1 2015-10-29T06:12:00Z 微软中国 16.00 技能ID 显示序列Administrator: 基础技能pos定义 技能名称 专属职业 系别 系别 技能类型 -1,待定类型 ACTIVE(1),//主动技能 PET_GIVE_ACTIVE(2),//宠物给主人增加的 NORMAL(3),//普攻 PLAYER_PASSIVE(4),//玩家被动 PET_GIVE_PASSIVE(5); //宠物 给人的被动 技能描述Administrator: 只用于基础精进及天赋的描述文本实现,仙诀面板关于精进部分,读取的是strongbranchdesc字段 基础技能升级描述 基础技能学习物品codeAdministrator: 仅用于基础技能学习面板的前端识别 最高等级Administrator: 被动基础技能无法升级,此等级代表被动强化最大等级 是否绑定解锁Administrator 只对不需要强化的技能有效 技能图标 解锁升级需要人物等级序列Administrator: 格式如下 10;15;20;25;30;35;40;45;50;55 仅对不需要强化的技能生效 重置人物等级序列需要金币Administrator: 格式如下 10;15;20;25;30;35;40;45;50;55 仅对不需要强化的技能生效 升级需要人物仙阶等级Administrator: 仅对强化技能生效 升级花费金币序列Administrator: 仅对升级技能生效 升至本级花费技能点序列 升级消耗道具序列Administrator: 被动技能强化升级所需材料,仅对强化技能生效 群体还是单体 每等级提供战斗力Administrator: 被动1代表基础的战力,2,3,4分别代表强化技能三级战力 对应基础技能Administrator: 特殊:被动技能在服务器实际为本身。为客户端处理,被动技能填强化分支一的技能id 强化技能孔位Administrator: 被动填2和5 精进既 110-160依旧是1-6排序,基础技能如110000,110100,100200依次填0-5 强化技能分支类型Administrator: 被动填分支 强化技能分支Icon 强化技能阶段前置 强化技能描述 _天赋分支名称 对应强化名称 强化图标图集 SkillID SkillIndex SkillName @Remark ProId Tab SkillType SkillDesc UpDesc _SkillItemCode MaxLevel LearnSkill SkillIcon UpReqLevel ResetReqLevel UpReqLevel2 UpCostGold UpCostSP UpCostItem @Remark Power BaseId Pos BranchType StrongIcon StrongUnLockPre StrongBranchDesc _GeniusName StrongName _Atlas NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER STRING STRING STRING NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER STRING STRING STRING STRING 123456 1 任务变身普攻 全部 0 0 3 0 0 110100 110000 1 普攻 苍刃 1 0 3 0 1 110000 1 0 0 Skillicon 110100 2 重刃连决 苍刃 1 0 1 将巨剑挥舞至多三段,第一段造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,第二段造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>,第三段腾空旋转造成<color=#fa5266><$5><4_1>+<$5><4_2>%攻击力伤害</color>,砸地造成<color=#fa5266><$5><3_1>+<$5><3_2>%攻击力伤害</color>。每段造成伤害提升<color=#fa5266>G<$12><2>怒气</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n <$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力\n <$5><4_1>+<$5><4_2>%攻击力\n <$5><3_1>+<$5><3_2>%攻击力 10 0 110100 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 2 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 1 0 破军:禄存 Skillicon 110110 2 破军·悟 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 3 0 110110 1 skbk1:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 3 1:0;2:0;3:0 110100 1 1 110110 110100 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 破军·悟 Skillicon 110120 2 破军·真 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color> 3 0 110120 2 skbk2:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 4 1:0;2:0;3:0 110100 2 1 110120 110110 <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color> 破军·真 Skillicon 110130 2 破军·仙 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>\n <color=#ff4633>[破军·仙]</color>第三段重击大幅强化,增加<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>且前两段的斩击会向前飞出更远 3 0 110130 3 skbk3:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 5 1:0;2:0;3:0 110100 3 1 110130 110120 <color=#ff4633>[破军·仙]</color>第三段重击大幅强化,增加<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>且前两段的斩击会向前飞出更远 破军·仙 Skillicon 110140 2 禄存·悟 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color> 3 0 110140 1 skbk1:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 6 1:0;2:0;3:0 110100 4 2 110140 110100 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color> 禄存·悟 Skillicon 110150 2 禄存·真 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color>\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color> 3 0 110150 2 skbk2:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 7 1:0;2:0;3:0 110100 5 2 110150 110140 <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color> 禄存·真 Skillicon 110160 2 禄存·仙 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color>\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color>\n <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>第三段重击之后,短暂延迟,喷涌强大的气焰,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>,并对命中的敌方造成<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒的<color=#ffedb8>眩晕</color> 3 0 110160 3 skbk3:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 8 1:0;2:0;3:0 110100 6 2 110160 110150 <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>第三段重击之后,短暂延迟,喷涌强大的气焰,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>,并对命中的敌方造成<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒的<color=#ffedb8>眩晕</color> 禄存·仙 Skillicon 110200 3 势如破竹 苍刃 1 0 1 向前冲锋,过程中获得<color=#ffedb8>免伤</color><color=#b2e7ff><$12><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$12><1></color>秒,期间首次受到伤害提升<color=#fa5266>G<$12><3>怒气</color>。对途径敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,到终点时对斩击范围敌人造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>并<color=#ffedb8>减速</color><color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n <$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 10 0 110200 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 9 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 2 0 破军:禄存 Skillicon 110210 3 破军·悟 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 110210 1 skbk4:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 10 1:0;2:0;3:0 110200 1 1 110210 110200 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 破军·悟 Skillicon 110220 3 破军·真 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color> 3 0 110220 2 skbk5:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 11 1:0;2:0;3:0 110200 2 1 110220 110210 <color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color> 破军·真 Skillicon 110230 3 破军·仙 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进时获得气焰护体,<color=#ffedb8>免伤</color><color=#b2e7ff><$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color>\n <color=#ff4633>[破军·仙]</color>踏前重击强化为两次挥击,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$8><1>%</color> 3 0 110230 3 skbk6:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 12 1:0;2:0;3:0 110200 3 1 110230 110220 <color=#ff4633>[破军·仙]</color>踏前重击强化为两次挥击,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$8><1>%</color> 破军·仙 Skillicon 110240 3 禄存·悟 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 3 0 110240 1 skbk4:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 13 1:0;2:0;3:0 110200 4 2 110240 110200 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 禄存·悟 Skillicon 110250 3 禄存·真 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]<color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 3 0 110250 2 skbk5:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 14 1:0;2:0;3:0 110200 5 2 110250 110240 <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 禄存·真 Skillicon 110260 3 禄存·仙 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]<color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color><color=#e5ce4c>护盾系数增加<$10><1>%</color>,护盾持续时间结束或是被打破时,会对小范围造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> 3 0 110260 3 skbk6:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 15 1:0;2:0;3:0 110200 6 2 110260 110250 <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color><color=#e5ce4c>护盾系数增加<$10><1>%</color>,护盾持续时间结束或是被打破时,会对小范围造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> 禄存·仙 Skillicon 110300 4 裂地猛击 苍刃 1 0 1 释放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒气</color>,将怒气汇聚,最多3秒,期间提升<color=#e5ce4c><$9><3>%妖兽免伤</color>,免疫控制。可随时释放打出,基础造成<color=#fa5266><$5><1_1>点伤害</color>,随着汇聚时间递增最多再造成<color=#fa5266><$5><1_2>%攻击力伤害</color>,满蓄还会额外对妖兽造成<color=#fa5266><$12><3>%攻击力伤害</color>并范围<color=#ffedb8>击飞</color>(妖王除外)。受到伤害的目标<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 10 0 110300 75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 16 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 3 0 破军:禄存 Skillicon 110310 4 破军·悟 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>/<color=#b2e7ff>3</color>/<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 110310 1 skbk7:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 17 1:0;2:0;3:0 110300 1 1 110310 110300 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>/<color=#b2e7ff>3</color>/<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 破军·悟 Skillicon 110320 4 破军·真 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次 3 0 110320 2 skbk8:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 18 1:0;2:0;3:0 110300 2 1 110320 110310 <color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次 破军·真 Skillicon 110330 4 破军·仙 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次\n <color=#ff4633>[破军·仙]</color>怒气汇聚提升伤害效率提升<color=#fa5266><$8><1>%</color>,满蓄额外造成<color=#fa5266><$8><2>%攻击力伤害</color>,并在满蓄时击中造成<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒眩晕 3 0 110330 3 skbk9:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 19 1:0;2:0;3:0 110300 3 1 110330 110320 <color=#ff4633>[破军·仙]</color>怒气汇聚提升伤害效率提升<color=#fa5266><$8><1>%</color>,满蓄额外造成<color=#fa5266><$8><2>%攻击力伤害</color>,并在满蓄时击中造成<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒眩晕 破军·仙 Skillicon 110340 4 禄存·悟 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 110340 1 skbk7:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 20 1:0;2:0;3:0 110300 4 2 110340 110300 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 禄存·悟 Skillicon 110350 4 禄存·真 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 3 0 110350 2 skbk8:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 21 1:0;2:0;3:0 110300 5 2 110350 110340 <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 禄存·真 Skillicon 110360 4 禄存·仙 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>仙诀打出的熔岩路径生成<color=#b2e7ff>1</color>秒后再次喷发熔岩,对路径上的敌人造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> 3 0 110360 3 skbk9:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 22 1:0;2:0;3:0 110300 6 2 110360 110350 <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>仙诀打出的熔岩路径生成<color=#b2e7ff>1</color>秒后再次喷发熔岩,对路径上的敌人造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> 禄存·仙 Skillicon 110400 5 气动山河 苍刃 1 0 1 踩踏地面咆哮,获得<color=#ffedb8>气动山河</color>的状态<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒,并在此状态内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒气</color>。对范围内造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%苍刃自身当前生命值</color>伤害并<color=#ffedb8>嘲讽</color>,(对妖持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒,对其他修仙者持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒),受到来自被<color=#ffedb8>嘲讽</color>敌方的<color=#e5ce4c>伤害减免<$1><1>%</color>。天赋<color=#ffedb8>荒原血统</color>刷新并满层。此仙诀造成伤害时会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%当前生命 skill-1-4 10 0 110400 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 23 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 4 0 破军:禄存 Skillicon 110410 5 破军·悟 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> 3 0 110410 1 skbk10:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 24 1:0;2:0;3:0 110400 1 1 110410 110400 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> 破军·悟 Skillicon 110420 5 破军·真 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒 3 0 110420 2 skbk11:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 25 1:0;2:0;3:0 110400 2 1 110420 110410 <color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒 破军·真 Skillicon 110430 5 破军·仙 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒\n <color=#ff4633>[破军·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,受到致死伤害时<color=#4ce682>锁血不灭</color>,并且<color=#fa5266>攻击力提升<$8><3>%</color>、<color=#fa5266>暴击率提升<$8><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 3 0 110430 3 skbk12:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 26 1:0;2:0;3:0 110400 3 1 110430 110420 <color=#ff4633>[破军·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,受到致死伤害时<color=#4ce682>锁血不灭</color>,并且<color=#fa5266>攻击力提升<$8><3>%</color>、<color=#fa5266>暴击率提升<$8><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 破军·仙 Skillicon 110440 5 禄存·悟 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 110440 1 skbk10:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 27 1:0;2:0;3:0 110400 4 2 110440 110400 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 禄存·悟 Skillicon 110450 5 禄存·真 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color> 3 0 110450 2 skbk11:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 28 1:0;2:0;3:0 110400 5 2 110450 110440 <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color> 禄存·真 Skillicon 110460 5 禄存·仙 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color>\n <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态期间受到伤害,若单次伤害超过<color=#4ce682><$8><1>%最大生命值</color>,则向范围内产生气血冲击,造成<color=#fa5266><$8><2>%自身最大生命值的伤害</color>并扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$8><3>点定力</color>,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可触发一次 3 0 110460 3 skbk12:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 29 1:0;2:0;3:0 110400 6 2 110460 110450 <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态期间受到伤害,若单次伤害超过<color=#4ce682><$8><1>%最大生命值</color>,则向范围内产生气血冲击,造成<color=#fa5266><$8><2>%自身最大生命值的伤害</color>并扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$8><3>点定力</color>,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可触发一次 禄存·仙 Skillicon 110500 6 风卷残云 苍刃 1 0 1 释放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒气</color>,将怒气汇聚,聚气时<color=#ffedb8>降低<$1><1>%移动速度</color>,<color=#e5ce4c>受到伤害减少<$1><2>%</color>。聚气完成后旋转巨剑,<color=#ffedb8>免疫强控</color>效果(转化为<color=#ffedb8><$9><1>%减速</color>),对周围敌人每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,并提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒气</color>,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒。聚气时间越长伤害越高,可提前结束聚气 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 skill-1-5 10 0 110500 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 30 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 5 0 破军:禄存 Skillicon 110510 6 破军·悟 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 3 0 110510 1 skbk13:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 31 1:0;2:0;3:0 110500 1 1 110510 110500 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 破军·悟 Skillicon 110520 6 破军·真 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关) 3 0 110520 2 skbk14:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 32 1:0;2:0;3:0 110500 2 1 110520 110510 <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关) 破军·真 Skillicon 110530 6 破军·仙 苍刃 1 0 1 <color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关)\n <color=#ff4633>[破军·仙]</color>降低此仙诀恢复时间<color=#b2e7ff><$8><1>%</color> 3 0 110530 3 skbk15:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 33 1:0;2:0;3:0 110500 3 1 110530 110520 <color=#ff4633>[破军·仙]</color>降低此仙诀恢复时间<color=#b2e7ff><$8><1>%</color> 破军·仙 Skillicon 110540 6 禄存·悟 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color> 3 0 110540 1 skbk13:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 34 1:0;2:0;3:0 110500 4 2 110540 110500 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color> 禄存·悟 Skillicon 110550 6 禄存·真 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color>\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color> 3 0 110550 2 skbk14:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 35 1:0;2:0;3:0 110500 5 2 110550 110540 <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color> 禄存·真 Skillicon 110560 6 禄存·仙 苍刃 1 0 1 <color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color>\n <color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color>\n <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>此仙诀每次造成的伤害会额外增加<color=#fa5266><$8><1>%防御力伤害</color> 3 0 110560 3 skbk15:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 36 1:0;2:0;3:0 110500 6 2 110560 110550 <color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>此仙诀每次造成的伤害会额外增加<color=#fa5266><$8><1>%防御力伤害</color> 禄存·仙 Skillicon 110600 7 天赋 苍刃 1 0 4 嗜血神力:苍刃每次普通挥砍和部分仙诀可以积攒<color=#fa5266>怒气</color>,每次普通挥砍积攒<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>。最多蓄集<color=#fa5266>G<$5><1>怒气</color>。每提升<color=#fa5266>G<$8><1>怒气</color>,提高<color=#fa5266><$8><2>%妖兽增伤</color>。某些强力的仙诀可以通过聚集消耗怒气获得更为强力的效果,当脱离战斗状态的时候,每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒消散<color=#fa5266>G<$6><2>怒气</color> 3 1 110600 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 36 1:0;2:0;3:0;4:0 110600 2 1 110601 嗜血神力·仙:苍刃每次普通挥砍和部分仙诀可以积攒<color=#fa5266>怒气</color>,每次普通挥砍积攒<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>。最多蓄集<color=#fa5266>G<$5><1>怒气</color>。每提升<color=#fa5266>G<$8><1>怒气</color>,提高<color=#fa5266><$8><2>%妖兽增伤</color>。某些强力的仙诀可以通过聚集消耗怒气获得更为强力的效果,当脱离战斗状态的时候,每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒消散<color=#fa5266>G<$6><2>怒气</color> 嗜血神力·仙 破军:禄存 Skillicon 110601 7 天赋 苍刃 1 0 4 荒原血统:提升<color=#e5ce4c>妖兽免伤<$7><1>%</color>。每次受到伤害时,获得<color=#b2e7ff>1</color>层不屈效果:<color=#e5ce4c>防御值提升<$5><1>%</color>,可叠加<color=#b2e7ff>10</color>层,持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒(每次受伤持续时间刷新)未受伤害消失,下次重新叠加 3 1 110601 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 36 1:0;2:0;3:0;4:0 110600 5 2 110602 荒原血统·仙:提升<color=#e5ce4c>妖兽免伤<$7><1>%</color>。每次受到伤害时,获得<color=#b2e7ff>1</color>层不屈效果:<color=#e5ce4c>防御值提升<$5><1>%</color>,可叠加<color=#b2e7ff>10</color>层,持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒(每次受伤持续时间刷新)未受伤害消失,下次重新叠加 荒原血统·仙 Skillicon 310000 1 普攻 剑仙 3 3 0 1 310000 0 Skillicon 310100 2 破风三绝 剑仙 3 1 剑气二连斩,每下剑气斩击都会对途经的敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>。当有<color=#b2e7ff>G<$12><1>剑气能量</color>,可以再次释放相同伤害的第二部分斩击,第二部分斩击与<color=#b2e7ff>剑气层数</color>有关,层数越高斩击段数越多,每下造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力的伤害</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 10 0 310100 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 1 掠空:御剑 Skillicon 310110 2 掠空·悟 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color> 3 0 310110 1 skbk16:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310100 1 1 310110 310100 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color> 掠空·悟 Skillicon 310120 2 掠空·真 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color> 3 0 310120 2 skbk17:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310100 2 1 310120 310110 <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color> 掠空·真 Skillicon 310130 2 掠空·仙 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color>。\n <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>从剑气一层开始,每层的第二部分剑气斩击会多打出一个剑气幻影,根据剑气层数剑气幻影造成<color=#fa5266><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力伤害</color> 3 0 310130 3 skbk18:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310100 3 1 310130 310120 <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>从剑气一层开始,每层的第二部分剑气斩击会多打出一个剑气幻影,根据剑气层数剑气幻影造成<color=#fa5266><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力伤害</color> 掠空·仙 Skillicon 310140 2 御剑·悟 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 310140 1 skbk16:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310100 4 2 310140 310100 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 御剑·悟 Skillicon 310150 2 御剑·真 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影 3 0 310150 2 skbk17:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310100 5 2 310150 310140 <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影 御剑·真 Skillicon 310160 2 御剑·仙 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影\n <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>此仙诀打出后<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒内下一次此仙诀<color=#fa5266>整体伤害提高<$8><2>%</color> 3 0 310160 3 skbk18:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310100 6 2 310160 310150 <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>此仙诀打出后<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒内下一次此仙诀<color=#fa5266>整体伤害提高<$8><2>%</color> 御剑·仙 Skillicon 310200 3 气刃长空 剑仙 3 1 向指定方向释放强力的一发法力冲击,对沿途第一个目标造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并释放出身上全部剑影和若干飞剑优先命中法力冲击的目标。基础释放<color=#b2e7ff>G<$12><1></color>个飞剑,每多释放一支剑影,就会多释放<color=#b2e7ff>G<$12><2></color>个飞剑,单个飞剑造成<color=#fa5266><$12><3>%攻击力</color>伤害。