名基础减分去对排名进行减分,第六名只减基础分,依次向下递减100分 低于肉体凡胎段位只加不减 Flee.RankBase.GetPoint NUMBER 1500 低于1500积分的,只加不减,玩家初始积分为0。 只加不减积分段的加分基础分 Flee.RankBase.BaseGetPoint NUMBER 50 只加不减积分段的基础加分为50,依次向上递增50分,最后一名(第十名)只加基础分。 场景 Flee.MapID NUMBER 70001 单挑场景ID,填写MapData中的副本ID 周几开放 Flee.Weekly.OpenTime STRING 1,3,5,6,2,4,0 每周几开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 每日开放时间段 Flee.Daily.OpenTime STRING 00:00:00,24:00:00 开放时间:12点到13点和19点30到20点30 个人战斗记录保存条数 Flee.ReportCount NUMBER 20 战斗记录最多保存多少天 领主 每日击杀领主数量上限 Lords.MaxNumEveryday NUMBER 9999 玩家每日击杀野外boss数量上限。如果超过上限,击杀BOSS将不会获得掉落 秘境夺宝 每日每人可获得宝箱上限 Mysterious.MaxNumEveryday NUMBER 100 玩家每天可以在秘境中击杀获得宝箱的上限,超过100个不再掉落 奖励展示 Mysterious.RewardShow STRING yzml1,assth2,srbd2,rbd2,assth1,srbd1,rbd1 仅仅用于界面上展示获得具体物品,支持多个显示,可滑动 已获得的宝箱和密令数量 Mysterious.GetRewardNum STRING mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3,yzml1 界面上显示已经获得三个宝箱和密令的数量 秘境宝箱 Mysterious.Reward STRING mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3 item脚本的代码,分别是从“初级”到“中级”到“高级”(顺序很重要!!不可错乱) 妖尊密令每日获取上限 Mysterious.MaxNumVcard1 STRING yzml1:1000 秘境中妖尊密令每日获取上限 秘境杀人可掉落物品 Mysterious.DropItems STRING mjbx-1,mjbx-2,mjbx-3,yzml1 秘境中被杀可以掉落的物品类型 秘境被杀掉落宝箱概率 Mysterious.DropItemsPro NUMBER 2500 万分比 掉落数量 Mysterious.DropItemsMaxNum NUMBER 3 从1-3随机一个数量,当总的物品数量不足最大掉落时,以背包内总数为最大掉落随机 仙盟boss 周几开放 GuildBoss.Weekly.OpenTime STRING 1,3,5,6,2,4 每周-到周六开放,多个数字以逗号隔开,英文的逗号 每日开放时间段 GuildBoss.Daily.OpenTime STRING 8:00:00,23:30:00 开放时间:晚上8点-8点半 场景 GuildBoss.MapID NUMBER 52001 mapdata中的id 奖励展示 GuildBoss.Reward STRING pet3003,ridesk09,sequip,guild,vmate4 item脚本的代码 boss的数值动态成长等级 GuildBoss.GrowLevel NUMBER 1 每次boss死亡后成长的等级 个人鼓舞最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum1 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的个人鼓舞次数 仙盟鼓舞攻击最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum2 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 仙盟鼓舞防御最大次数 GuildBoss.InspireMaxNum3 NUMBER 10 每场boss战中最大允许的仙盟鼓舞次数,所有仙盟成员共用这个次数 活动时间结束后清场时间 GuildBoss.LeaveTime NUMBER 30 单位秒 活动时间结束后30秒后清场 仙盟竞拍 仙盟竞拍展示时间 Auction.GuildShowTime NUMBER 5 单位分钟 仙盟竞拍竞价时间 Auction.GuildBiddingTime NUMBER 20 单位分钟 世界竞拍展示时间 Auction.WorldShowTime NUMBER 5 单位分钟 世界竞拍竞价时间 Auction.WorldBiddingTime NUMBER 