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$12><3>%攻击力 10 0 310200 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 2 掠空:御剑 Skillicon 310210 3 掠空·悟 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 3 0 310210 1 skbk19:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310200 1 1 310210 310200 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 掠空·悟 Skillicon 310220 3 掠空·真 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> 3 0 310220 2 skbk20:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310200 2 1 310220 310210 <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> 掠空·真 Skillicon 310230 3 掠空·仙 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>此仙诀命中时会<color=#ffedb8>禁锢敌方T<$9><1></color>秒,并在后续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒内,自身对此敌方的<color=#fa5266>所有伤害提高<$8><1>%</color> 3 0 310230 3 skbk21:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310200 3 1 310230 310220 <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>此仙诀命中时会<color=#ffedb8>禁锢敌方T<$9><1></color>秒,并在后续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒内,自身对此敌方的<color=#fa5266>所有伤害提高<$8><1>%</color> 掠空·仙 Skillicon 310240 3 御剑·悟 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> 3 0 310240 1 skbk19:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310200 4 2 310240 310200 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> 御剑·悟 Skillicon 310250 3 御剑·真 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color> 3 0 310250 2 skbk20:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310200 5 2 310250 310240 <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color> 御剑·真 Skillicon 310260 3 御剑·仙 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color>\n <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 3 0 310260 3 skbk21:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310200 6 2 310260 310250 <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 御剑·仙 Skillicon 310300 4 踏雪无痕 剑仙 3 1 快速施念空间法则,将自身瞬间转移到前方,并在到达时向周围释放出仙能,每道仙能造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 10 0 310300 75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 3 掠空:御剑 Skillicon 310310 4 掠空·悟 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 3 0 310310 1 skbk22:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310300 1 1 310310 310300 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 掠空·悟 Skillicon 310320 4 掠空·真 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒 3 0 310320 2 skbk23:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310300 2 1 310320 310310 <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒 掠空·真 Skillicon 310330 4 掠空·仙 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒\n <color=#ff4633>[掠空·仙]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>飞出后<color=#b2e7ff>3</color>秒内再次使用可以回到原地,造成小范围<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> 3 0 310330 3 skbk24:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310300 3 1 310330 310320 <color=#ff4633>[掠空·仙]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>飞出后<color=#b2e7ff>3</color>秒内再次使用可以回到原地,造成小范围<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> 掠空·仙 Skillicon 310340 4 御剑·悟 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 3 0 310340 1 skbk22:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310300 4 2 310340 310300 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 御剑·悟 Skillicon 310350 4 御剑·真 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,<color=#b2e7ff>冰冻T<$9><1></color>秒 3 0 310350 2 skbk23:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310300 5 2 310350 310340 <color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,<color=#b2e7ff>冰冻T<$9><1></color>秒 御剑·真 Skillicon 310360 4 御剑·仙 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,冰冻<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒\n <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在寒霜区域会加速<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>,提升<color=#fa5266><$8><2>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒 3 0 310360 3 skbk24:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310300 6 2 310360 310350 <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在寒霜区域会加速<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>,提升<color=#fa5266><$8><2>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒 御剑·仙 Skillicon 310400 5 寒锋惩击 剑仙 3 1 短暂施法,唤出冰霜巨剑从天而降砸向指定区域,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并对其<color=#ffedb8>压制T<$1><1></color>秒,同时生成一个寒霜结界,结界边缘环绕冰魄,持续造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>,结界持续<color=#b2e7ff>5</color>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n <$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 skill-3-4 10 0 310400 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 4 掠空:御剑 Skillicon 310410 5 掠空·悟 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 3 0 310410 1 skbk25:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310400 1 1 310410 310400 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 掠空·悟 Skillicon 310420 5 掠空·真 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒 3 0 310420 2 skbk26:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310400 2 1 310420 310410 <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒 掠空·真 Skillicon 310430 5 掠空·仙 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒n <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>结界消失时阵法爆破,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力</color>伤害 3 0 310430 3 skbk27:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310400 3 1 310430 310420 <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>结界消失时阵法爆破,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力</color>伤害 掠空·仙 Skillicon 310440 5 御剑·悟 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 3 0 310440 1 skbk25:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 310400 4 2 310440 310400 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 御剑·悟 Skillicon 310450 5 御剑·真 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害 3 0 310450 2 skbk26:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310400 5 2 310450 310440 <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害 御剑·真 Skillicon 310460 5 御剑·仙 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害\n <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在结界中的<color=#b2e7ff>移动速度提高<$8><1>%</color>,仙诀造成的伤害提升<color=#fa5266><$8><2>%</color> 3 0 310460 3 skbk27:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 310400 6 2 310460 310450 <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在结界中的<color=#b2e7ff>移动速度提高<$8><1>%</color>,仙诀造成的伤害提升<color=#fa5266><$8><2>%</color> 御剑·仙 Skillicon 310500 6 万剑归宗 剑仙 3 1 当<color=#b2e7ff>剑气层数</color>至少为一层时,短暂施法消耗所有<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,在自身周围召唤幻化的仙剑,向指定区域持续剑雨打击,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并且随着剑气层数额外附加<color=#fa5266><$12><3>%/<$12><5>%/<$12><7>%攻击力的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$12><3>%攻击力\n<$12><5>%攻击力\n<$12><7>%攻击力 skill-3-5 10 0 310500 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 5 掠空:御剑 Skillicon 310510 6 掠空·悟 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 3 0 310510 1 skbk28:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310500 1 1 310510 310500 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> 掠空·悟 Skillicon 310520 6 掠空·真 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 3 0 310520 2 skbk29:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 1:0;2:0;3:0 310500 2 1 310520 310510 <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 掠空·真 Skillicon 310530 6 掠空·仙 剑仙 3 1 <color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n <color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>每有<color=#b2e7ff>1</color>层剑气层数额外使<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,万剑归宗结束时会额外落下一圈剑造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> 3 0 310530 3 skbk30:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 1:0;2:0;3:0 310500 3 1 310530 310520 <color=#ff4633>[掠空·仙]</color>每有<color=#b2e7ff>1</color>层剑气层数额外使<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,万剑归宗结束时会额外落下一圈剑造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> 掠空·仙 Skillicon 310540 6 御剑·悟 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒 3 0 310540 1 skbk28:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 1:0;2:0;3:0 310500 4 2 310540 310500 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒 御剑·悟 Skillicon 310550 6 御剑·真 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color> 3 0 310550 2 skbk29:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 1:0;2:0;3:0 310500 5 2 310550 310540 <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color> 御剑·真 Skillicon 310560 6 御剑·仙 剑仙 3 1 <color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n <color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color>\n <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>释放瞬间获得护盾,<color=#e5ce4c>护盾值为<$8><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒。造成的伤害每次都会递增<color=#fa5266><$9><1>%攻击力伤害系数</color> 3 0 310560 3 skbk30:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 1:0;2:0;3:0 310500 6 2 310560 310550 <color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>释放瞬间获得护盾,<color=#e5ce4c>护盾值为<$8><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒。造成的伤害每次都会递增<color=#fa5266><$9><1>%攻击力伤害系数</color> 御剑·仙 Skillicon 310600 7 天赋 剑仙 3 4 剑气缠绕:释放剑影会获得<color=#b2e7ff>G<$9><1>剑气能量</color>,<color=#b2e7ff>剑气能量</color>攒满当前阶段的<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,会递进到下一层,最多递进三层,每层<color=#b2e7ff>剑气层数</color>额外增伤<color=#fa5266><$8><1>%</color>,维持<color=#b2e7ff>30</color>秒,时间到了或脱战未递进则会降低一层 3 1 310600 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0;4:0 310600 2 1 310601 剑气缠绕·仙:释放剑影会获得<color=#b2e7ff>G<$9><1>剑气能量</color>,<color=#b2e7ff>剑气能量</color>攒满当前阶段的<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,会递进到下一层,最多递进三层,每层<color=#b2e7ff>剑气层数</color>额外增伤<color=#fa5266><$8><1>%</color>,维持<color=#b2e7ff>30</color>秒,时间到了或脱战未递进则会降低一层 剑凌噬髓·仙 掠空:御剑 Skillicon 310601 7 天赋 剑仙 3 4 剑影随行:每次释放仙诀,背后都会幻化出一把剑影,并在普通攻击时释放出去,使得普通攻击<color=#fa5266>伤害提升<$5><1>%</color>,剑影持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒,最多拥有<color=#b2e7ff>5</color>个剑影,每次幻化出新的剑影,都会使所有剑影延长持续时间。处于一至三层剑气,获得的剑影会分别拥有<color=#fa5266><$7><1>%伤害提升</color>/<color=#fa5266><$7><2>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><2>%穿透</color>/<color=#fa5266><$7><3>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><3>%穿透</color>、<color=#ffedb8>减速<$9><2>%</color>持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒。<color=#b2e7ff>5</color>个剑影满了再获得时最早的剑影会消失 3 1 310601 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0;4:0 310600 5 2 310602 剑影随行·仙:每次释放仙诀,背后都会幻化出一把剑影,并在普通攻击时释放出去,使得普通攻击<color=#fa5266>伤害提升<$5><1>%</color>,剑影持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒,最多拥有<color=#b2e7ff>5</color>个剑影,每次幻化出新的剑影,都会使所有剑影延长持续时间。处于一至三层剑气,获得的剑影会分别拥有<color=#fa5266><$7><1>%伤害提升</color>/<color=#fa5266><$7><2>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><2>%穿透</color>/<color=#fa5266><$7><3>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><3>%穿透</color>、<color=#ffedb8>减速<$9><2>%</color>持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒。<color=#b2e7ff>5</color>个剑影满了再获得时最早的剑影会消失 剑影随行·仙 Skillicon 510000 1 普攻 道灵 5 3 0 1 510000 0 Skillicon 510100 2 鸾莺逐月 道灵 5 1 向一个方向丢出一把幻化扇,并在最远距离回旋返回自身。对沿途的敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,造成的首次伤害会恢复自身<color=#4ce682>已损失生命值的<$9><1>%</color>,并有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵。击中多个敌人时,恢复生命值的效果最多触发<color=#b2e7ff>G<$9><2></color>次 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$9><1>%已损失生命值 10 0 510100 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 1 霖春:拂柳 Skillicon 510110 2 霖春·悟 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒 3 0 510110 1 skbk31:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510100 1 1 510110 510100 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒 霖春·悟 Skillicon 510120 2 霖春·真 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color> 3 0 510120 2 skbk32:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510100 2 1 510120 510110 <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color> 霖春·真 Skillicon 510130 2 霖春·仙 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color>\n <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>幻扇在打到第一个敌方后会分裂成<color=#b2e7ff>5</color>把小灵扇,继续向前方扇形方向飞出,每把分裂灵扇造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,同一敌方目标最多叠加<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>把灵扇伤害 3 0 510130 3 skbk33:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510100 3 1 510130 510120 <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>幻扇在打到第一个敌方后会分裂成<color=#b2e7ff>5</color>把小灵扇,继续向前方扇形方向飞出,每把分裂灵扇造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,同一敌方目标最多叠加<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>把灵扇伤害 霖春·仙 Skillicon 510140 2 拂柳·悟 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color> 3 0 510140 1 skbk31:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510100 4 2 510140 510100 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color> 拂柳·悟 Skillicon 510150 2 拂柳·真 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color>\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次 3 0 510150 2 skbk32:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510100 5 2 510150 510140 <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次 拂柳·真 Skillicon 510160 2 拂柳·仙 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color>\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次\n <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在最大距离产生旋转的旋风<color=#b2e7ff>3</color>秒,旋风旋转每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>。附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color> 3 0 510160 3 skbk33:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510100 6 2 510160 510150 <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在最大距离产生旋转的旋风<color=#b2e7ff>3</color>秒,旋风旋转每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>。附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color> 拂柳·仙 Skillicon 510200 3 咏叹沐苏 道灵 5 1 在一定范围内施放恢复法术,被施加法术的友方可以在<color=#b2e7ff>T<$1><1></color>秒时间内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒恢复施术者<color=#4ce682><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的血量</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 10 0 510200 10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 2 霖春:拂柳 Skillicon 510210 3 霖春·悟 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 510210 1 skbk34:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510200 1 1 510210 510200 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 霖春·悟 Skillicon 510220 3 霖春·真 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 3 0 510220 2 skbk35:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510200 2 1 510220 510210 <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 霖春·真 Skillicon 510230 3 霖春·仙 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>召唤大范围的治疗灵体,即刻<color=#b2e7ff>解除掉范围内友方的被控制</color>效果,提供一个<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒的<color=#b2e7ff>免控</color>状态,<color=#b2e7ff>5</color>秒内持续恢复范围内友方生命值,每次恢复施法者<color=#4ce682><$8><1>%攻击力生命值</color> 3 0 510230 3 skbk36:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510200 3 1 510230 510220 <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>召唤大范围的治疗灵体,即刻<color=#b2e7ff>解除掉范围内友方的被控制</color>效果,提供一个<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒的<color=#b2e7ff>免控</color>状态,<color=#b2e7ff>5</color>秒内持续恢复范围内友方生命值,每次恢复施法者<color=#4ce682><$8><1>%攻击力生命值</color> 霖春·仙 Skillicon 510240 3 拂柳·悟 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 510240 1 skbk34:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510200 4 2 510240 510200 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 拂柳·悟 Skillicon 510250 3 拂柳·真 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 3 0 510250 2 skbk35:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510200 5 2 510250 510240 <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 拂柳·真 Skillicon 510260 3 拂柳·仙 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵\n <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>召唤大范围的伤害灵体,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒,对范围内的敌方持续造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,降低其<color=#ffedb8><$10><1>%治疗量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 3 0 510260 3 skbk36:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510200 6 2 510260 510250 <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>召唤大范围的伤害灵体,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒,对范围内的敌方持续造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,降低其<color=#ffedb8><$10><1>%治疗量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 拂柳·仙 Skillicon 510300 4 抚花问柳 道灵 5 1 向前腾跃一段距离,并在移动结束时回旋扇子,刮出灵气回风,小幅<color=#ffedb8>击退</color>敌方,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 10 0 510300 75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 3 霖春:拂柳 Skillicon 510310 4 霖春·悟 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color> 3 0 510510 1 skbk37:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510300 1 1 510310 510300 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color> 霖春·悟 Skillicon 510320 4 霖春·真 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color>\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 3 0 510320 2 skbk38:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510300 2 1 510320 510310 <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 霖春·真 Skillicon 510330 4 霖春·仙 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color>\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>被打中的敌方会挂上一个印记,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒,每被道灵的仙诀或普攻打中一次,<color=#ffedb8>防御力削减<$8><1>%</color>,最多<color=#b2e7ff>8</color>次 3 0 510330 3 skbk39:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510300 3 1 510330 510320 <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>被打中的敌方会挂上一个印记,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒,每被道灵的仙诀或普攻打中一次,<color=#ffedb8>防御力削减<$8><1>%</color>,最多<color=#b2e7ff>8</color>次 霖春·仙 Skillicon 510340 4 拂柳·悟 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害 3 0 510340 1 skbk37:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510300 4 2 510340 510300 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害 拂柳·悟 Skillicon 510350 4 拂柳·真 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标 3 0 510350 2 skbk38:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510300 5 2 510350 510340 <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标 拂柳·真 Skillicon 510360 4 拂柳·仙 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标\n <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>前冲落地时灵气罩住自身,产生更加猛烈的回旋,范围更大,造成<color=#b2e7ff>3</color>次伤害,每次伤害变为原来的<color=#fa5266><$8><1>%</color>,附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>,扣除的定力值变为<color=#9e2ab7>G<$3><1>点</color> 3 0 510360 3 skbk39:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510300 6 2 510360 510350 <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>前冲落地时灵气罩住自身,产生更加猛烈的回旋,范围更大,造成<color=#b2e7ff>3</color>次伤害,每次伤害变为原来的<color=#fa5266><$8><1>%</color>,附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>,扣除的定力值变为<color=#9e2ab7>G<$3><1>点</color> 拂柳·仙 Skillicon 510400 5 缚灵生花 道灵 5 1 向指定区域抛出灵力珠,灵力珠落地时会引爆目标身上的蝶灵,基础每层造成<color=#fa5266><$12><1>%攻击力</color>伤害,在<color=#b2e7ff>9/17/25</color>层时每层伤害提升为<color=#fa5266><$12><9>%攻击力</color>/<color=#fa5266><$12><17>%攻击力</color>/<color=#fa5266><$12><25>%攻击力</color>。并生成藤蔓植物,向四个方向蔓延,会触发目标身上挂的蝶灵对敌方造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并<color=#ffedb8>禁锢T<$9><1>秒</color>。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 skill-5-4 10 0 510400 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 4 霖春:拂柳 Skillicon 510410 5 霖春·悟 道灵 5 1 灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量,且<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 510410 1 skbk40:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510400 1 1 510410 510400 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量,且<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 霖春·悟 Skillicon 510420 5 霖春·真 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 3 0 510420 2 skbk41:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510400 2 1 510420 510410 <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 霖春·真 Skillicon 510430 5 霖春·仙 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,这段时间内,友方每次对其造成伤害恢复自身<color=#4ce682>伤害量<$8><1>%的血量</color>,敌人提供的总恢复量不超过<color=#4ce682><$8><2>%道灵攻击力</color>上限 3 0 510430 3 skbk42:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510400 3 1 510430 510420 <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,这段时间内,友方每次对其造成伤害恢复自身<color=#4ce682>伤害量<$8><1>%的血量</color>,敌人提供的总恢复量不超过<color=#4ce682><$8><2>%道灵攻击力</color>上限 霖春·仙 Skillicon 510440 5 拂柳·悟 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 3 0 510440 1 skbk40:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 1:0;2:0;3:0 510400 4 2 510440 510400 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 拂柳·悟 Skillicon 510450 5 拂柳·真 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color> 3 0 510450 2 skbk41:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510400 5 2 510450 510440 <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color> 拂柳·真 Skillicon 510460 5 拂柳·仙 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color>\n <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,在<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒后会在对应敌人脚下再次生成一组藤蔓,被打到的敌人受到<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,挂上<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层蝶灵并<color=#ffedb8>禁锢T<$11><1>秒</color> 3 0 510460 3 skbk42:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 1:0;2:0;3:0 510400 6 2 510460 510450 <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,在<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒后会在对应敌人脚下再次生成一组藤蔓,被打到的敌人受到<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,挂上<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层蝶灵并<color=#ffedb8>禁锢T<$11><1>秒</color> 拂柳·仙 Skillicon 510500 6 若梦浮生 道灵 5 1 高高跃起,对自己注入强力的法术(获得<color=#b2e7ff>T<$11><1></color>秒<color=#e5ce4c><$11><2>%的减伤</color>),落地砸下气浪,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵,并金咒缠身,增加<color=#fa5266><$9><1>%的暴击率</color>,<color=#fa5266><$9><2>%的攻击速度</color>,<color=#b2e7ff><$9><3>%的移动速度</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><4></color>秒 <$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 skill-5-5 10 0 510500 80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 5 霖春:拂柳 Skillicon 510510 6 霖春·悟 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color> 3 0 510510 1 skbk43:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510500 1 1 510510 510500 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color> 霖春·悟 Skillicon 510520 6 霖春·真 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color>\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color> 3 0 510520 2 skbk44:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 1:0;2:0;3:0 510500 2 1 510520 510510 <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color> 霖春·真 Skillicon 510530 6 霖春·仙 道灵 5 1 <color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color>\n <color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color>\n <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#e5ce4c>防御力<$8><1>%</color>、<color=#e5ce4c>免伤<$8><2>%</color>、<color=#e5ce4c>韧性<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 3 0 510530 3 skbk45:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 1:0;2:0;3:0 510500 3 1 510530 510520 <color=#ff4633>[霖春·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#e5ce4c>防御力<$8><1>%</color>、<color=#e5ce4c>免伤<$8><2>%</color>、<color=#e5ce4c>韧性<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 霖春·仙 Skillicon 510540 6 拂柳·悟 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color> 3 0 510540 1 skbk43:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 1:0;2:0;3:0 510500 4 2 510540 510500 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color> 拂柳·悟 Skillicon 510550 6 拂柳·真 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> 3 0 510550 2 skbk44:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 1:0;2:0;3:0 510500 5 2 510550 510540 <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> 拂柳·真 Skillicon 510560 6 拂柳·仙 道灵 5 1 <color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n <color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>\n <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#fa5266>攻击力<$8><1>%</color>、<color=#fa5266>仙诀增幅<$8><2>%</color>、<color=#fa5266>暴击率<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 3 0 510560 3 skbk45:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 1:0;2:0;3:0 510500 6 2 510560 510550 <color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#fa5266>攻击力<$8><1>%</color>、<color=#fa5266>仙诀增幅<$8><2>%</color>、<color=#fa5266>暴击率<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 拂柳·仙 Skillicon 510600 7 天赋 道灵 5 4 自然平衡:治疗量会随着<color=#4ce682>目标血量少于<$5><1>%</color>增益<color=#4ce682><$5><2>%</color> 3 1 510600 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0;4:0 510600 2 1 510601 自然平衡·仙:治疗量会随着<color=#4ce682>目标血量少于<$5><1>%</color>增益<color=#4ce682><$5><2>%</color> 自然平衡·仙 霖春:拂柳 Skillicon 510601 7 天赋 道灵 5 4 灵桓蝶舞:道灵释放普通攻击和仙诀有一定概率给目标附上蝶灵,普通攻击概率为<color=#b2e7ff>25%</color>。蝶灵持续<color=#b2e7ff>T<$5><1></color>秒,每次附加会重置持续时间。基础造成<color=#fa5266><$5><3>%伤害</color>,每多一层蝶灵额外造成<color=#fa5266><$5><5>%伤害</color>,最多附加<color=#b2e7ff>25层</color>。每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒最多给<color=#b2e7ff>G<$6><2></color>个敌人附加蝶灵(妖王不受此限制) 3 1 510601 20 20 stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 1:0;2:0;3:0;4:0 510600 5 2 510602 灵桓蝶舞·仙:道灵释放普通攻击和仙诀有一定概率给目标附上蝶灵,普通攻击概率为<color=#b2e7ff>25%</color>。蝶灵持续<color=#b2e7ff>T<$5><1></color>秒,每次附加会重置持续时间。基础造成<color=#fa5266><$5><3>%伤害</color>,每多一层蝶灵额外造成<color=#fa5266><$5><5>%伤害</color>,最多附加<color=#b2e7ff>25层</color>。每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒最多给<color=#b2e7ff>G<$6><2></color>个敌人附加蝶灵(妖王不受此限制) 灵桓蝶舞·仙 Skillicon 300010 1 爆破符/普攻 0 0 -1 剑仙抛出一枚符咒攻击敌人,符咒命中敌人后爆炸,对目标与目标周围的敌人同时造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害)<br/><font size='20' color='ffef880e'> 小提示:该技能不可升级。小技巧:可通过移动来提高出招速度。</font> 1 1 300010 1 1 1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 1 300020 2 旋转魔伞 -1 剑仙释放一个飞行的旋转魔法伞,对沿途的敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害,同时魔伞会影响沿途的敌人,将他们吸引到魔伞飞行路径中央。 20 1 300020 2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 1:0;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:16000;9:18000;10:20000;11:22000;12:24000;13:26000;14:28000;15:30000;16:32000;17:34000;18:36000;19:38000;20:40000; 1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000;32:1100; 300030 3 道术冲击 0 0 -1 剑仙一跃而起,释放一道伞状冲击波,攻击面前直线范围的所有敌人,对敌人造成<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,同时短暂击飞敌人。 20 1 300030 5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 1:0;2:6000;3:9000;4:12000;5:15000;6:18000;7:21000;8:24000;9:27000;10:30000;11:33000;12:36000;13:39000;14:42000;15:45000;16:48000;17:51000;18:54000;19:57000;20:60000; 1:0;2:5;3:8;4:11;5:14;6:17;7:20;8:23;9:26;10:30 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 300040 4 聚爆符阵 0 0 -1 向指定区域施放一个符阵,短暂延迟后发生爆炸,对区域内所有敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 20 1 300040 9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 1:0;2:10000;3:15000;4:20000;5:25000;6:30000;7:35000;8:40000;9:45000;10:50000;11:55000;12:60000;13:65000;14:70000;15:75000;16:80000;17:85000;18:90000;19:95000;20:100000;21:110000;22:120000;23:13000;24:14000;25:150000;26:160000;27:170000;28:180000;29:190000;30:200000;31:200000; 1:0;2:8;3:12;4:17;5:21;6:26;7:30;8:35;9:39;10:45 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 300050 5 瞬移术 -1 剑仙修炼道术终有所成,控制时空力量,往身前瞬移一段距离,并在原地留下一个残影,敌人碰到后爆炸,对小范围内敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 20 1 300050 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 1:0;2:16000;3:24000;4:32000;5:40000;6:48000;7:56000;8:64000;9:72000;10:80000;11:88000;12:96000;13:104000;14:112000;15:120000;16:128000;17:136000;18:144000;19:152000;20:160000; 0 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 300060 6 天极破 0 0 -1 利用烟云伞制造一个巨大的道术法阵,烟云伞会释放强烈的闪电轰击法阵内的所有敌人,每次造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 20 1 300060 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 1:0;2:20000;3:30000;4:40000;5:50000;6:60000;7:70000;8:80000;9:90000;10:100000;11:110000;12:120000;13:130000;14:140000;15:150000;16:160000;17:170000;18:180000;19:190000;20:200000; 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 500010 1 狐火攻击/普攻 0 0 -1 抛出狐火攻击目标,狐火命中后继续弹跳攻击目标身边小范围的敌人,造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害) 1 1 500010 1 1 1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 1 500020 2 花语星辰 0 0 -1 召唤一场绚丽的流星雨攻击面前的所有敌人,流星雨每次命中敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 20 1 500020 2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 1:0;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:16000;9:18000;10:20000;11:22000;12:24000;13:26000;14:28000;15:30000;16:32000;17:34000;18:36000;19:38000;20:40000; 1:0;2:5;3:8;4:11;5:14;6:17;7:20;8:23;9:26;10:30 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000;32:1100; 500030 3 灵异狐火 0 0 -1 召唤5条狐火,短暂的延迟后,狐火将自动跟踪并攻击敌人,每条狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。当敌人被狐火连续命中时,魔抗将下降<$5>%,这个效果持续T<$4>秒。 20 1 500030 5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 1:0;2:6000;3:9000;4:12000;5:15000;6:18000;7:21000;8:24000;9:27000;10:30000;11:33000;12:36000;13:39000;14:42000;15:45000;16:48000;17:51000;18:54000;19:57000;20:60000; 1:0;2:8;3:12;4:17;5:21;6:26 1 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 500040 4 灵魂突袭 0 0 -1 道灵往前突进,发出3道狐火攻击身边敌人,每道狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 20 1 500040 9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 1:0;2:10000;3:15000;4:20000;5:25000;6:30000;7:35000;8:40000;9:45000;10:50000;11:55000;12:60000;13:65000;14:70000;15:75000;16:80000;17:85000;18:90000;19:95000;20:100000; 1:0;2:12;3:18;4:26;5:32;6:39;7:45;8:53;9:59;10:68 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 500050 5 移花接木 1 1 -1 向指定区域释放法术,区域内的敌人持续受到每秒<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,如果区域内有队友,则将治疗他们。持续T<$4>秒。 20 1 500050 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 1:0;2:16000;3:24000;4:32000;5:40000;6:48000;7:56000;8:64000;9:72000;10:80000;11:88000;12:96000;13:104000;14:112000;15:120000;16:128000;17:136000;18:144000;19:152000;20:160000; 1:16;2:21;3:29;4:40;5:48;6:58;7:66;8:77;9:85;10:97 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 500060 6 紫泪魔瞳 2 2 -1 在自己脚下召唤一个法阵,在法阵笼罩下的自己和队友受到的伤害减少<$5>%,阵内的敌人移动速度将被降低<$6>%,法阵持续T<$4>秒。当法阵结束时,阵内敌人会被禁锢2秒。 20 1 500060 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 1:0;2:20000;3:30000;4:40000;5:50000;6:60000;7:70000;8:80000;9:90000;10:100000;11:110000;12:120000;13:130000;14:140000;15:150000;16:160000;17:170000;18:180000;19:190000;20:200000; 1:8;2:10;3:13;4:16;5:19;6:22;7:25;8:28;9:31;10:35 99 1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; 70010 怒吼 苍刃 1 怒吼一声,激发周围友军的斗志,使自己及范围内的友军攻击力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。 3 0 70010 Skillicon 70011 呐喊 苍刃 1 呐喊一声激发灵气护体,使自己及范围内的友军防御力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。 3 0 70011 Skillicon 70020 剑灵·戮 剑仙 1 释放戮仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友伤害提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。 3 0 70020 Skillicon 70021 剑灵·诛 剑仙 1 释放诛仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友穿透提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。 3 0 70021 Skillicon 70030 万物生 道灵 1 召唤木灵治疗友军,使范围内队友每秒恢复<$5><1>%已损失的生命值,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。 3 0 70030 Skillicon 70031 灵甲 道灵 1 召唤木灵护卫友军,使范围内队友受到的伤害减免<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。 3 0 70031 Skillicon 79000 噬灵 4 击败妖王后可吸取对方灵气回复自身最大生命值的<$6><1>% mjskill_atk_01 Skillicon
3 3 11 0
技能ID陈绍治: 唯一标识ID 格式为: 职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(2位) 技能名称 天赋信息-【战士:释放技能需要天赋值】【治疗:该技能伤害叠毒概率,层数】【法师:需要剑气值 && 需要剑气等级】($2) 破定值($3) 冷却时间 单位是毫秒(ms) 客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 伤害陈绍治: 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 伤害倍数($1)陈绍治: 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 基础nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值($5) 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 强化1nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值2($6)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 强化2nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值3($7)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 强化3nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值4($8)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值5($9)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值6($10)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值7($11)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值8($12)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 是否参与自动战斗nana: 0 否 1 是 扩展值justsogo: 0: 默认 1: boss通用主动技能 2: boss通用被动技能 SkillID @SkillName TalentData BreakShieldValue CDTime @DmgRate DmgRate @Name1 ValueSet @Name2 ValueSet2 @Name3 ValueSet3 @Name4 ValueSet4 @Name5 ValueSet5 @Name6 ValueSet6 @Name7 ValueSet7 @Name8 ValueSet8 canAuto SkillExt NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER 123456 任务变身普攻 0 0 100 10000 1 0 110000 战士普攻 0 0 680 固定值_百分比 0_10000 攻击间隔,根据攻速自动变化 900 1 0 110100 1-0 0 0 12000 10000 3段,技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 - 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110110 1-1 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-1伤害系数增加 1:2800;2:3780;3:5103 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110120 1-2 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-1伤害系数增加 1:2800;2:3780;3:5103 1-2概率,伤害系数增加 1:4500,4500;2:5000,6075;3:5500,8201 怒气增加 1:45;2:50;3:55 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110130 1-3 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-1伤害系数增加 1:2800;2:3780;3:5103 1-2概率,伤害系数增加 1:4500,4500;2:5000,6075;3:5500,8201 1-3第三段伤害系数增加 1:17920;2:24192;3:32659 怒气增加 1:45;2:50;3:55 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110140 1-4 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-4额外防御力伤害 1:1200;2:1620;3:2187 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110150 1-5 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-4额外防御力伤害 1:1200;2:1620;3:2187 1-5防御力伤害强化(对1-4系数增加) 1:1200;2:1620;3:2187 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110160 1-6 0 0 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 1-4额外防御力伤害 1:1200;2:1620;3:2187 1-5防御力伤害强化(对1-4系数增加) 1:1200;2:1620;3:2187 1-6额外独立伤害 1:14336;2:19353;3:26126 1-6眩晕时间 1:1000;2:1250;3:1500 命中概率,怒气 1:10000,100 1 0 110200 2-0 0 5 15000 10000 2段,技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 - 2-0减速%,时间 1:4000,1500 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110210 2-1 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-1落地提攻BUFF,时间 1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 2-0减速%,时间 1:4000,1500 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110220 2-2 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-1落地提攻BUFF,时间 1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 2-2伤害 1:15000;2:18750;3:23437 2-0减速%,时间 1:4000,1500 2-2命中概率,怒气 1:10000,20;2:10000,25;3:10000,30 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110230 2-3 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-1落地提攻BUFF,时间 1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 2-2伤害 1:15000;2:18750;3:23437 2-3伤害加成(对2-2) 1:6000;2:8100;3:10935 2-0减速%,时间 1:4000,1500 2-2命中概率,怒气 1:10000,20;2:10000,25;3:10000,30 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110240 2-4 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-4减攻%,时间 1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 2-4减速%,时间 1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110250 2-5 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-4减攻%,时间 1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 2-5生命值护盾,时间 1:640,3000;2:800,3000;3:1000,3000 2-4减速%,时间 1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110260 2-6 0 5 15000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 2-4减攻%,时间 1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 2-5生命值护盾,时间 1:640,3000;2:800,3000;3:1000,3000 2-6盾破造成最大生命值伤害 1:600;2:800;3:1000 2-4减速%,时间 1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 2-6盾系加 1:640;2:800;3:1000 释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 1:600,8000,200 1 0 110300 3-0 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 - 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110310 3-1 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-1每层攻击力加成,时间 1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110320 3-2 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-1每层攻击力加成,时间 1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 3-2灼烧伤害(hp),时间,普攻加伤次数,1次伤系加,结束基础伤害 1:15,3000,5,350,1400;2:20,3000,5,472,1890;3:25,3000,5,637,2551 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110330 3-3 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-1每层攻击力加成,时间 1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 3-2灼烧伤害(hp),时间,普攻加伤次数,1次伤系加,结束基础伤害 1:15,3000,5,350,1400;2:20,3000,5,472,1890;3:25,3000,5,637,2551 3-3蓄力效果提升,满蓄伤害系数增加,附加眩晕时间 1:1000,18000,1000;2:1350,24300,1250;3:1822,32805,1500 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110340 3-4 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-4防御加成-比例,时间 1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110350 3-5 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-4防御加成-比例,时间 1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 3-5每跳伤害, 加速时间,加速效果,,减速比例,减速时间(减速比例,时间替换基础) 1:500,2000,1500,5000,2000;2:675,2500,2000,5500,2500;3:911,3000,2500,6000,3000 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间(减速效果被3-5valueset3替换) 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110360 3-6 600 0 12000 10000 技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) 1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 3-4防御加成-比例,时间 1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 3-5每跳伤害, 加速时间,加速效果,,减速比例,减速时间(减速比例,时间替换基础) 1:500,2000,1500,5000,2000;2:675,2500,2000,5500,2500;3:911,3000,2500,6000,3000 3-6生命值加成 1:1000;2:1350;3:1822 3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间(减速效果被3-5valueset3替换) 1:4500,2000,5000,3000 蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 1:3000,110301,15000 1 0 110400 4-0 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 - 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110410 4-1 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-1额外附加攻击力 1:4050;2:5467;3:7380 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110420 4-2 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-1额外附加攻击力 1:4050;2:5467;3:7380 4-2hp每减少%,攻击力提升X%,最低hp,buff时间 1:1000,510,3000,5000;2:1000,640,3000,5000;3:1000,800,3000,5000 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110430 4-3 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-1额外附加攻击力 1:4050;2:5467;3:7380 4-2hp每减少%,攻击力提升X%,最低hp,buff时间 1:1000,510,3000,5000;2:1000,640,3000,5000;3:1000,800,3000,5000 4-3锁血buff时间,暴击率提升,攻击力提升 1:3000,3000,3000;2:4000,4000,4000;3:5000,5000,5000 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110440 4-4 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-4每秒回最大HP%,时间 1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110450 4-5 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-4每秒回最大HP%,时间 1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 4-5伤害减免提高 1:800;2:1100;3:1500 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110460 4-6 0 25 25000 4-0普攻减伤 5000 生命百分百伤害:固定,百分比 1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 4-4每秒回最大HP%,时间 1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 4-5伤害减免提高 1:800;2:1100;3:1500 4-6单减最大HP,伤害最大HP, 气血冲击每次伤害扣除定力值 1:100,80,4;2:100,100,5;3:100,120,6 4-0嘲讽人时间,非人时间 1:2000,6500 4-0技能时间 1:5000 怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) 1:80 1 0 110500 5-0 900 0 50000 5-0减速,聚气减伤 1:2000,4000 5-0技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 - 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110510 5-1 900 0 50000 5-0减速,聚气减伤 1:2000,4000 5-0技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 5-1伤害提高 1:3081;2:4159;3:5614 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110520 5-2 900 0 50000 5-0减速,聚气减伤 1:2000,4000 5-0技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 5-1伤害提高 1:3081;2:4159;3:5614 5-2剩余伤害的% 1:4000;2:5000;3:6000 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110530 5-3 900 0 50000 5-0减速,聚气减伤 1:2000,4000 