600 单位分钟 仙盟分红系统抽成 Auction.GuildTaxation NUMBER 50 百分比 最后加价时间 Auction.LastAddTimes NUMBER 30 单位秒,剩余30s的时候加价会触发竞拍加时 单次加时时长 Auction.PerAddTimes NUMBER 30 单位秒,触发加时时增加的时长 仙盟竞拍分红个人获取元宝上限 Auction.MaxBonus NUMBER 500 单位 元宝 属性兑换 单次消耗经验值 Exchange.Exp NUMBER 30000000 兑换一次修为消耗的经验值 单次使用丹药兑换修为值 Exchange.UpExpNew NUMBER unexp_new 使用一次丹药可获得的修为值 单次消耗修为值 Exchange.UpExp NUMBER 12000000 兑换一次属性消耗的修为值 单次消耗银两 Exchange.Gold NUMBER 1000000 兑换一次属性消耗的银两 单次增加生命 Exchange.AddBlood NUMBER 100 单次增加的生命值 单次增加物攻 Exchange.AddPhyAttack NUMBER 4 单次增加的物理攻击 单次增加魔攻 Exchange.AddMagAttack NUMBER 4 单次增加的魔法攻击 单次增加物防 Exchange.AddPhyDefense NUMBER 3 单次增加的物理防御 单次增加魔防 Exchange.AddMagDefense NUMBER 3 单次增加的魔防防御 合服补偿 补偿经验 Combine.Exp NUMBER 20000000 单天补偿的经验 补偿修为 Combine.UpExp NUMBER 6000000 单天补偿的修为 补偿物品 Combine.Items STRING gold100w:2,lcjpd1:3,en2:100,asst2:200,gjczfd1:1,cash100:2 单天补偿的物品 补偿上限天数 Combine.MaxDay NUMBER 5 最多补偿的天数 红包 红包金额下限 Red.DiamondNumber.Down NUMBER 100 单元仙玉 红包金额上限 Red.DiamondNumber.Up NUMBER 10000 单元仙玉 红包金额每次递增 Red.DiamondNumber.Add NUMBER 100 每次增加100仙玉 抢红包等级 Red.LootLevel NUMBER 40 等级限制 发红包等级 Red.SendLevel NUMBER 50 等级限制 红包道具使用个数 Red.Prop NUMBER 1 一次只能使用1个 红包个数下限 Red.HongbaoNumber.Down NUMBER 10 下限10,上限50,每次递增1,逗号隔开 红包个数上限 Red.HongbaoNumber.Up NUMBER 50 下限10,上限50,每次递增1,逗号隔开 红包保留时间 Red.HongbaoTime NUMBER 5 红包主界面的红包保留时间,单位:分 红包转银币比例 Red.HongbaoRatio NUMBER 10000 仙玉:银币=1:100 大富翁 活动开启时间 Zillionaire.Open.Time STRING 2018-4-07 00:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒 活动持续时间 Zillionaire.Continued.Time NUMBER 240 单位小时 投一次的仙玉消耗 Zillionaire.Yuanbao.One NUMBER 100 单次消耗100仙玉 免费次数累加上限 Zillionaire.FreeUp NUMBER 10 免费次数最多可以累加10次,超过10不再继续增加 当前第几期 Zillionaire.CurrentTurn NUMBER 1 如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 据点战 采集物精魄 GuildFort.PickPoint STRING 320004:50;320005:100;320006:150;320007:200 采集物编号对应的防御精魄 采集积分转化成防御值 GuildFort.PickAddDefense NUMBER 10 每10点防御精魄转换成1点防御 野怪增加精魄 GuildFort.KillMonPoint STRING 561001:50;561002:100;561003:150;561004:200 怪物编号对应的攻击精魄 击杀积分转化成攻击值 GuildFort.KillMonAddAttack NUMBER 10 每10点攻击精魄转换成1点攻击 报名开始时间 GuildFort.BidStartTime STRING 1,8:01:00 每周几的几点开始报名,例如周一的6点开始报名(1,6:00:00),注意星期日用0表示 报名结束时间 GuildFort.BidEndTime STRING 1,8:02:00 每周几的几点报名截止,例如周五的20:30点报名截止(5,20:30:00),一定要大于开始时间 战斗开始时间 GuildFort.BattleStartTime STRING 1,8:04:00 每周几的几点战斗开始 战斗结束时间 GuildFort.BattleEndTime STRING 1,8:09:00 每周几的几点战斗结束。