5-0技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 5-1伤害提高 1:3081;2:4159;3:5614 5-2剩余伤害的% 1:4000;2:5000;3:6000 5-3冷却缩减 1:1600;2:2000;3:2500 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110540 5-4 900 0 50000 5-4减速,聚气减伤 1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 5-4技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 - 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110550 5-5 900 0 50000 5-4减速,聚气减伤 1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 5-4技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 - 5-5移速提高,妖兽免伤 1:1500,1500;2:2000,2000;3:2500,2500 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110560 5-6 900 0 50000 5-4减速,聚气减伤 1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 5-4技能伤害:固定值,百分比 1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 - 5-5移速提高,妖兽免伤 1:1500,1500;2:2000,2000;3:2500,2500 5-6防御系数伤害加成 1:2500;2:3250;3:4000 5-0硬控转减速比例 1:2000 5-0聚气伤害5段系数 1:8000,9000,10000,11000,12000 每段伤害提升怒气值 1:10 1 0 110600 嗜血神力 0 0 3000 10000 怒气上限 1200 每隔X毫秒降低Y 1:1000,60 脱离战斗XX毫秒开始降低怒气 10000 怒气每增加X,妖兽增伤增加Y 1:100,200 普攻增加怒气值 1:20;2:25;3:30;4:35 1 0 110601 荒原血统 0 0 0 10000 防御力提高 1:300;2:350;3:400;4:450 buff时间 1:5000;2:6000;3:7000;4:8000 妖兽伤害减免 1:1500 1 0 310000 法师普攻 0 0 600 固定值_百分比 0_10000 攻击间隔,根据攻速自动变化 700 1 0 310100 1-0 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 - 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310110 1-1 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-1伤害加成2加x%,3加2倍 1:1280;2:1728;3:2332 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310120 1-2 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-1伤害加成 1:1280;2:1728;3:2332 1-2血量每减少N1,伤害提高N2 1:1000,480;2:1000,640;3:1000,860 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310130 1-3 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-1伤害加成 1:1280;2:1728;3:2332 1-2血量每减少N1,伤害提高N2 1:1000,480;2:1000,640;3:1000,860 剑气等级伤害 1:11520,17280,23040;2:15552,23328,31104;3:20995,31492,41990 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310140 1-4 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-4攻速加成,时间 1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310150 1-5 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-4攻速加成,时间 1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 1-5额外段N1几率获得剑影N2个 1:5000,1;2:10000,1;3:10000,2 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310160 1-6 0 0 6000 10000 技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 1-4攻速加成,时间 1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 1-5额外段N1几率获得剑影N2个 1:5000,1;2:10000,1;3:10000,2 1-6下N1毫秒次技能伤害提高N2 1:8000,2560;2:8000,3456;3:8000,4665 - 基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) 1:400,8000,12000,15000 1 0 310200 2-0 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 - 基础飞剑数N1,剑气层转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310210 2-1 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-1飞弹伤害系数增加 1:600;2:810;3:1093 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310220 2-2 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-1飞弹伤害系数增加 1:600;2:810;3:1093 2-2(1、5技能)额外伤害,时间 1:3640,3000;2:4914,3000;3:6633,3000 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310230 2-3 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-1飞弹伤害系数增加 1:600;2:810;3:1093 2-2(1、5技能)额外伤害,时间 1:3640,3000;2:4914,3000;3:6633,3000 2-3伤害加成,持续时间 1:1280,3000;2:1600,3000;3:2000,3000 2-3禁锢时间 1:1000;2:1250;3:1500 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310240 2-4 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-4范围伤害 1:3328;2:4492;3:6064 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310250 2-5 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-4范围伤害 1:3328;2:4492;3:6064 2-5每个剑影转飞剑额外获得剑气N 1:30;2:40;3:50 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310260 2-6 0 1 12000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 2-4范围伤害 1:3328;2:4492;3:6064 2-5每个剑影转飞剑额外获得剑气N 1:30;2:40;3:50 2-6命中减冷却(毫秒) 1:1000;2:2000;3:3000 基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 1 0 310300 3-0 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 - 3-0衰减%(衰减次数,每次衰减的值) 1:1,8000 1 0 310310 3-1 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-1飞剑额外伤害提升% 1:2000;2:2700;3:3645 3-1衰减%,X%,2X% 1:2,3000 1 0 310320 3-2 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-2命中减少冷却时间 1:1000;2:2000;3:3000 3-1飞剑额外伤害提升% 1:2000;2:2700;3:3645 3-1衰减% 1:2,3000 1 0 310330 3-3 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-2命中减少冷却时间 1:1000;2:2000;3:3000 3-3独立范围伤害 1:3200;2:4320;3:5832 3-1飞剑额外伤害提升% 1:2000;2:2700;3:3645 3-1衰减% 1:2,3000 1 0 310340 3-4 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-4寒霜区域额外伤害% 1:1333;2:1799;3:2428 3-0衰减% 1:1,8000 1 0 310350 3-5 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-4寒霜区域额外伤害% 1:1333;2:1799;3:2428 3-5独立伤害 1:6400;2:8640;3:11664 3-5冰冻时间 1:1000;2:1250;3:1500 两个圈之间标记buff时间 1:3000;2:3000;3:3000 3-0衰减% 1:1,8000 1 0 310360 3-6 0 0 18000 10000 技能伤害:固定值_百分百 1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 3-4寒霜区域额外伤害% 1:1333;2:1799;3:2428 3-5独立伤害 1:6400;2:8640;3:11664 3-6自己经过寒霜加速,加攻,N秒 1:2000,1000,3000;2:2500,1350,3000;3:3000,1822,3000 3-5冰冻时间 1:1000;2:1250;3:1500 两个圈之间标记buff时间 1:3000;2:3000;3:3000 3-0衰减% 1:1,8000 1 0 310400 4-0 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 2段,技能砸地伤害,基础伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 - 1 0 310410 4-1 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-1伤害系数增加 1:4500;2:6075;3:8201 1 0 310420 4-2 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-1伤害系数增加 1:4500;2:6075;3:8201 4-2剑气层增加伤害1,增加压制时间1, 伤害2,压制时间2,伤害3,压制时间3 1:2000,500,3000,750,4000,1000;2:2500,500,3750,750,5000,1000;3:3000,500,4500,750,6000,1000 1 0 310430 4-3 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-1伤害系数增加 1:4500;2:6075;3:8201 4-2剑气层增加伤害1,增加压制时间1, 伤害2,压制时间2,伤害3,压制时间3 1:2000,500,3000,750,4000,1000;2:2500,500,3750,750,5000,1000;3:3000,500,4500,750,6000,1000 4-3结界消失,再次伤害系数 1:6000;2:8100;3:10935 1 0 310440 4-4 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-4进出结界伤害系数增加 1:2250;2:3037;3:4099 4-4减速%,时间 1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 1 0 310450 4-5 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-4进出结界伤害系数增加 1:2250;2:3037;3:4099 4-5持续伤害系数 1:2250;2:3037;3:4099 4-4减速%,时间 1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 1 0 310460 4-6 0 3 30000 2-0压制时间 1:1500 技能砸地伤害,进出伤害 1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 4-4进出结界伤害系数增加 1:2250;2:3037;3:4099 4-5持续伤害系数 1:2250;2:3037;3:4099 4-6自身在结界中移动提高,伤害提高 1:3000,2000;2:4000,2500;3:5000,3000 4-4减速%,时间 1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 1 0 310500 5-0 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 - 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310510 5-1 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-1伤害系数增加 1:2020;2:2727;3:3681 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310520 5-2 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-1伤害系数增加 1:2020;2:2727;3:3681 5-2印记伤害,印记时间 1:6740,3000;2:9099,3000;3:12283,3000 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310530 5-3 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-1伤害系数增加 1:2020;2:2727;3:3681 5-2印记伤害,印记时间 1:6740,3000;2:9099,3000;3:12283,3000 5-3结束时额外伤害 1:20220;2:27297;3:36850 5-3每层剑气额外增伤 1:1601;2:2161;3:2917 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310540 5-4 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310550 5-5 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 5-5伤害加成 1:2020;2:2727;3:3681 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310560 5-6 0,1 0 50000 10000 技能伤害 1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 5-5伤害加成 1:2020;2:2727;3:3681 5-6护盾值(攻击力),时间 1:25280,2500;2:34128,2750;3:46072,3000 5-6随时间提升伤害 1:600;2:810;3:1093 剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 1 0 310600 被动剑凌噬髓 0 0 0 10000 每层剑气上限,每层保持时间 0:400,30000;1:500,30000;2:600,30000;3:1200,30000 每隔X毫秒降低Y 1:1000,20 脱离战斗XX毫秒开始降低剑气 10000 剑气层额外增伤: 1:800,1600,2400;2:960,1920,2880;3:1120,2240,3360;4:1280,2560,3840 每次剑影获得剑气值 1:100 1 0 310601 被动剑影随行 0 0 0 10000 剑影额外伤害 1:2000;2:2500;3:3000;4:3500 剑影持续时间 1:8000;2:8500;3:9000;4:10000 剑气一层效果:伤害增加n% 1:2000,3000,4000;2:2500,3750,5000;3:3000,4500,6000;4:3500,5250,7000 剑气二层效果:穿透增加 1:0,2500,4000;2:0,2750,4400;3:0,3000,4800;4:0,3250,5200 剑气三层效果:减速时间,比例 1:1000,3000 1 0 510000 奶妈普攻(毒叠的概率读不到这个参数,前面文本写死) 2500,1 0 620 伤害:固定值_百分百 0_10000 攻击间隔,根据攻速自动变化 700 1 0 510100 1-0 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 - 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1 0 510110 1-1 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-1治疗加(加法) 1:100;2:150;3:200 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-1加速效果,时间 1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 1 0 510120 1-2 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-1治疗加(加法) 1:100;2:150;3:200 1-2友军治疗万分比 1:900;2:1215;3:1640 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-1加速效果,时间 1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 1 0 510130 1-3 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-1治疗加(加法) 1:100;2:150;3:200 1-2友军治疗万分比 1:900;2:1215;3:1640 1-3小扇子伤害 1:12016;2:15020;3:18775 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-1加速效果,时间 1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 1-3最多被扇子击中N次 1:3;2:3;3:3 1 0 510140 1-4 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-4冷却缩减 1:1000;2:1000;3:1000 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-4减速比,时间 1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 1 0 510150 1-5 4000,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-4冷却缩减 1:1000;2:1000;3:1000 1-5伤害衰减,衰减次数每经过一个敌人,伤害衰减N%,衰减m次后,不再衰减 1:500,3;2:400,3;3:300,3 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-4减速比,时间 1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 1-5伤害系数增加 1:2800;2:3780;3:5103 1 0 510160 1-6 4500,1 0 10000 10000 技能伤害 1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 1-4冷却缩减 1:1000;2:1000;3:1000 1-5伤害衰减,衰减次数 1:500,3;2:400,3;3:300,3 1-6旋转伤害:百分比Administrator: 只有攻击力百分比系数 1:2800;2:3780;3:5103 1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 1-4减速比,时间 1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 1-5伤害系数增加 1:2800;2:3780;3:5103 1 0 510200 2-0 2500,1 0 20000 治疗buff时间(0.5S一跳,共6次) 3000 治疗,伤害:固定值_百分比该技能没有伤害,旧格式,伤害值填0_0 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 - 1 0 510210 2-1 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-1防御提升,时间时间参数3S其实是和基础技能持续时间相等的 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 1 0 510220 2-2 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-1防御提升,时间 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 2-2生命加成护盾,时间1.以被施加者的生命算 2.时间参数3S其实是和基础技能持续时间相等的 1:500,3000;2:700,3000;3:900,3000 1 0 510230 2-3 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-1防御提升,时间 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 2-2生命加成护盾,时间 1:500,3000;2:700,3000;3:900,3000 2-3灵体治疗 1:572;2:772;3:1042 2-3免控解除范围,时间 1:6,2000;2:6,2500;3:6,3000 1 0 510240 2-4 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-4友军攻击力加成,时间 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 1 0 510250 2-5 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-4友军攻击力加成,时间 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 2-5单体法球伤害 1:2500;2:3375;3:4556 2-5多次命中伤害衰减2.3球0.8,0.6 1:2000;2:2000;3:2000 1 0 510260 2-6 2500,1 0 20000 治疗buff时间 3000 治疗,伤害:固定值_百分比 1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 2-4友军攻击力加成,时间 1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 2-5单体法球伤害 1:2500;2:3375;3:4556 2-6灵体群伤 1:4000;2:5400;3:7290 2-5多次命中伤害衰减 1:2000;2:2000;3:2000 2-6治疗减低,时间 1:3000,5000;2:3000,5000;3:3000,5000 1 0 510300 3-0 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 - 1 0 510310 3-1 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-1回血 1:1500;2:2000;3:2500 1 0 510320 3-2 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-1回血 1:1500;2:2000;3:2500 3-2护盾,时间 1:3000,3000;2:4000,3000;3:5000,3000 1 0 510330 3-3 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-1回血 1:1500;2:2000;3:2500 3-2护盾,时间 1:3000,3000;2:4000,3000;3:5000,3000 3-3单次debuff减防,时间 1:300,10000;2:400,10000;3:500,10000 1 0 510340 3-4 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-4下次普攻伤害加成(范围)对范围内敌人都受这个伤害 1:3000;2:4050;3:5467 3-4标记时间强化普攻的持续时间 1:8000;2:8000;3:8000 1 0 510350 3-5 10000,1 12 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-4下次普攻伤害加成 1:3000;2:4050;3:5467 3-5每次弹射伤害,治疗(没治疗)伤害按技能算,治疗按自己攻击力算。每个单位最多只受一次 1:3000,0;2:4050,0;3:5467,0 3-4标记时间 1:8000;2:8000;3:8000 3-5弹射普攻标记时间3-5又弹又范围? 1:8000;2:8000;3:8000 1 0 510360 3-6 7000,1 6 18000 10000 技能伤害 1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 3-4下次普攻伤害加成 1:3000;2:4050;3:5467 3-5每次弹射伤害,治疗 1:3000,0;2:4050,0;3:5467,0 3-6伤害系数增加技能3-6变成3-0的伤害*(1+加成)*3 1:5000;2:6500;3:8000 3-4标记时间 1:8000;2:8000;3:8000 3-5弹射普攻标记时间 1:8000;2:8000;3:8000 1 0 510400 4-0 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 - 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510410 4-1 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-1减速效果,时间, 治疗系数 1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510420 4-2 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-1减速效果,时间, 治疗系数 1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 4-2挂毒概率:层数 1:5000,1;2:7500,1;3:10000,1 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510430 4-3 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-1减速效果,时间, 治疗系数 1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 4-2挂毒概率:层数 1:5000,1;2:7500,1;3:10000,1 4-3吸血,恢复上限(奶妈攻击系数),debuff时间1.回血=伤害*百分比 2.BUFF时间内总回血≤奶妈攻击力*系数 1:510,9600,5000;2:640,12000,5000;3:800,15000,5000 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510440 4-4 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数增加的秒数,不是万分比 1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510450 4-5 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数 1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 4-5毒爆伤害提升,满层额外增加 1:1500,500;2:2000,750;3:2500,1000 4-0禁锢时间 1:2000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510460 4-6 0,1 25 25000 10000 技能伤害 1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数 1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 4-5毒爆伤害提升,满层额外增加 1:1500,500;2:2000,750;3:2500,1000 4-6二段藤蔓伤害,额外获得n层毒 1:4788,2;2:6463,3;3:8725,4 4-0禁锢时间 1:2000 4-6二段藤蔓生成时间4-0生效后X秒,又生成一个藤蔓 1:5000;2:5000;3:5000 二段藤蔓禁锢时间 1:1000;2:1000;3:1000 每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) 1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 1 0 510500 5-0 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 - 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510510 5-1 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-1伤害转血每个人都回复这个量=伤害*百分比 这个数值要验算一下 1:400;2:540;3:729 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510520 5-2 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-1伤害转血 1:400;2:540;3:729 5-2减伤%,治疗加成(没有减伤,只有治疗加成)(乘法) 1:0,1920;2:0,2400;3:0,3000 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510530 5-3 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-1伤害转血 1:400;2:540;3:729 5-2减伤%,治疗加成(没有减伤,只有治疗加成)(乘法) 1:0,1920;2:0,2400;3:0,3000 5-3自身强化光环:防御,免伤,韧性 1:1280,1280,1280;2:1600,1600,1600;3:2000,2000,2000 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 5-3队友强化光环:防御,免伤,韧性队友BUFF=奶妈的一半 1:640,640,640;2:800,800,800;3:1000,1000,1000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510540 5-4 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510550 5-5 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 5-5普攻附加攻击力 1:2000;2:2500;3:3000 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510560 5-6 10000,3 0 60000 10000 技能伤害 1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 5-5普攻附加攻击力 1:2000;2:2500;3:3000 5-6自身强化光环:攻击力,技能伤害增幅,暴击率暴击率是直接加 其它都是*(1+X) 1:1280,1280,1280;2:1600,1600,1600;3:2000,2000,2000 5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 1:1000,4000,1000,8000 5-6队友强化光环:攻击力,技能伤害增幅,暴击率 1:640,640,640;2:800,800,800;3:1000,1000,1000 释放过程中免伤:时间,效果 1:1500,7000 1 0 510600 被动自然平衡 0 0 0 10000 少于此血量,治疗增益 1:4000,600;2:4500,800;3:5000,1200;4:5500,1600 - 1 0 510601 被动灵桓蝶舞 0 0 0 10000 毒伤buff时间,基础效果顾_百分比系数(固定值数值暂不需要,文本不填),每层毒提供效果固伤_百分比系数(固定值数值暂不需要,文本不填) 1:6000,0,100,0,100;2:6000,0,120,0,120;3:6000,0,140,0,140;4:6000,0,160,0,160 非boss单位,N毫秒内叠毒上限M 1:800,3 1 0 70010 斩妖技-战士1 0 0 240000 额外效果触发几率(万分比) 1000 范围友军攻击提升,时间 1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 回复已损生命值,时间 1:100,5000;2:125,6000;3:150,7000;4:175,8000;5:200,10000 0 0 70011 斩妖技-战士2 0 0 240000 额外效果触发几率 1000 范围友军防御提升,时间 1:2000,120000;2:2500,120000;3:3000,120000;4:3500,120000;5:4000,120000 特殊效果,时间 1:100,5000;2:125,6000;3:150,7000;4:175,8000;5:200,10000 0 0 70020 斩妖技-法师1 0 0 240000 额外效果触发几率 1000 范围友军伤害提升,时间 1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 暴击提升,时间 1:700,5000;2:900,6000;3:1100,7000;4:1300,8000;5:1500,10000 0 0 70021 斩妖技-法师2 0 0 240000 额外效果触发几率 1000 范围友军穿透提升,时间 1:2000,120000;2:2250,120000;3:2500,120000;4:2750,120000;5:3000,120000 暴击提升,时间 1:700,5000;2:900,6000;3:1100,7000;4:1300,8000;5:1500,10000 0 0 70030 斩妖技-治疗1 0 0 240000 额外效果触发几率 1000 范围友军每秒回血已损生命百分比,时间 1:120,10000;2:140,10000;3:160,10000;4:180,120000;5:200,120000 免疫伤害,时间 1:0,3000;2:0,3000;3:0,4000;4:0,4000;5:0,5000 0 0 70031 斩妖技-治疗2 0 0 240000 额外效果触发几率 1000 范围友军免伤提升,时间 1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 免疫伤害,时间 1:0,3000;2:0,3000;3:0,4000;4:0,4000;5:0,5000 0 0 79000 斩妖技-回血 0 0 3000 最低怪物类型 1:3 回血比例 1:5000 100100 灵宝套装被动表示三套 0 0 0 0 触发概率 1:500;2:500;3:500 伤害提升 1:2000;2:3000;3:5000 buff时间 1:30000;2:30000;3:30000 冷却时间 1:120000;3:120000;3:120000 1 100101 天书-天火被动 0 0 0 0 触发概率 1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 伤害提升 1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 buff时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 冷却时间 1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 1 100102 天书-地火被动 0 0 0 0 触发概率 1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 伤害提升 1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 buff时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 冷却时间 1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 1 100103 天书-阳雷被动 0 0 0 0 触发概率 1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 伤害提升 1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 buff时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 冷却时间 1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 1 100104 天书-阴雷被动 0 0 0 0 触发概率 1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 伤害提升 1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 buff时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 冷却时间 1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 1 100105 天书-新增 0 0 0 0 触发概率 1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 伤害提升 1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 buff时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 冷却时间 1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 1 100200 至宝宝莲灯 0 0 0 0 触发概率 1:1000;2:1100;3:1200;4:1300;5:1500 伤害值 1:50_16000;2:100_18000;3:200_20000;4:300_22000;5:500_25000 触发有效时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 冷却时间 1:30000;3:30000;3:30000;4:30000;5:30000;6:30000 1
3 3 11 0
技能ID 技能名称 技能描述陈绍治: 对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字 替换通配符含义: <RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化 <AD>:额外物理伤害 <AP>:额外魔法伤害 <C>:造成状态效果的几率 <T>:状态持续时间,单位是秒 <DOT>:状态持续总伤害 <X>: <G>:固定数值 技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改 0:默认 1:主动攻击技能 2:宠物给人的主动技能 3:普通攻击 4:被动技能 5:宠物给人的被动技能 最高等级陈绍治: 这个技能可升级到的最高等级 冷却时间单位是毫秒(ms) 客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 伤害倍数($1)陈绍治: 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 给人物的技能代表,释放此技能时,宠物释放的技能id 属性名1nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值1($5)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名2nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值2($6)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名3nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值3($7)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名4nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值4($8)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名5nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值5($9)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名6nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值6($10)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 是否参与自动战斗nana: 0 否 1 是 技能图标nana: 只有宠物技能icon走这个属性,主角技能、怪物技能的icon都不用直接在编辑器里配置!! 图标所在图集 技能品质技能品质: 1——蓝、低 2——紫、中 3——橙、高 升级需要宠物等级序列 升级花费技能点序列陈绍治: 格式: 等级1:SP数量1,等级2:SP数量2... -------------- nana: 新版中暂时不用了 每等级提供战斗力 扩展值justsogo: 0: 默认 1: boss通用主动技能 2: boss通用被动技能 _是否有两段数值是否是拥有_的两段数值。 0——不是 1——是 SkillID SkillName SkillDesc SkillType MaxLevel CDTime DmgRate @Name1 ValueSet @Name2 ValueSet2 @Name3 ValueSet3 @Name4 ValueSet4 @Name5 ValueSet5 @Name6 ValueSet6 canAuto SkillIcon _Atlas Qcolor UpReqLevel UpCostSP Power SkillExt _DoubleValue NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER STRING STRING NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER 80000 丹凤朝阳 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率攻击<color=#ed8d36>2</color>次。金系随从触发几率更高。 4 5 0 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:1000,0,0,0,0;2:1500,0,0,0,0;3:2000,0,0,0,0;4:5500,0,0,0,0;5:3000,0,0,0,0 触发间隔 0 0 80000 Follower 0 80001 真气流转 血量每减少<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,提高<color=#ed8d36><$9><1_2>%</color>攻击力。 4 5 8000 10000 基础概率 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 命格概率 1:1000,0,0,0,0;2:1000,0,0,0,0;3:1000,0,0,0,0;4:1000,0,0,0,0;5:1000,0,0,0,0 触发间隔 1000 血量减少 1:500;2:500;3:500;4:500;5:500 提升攻击:固定_比例 1:0_100;2:0_110;3:0_120;4:0_130;5:0_150 0 80001 Follower 1 80002 黄龙盖顶 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率对目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻击力的伤害,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。金系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 命格概率 1:1500,0,0,0,0;2:2000,0,0,0,0;3:2500,0,0,0,0;4:3000,0,0,0,0;5:3500,0,0,0,0 触发间隔 8000 伤害:固定_比例 1:0_2000;2:0_3000;3:0_4000;4:0_5000;5:0_6000 buff时间 1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 0 80002 Follower 1 80003 倒转乾坤 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率消耗<color=#ed8d36><$8><1_1>%</color>血量,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>攻击力,持续<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒,血量低于<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>时不触发。金系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:1500,0,0,0,0;2:2000,0,0,0,0;3:2000,0,0,0,0;4:2500,0,0,0,0;5:3000,0,0,0,0 触发间隔 8000 消耗生命,触发阀值5_100意义为5%,1% 1:2_2000;2:2_2000;3:2_2000;4:2_2000;5:2_2000 提升攻击力 1:500;2:500;3:1000;4:1000;5:1500 buff时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80003 Follower 1 80004 凝神聚气 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高暴击率<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。土系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,1000,0,0;2:0,0,1500,0,0;3:0,0,2000,0,0;4:0,0,2500,0,0;5:0,0,3000,0,0 触发间隔 8000 提升暴击 1:2000;2:2000;3:2000;4:2000;5:2000 buff时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80004 Follower 0 80005 蓄势待发 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使下一次攻击必定暴击。土系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,1000,0,0;2:0,0,1500,0,0;3:0,0,2000,0,0;4:0,0,2500,0,0;5:0,0,3000,0,0 触发间隔 8000 buff有效时间 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000 0 80005 Follower 0 80006 怒海奔潮 暴击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率造成<color=#ed8d36><$8><1>%</color>暴击伤害效果。土系随从触发几率更高。 4 5 0 10000 基础概率 1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:3000 命格概率 1:0,0,3500,0,0;2:0,0,3500,0,0;3:0,0,3500,0,0;4:0,0,3500,0,0;5:0,0,3500,0,0 触发间隔 0 爆伤(爆伤覆盖值) 1:20000;2:22000;3:24000;4:27000;5:30000 0 80006 Follower 0 80007 横扫千军 暴击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1>%</color>伤害,持续<color=#ed8d36>T<$9><1></color>秒。土系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:3000 命格概率 1:0,0,3500,0,0;2:0,0,3500,0,0;3:0,0,3500,0,0;4:0,0,3500,0,0;5:0,0,3500,0,0 触发间隔 8000 伤害提升 1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 buff时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80007 Follower 0 80008 威镇八方 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率嘲讽目标,持续<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 1 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 命格概率 1:0,1500,0,0,0;2:0,2000,0,0,0;3:0,2500,0,0,0;4:0,3000,0,0,0;5:0,3500,0,0,0 触发间隔 8000 嘲讽时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80008 Follower 0 80009 坐忘昆仑 受击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>防御值,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,1000,0,0,0;2:0,1500,0,0,0;3:0,2000,0,0,0;4:0,2500,0,0,0;5:0,3000,0,0,0 触发间隔 8000 防御:固定_比例 1:0_5000;2:0_10000;3:0_15000;4:0_20000;5:0_25000 buff时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80009 Follower 1 80010 睚眦必报 受击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率将<color=#ed8d36><$8><1>%</color>伤害反弹给目标,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,1000,0,0,0;2:0,1500,0,0,0;3:0,2000,0,0,0;4:0,2500,0,0,0;5:0,3000,0,0,0 触发间隔 8000 反弹比例 1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 buff时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80010 Follower 0 80011 不动如山 血量低于<color=#ed8d36><$8><1>%</color>时,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>免伤,持续<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒。 4 5 8000 10000 基础概率 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 命格概率 1:0,2500,0,0,0;2:0,3000,0,0,0;3:0,3000,0,0,0;4:0,3500,0,0,0;5:0,4000,0,0,0 触发间隔 1000 血量 1:2000;2:2500;3:2500;4:3000;5:3500 免伤比例 1:3000;2:3000;3:3500;4:3500;5:4000 免伤时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80011 Follower 0 80012 雷霆之怒 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率降低对方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻击力,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,0,1500,0;2:0,0,0,2000,0;3:0,0,0,2000,0;4:0,0,0,2500,0;5:0,0,0,3000,0 触发间隔 8000 降攻比例 1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80012 Follower 0 80013 肝胆相照 角色被怪物攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>几率承担<color=#ed8d36><$8><1>%</color>来自怪物对角色的伤害。水系随从触发几率更高。 5 5 5000 10000 基础概率 1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:5000 命格概率 1:0,0,0,3500,0;2:0,0,0,3500,0;3:0,0,0,3500,0;4:0,0,0,3500,0;5:0,0,0,5500,0 触发间隔 5000 承担伤害比例 1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 0 80013 Follower 0 80014 行气生血 血量低于<color=#ed8d36><$10><1>%</color>时,每秒恢复自身血量<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>的气血值,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。 4 5 8000 10000 基础概率 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 命格概率 1:0,0,0,2500,0;2:0,0,0,3000,0;3:0,0,0,3000,0;4:0,0,0,3500,0;5:0,0,0,4000,0 触发间隔 8000 秒恢复量:固定_比例 1:0_200;2:0_200;3:0_250;4:0_250;5:0_300 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 血量阀值 1:2000;2:2400;3:2400;4:2800;5:3200 0 80014 Follower 1 80015 固步封识 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率降低对方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻速,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:1000;3:1000;4:1500;5:2000 命格概率 1:0,0,0,1000,0;2:0,0,0,1500,0;3:0,0,0,1500,0;4:0,0,0,2000,0;5:0,0,0,2500,0 触发间隔 8000 降低攻速 1:500;2:500;3:1000;4:1000;5:1500 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80015 Follower 0 80016 破阵击刺 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使目标降低<color=#ed8d36><$8><1>%</color>防御,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 命格概率 1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,1500;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2000;5:0,0,0,0,2500 触发间隔 8000 降低防御 1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80016 Follower 0 80017 引气归元 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>穿透,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 触发间隔 8000 穿透,固定_比例 1:0_1000;2:0_1000;3:0_1500;4:0_1500;5:0_2000 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80017 Follower 1 80018 追风赶月 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻速,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 触发间隔 8000 攻速:固定_比例 1:0_1000;2:0_1000;3:0_1500;4:0_1500;5:0_2000 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80018 Follower 1 80019 业报之触 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使目标怪物受到伤害增加<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 4 5 8000 10000 基础概率 1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 命格概率 1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 触发间隔 8000 受到伤害增加 1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 持续时间 1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 0 80019 Follower 0 80020 一夫当关 攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率嘲讽目标,持续<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。 4 5 8000 10000 基础概率 1:500;2:700;3:1000;4:1300;5:1500 命格概率 1:0,0,0,0,0;2:0,0,0,0,0;3:0,0,0,0,0;4:0,0,0,0,0;5:0,0,0,0,0 触发间隔 8000 嘲讽时间 1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 0 80007 Follower 0 80100 健体 随从气血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础生命 1:128;2:256;3:384;4:512;5:640 0 80100 Follower 0 80101 固身 随从防御值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础防御 1:24;2:48;3:72;4:96;5:120 0 80101 Follower 0 80102 凝思 随从攻击力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础攻击 1:44;2:88;3:132;4:176;5:220 0 80102 Follower 0 80103 掠如火 随从暴击率增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础暴击 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 0 80103 Follower 0 80104 动如雷 随从暴击伤害效果增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础爆伤 1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 0 80104 Follower 0 80105 突如刺 随从穿透增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础穿透 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 0 80105 Follower 0 80106 疾如风 随从攻速增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础攻速 1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 0 80106 Follower 0 80107 回春 随从气血恢复增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础生命回复 1:10;2:20;3:30;4:40;5:50 0 80107 Follower 0 80108 培元 随从气血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础生命 1:256;2:512;3:768;4:1024;5:1280 0 80108 Follower 0 80109 啸如虎 随从气血增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础生命 1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 0 80109 Follower 0 80110 吐纳 随从防御值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础防御 1:48;2:96;3:144;4:192;5:240 0 80110 Follower 0 80111 坚如磐 随从防御值增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础防御 1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 0 80111 Follower 0 80112 冲和 随从攻击力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 4 5 0 10000 增加基础攻击 1:88;2:176;3:264;4:352;5:440 0 80112 Follower 0 80113 攻如矛 随从攻击力增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础攻击 1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 0 80113 Follower 0 80114 心玄蕴 随从猎妖攻增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 4 5 0 10000 增加基础猎妖攻 1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 0 80008 Follower 0 81000 分筋错骨 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_20000;2:0_25000;3:0_30000;4:0_35000;5:0_40000 0 81000 Follower 1 81001 疾风骤雨 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_10000;2:0_12500;3:0_15000;4:0_17500;5:0_20000 0 81001 Follower 1 81002 疑心暗鬼 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_9600;2:0_14400;3:0_19200;4:0_24000;5:0_28800 0 81002 Follower 1 81003 血月满盈 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_4800;2:0_7200;3:0_9600;4:0_12000;5:0_14400 0 81003 Follower 1 81004 千里寒霜 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_40000;2:0_60000;3:0_80000;4:0_100000;5:0_120000 0 81004 Follower 1 81005 灵能奔涌 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_20000;2:0_30000;3:0_40000;4:0_50000;5:0_60000 0 81005 Follower 1 81006 哀嚎血印 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_6000;2:0_7500;3:0_9000;4:0_10500;5:0_12000 0 81006 Follower 1 81007 万蛊噬心 每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 1 5 15000 10000 伤害:固定值,攻击力系数 1:0_3000;2:0_3750;3:0_4500;4:0_5250;5:0_6000 0 81007 Follower 1 910000 惊天法 惊天法:当前角色生命值低于<$6><1>%时触发,使自身攻击力提高<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 攻击 1:1000;2:2000;3:3000 生命百分比 1:3000;2:3500;3:4000 持续时间 1:6000;2:8000;3:10000 0 910002 Follower 2 0 0 910001 生死劫 生死劫:受到伤害时触发,接下来受到的G<$6><1>次伤害值都会减少<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 减少伤害 1:2000;2:3500;3:5000 减伤次数 1:3;2:3;3:3 持续时间 1:6000;2:8000;3:10000 0 910008 Follower 2 0 0 910002 极乐封 极乐封:当前生命值低于<$5><1>%时,获得一个<$6><1>%生命值的护盾,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 触发生命值 1:3000;2:3500;3:4000 护盾生命值 1:1000;2:1500;3:2000 持续时间 1:6000;2:8000;3:10000 0 910010 Follower 2 0 0 910003 破地闪 破地闪:使用技能攻击目标后,对目标造成额外持续伤害,每秒造成<$5><1>%攻击力伤害,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 伤害 1:4000;2:6000;3:8000 持续时间 1:3000;2:4000;3:5000 0 910014 Follower 2 0 0 910004 流明斩 流明斩:当前生命值低于<$6><1>%时触发,可恢复下次普攻伤害<$5><1>%的等量生命值,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 回血系数 1:2000;2:3000;3:4000 生命百分比 1:3000;2:4000;3:5000 0 910020 Follower 2 0 0 910005 混元变 混元变:攻击目标时会对其造成<$5><1>%移动减速效果,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 减速 1:3000;2:4000;3:5000 持续时间 1:3000;2:4000;3:5000 0 910026 Follower 2 0 0 910006 十绝圣杀 十绝圣杀:攻击目标后触发,移动速度提高<$5><1>%,且接下来G<$7><1>次普攻的攻击速度提高<$6><1>%,持续T<$8><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 移速 1:1500;2:2000;3:2500 攻速 1:2000;2:3000;3:5000 普攻次数 1:3;2:4;3:5 持续时间 1:6000;2:8000;3:10000 0 910006 Follower 3 0 0 910007 惊雷妖封 惊雷妖封:受到控制效果时触发,T<$7><1>秒内防御力提高<$5><1>%,增益消失时对周围敌人造成<$6><1>%攻击力伤害,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 防御 1:3000;2:4500;3:6000 伤害 1:10000;2:15000;3:20000 持续时间 1:4000;2:5000;3:6000 0 910012 Follower 3 0 0 910008 咒灭之息 咒灭之息:在T<$6><1>秒内使用G<$7><1>次普攻命中同一敌人时,之后T<$6><1>秒内对其造成的伤害提高<$5><1>%,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 伤害提高 1:1000;2:2000;3:3000 限制时间 1:6000;2:8000;3:10000 普攻次数 1:4;2:4;3:4 0 910018 Follower 3 0 0 910009 倒转乾坤 倒转乾坤:在释放角色终极技能时,使自身周围的G<$6><1>个敌人减速<$5><1>%,效果逐渐衰减,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 4 3 120000 10000 减速 1:4000;2:5000;3:6000 敌人个数 1:3;2:4;3:5 持续时间 1:3000;2:4000;3:5000 0 910030 Follower 3 0 0 920000 鹏程万里 提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931000 防御 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920000 Follower 1 0 0 920001 鹏程万里 提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931001 防御 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920000 Follower 1 0 0 920002 鹏程万里 提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931002 防御 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920000 Follower 1 0 0 920010 生生不息 治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931010 治疗 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920010 Follower 2 0 0 920011 生生不息 治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931011 治疗 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920010 Follower 2 0 0 920012 生生不息 治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931012 治疗 1:2000;2:5000;3:10000 移速 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920010 Follower 2 0 0 920020 巧取智夺 下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931020 偷取生命值 1:2000;2:5000;3:10000 下次持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920020 Follower 1 0 0 920021 巧取智夺 下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931021 偷取生命值 1:2000;2:5000;3:10000 下次持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920020 Follower 1 0 0 920022 巧取智夺 下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931022 偷取生命值 1:2000;2:5000;3:10000 下次持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920020 Follower 1 0 0 920030 狻猊啸天 <$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931030 减防 1:2000;2:5000;3:10000 攻击 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920030 Follower 1 0 0 920031 狻猊啸天 <$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931031 减防 1:2000;2:5000;3:10000 攻击 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920030 Follower 1 0 0 920032 狻猊啸天 <$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931032 减防 1:2000;2:5000;3:10000 攻击 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920030 Follower 1 0 0 920040 抚慰之舞 获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931040 攻击力加成护盾 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920040 Follower 1 0 0 920041 抚慰之舞 获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931041 攻击力加成护盾 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920040 Follower 1 0 0 920042 抚慰之舞 获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931042 攻击力加成护盾 1:2000;2:5000;3:10000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920040 Follower 1 0 0 920050 咒灭之息 诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931050 攻击力真实伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减疗 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920050 Follower 1 0 0 920051 咒灭之息 诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931051 攻击力真实伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减疗 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920050 Follower 1 0 0 920052 咒灭之息 诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931052 攻击力真实伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减疗 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920050 Follower 1 0 0 920060 倒转乾坤 抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931060 抵消生命上限 1:3000;2:5000;3:7000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 生命%伤害 1:2000;2:3000;3:5000 0 920060 Follower 1 0 0 920061 倒转乾坤 抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931061 抵消生命上限 1:3000;2:5000;3:7000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 生命%伤害 1:2000;2:3000;3:5000 0 920060 Follower 1 0 0 920062 倒转乾坤 抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931062 抵消生命上限 1:3000;2:5000;3:7000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 生命%伤害 1:2000;2:3000;3:5000 0 920060 Follower 1 0 0 920070 鸿蒙之光 <$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931070 减少攻击力 1:2000;2:3000;3:5000 免伤提高 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920070 Follower 1 0 0 920071 鸿蒙之光 <$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931071 减少攻击力 1:2000;2:3000;3:5000 免伤提高 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920070 Follower 1 0 0 920072 鸿蒙之光 <$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931072 减少攻击力 1:2000;2:3000;3:5000 免伤提高 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:2000;2:5000;3:10000 0 920070 Follower 1 0 0 920080 摄神压制 下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931080 减速 1:2000;2:3000;3:5000 伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减速时间 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920080 Follower 1 0 0 920081 摄神压制 下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931081 减速 1:2000;2:3000;3:5000 伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减速时间 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920080 Follower 1 0 0 920082 摄神压制 下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931082 减速 1:2000;2:3000;3:5000 伤害 1:2000;2:5000;3:10000 减速时间 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920080 Follower 1 0 0 920090 真气涌动 对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931090 额外伤害 1:2000;2:5000;3:10000 人数 1:2;2:3;3:4 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920090 Follower 1 0 0 920091 真气涌动 对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931091 额外伤害 1:2000;2:5000;3:10000 人数 1:2;2:3;3:4 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920090 Follower 1 0 0 920092 真气涌动 对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931092 额外伤害 1:2000;2:5000;3:10000 人数 1:2;2:3;3:4 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920090 Follower 1 0 0 920100 烈焰狐火 下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931100 最大生命加成伤害 1:2000;2:3000;3:5000 攻加成 1:2000;2:3000;3:5000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920100 Follower 2 0 0 920101 烈焰狐火 下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931101 最大生命加成伤害 1:2000;2:3000;3:5000 攻加成 1:2000;2:3000;3:5000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920100 Follower 2 0 0 920102 烈焰狐火 下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931102 最大生命加成伤害 1:2000;2:3000;3:5000 攻加成 1:2000;2:3000;3:5000 下次XX秒内 1:2000;2:5000;3:10000 0 920100 Follower 2 0 0 920110 未亡低语 <$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931110 移速 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 攻击加成 1:2000;2:3000;3:5000 0 920110 Follower 2 0 0 920111 未亡低语 <$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931111 移速 