注意必须在战斗开始之后的时间 提前进场时间 GuildFort.PreStart NUMBER 1 提前10分钟开始进场 下注资金退回扣除比例 GuildFort.BackRate NUMBER 10 退回下注资金扣除10%的手续费 击杀人获得积分 GuildFort.KillPoint NUMBER 5 击杀一个敌方人员获得的积分 破坏军旗获得积分 GuildFort.DestroyPoint NUMBER 10 破坏敌方军旗获得的积分 军旗总数 GuildFort.TotalFlag NUMBER 6 每个仙盟拥有的军旗总数量 最低获胜积分 GuildFort.MinWinPoint NUMBER 30 当据点只有一个仙盟报名时,只有获得最低积分才可占领据点 优先获胜积分 GuildFort.MaxWinPoint NUMBER 100 谁先达到300分谁赢 战报保存最大条目 GuildFort.BattleRecordNum NUMBER 10 战报列表中保存最新的10条记录 多少天一轮 GuildFort.RoundDays NUMBER 10 每一轮开始的间隔天数,默认7天,主要为了便于调试 最小下注金额 GuildFort.MinBetMoney NUMBER 10000 每个据点最小下注仙盟金额 战斗结束后退出场景倒计时 GuildFort.countDown NUMBER 15 单位秒,场景内谈结算框,15秒后自动传出,可手动点击确定传出 连续充值 活动开启时间 AddRecharge.Time.Begin STRING 2018-3-7 00:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒 活动关闭时间 AddRecharge.Time.End STRING 2022-3-7 00:00:00 活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 连续充值5天的额外奖励 AddRecharge.Reward STRING xianqi60:1,guiqi60:1,sx-box:1 连续充值累计满5天,特殊奖励 7日目标 活动开启时间 SevenGoal.Begin STRING 2018-4-09 05:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒;7日目标开启时间,程序设定为每日凌晨5点,如果改成其他时间,到5点会刷新一次。日期可以修改,时间不要轻易修改 活动持续时间 SevenGoal.Continued NUMBER 240 单位小时 当前第几期 SevenGoal.CurrentTurn NUMBER 2 如果数字更改,直接进入下一期,当前数据清除 幻境双倍 活动开启时间 DoubleGet.Begin STRING 2018-3-7 00:00:00 活动的开启时间,精确至年月日时分秒 活动关闭时间 DoubleGet.End STRING 2022-3-7 00:00:00 活动的关闭时间,精确至年月日时分秒 镇妖塔单层时间 DemonTower.LimitTime NUMBER 90 单位秒 天降红包 发送红包时间点和发红包次数 Red.Time.Slot STRING 12:00:00,10;20:00:00,10 逗号前面是发红包时间点,后面是发红包次数 发送红包时间间隔 Red.Time.Space NUMBER 360 单位:秒 每次发红包个数 Red.Time.Number NUMBER 20 塞进红包金额 God.Red.Money NUMBER 200 仙玉转换成银币,比例1:100 杀意 参与PVP玩法获胜所得杀意值 Kill.Win NUMBER 100 玩家参加问道大会、试炼大赛获胜,或参加试炼大赛名次位于前半部分获得的杀意值 参与PVP玩法失败所得杀意值 Kill.Lose NUMBER 50 玩家参加问道大会、试炼大赛失败,或参加试炼大赛名次位于后半部分获得的杀意值 每天最多可获取杀意值 Kill.Max NUMBER 1000 玩家每天最多可获得多少杀意值 仙阶 每天经验兑换修为最大次数 Realm.ExpExcMaxCount NUMBER 3 每次修为丹兑换修为最大次数 Realm.DanExcMaxCount NUMBER 3 仙阶使用的修为丹 Realm.UseDanId STRING unexp_new 皓月镜 经验衰减 Fate.Loop.Robot.Exp NUMBER 70 皓月镜结算经验,如全是机器人,经验给n%
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