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 攻击加成 1:2000;2:3000;3:5000 0 920110 Follower 2 0 0 920112 未亡低语 <$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931112 移速 1:2000;2:3000;3:5000 持续时间 1:1000;2:2000;3:3000 攻击加成 1:2000;2:3000;3:5000 0 920110 Follower 2 0 0 920120 翔龙在天 无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931120 无敌时间 1:1000;2:2000;3:3000 0 920120 Follower 3 0 0 920121 翔龙在天 无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931121 无敌时间 1:1000;2:2000;3:3000 0 920120 Follower 3 0 0 920122 翔龙在天 无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 2 3 6000 931122 无敌时间 1:1000;2:2000;3:3000 0 920120 Follower 3 0 0 930000 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 750 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack2 Follower 1 0 0 930001 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 575 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack2 Follower 1 0 0 930002 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 575 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack2 Follower 1 0 0 930010 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 750 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 2 0 0 930011 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 670 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 2 0 0 930012 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 760 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 2 0 0 930020 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 900 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930021 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 900 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930022 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 900 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930030 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1500 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930031 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1500 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930032 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1500 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930040 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930041 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930042 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930050 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 820 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 1 0 0 930051 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 820 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 1 0 0 930052 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 820 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 1 0 0 930060 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 920 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930061 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 920 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930062 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 920 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930070 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930071 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930072 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1000 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 1 0 0 930080 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 715 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930081 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 715 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930082 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 715 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack3 Follower 1 0 0 930090 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1250 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930091 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1250 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930092 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 760 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack4 Follower 1 0 0 930100 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 750 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 2 0 0 930101 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 750 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 2 0 0 930102 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 750 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 2 0 0 930110 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 850 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 2 0 0 930111 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1060 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 2 0 0 930112 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 1060 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack5 Follower 2 0 0 930120 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 880 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 3 0 0 930121 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 760 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 3 0 0 930122 普攻 每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 3 30 760 10000 伤害 1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 1 Attack1 Follower 3 0 0 80200 怒吼1 怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80200 狂暴:攻击,攻速,时间 1:1500,1500,5000;2:1650,1650,5000;3:1800,1800,5000;4:1950,1950,5000;5:2100,2100,5000;6:2250,2250,5000 1 0 80201 怒吼2 怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80201 狂暴:攻击,攻速,时间 1:1500,1500,5000;2:1650,1650,5000;3:1800,1800,5000;4:1950,1950,5000;5:2100,2100,5000;6:2250,2250,5000 1 0 80210 地面水柱 水柱:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80210 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80211 雷击 雷击:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80211 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80212 天雷 天雷:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80212 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80213 掉落冰锥 冰锥:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80213 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80214 天降矛 惩戒之矛:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80214 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80215 符咒 符咒:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80215 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80216 烟爆 烟爆:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80216 单次伤害 1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 1 0 80220 龟将军特制手雷 龟将军特制手雷:攻击有<$6><1>%几率触发,丢手雷对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害,并附带击飞效果。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80220 单次伤害 1:30000;2:33000;3:36000;4:39000;5:42000;6:45000 1 0 80221 沙爆 沙爆:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤沙爆对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害(带击飞)。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80221 单次伤害 1:30000;2:33000;3:36000;4:39000;5:42000;6:45000 1 0 80230 万剑归宗 万剑归宗:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80230 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80231 火焰旋涡 火焰旋涡:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80231 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80232 刀光剑影 刀光剑影:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80232 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80233 地刺 地刺:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80233 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80234 地火(紫) 地火:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80234 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80235 雷瀑 雷瀑:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80235 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80240 恢复之泉 恢复之泉:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80240 加血系数 1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 1 0 80241 恢复之莲 恢复之莲:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80241 加血系数 1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 1 0 80250 红色剑气 红色剑气:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤剑气直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80250 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80251 滚动火陨石 火陨石:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤火陨石直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80251 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80252 幽冥之球 幽冥之球:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤幽冥之球直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80252 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80253 金旋风 金旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤金旋风直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80253 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80254 直线岩突 岩突:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤岩石突起直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80254 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80255 旋风(蓝) 蓝旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤蓝旋风直线前进每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80255 持续伤害 1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 1 0 80260 金钟罩 金钟罩:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 护盾:最大生命,时间 1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 绑定法术ID 80260 1 0 80261 冰盾 冰盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 护盾:最大生命,时间 1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 绑定法术ID 80261 1 0 80262 护盾 护盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 护盾:最大生命,时间 1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 绑定法术ID 80262 1 0 80270 裂地 裂地:受击有<$6><1>%几率触发,随从周围造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:2000;2:1800;3:1600;4:1400;5:1200;6:1000 触发概率 1:1700;2:1870;3:2040;4:2210;5:2380;6:2550 绑定法术ID 80270 单次伤害 1:3000;2:3300;3:3600;4:3900;5:4200;6:4500 1 0 80280 死亡怒吼 死亡怒吼:死亡有<$6><1>%几率触发,给主人加狂暴buff(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒) 4 6 0 1000 触发间隔 1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 触发概率 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 绑定法术ID 80280 狂暴:攻击,攻速,时间 1:3000,3000,10000;2:3300,3300,10000;3:3600,3600,10000;4:3900,3900,10000;5:4200,4200,10000;6:4500,4500,10000 1 0 80290 死亡回春1 死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 触发概率 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 加血:最大攻击系数,时间 1:3200,3000;2:3520,3000;3:3840,3000;4:4160,3000;5:4480,3000;6:4800,3000 1 0 80291 死亡回春2 死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 触发概率 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 加血:最大攻击系数,时间 1:3200,3000;2:3520,3000;3:3840,3000;4:4160,3000;5:4480,3000;6:4800,3000 1 0 80300 受击爆沙 爆沙:受击<$6><1>%几率触发,召唤流沙,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80300 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80301 受击爆毒 爆毒:受击<$6><1>%几率触发,召唤毒液,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80301 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80310 原地冰旋风 冰旋风:受击<$6><1>%几率触发,召唤冰旋风,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80310 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80311 火海 火海:受击<$6><1>%几率触发,召唤火焰区域,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80311 持续伤害 1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 1 0 80320 分裂 分裂:死亡有<$6><1>%几率触发,召唤G<$7><2>只友方黄岩小子(继承随从<$8><1>%的攻击力、<$8><2>%的防御力、<$8><3>%的血量) 4 6 0 1000 触发间隔 1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 触发概率 1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 召唤ID,数量 1:1101104,2;2:1101104,2;3:1101104,2;4:1101104,2;5:1101104,2;6:1101104,2 攻防血继承 1:2000,2000,2000;2:2200,2200,2200;3:2400,2400,2400;4:2600,2600,2600;5:2800,2800,2800;6:3000,3000,3000 1 0 80330 受击爆鬼火 唤灵:受击<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 4 6 0 1000 触发间隔 1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 触发概率 1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 绑定法术ID 80330 加血系数 1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 1 0
3 3 11 0
技能ID 描述 技能名称 多球扩展法术IDAdministrator: 格式----等级:3球特殊法术ID,4球特殊法术id 注意----没有多种形态的可以不填,默认绑定法术id= 技能id 基础 属性值($5) 强化1 属性值2($6) 强化2 属性值3($7) 强化3 属性值4($8) 扩展 属性值5($9) 扩展 属性值6($10) 扩展 属性值7($11) 扩展 属性值8($12) 伤害类型(0无,1伤害, 2-治疗) 技能简述 技能详述 升级描述 伤害范围 SkillID @Remark @SkillName TalentData @Name1 ValueSet @Name2 ValueSet2 @Name3 ValueSet3 @Name4 ValueSet4 @Name5 ValueSet5 @Name6 ValueSet6 @Name7 ValueSet7 @Name8 ValueSet8 DamageType _BriefSkillDesc _DetailSkillDesc _UpSkillDesc @DamageRange NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER STRING STRING STRING STRING 1000000 两仪卡-白卡 基础简单攻击 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:10000 1 单体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,发射法术对目标造成2次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 单体追踪球 1010000 -------蓝卡 占坑 1 1020000 -------紫卡 亲木 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 N1秒青龙权重增加N2 1:45000,2000 1 单体伤害,增加青龙权重 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>青龙珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 单体追踪球 1020010 亲火 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 N1秒朱雀权重增加N2 1:45000,2000 1 单体伤害,增加朱雀权重 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 单体追踪球 1020020 亲金 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 N1秒白虎权重增加N2 1:45000,2000 1 单体伤害,增加白虎权重 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>白虎珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 单体追踪球 1020030 亲水 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 N1秒玄武权重增加N2 1:45000,2000 1 单体伤害,增加玄武权重 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>玄武珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 单体追踪球 1030000 -------橙卡 归一 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比4 1:64000;2:96000;3:128000;4:160000;5:192000 N概率生成权重最高的球 1:10000 1 直线范围伤害,产生权重最高的山海珠 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>直线范围伤害,有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>直接生成<color=#1f516b>1</color>个权重最高的山海珠(如果权重一样则随机生成1个)。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1030010 二生四 蓄势翻倍概率 1:10000 额外获得一层蓄势概率 1:4000;2:5000;3:6000;4:7000;5:8000 0 蓄势翻倍,概率额外蓄势 <color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,无伤害。当前<color=#7b222c>蓄势</color>层数翻倍,并有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>额外再获得<color=#1f516b>1</color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 额外1层蓄势概率:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color> 1100000 青龙卡-白卡 基础简单攻击 1:1100000,1100001,1100002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:5000,5000,5000 1 单体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1110000 -------蓝卡1 简单伤害 1:1110000,1110001,1110002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:2240,6720,11200;2:3360,10080,16800;3:4480,13440,22400;4:5600,16800,28000;5:6720,20160,33600 1 圆形范围持续伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(持续) 1110010 蓝卡2 青龙对白虎 1:1110010,1110011,1110012 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:5600,5600,5600;2:8400,8400,8400;3:11200,11200,11200;4:14000,14000,14000;5:16800,16800,16800 N1毫秒下N2产白虎权重提高 1:15000,4 白虎权重提高M1,M2,M3 1:3000,8000,20000 1 单体伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加白虎权重 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>白虎珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1120000 -------紫卡 青龙到朱雀 青龙之力-等级:时间1,每层伤害提高1,叠加层数1 1:18000,20000,1,18000,20000,2,18000,20000,3;2:18000,23000,1,18000,23000,2,18000,23000,3;3:18000,26000,1,18000,26000,2,18000,26000,3;4:18000,29000,1,18000,29000,2,18000,29000,3;5:18000,32000,1,18000,32000,2,18000,32000,3 概率产朱雀球:形态1,形态2,形态3 1:4000,7000,10000 0 无伤害,提高下次朱雀法术伤害;概率产朱雀珠 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><3>/G<$5><6>/G<$5><9></color>层<color=#d1b985>青龙之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个朱雀法术会清除所有<color=#d1b985>青龙之力</color>,每清除1层<color=#7b222c>伤害提高<$5><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率产生1个朱雀珠</color>。 每层提高伤害:<color=#a4d4eb><$5><2>%</color> 1120010 青龙受到玄武加成 基础治疗系数 1:1200,3600,6000;2:1800,5400,9000;3:2400,7200,12000;4:3000,9000,15000;5:3600,10800,18000 强化治疗:时间1,系数1,时间2,系数2,时间3,系数3 1:5000,360,5000,1080,5000,1800 2 治疗自己,上个法术为玄武则有额外回血 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治疗自身<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数的生命值</color>.\n\n<color=#FFFFFF00>--</color> 如果上一个放的是玄武法术,则额外获得<color=#1f516b>T<$6><1>/T<$6><3>/T<$6><5>秒</color>回血效果,每秒治疗<color=#016432><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%攻击力系数的生命值</color>。 治疗倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 1120020 青龙偏玄武 N1秒提高防御N2 1:5000,1500,5000,3000,5000,4500;2:5000,1725,5000,3450,5000,5175;3:5000,1950,5000,3900,5000,5850;4:5000,2175,5000,4350,5000,6525;5:5000,2400,5000,4800,5000,7200 受击治疗N,触发间隔M 1:100,500,100,500,100,500;2:120,500,120,500,120,500;3:140,500,140,500,140,500;4:160,500,160,500,160,500;5:180,500,180,500,180,500 2 提高防御;受击回血 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,<color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内<color=#212d69>防御力增加<$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>,每次受到攻击时治疗自己<color=#016432><$6><1>%防御力系数的生命值</color>(最低间隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。 防御增加:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>\n受击治疗倍率:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color> 1120030 藏龙 获得蓄势层数 1:1,3,5 N秒降低青龙权重M 1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 0 蓄势;大幅降低青龙权重 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>青龙珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 青龙珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> 1130000 -------橙卡 大范围治疗 治疗系数 1:2000,6000,10000;2:3000,9000,15000;3:4000,12000,20000;4:5000,15000,25000;5:6000,18000,30000 队友N1秒N2概率双倍得球 1:15000,3000,15000,6000,15000,10000 2 范围群体治疗,辅助额外产山海珠 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治疗周围友方单位<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数的生命值</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>受治疗的单位<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下一次由攻击触发获得任意山海珠时有<color=#1f516b><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%概率</color>直接获得<color=#1f516b>2</color>个相同的。 治疗倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 1130010 爆球 1:1130010,1130011,1130012 伤害系数 1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 N秒爆掉发射刀光法术ID 1:15000,1130013,15000,1130014,15000,1130015 1 直线群体伤害,牺牲后续青龙珠进行额外攻击 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发射<color=#1f516b>1/3/5</color>道青色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内每次获得的青龙珠都会直接消失并额外同时发射<color=#1f516b>1/2/3</color>道刀光。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1200000 朱雀卡-白卡 基础简单攻击 1:1200000,1200001,1200002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:5000,5000,5000 1 单体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1210000 -------蓝卡 简单伤害 1:1210000,1210001,1210002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:11200,33600,56000;2:16800,50400,84000;3:22400,67200,112000;4:28000,84000,140000;5:33600,100800,168000 1 圆形范围伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(单次) 1210010 朱雀对玄武 1:1210010,1210011,1210012 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:8960,26880,44800;2:13440,40320,67200;3:17920,53760,89600;4:22400,67200,112000;5:26880,80640,134400 N1毫秒下N2产玄武权重提高 1:15000,4 玄武权重提高M1,M2,M3 1:3000,8000,20000 1 圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加玄武权重 <color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>玄武珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(单次) 1220000 -------紫卡 朱雀到白虎 朱雀之力:时间1,叠加层数1 1:18000,1,18000,2,18000,3 朱雀之力效果:每层下一白虎伤害提高1,下一白虎破定量提高1 1:15000,15000,15000,15000,15000,15000;2:17250,17250,17250,17250,17250,17250;3:19500,19500,19500,19500,19500,19500;4:21750,21750,21750,21750,21750,21750;5:24000,24000,24000,24000,24000,24000 概率产生白虎球 1:4000,7000,10000 0 无伤害,提高下个白虎法术伤害和破定量;概率产白虎珠 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><4>/G<$5><6></color>层<color=#d1b985>朱雀之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>内下一个白虎法术会清除所有<color=#d1b985>朱雀之力</color>,每清除1层<color=#7b222c>伤害提高<$6><1>%</color>、<color=#661f61>破定量提高<$6><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%概率产生1个白虎珠</color>。 每层提高伤害:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color>\n每层提高破定量:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> 1220010 朱雀受到青龙加成 1:1220010,1220011,1220012 伤害系数 1:3840,11520,19200;2:5760,17280,28800;3:7680,23040,38400;4:9600,28800,48000;5:11520,34560,57600 上一个是青龙,额外火柱法术id 1:1220013,1220014,1220015 额外火柱伤害 1:24000,72000,120000;2:36000,108000,180000;3:48000,144000,240000;4:60000,180000,300000;5:72000,216000,360000 1 圆形范围持续伤害,上个法术为青龙则造成额外伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>目标处火焰旋涡,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是青龙法术,则额外生成火柱对圆形区域内造成<color=#7b222c><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>攻击力系数的伤害 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color>\n火柱伤害:<color=#a4d4eb><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(持续) 1220020 朱雀偏青龙 1:1220020,1220021,1220022 伤害系数1,2,3 1:19200,23040,28800;2:28800,34560,43200;3:38400,46080,57600;4:48000,57600,72000;5:57600,69120,86400 吸血系数1,2,3 1:300,300,300 1 直线范围伤害,吸血 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰旋风,每道火焰旋风造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>根据造成的伤害<color=#016432>吸血(吸血百分比为<$6><1>%)</color> 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1220030 伏禽 获得蓄势层数 1:1,3,5 N秒降低朱雀权重M 1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 0 蓄势;大幅降低朱雀权重 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 朱雀珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> 1230000 -------橙卡 向死而生 1:1230000,1230001,1230002 伤害系数 1:25600,30720,38400;2:38400,46080,57600;3:51200,61440,76800;4:64000,76800,96000;5:76800,92160,115200 朱雀球权重为0时间 1:30000,30000,30000 释放非朱雀技能额外法术ID 1:1230003,1230004,1230005 火陨石伤害系数 1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 1 直线群体伤害,朱雀权重归零,后续法术附带额外攻击 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>个滚动火陨石,每个火陨石造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重变为0</color>,但其他山海残卷法术会额外带出去<color=#1f516b>1/2/3</color>个火陨石 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1230010 击中叠buff 1:1230010,1230011,1230012 伤害系数 1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 刀光buff时间,每层提供暴击率 1:8000,500,8000,500,8000,500 1 直线群体伤害,根据击中数目叠加暴击率 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰刀光,每道火焰刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每道火焰刀光每命中<color=#1f516b>1</color>个敌人会给自己叠加<color=#1f516b>1</color>层<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color><color=#7b222c><$6><2>%暴击率提高的效果</color>(上限<color=#1f516b>10</color>层) 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1300000 白虎卡-白卡 基础简单攻击 1:1300000,1300001,1300002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:5000,5000,5000 1 单体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1310000 -------蓝卡 简单伤害 1:1310000,1310001,1310002 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:7000,7000,7000;2:10500,10500,10500;3:14000,14000,14000;4:17500,17500,17500;5:21000,21000,21000 额外扣除定力值 1:16,16,16 1 单体伤害,扣除定力 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续射出箭对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1310010 白虎对青龙 1:1310010,1310011,1310012 伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 1:11200,11200,11200;2:16800,16800,16800;3:22400,22400,22400;4:28000,28000,28000;5:33600,33600,33600 额外扣除定力值 1:24,24,24 N1秒内下N2次青龙权重增加N3 1:15000,4,3000,15000,4,8000,15000,4,20000 1 单体伤害,扣除定力,下G<$7><2>次产山海珠增加青龙权重 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$7><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>青龙珠权重增加<$7><3>%/<$7><6>%/<$7><9>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处单体伤害 1320000 -------紫卡 白虎到玄武 白虎之力:时间,层数,玄武技能增加护盾量 1:18000,1,20000,18000,2,20000,18000,3,20000;2:18000,1,23000,18000,2,23000,18000,3,23000;3:18000,1,26000,18000,2,26000,18000,3,26000;4:18000,1,29000,18000,2,29000,18000,3,29000;5:18000,1,32000,18000,2,32000,18000,3,32000 概率产生玄武球 1:4000,7000,10000 0 无伤害,提高下次玄武法术护盾值;概率产玄武珠 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>层<color=#d1b985>白虎之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个玄武法术会清除所有<color=#d1b985>白虎之力</color>,每清除1层<color=#212d69>护盾量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率</color>产生<color=#1f516b>1</color>个玄武珠。 每层提高护盾量:<color=#a4d4eb><$5><3>%</color> 1320010 白虎受到朱雀加成 1:1320010,1320011,1320012 伤害系数 1:24000,28800,36000;2:36000,43200,54000;3:48000,57600,72000;4:60000,72000,90000;5:72000,86400,108000 额外扣除定力值 1:24,24,24 上一个是朱雀,替换法术ID 1:1320013,1320014,1320015 替换法术-火焰路径伤害 1:3840,4608,5760;2:5760,6912,8640;3:7680,9216,11520;4:9600,11520,14400;5:11520,13824,17280 火焰路径法术ID 1:1320016,1320017,1320018 1 直线单体伤害,扣除定力,上个法术为朱雀则变为群体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方射出<color=#1f516b>1/3/5</color>支巨箭,每支巨箭对碰到的第一个敌人造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是朱雀法术,则巨箭碰到敌人后不消失,变成群体攻击,且经过的地方会生成<color=#1f516b>3秒</color>火焰路径,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力系数</color>的伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color>\n火焰伤害:<color=#a4d4eb><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%</color> 直线前进伤害(单次单体) 1320020 白虎偏朱雀 1:1320020,1320021,1320022 伤害系数 1:24000,24000,24000;2:36000,36000,36000;3:48000,48000,48000;4:60000,60000,60000;5:72000,72000,72000 额外扣除定力值 1:24,24,24 N1概率触发额外逻辑,定力小于N2概率翻倍 1:2500,5000,3000,5000,4000,5000 触发额外触发伤害为N1的法术N2 1:19200,1320023,19200,1320024,19200,1320025 1 单体雷击,扣除定力,概率额外群体雷击 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续召唤雷击对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>雷击每次打中敌人后有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%概率</color>额外触发一次<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><3>%/<$8><5>%攻击力系数</color>的范围雷击并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>(对定力小于<color=#1f516b><$7><2>%</color>的敌人概率翻倍)。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处单体伤害 1320030 卧虎 获得蓄势层数 1:1,3,5 N秒降低白虎球权重 1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 0 蓄势;大幅降低白虎权重 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>白虎珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 白虎珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> 1330000 -------橙卡 单体极高伤+减防 1:1330000,1330001,1330002 伤害系数 1:40000,40000,40000;2:60000,60000,60000;3:80000,80000,80000;4:100000,100000,100000;5:120000,120000,120000 减防buff时间,每层效果 1:15000,800,15000,800,15000,800 额外扣除定力值 1:40,40,40 1 单体伤害,扣除定力,叠加减防 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续召唤惩戒之矛对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害、<color=#661f61>扣除敌人G<$7><1>点定力</color>\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每次攻击还会给敌人叠加<color=#1f516b>1</color>层<color=#d1b985><$6><2>%的减防效果</color>(叠加上限<color=#1f516b>10</color>层),持续<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处单体伤害 1330010 刀光 1:1330010,1330011,1330012 伤害系数 1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 额外扣除定力值 1:40,40,40 定力每减少N1,伤害提高N2 1:1000,2000,1000,2000,1000,2000 1 直线群体伤害,扣除定力,敌人定力越少伤害越高 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道赤色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>敌人定力每少<$7><1>%伤害提高<$7><2>%</color>(只对有定力属性的单位生效)。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1400000 玄武卡-白卡 基础简单攻击 1:1400000,1400001,1400002 伤害系数 1:5000,5000,5000 1 单体伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1410000 -------蓝卡 简单伤害 1:1410000,1410001,1410002 伤害系数 1:2240,6720,11200;2:3360,10080,16800;3:4480,13440,22400;4:5600,16800,28000;5:6720,20160,33600 1 圆形范围持续伤害 <color=#FFFFFF00>--</color>目标处水旋涡,根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(持续) 1410010 玄武对朱雀 1:1410010,1410011,1410012 伤害系数 1:8960,26880,44800;2:13440,40320,67200;3:17920,53760,89600;4:22400,67200,112000;5:26880,80640,134400 N1毫秒下N2产朱雀权重提高 1:15000,4 朱雀权重提高M1,M2,M3 1:3000,8000,20000 1 圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加朱雀权重 <color=#FFFFFF00>--</color>水柱,根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>朱雀珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 目标处圆形范围伤害(单次) 1420000 -------紫卡 玄武到青龙 玄武之力:时间1,叠加层数1,下一青龙治疗量每层提高 1:18000,1,15000,18000,2,15000,18000,3,15000;2:18000,1,17250,18000,2,17250,18000,3,17250;3:18000,1,19500,18000,2,19500,18000,3,19500;4:18000,1,21750,18000,2,21750,18000,3,21750;5:18000,1,24000,18000,2,24000,18000,3,24000 概率产生青龙球 1:4000,7000,10000 0 无伤害,提高下次青龙法术治疗量;概率产青龙珠 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>层<color=#d1b985>玄武之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个青龙法术会清除所有<color=#d1b985>玄武之力</color>,每清除1层<color=#016432>治疗量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率</color>产生<color=#1f516b>1</color>个青龙珠。 每层提高治疗量:<color=#a4d4eb><$5><3>%</color> 1420010 玄武受到白虎加成 护盾时间,系数 1:4000,900,5000,1800,7000,3600;2:4000,1035,5000,2070,7000,4140;3:4000,1170,5000,2340,7000,4680;4:4000,1305,5000,2610,7000,5220;5:4000,1440,5000,2880,7000,5760 护盾反伤防御转伤害系数,cd 1:1000,500,2000,500,4000,500;2:1500,500,3000,500,6000,500;3:2000,500,4000,500,8000,500;4:2500,500,5000,500,10000,500;5:3000,500,6000,500,12000,500 反伤额外加防时间,防御提升百分比,层数 1:3000,800,1,3000,800,2,3000,800,3 护盾反伤法术ID 1:1420010,1420010,1420010 0 获得护盾和反震,上个法术为白虎则反震额外增加防御 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得自身<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%防御力系数的护盾</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>护盾存在期间每次受到攻击会触发反震对周围敌人造成<color=#7b222c><$6><1>%/<$6><3>%/<$6><5>%防御力系数</color>的伤害(最低间隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是白虎法术,则每次反震会额外给自己叠加<color=#1f516b>G<$7><3>/G<$7><6>/G<$7><9></color>层<color=#212d69><$7><2>%防御力增加效果</color>(最多叠加<color=#1f516b>10</color>层),持续<color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>。 护盾系数:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>\n反震系数:<color=#a4d4eb><$6><1>%/<$6><3>%/<$6><5>%</color> 1420020 玄武偏白虎 1:1420020,1420021,1420022 伤害系数 1:12000,12000,12000;2:18000,18000,18000;3:24000,24000,24000;4:30000,30000,30000;5:36000,36000,36000 冰锥N1概率冰冻N2秒 1:2000,1500,2000,2000,2000,3000 对boss扣除定力值 1:45,45,45 1 单体伤害,概率冰冻 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射冰锥对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰锥有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>附带<color=#1f516b>T<$6><2>/T<$6><4>/T<$6><6>秒</color><color=#d1b985>冰冻效果</color>(对妖王则<color=#661f61>扣除G<$7><1>/G<$7><2>/G<$7><3>点定力</color>)。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 单体追踪球 1420030 潜龟 获得蓄势层数 1:1,3,5 N秒降低玄武权重M 1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 0 蓄势;大幅降低玄武权重 <color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>玄武珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 玄武珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> 1430000 -------橙卡 护盾+免控+生球 免控护盾时间,最大生命护盾系数 1:4000,500,5000,1000,7000,2000;2:4000,575,5000,1150,7000,2300;3:4000,650,5000,1300,7000,2600;4:4000,725,5000,1450,7000,2900;5:4000,800,5000,1600,7000,3200 护盾结束未碎产生N个球 1:1,1,2 0 护盾,免控。护盾未被打破则额外产山海珠 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%最大生命值系数的护盾</color>,持续<color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5></color>秒。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>护盾存在时<color=#212d69>免控</color>,护盾时间结束时未被打碎则随机生成<color=#1f516b>G<$6><1>/G<$6><2>/G<$6><3></color>个山海珠 护盾系数:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color> 1430010 冰旋风 1:1430010,1430011,1430012 伤害系数 1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 击飞扣定力法术id 1:1430013,1430014,1430015 对boss额外扣除定力值 1:20,20,20 冰霜法术ID 1:1430013,1430014,1430015 路径队友移动,防御增益,时间 1:1000,1000,5000,2000,2000,5000,4000,4000,5000 1 直线群体伤害,击飞;产生冰霜路径给队友加速、加防 <color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道冰刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害并附带击飞效果(对妖王则<color=#661f61>扣除G<$7><1>点定力</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰刀光会生成<color=#7b222c>T<$9><3></color>秒冰霜路径,路径上的队友获得额外的<color=#212d69><$9><1>%/<$9><4>%/<$9><7>%移速</color>和<color=#212d69><$9><2>%/<$9><5>%/<$9><8>%防御力</color>增加。 伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> 直线前进伤害(单次群攻) 1999000 boss球-两仪 无球数加成 最大生命伤害系数 1:500 1 1999100 boss球-青龙 等级=同球数-1 治疗最大生命系数,2,3,4球 1:300;2:600;3:900 2 1999200 boss球-朱雀 等级=同球数-1 敌人受伤(2,3,4球) 1:400;2:800;3:1600 灼烧时间1,伤害增加1(2,3,4球) 1:15000,2500 1 1999300 boss球-白虎 等级=同球数-1 boss受伤最大生命系数 1:600;2:1200;3:2400 扣除定力 1:100;2:300;3:1000 1 1999400 boss球-玄武 等级=同球数-1 boss受伤最大生命系数 1:100;2:200;3:400 虚弱时间,移速降低,伤害降低 1:15000,2000,2000 1
3 3 11 0
技能ID陈绍治: 唯一标识ID 格式为: 职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(2位) 技能名称 技能描述陈绍治: 对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字 替换通配符含义: <RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化 <AD>:额外物理伤害 <AP>:额外魔法伤害 <C>:造成状态效果的几率 <T>:状态持续时间,单位是秒 <DOT>:状态持续总伤害 技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改 0:默认 1:主动攻击技能 2:宠物给人的主动技能 3:普通攻击 4:被动技能 5:宠物给人的被动技能 动作时间nana: 技能动作时间 单位毫秒(ms) 仅供策划参考用 冷却时间陈绍治: 单位是毫秒(ms) 客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 ---------------- nana: 冷却时间CDTime = 动作时间ActTime + 预间隔时间PreCDTime 数值备注 伤害倍数($1) 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 属性名1nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值($2) 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名2nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值2($3)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名3nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值3($4)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名4nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值4($5)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名5nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值5($6)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名6nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值6($7)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值7($11)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 扩展nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值8($12)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 强化技能数值填 相对值 时间单位为毫秒 是否参与自动战斗 0 否 1 是 扩展值0: 默认 1: boss通用主动技能 2: boss通用被动技能 SkillID SkillName SkillDesc SkillType @ActTime CDTime @remake DmgRate @Name1 ValueSet @Name2 ValueSet2 @Name3 ValueSet3 @Name4 ValueSet4 @Name5 ValueSet5 @Name6 ValueSet6 @Name7 ValueSet7 @Name8 ValueSet8 canAuto SkillExt NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER 90000 主动-火海 释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片火海,持续5秒,每0.5秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 1 0 30000 20000 火海伤害系数 10000 1 1 90001 主动-泉涌 发出一道冲击波,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 1 0 30000 5次伤害,好躲 15000 1 1 90002 主动-岩突 在目标区域召唤岩刺,延迟1.5秒后岩刺出现对区域内的单位造成<$1>伤害 1 0 30000 多点伤害 20000 1 1 90003 主动-毒圈 区域内的单位每0.5秒受到<$1>倍伤害,并获得中毒BUFF 1 0 30000 区域内毒,非BUFF 10000 1 1 90004 主动-地崩 地刺,对范围内单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> 1 0 30000 3次伤害,1S眩晕 15000 眩晕时间 1000 1 1 90005 主动-小火球 发出9枚火球,追踪,每个造成<$1>倍伤害 1 0 30000 追踪,9次伤害 5000 1 0 90006 主动-连续火球1 连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 1 0 30000 5轮火球,好躲 20000 1 0 90007 主动-连续火球2 扇形范围内3个方向连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 1 0 30000 3次伤害 15000 1 0 90008 主动-连续火球3 朝圆形范围内6个方向连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 1 0 30000 5次伤害 10000 1 0 90009 主动-自爆 死亡后在原地留下一个膨胀的火球,3秒后造成<$1>倍伤害 1 0 30000 20000 1 1 90010 主动-闪电 释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 1 0 30000 5000 1 1 90011 主动-寒霜 对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 1 0 30000 15000 减速比 3000 持续时间 1500 1 1 900001 主动-冰陨石 释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片寒霜区域,持续5秒,每秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 1 0 30000 15000 火海伤害系数 10000 1 1 900011 主动-能量冲击 发出一道能量波,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 1 0 30000 20000 1 1 900021 主动-天雷 在目标区域召唤天雷,延迟1.5秒后对区域内的单位造成<$1>伤害 1 0 30000 20000 1 1 900031 主动-旋涡 区域内的单位每秒受到<$1>倍伤害 1 0 30000 15000 1 1 900041 主动-刀旋风 一个刀旋风出现,对周围单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> 1 0 30000 20000 眩晕时间 2000 1 1 900101 主动-火焰球 释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 1 0 30000 5000 1 1 900111 主动-火焰吐息 对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 1 0 30000 3次伤害 15000 减速比 3000 持续时间 1500 1 1 900002 主动-电陨石 释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片电浆区域,持续5秒,每秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 1 0 30000 15000 火海伤害系数 10000 1 1 900012 主动-旋风冲击 发出一道旋风,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 1 0 30000 15000 1 1 900022 主动-冰锥 在目标区域召唤冰锥,延迟1.5秒后冰锥出现对区域内的单位造成<$1>伤害 1 0 30000 2次伤害 15000 1 1 900032 主动-刀扇 释放刀扇对区域内的单位每秒受到<$1>倍伤害 1 0 30000 10000 1 1 900042 主动-岩刺突击 一片石笋突出地面,对周围单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> 1 0 30000 重叠区域2次伤害 25000 眩晕时间 1000 1 1 900102 主动-冰霜球 释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 1 0 30000 5000 1 1 900112 主动-毒液吐息 对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 1 0 30000 15000 减速比 3000 持续时间 1500 1 1 90100 被动-强悍 血量增加<$1>% 4 0 10000 5000 1 2 90101 被动-勇猛 攻击力增加<$1>% 4 0 10000 2000 1 2 90102 被动-铁壁 防御力增加<$1>% 4 0 10000 2000 1 2 90103 被动-回春 每<$2>秒恢复最大生命值的<$1> 4 0 10000 500 固定生效时间(毫秒) 30000 1 2 90104 被动-尖刺 受到伤害时,将最终受到伤害值的<$1>%返还给伤害来源 4 0 10000 100 1 2 90105 被动-狂暴 暴击几率提升<$2>,暴击伤害提升<$1> 4 0 10000 3000 暴击几率 3000 1 2 90106 被动-神速 攻击速度提升<$1> 4 0 10000 2000 1 2 90107 被动-重击 普通攻击时,额外造成<$1>倍伤害,并有<$2>概率晕眩目标<$3>秒 4 0 10000 1000 眩晕概率 1000 眩晕时间 500 1 2 90108 被动-灵气护体 每<$2>秒获得一个最大生命值<$3>的护盾,护盾持续时间<$4>秒 4 0 10000 10000 间隔时间 30000 护盾值 500 护盾持续时间 5000 1 0 90109 被动-将军令 每<$1>秒召唤<$3>个精英持矛天兵,每个精英天兵给BOSS提供一层回春效果,每层每隔<$4>秒恢复<$5>最大生命值 4 0 10000 15000 召唤物ID,程序读 17040 召唤数量,最大数量 1:5,15 回血时间间隔 3000 每层效果 1000 1 0 90110 被动-心有灵犀 清风和明月在<$3>范围内时,攻击速度提升<$1>,攻击力提升<$2>,持续<$5>秒 4 0 10000 3000 攻击力提升系数 3000 触发间隔范围 5 伴生信息 1:1010,1012 持续时间 5000 1 0 90111 被动-水火无情检测 清风和明月同时存活时,每隔<$2>秒,释放一次水火无情,造成<$1>倍伤害 4 0 10000 15000 触发间隔 15000 水:单位,技能 1:1010,90313 火:单位,技能 1:1012,90314 1 0 90112 被动-周本-急急如律令 BOSS血量下降到50%的时候,场地中出现金木水火土五个区域,同时每隔<$2>秒BOSS头顶循环播放金木水火土文字5秒后随机显示一个文字, 所有玩家需要进入对应的区域,5秒后BOSS对当前战斗区域释放一次冲击波,除指定区域内的其他玩家会受到<$1>伤害。五行预警圈<$3> 4 0 10000 15000 触发间隔 15000 预警器离boss距离 10 1 0 90113 被动-周本-五雷轰顶 BOSS血量下降到<$2>的时候,BOSS每5秒召唤10道伤害AOE雷电攻击。同时开始进行倒计时,倒计时<$3>秒后如果BOSS未被击杀,则全屏玩家血量清空,隐藏BOSS通关失败 4 0 5000 15000 血量阀值 100 结束倒计时 30000 1 0 91000 被动-狂暴 boss血量降到x时,提升属性 4 血量阀值 1:2000 血量系数 1:0000 攻击系数 1:2000 防御系数 1:0000 暴击系数 1:0000 爆伤系数 1:0000 攻速系数 1:10000 移速系数 1:0000 91001 被动-山大王管辖boss被动 血量百分百触发护卫事件 1:4000 虚弱:每隔N秒M概率触发虚弱Z秒 1:60000,1000,15000 山大王死亡受伤增加 1:3000 90200 怪物普攻(近战) 怪物普攻,总动作时间在1-1.5秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90201 怪物普攻(近2) 怪物普攻,总动作时间在1.5-2秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90202 怪物普攻(近3) 怪物普攻,总动作时间在2-2.5秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90203 怪物普攻(远1) 怪物普攻,火球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 90204 怪物普攻(远2) 怪物普攻,水球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90205 怪物普攻(远3) 怪物普攻,电球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 90206 怪物普攻(远4) 怪物普攻,毒球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90207 怪物普攻(远5) 怪物普攻,光球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90208 怪物普攻(远6) 怪物普攻,暗球,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 90209 怪物普攻(远7) 怪物普攻,符纸,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90210 怪物普攻(远8) 怪物普攻,弓箭,攻击目标造成<$1>倍伤害 3 0 2000 10000 1 0 90300 炸弹 对区域范围内的单位造成其最大生命值<$1>%的伤害 4 0 10000 10000 1 0 90301 重击 黄巾力士奋力挥舞大斧,对目标造成<$1>倍伤害。 1 0 5000 10000 1 0 90302 突刺 长戟天兵向前冲刺3米,对冲刺路径上的单位造成<$1>倍伤害 1 0 5000 10000 1 0 90303 箭雨 弓箭天兵对空射出一箭,稍后降下一波箭雨,对范围内的敌人造成<$1>倍伤害 1 0 5000 10000 1 0 90304 金刚轮·破 明月朝前方掷出金刚轮,金刚轮抵达目的地后快速转动,对区域内目标每秒造成<$1>倍伤害 1 0 10000 10000 1 0 90305 金刚轮·御 明月驱动金刚轮放大并围绕自身旋转,对旋转范围内的敌方目标每秒造成<$1>倍伤害 1 0 10000 10000 1 0 90306 紫金葫芦·镇 清风驱动紫金葫芦砸向一个目标,造成<$1>倍伤害并晕眩目标<$2>秒 1 0 10000 10000 眩晕时间 1500 1 0 90307 boss1-撕咬 护山神兽撕咬面前的目标,造成<$1>倍伤害,并附加1层此次伤害<$2>的流血BUFF,持续<$3>秒 1 0 10000 20000 流血伤害 3000 持续时间 3000 1 0 90308 boss1-捕猎 对目标区域发起冲锋,对冲锋路径上的敌人造成<$1>倍伤害,抵达目标地点后对目标区域单位造成<$2>倍伤害,并附加1层此次伤害<$3>的流血buff,持续<$4>秒 1 0 10000 15000 伤害比例 10000 伤害比例 15000 持续时间 3000 1 0 90309 boss1-破军 守山神将突刺前方范围内的目标,对范围内的单位造成<$1>倍伤害,并附加1层减少防御<$2>的破甲buff,持续<$3>秒 1 0 10000 10000 减防比例 3000 持续时间 3000 1 0 90310 boss2-振奋 召唤一片灵气区域,区域内的友方单位防御提升<$2>,攻击提升<$1>,持续<$3>秒 1 0 10000 15000 防御提升系数 15000 持续时间 3000 1 0 90311 boss3-离火阵 延迟3秒后,对区域内的单位造成<$1>伤害,并施加离火BUFF<$3>秒,如果目标携带有坎水BUFF,受到的伤害变为<$2> 1 0 10000 20000 BUFF状态伤害系数 30000 标记时间 5000 1 0 90312 boss3-坎水阵 延迟3秒后对区域内的单位造成<$1>伤害,并施加坎水Buff<$3>秒,如果目标携带有离火BUFF,受到的伤害变为<$2> 1 0 10000 20000 BUFF状态伤害系数 30000 标记时间 5000 1 0 90313 boss3-水火无情-水 场地中随机交替出现5个离火阵和坎水阵,并添加对应的标记<$2>秒 1 0 10000 10000 BUFF状态伤害系数 30000 标记时间 5000 1 0 90314 boss3-水火无情-火 场地中随机交替出现5个离火阵和坎水阵,并添加对应的标记<$2>秒 1 0 10000 10000 BUFF状态伤害系数 30000 标记时间 5000 1 0 90315 周本boss4 对正前方喷射一个火球,火球飞行距离为N,对路径上所有目标造成<$1>伤害 1 0 10000 15000 1 0 90316 周本boss4 随机对N名玩家释放捆仙锁,被捆仙锁命中会被定身在原地无法移动和攻击,每秒对玩家造成最大血量的<$1>的伤害持续<$2>秒。 同时场景中出现对应玩家名称的小怪,击杀小怪后玩家解除定身。怪物血量为boss血量<$3> 1 0 500 8000 捆仙索持续时间 20 小怪生命值系数 5000 束缚上限 3 召唤单位ID 551001 1 0 90317 周本道君-雷电 boss血量低于某一值,触发雷电技能,每道雷电造成<$1>伤害 4 0 5000 15000 1 0 100000 防御塔攻击 1 0 10000 10000 1:5000 1 0 100001 基地攻击 1 0 10000 10000 1:5000 1 0 100002 马车被动 4 0 10000 10000 1:5000 1 0 100003 防御塔被动 4 0 10000 10000 1:5000 1 0 100004 小兵被动 4 0 10000 10000 1:5000 1 0 100005 旗子被动 4 0 10000 10000 旗子被普攻多少下死亡 1:50;2:30;3:20;4:15 单次攻击掉血 100 减伤百分比 5000 多久不打回血(s) 15 单次回血值Administrator: 回血量与前面攻击血量对应,总血量可视为打击次数*单次血量 100 回血间隔(秒) 1 1 0 100006 岩石怪 采集系统中,岩石怪的被动。被攻击XX下才死亡 4 0 10000 10000 普攻多少下死亡 3 1 0 9999901nana: 所有怪物普攻通用这个法耗 怪物普攻 攻击一个目标,对其造成<$1>倍攻击伤害。 3 0nana: 野外怪物普攻通用项,CD时间走编辑器,此处不用 10000nana: 野外怪物普攻通用项,CD时间走编辑器,此处不用 10000 百分比hp扣血1系数1 500 百分比hp扣血1系数2 1000 百分比hp扣血1系数2 3000 伤害倍数系数1(单位攻击力) 15000 伤害倍数系数2(单位攻击力) 20000 伤害倍数系数3(单位攻击力) 30000 特殊伤害倍数系数(单位攻击力)(id填7,档位填数列中对应等级) 1:2000;2:5000;3:50000;4:80000;5:150000 特殊百分比hp伤害(id填8,档位填数列中对应等级) 1:5000;2:8000;3:10000;4:100;5:200;6:300 1 0 10100101 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1333 10000 10000 1 0 10110101 烈焰冲击 释放一个烈焰法术攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 3800 10000 11000 1 0 10120101 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1233 10000 10000 1 0 10120102 召唤黑狼 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 10130101 撕咬 撕咬一个目标,造成<$1>倍攻击伤害,并造成目标流血,<$4>秒内持续流失<$5>生命 3 1900 10000 10000 1:722 1 0 10090201 暗影球 释放暗影魔法攻击一个敌人,造成<$1>倍魔法伤害,并减少目标魔法抗性<$5>点,这个效果持续<$4>秒 3 1500 10000 10000 1:438 1 0 10090202 复活 复活附近已死亡的怪物,使其恢复100%生命和法力。 1 3333 10000 1 0 10060301 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1567 10000 10000 1 0 10060302 战吼 发出吼叫,令自己和身边的队友攻击和防御上升<$5>%,这个效果持续<$4>秒 1 1600 10000 1:5000 1 0 10170401 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 2467 10000 10500 1 0 10170402 震击 对面前所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,减少敌人<$5>点防御,效果持续<$4>秒 1 2867 10000 13000 1:1174 1 0 10170403 旋风斩 挥舞武器攻击身边所有敌人,对旋风斩范围内和沿途的敌人在3秒内每半秒造成<$1>倍物理伤害附加<$2>点伤害。 1 3067 10000 5000 1 0 10140401 重击 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,有一定概率造成敌人眩晕<$4>秒 3 2500 10000 10500 1 0 10140402 践踏 震击地面,造成<$1>倍攻击伤害,并使直线范围内所有敌人眩晕<$4>秒。 1 4000 10000 16000 1 0 10140403 破风 连续挥舞双拳,对范围内目标,造成4次伤害,每次造成<$1>倍攻击伤害。 1 3600 10000 5000 1 0 2053 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 10000 10000 1 0 10760401 横扫 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 2200 10000 10200 1 0 10760402 缠绕 从地上伸出树根,缠绕敌人<$4>秒,使敌人不可动弹;并每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 2833 10000 8000 1 0 10760403 落叶攻击 古树抖动身体,甩动落叶攻击身边所有敌人,在<$4>秒内总共造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1666 10000 15000 1 0 10190201 抓扯 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1167 10000 10000 1 0 10210201 噬魂之影 释放暗影魔法攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1500 10000 10000 1 0 10210202 治疗术 治疗附近血量最低的队友,治疗量等于<$1>倍攻击附加<$2>点魔法 1 2667 10000 40000 1 0 10220201 抓扯 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 900 10000 10000 1 0 10310401 毁灭打击 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,每次攻击降低敌人<$5>物抗,这个效果持续<$4>秒,最多可叠加<$6>层 3 3133 10000 13000 1:4250 1:5 1 0 10310402 顺劈斩 攻击面前所有敌人,对他们造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 2900 10000 16000 1 0 10230201 灵魂之箭 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1333 10000 10000 1 0 10240201 火球术 释放火球术攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1667 10000 10000 1 0 10240202 诅咒一群敌人,使其防御降低<$5>%,效果持续<$4>秒 1 2000 10000 1:2500 1 0 10250201 撕咬 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使目标流血,在接下来<$4>秒内总计流失<$5>点生命 3 1400 10000 10000 1:2947 1 0 10260201 电击 释放闪电攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1500 10000 10000 1 0 10330401 狂暴之刃 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,每次攻击提升自己<$5>%攻击力,这个效果持续<$4>秒,可叠加<$6>层 3 1433 10000 10000 1:300 1:5 1 0 10330402 定时炸弹 对一个敌人释放黑暗魔法,使其在5秒后爆炸,对敌人和其身边5米内的敌人造成敌人生命<$5>%的魔法伤害 1 1467 10000 1:3000 1 0 10330403 狂暴 在生命低于50%时,进入狂暴状态,攻击增加<$5>%,防御增加<$6>%,这个效果可持续<$4>秒 4 0heping.he: nana: 无动作,被动技 10000heping.he: nana: 无间隔,一次性触发 1:3600 1:2500 1 0 10320401 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1433 10000 10000 1 0 10320402 生命吸取 施展邪恶法术,在5秒内总计吸取目标总生命<$5>%的血量来治疗自己 1 5933 10000 1:3000 1 0 10320403 重生 受到致命伤害后不会立即死亡,立即获得一个护盾(护盾可抵御<$1>倍攻击伤害),如果在<$4>秒内护盾没有被打破,将获得重生,恢复所有生命。这个效果在3分钟内只能生效一次。 4 2433 10000 40000 1 0 10340501 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1467 10000 10000 1 0 10340502 狂怒 (被动触发) 血量低于<$5>时,变得愤怒,触发:技能10340512。这个效果在3分钟内只能生效一次。 4 0nana: 无动作,被动技 10000 1:5000 1 0 10340512 狂怒 (buff自身) 在接下来<$4>秒内,攻击增加<$5>,暴击增加<$6>,buff结束后触发:技能10340522 1 0 10000 1:9509 1:2377 1 0 10340522 狂怒 (伤害击飞) 对身边敌人造成<$1>倍攻击伤害并短暂击飞敌人 1 0 10000 18000 1 0 10340503 烈焰焚烧 以随机敌人为目标,在起脚下释放一团烈焰,每秒对烈焰范围内的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 1 1300 10000 6700 1 0 10660101 重击 重击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1233 10000 10000 1 0 10660102 灼烧 每秒对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1333 10000 5000 1 0 10720101 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1433 10000 10000 1 0 10720102 召唤陨石 召唤陨石攻击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人眩晕<$4>秒 1 1200 10000 13000 1 0 10720103 烈焰焚烧 以随机敌人为目标,在其脚下释放一团烈焰,每秒对烈焰范围内的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 1 1000 10000 7500 1 0 10610101 亡灵矿工普攻 对目标发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1133 10000 10000 1 0 10550001 自曝 冲向目标,在碰到目标后发生爆炸,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在爆炸后5秒内持续造成总计<$5>点魔法伤害 3 0nana: 一次性技能,无CD 10000 15000 1:4677 1 0 10590101 魔火 喷吐火焰,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1267 10000 10000 1 0 10600101 火球术 释放火球,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1233 10000 10000 1 0 10620101 攻击一个敌人,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1200 10000 10000 1 0 10620102 在命中敌人时,有<$3>%概率降低敌人<$5>%移动速度,持续<$4>秒 1 1200 10000 1:3000 1 0 10620103 进入愤怒状态,使身边3米内所有敌人物抗降低<$5>%,持续<$4>秒 1 1667 10000 1:2000 1 0 10630301 锤击 挥舞武器攻击敌人,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1167 10000 10000 1 0 10640401 地狱利刃 对一个敌人发起攻击,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1633 10000 10000 1 0 10640402 利刃乱舞 快速挥舞武器,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 2200 10000 12500 1 0 10640403 召唤陨石 召唤从天而降的陨石,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率击晕敌人<$4>秒。 1 1733 10000 16000 1 0 10440201 毒液喷吐 对目标喷注毒液,初始造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在5秒内持续造成z点魔法伤害。中毒效果最多可叠加3层 3 1000 10000 10000 1:3707 1:3 1 0 10420201 蜂刺 对目标发起,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害。每次命中敌人会回复自身<$5>%生命值 3 1333 10000 10000 1:500 1 0 10420202 致盲 煽动翅膀发出声波攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并使敌人命中下降<$5>,这个效果持续最多<$4>秒,不可叠加 1 867 10000 16000 1:2009 1 0 10490401 撕咬 撕咬一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1433 10000 10000 1 0 10490402 毒液喷吐 对目标喷注毒液,初始造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在<$4>秒内持续造成<$5>点魔法伤害。中毒效果最多可叠加<$6>层 1 2167 10000 13000 1:18662 1:3 1 0 10490403 卵之束缚 喷吐蛛液,被命中的敌人将被虫卵覆盖,被虫卵覆盖后无法移动和攻击,并每秒持续流失生命<$6>%。虫卵具有<$5>点生命值,可被打破,打破后敌人将恢复自由 1 1400 10000 1:50000 1:500 1 0 10490404 潜伏 哺育者潜入地下,变得不可被攻击,潜伏时间持续8秒。期间哺育者将从地底对随机敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1333 10000 16000 1 0 10480201 毒刺 对目标发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1167 10000 10000 1 0 10480202 麻痹 对敌人发起攻击,使敌人中毒,在10秒内总共造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,中毒5秒后如果敌人身上仍然存在中毒效果,敌人将被麻痹<$5>秒无法动弹 1 1333 10000 16000 1:1000 1 0 10500401 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1767 10000 10000 1 0 10500402 龙卷风 挥动翅膀释放龙卷风,对碰到的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 5200 10000 13000 1 0 10500403 污染 朝目标区域喷吐毒液,毒液存在<$4>秒,对该区域内敌人每0.5秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 2533 10000 5000 1 0 10510401 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1633 10000 10000 1 0 10510402 地面震击 震击地面,对身边N米所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使他们被眩晕<$4>秒 1 1667 10000 16000 1 0 10510403 狂乱冲锋 对随机目标发起冲锋,击退沿途的敌人,对受到冲锋影响的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1167 10000 13000 1 0 10510413 狂乱冲锋 对随机目标发起冲锋,对受到冲锋影响的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害nana: 【维希度斯】xx之家用,不带击退的冲锋 1 1167 10000 13000 1 0 10520401 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1667 10000 10000 1 0 10520402 顺劈斩 攻击面前所有敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1733 10000 14000 1 0 10520403 狂暴 维克多进入狂暴状态,攻击上升<$5>%,这个效果持续<$4>秒 1 1933 10000 1:3000 1 0 10530501 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1200 10000 10000 1 0 10530502 烈焰冲击 释放一团烈焰,对面前所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 3434 10000 13000 1 0 10530503 定时炸弹 对随机一名敌人释放火焰魔法标记敌人,5秒后被标记的敌人和其身边N米内的敌人同时受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 933 10000 17500 1 0 10540501 普攻 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1200 10000 10000 1 0 10540502 巫术诅咒 诅咒身边N米内的所有敌人,使得他们在<$4>秒内总计流失<$5>%生命,期间他们受到的治疗效果会下降<$6>% 1 2000 10000 1:1000 1:5000 1 0 10540503 群体恢复 立即恢复自己和身边N米内的己方<$6>%生命,并在接下来<$4>秒内总计恢复<$5>%生命 1 4634 10000 1:1000 1:1000 1 0 10670101 岩浆攻击 投掷灼热的岩浆攻击单个目标,造成<$1>倍攻击伤害,之后灼烧敌人,在<$4>秒内持续造成<$5>点魔法伤害 3 1200 10000 10000 1:3602 1 0 10680301 火球术 释放一个火球攻击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1333 10000 10000 1 0 10680302 炎爆 释放火焰魔法,对附近的单个敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1733 10000 13000 1 0 10690301 突刺 挥舞武器突刺敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1133 10000 10000 1 0 10690302 熔岩重生 立即恢复自己<$5>%生命,并在接下来<$4>秒内总计恢复<$6>点生命 1 1200 10000 1:2000 1:56898 1 0 10700401 拳击 挥舞单手攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1433 10000 10000 1 0 10700402 双手猛击 同时挥动双手砸向地面,将敌人抛向空中,敌人落地时将被眩晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1867 10000 14000 1 0 10710401 拳击 挥舞单手攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 2833 10000 10900 1 0 10710402 烈焰喷吐 熔岩巨人喷吐烈焰灼烧敌人,在火焰范围内的敌人每0.5秒受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 1 7334 10000 8000 1 0 10710403 召唤岩浆 巨人将岩浆抛向空中,落下的岩浆对敌人每秒(或每0.5秒…)受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 1 4300 10000 5000 1 0 10040001 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1100 10000 10000 1 0 30033001 NPC提诺普攻 攻击一个目标,对其造成<$1>倍攻击伤害。 3 1233 10000 10000 1 0 20041001 暴龙猛击 猛击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 667 10000 10000 1 0 20041002 横扫 攻击面前所有敌人,对他们同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1933 10000 14000 1 0 20041003 龙吼 发出恐惧的吼叫,令身边所有敌人陷入<$4>秒昏迷状态 1 1667 10000 1 0 20044001 锤击 攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1733 10000 10000 1 0 20044002 龙卷风 化身为龙卷风,对身边所有敌人每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,龙卷风持续<$4>秒 1 5033 10000 4500 1 0 20044003 沙尘暴 召唤一场沙尘暴攻击敌人,对范围内所有敌人每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,沙尘暴持续<$4>秒 1 2100 10000 8000 1 0 20037001 普攻 攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使敌人在<$4>秒内持续流失<$5>生命 3 1233 10000 10000 1:3890 1 0 20039001 龙之冰球 吐出冰球攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并使敌人有<$3>%的概率被冻结<$4>秒 3 667 10000 10000 1 0 5030401 灵魂之箭 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1500 10000 10000 1 0 5030402 鲜血诅咒 诅咒一群敌人,使敌人在<$4>秒内总共流失生命<$5>% 1 2667 10000 1:1000 1 0 1703002 召唤黑狼1 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 1710002 召唤黑狼2 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 1717002 召唤黑狼3 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 1724002 召唤黑狼4 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 6060701 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 2600 10000 10500 1 0 6060702 肉钩 伸出铁链勾住目标,将其拉至自己面前,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并是目标眩晕<$4>秒 1 4033 10000 13000 1 0 6060703 毒雾 释放体内瘟疫,对身边所有敌人在<$4>秒内每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 5333 10000 7000 1 0 6060801 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1667 10000 10000 1 0 6060802 血池 在自己脚下释放一个圆形魔法区域,对区域内所有敌人在10秒内每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 2667 10000 6000 1 0 6060803 嘶吼 发出嘶吼,使身边大范围内所有敌人被眩晕<$4>秒,同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 1900 10000 13000 1 0 6060901 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 2733 10000 10800 1 0 6060902 召唤镜像 召唤一个自己的镜像 1 1867 10000 1:1 1:1 1 0 6060903 双刃攻击 释放一道火焰,对面前扇形范围内所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 2500 10000 13600 1 0 6061302 镜像爆炸 死亡时爆炸,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 4 0 10000 20000 1 0 6061001 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1500 10000 10000 1 0 6061002 突袭 突进到当前仇恨第2-5的玩家身边,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使其被沉默<$4>秒,同时清空自身仇恨 1 1050 10000 14000 1 0 6061003 死亡风暴 吟唱3秒后,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 4867 10000 17000 1 0 6061101 撕裂 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使目标受伤,在<$4>秒内持续流失生命<$5>,流血效果最多可叠加<$6>层 3 1767 10000 10000 1:6545 1:5 1 0 6061102 巨刃乱舞 挥舞武器,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并降低敌人<$5>%的物抗,这个效果持续<$4>秒 1 233 10000 13600 1:5000 1 0 6061103 斩杀 挥舞巨斧攻击当前目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害。如果目标生命低于<$5>%,则此伤害将翻<$6>倍 1 2667 10000 20000 1:5000 1:5000 1 0 6061201 重击 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1500 10000 10000 1 0 6061202 腐蚀瘟疫 释放一道冲击波,对面前扇形范围内所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1500 10000 14000 1 0 6061203 吸血 在4秒内持续吸取当前目标的生命,对目标每0.4秒造成目标最大生命<$5>%伤害,并将这些伤害治疗自己,治疗量等于目标受到伤害的<$6>倍 1 6066 10000 1:300 1:3000 1 0 6061204 瘟疫传染 对随机目标释放瘟疫魔法,使其在<$4>秒内总计流失生命<$5>%。5秒后该魔法会传染到目标身边y米内的随机1个队友身上(随机目标,范围内必定传染) 1 1733 10000 1:1500 1 0 6050601 巨刃攻击 对一个敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1667 10000 10000 1 0 6050602 狂暴护盾 释放一个护盾笼罩自己,吸收<$1>倍攻击伤害,护盾持续10秒。如10秒内护盾没有被打破,在护盾消失时,格鲁会狂暴,自身攻击增加<$5>%,持续<$4>秒 1 2500 10000 50000 1:2000 1 0 6050603 死亡践踏 践踏地面,使身边敌人统统被击晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 3033 10000 13000 1 0 6050701 灵火灼烧 释放灵火攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1500 10000 10000 1 0 6050702 恐惧 使身边所有敌人陷入恐惧状态,四散逃走,这个效果持续<$4>秒,并在恐惧期间每秒受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1333 10000 2500 1 0 6050703 烈焰灼烧 在地上释放一堆灵火,每秒对敌人造成<$5>%生命的魔法伤害,灵火持续5秒。(按敌人的生命计算伤害) 1 2267 10000 1:300 1 0 5020301 水之箭 释放一根水之箭,对敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1267 10000 10000 1 0 5020302 冰霜之环 释放一个冰环,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并触发【冰霜】效果:会被减速<$5>%,这个效果持续<$4>秒 1 1400 10000 13600 1:5000 1 0 5020303 冰雨 召唤一场冰雨,对范围内敌人每秒造<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,如果敌人附带【冰霜】效果,则将被冻结<$4>秒 1 3200 10000 17000 1 0 5020201 水珠攻击 释放水珠攻击敌人,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并降低敌人魔法抗性<$5>点,这个效果持续<$4>秒,最多叠加<$6>层 1 1600 10000 10000 1:600 1:3 1 0 6100101 普攻 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1367 10000 10000 1 0 6100102 召唤火雨 召唤从天而降的火雨,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 7234 10000 13000 1 0 6100103 混沌风暴 释放一个持续6秒的魔法风暴环绕自身,对身边所有敌人每0.4秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 3500 10000 3000 1 0 6100201 普攻 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 1267 10000 10000 1 0 6100202 冰霜之环 释放一个魔法冰环,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并必定冻结他们<$4>秒 1 1400 10000 13000 1 0 6100203 暴风雪 召唤一场暴风雪,攻击目标和目标身边所有敌人,每0.5秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 3000 10000 5000 1 0 9142102 霜冻新星 在目标身上释放一个新星,对周围的目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并减速<$5>%,持续<$4>秒 1 1367 10000 13000 1:3000 1 0 9140402 剁肉 挥砍剁肉刀对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并在<$4>秒内每秒流血<$5>点伤害 1 3200 10000 13000 1:10698 1 0 9140403 肉钩 伸出铁链勾住目标,将其拉至自己面前,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并是目标眩晕<$4>秒 1 4033 10000 16000 1 0 9140503 禁锢 召唤魔法锁链捆住所有目标(无法移动),持续<$4>秒无法移动,能施法 1 1333 10000 1 0 9143101 灵魂冲击 用灵魂的力量冲击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并降低魔抗<$5>% 1 1500 10000 10000 1:1000 1 0 1505102 防御姿态 身体旋转时造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,动作结束后出减免<%5>%受到的伤害,持续<$4>秒 1 1333 10000 6000 1:5000 1 0 1508003 石化诡蛇 向锥形范围内射出数条诡异的小蛇,命中目标后使目标石化(不能释放技能不能移动)持续<$4>秒,提高目标的物抗,同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1833 10000 16000 1:2000 1 0 1509002 破坏打击 拿着武器对目标进行厚重的一击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并降低防御持续<$4>秒 1 0 10000 13000 1:2000 1 0 1509003 鱼人重击 挥舞武器重击地面,使周围的目标眩晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 16500 1 0 1510003 死亡祭台 对目标施放致命一击,伤害视目标血量而定,目标血量越低伤害越高 1 3167 10000 5000 1 0 5270302 召唤黑狼 召唤一头黑狼 1 1567 10000 1:1 1:1 1 0 1003101 水之箭 释放一根水之箭,对敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 3 1267 10000 10000 1 0 500141 树根冲击 释放树根攻击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 10000 40000 1 0 601011 狂暴 自身陷入狂暴,增加<$5>的物理攻击,同时减少自己<$6>的移动速度 0 0 10000 1:5000 1:5000 1 0 601051 凝视 注视目标,被这个目标攻击时,增加自身<$5>的移动速度,持续<$4>秒 1 0 10000 1:5000 1 0 601052 怒斩 攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 15000 1 0 602091 刀浪 发射一个刀气,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 12000 1 0 602092 刀刺 随机攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 606111 拔刀斩 对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 606112 无极刀阵 召唤一把结界刀 1 0 10000 1:1 1:1 1 0 605051 埋葬沙堆 召唤流沙命中的敌人将被覆盖,被覆盖后无法移动和攻击,并每秒持续流失生命<$6>%。流沙具有<$5>点生命值,可被打破,打破后敌人将恢复自由 1 0 10000 1:50000 1:500 1 0 605052 流沙步 冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 1 0 10000 13000 1 0 605053 流沙步 冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 1 0 10000 13000 1 0 605061 大斧猛击 冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并有<$3>%概率使敌人晕眩<$4>秒 1 0 10000 13000 1 0 605062 沙尘暴 召唤沙尘暴冲击,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人治疗效果减少<$4>秒,减少<$5>的治疗效果 1 0 10000 13000 1:5000 1 0 603060 影将军普攻 对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 3 0 10000 11000 1 0 603061 刀扇 对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 603062 飞刃 对一条直线的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 603064 闪烁普攻 1 0 10000 11000 1 0 604081 旋风斩 持续的对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 6500 1 0 550351 弱化旋风斩 持续的对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 5500 1 0 604082 连环击 对小范围的敌人造成3次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 604071 扑击 对一条直线上的敌人造成2次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 11000 1 0 604072 反伤物理 诅咒攻击自己的敌人,反射<$5>的物理伤害,持续<$4>秒 1 0 10000 1:5000 1 0 604073 反射魔法 诅咒攻击自己的敌人,反射<$5>的魔法伤害,持续<$4>秒 1 0 10000 1:5000 1 0 604091 连续抽打 对小范围的敌人造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 8000 1 0 604092 直线抽打 对一条直线的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 10000 15500 1 0 604093 暗影牢笼 释放牢笼攻击敌人,被命中的敌人会受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 1 0 10000 13000 1 0 604094 弱化连续抽打 对小范围的敌人造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 22000 5625 1 0 604101 烈焰扫击 九尾狐横扫尾巴,释放大范围的烈焰造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 8500 11000 1 0 510021 嘲讽 嘲讽 0 0 8000 1 0 510024 神龙-全屏炸弹 对一条直线上的敌人造成2次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 1 0 5000 500000 1 0 606141 龙卷风 风无形召唤三道龙卷风席卷战场,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害附加击飞效果 1 0 12000 7500 1 0 102001 陨石 啸天召唤陨石攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 12000 15000 1 0 3002800 韩商普攻 韩商普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 3000 10000 1 0 601030 九黎鬼巫普攻 九黎鬼巫普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 3000 10000 1 0 601040 魔化九黎鬼巫普攻 魔化九黎鬼巫普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 3000 10000 1 0 600000 花将军普攻 花将军普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 3000 10000 1 0 500120 魔化桃花妖普攻 魔化桃花妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 500130 悠然普攻 悠然普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 605030 焰灵兵普攻 焰灵兵普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 605040 魔化焰灵兵普攻 魔化焰灵兵普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 602010 水妖普攻 水妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 101710 魑普攻 魑普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 101820 魅普攻 魅普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 100310 桃花妖普攻 桃花妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 102910 狱妖普攻 狱妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 2500 10000 1 0 606131 地狱火 火无印放地狱火,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 1 0 12000 7500 1:5000 1 0 5605061 大斧猛击 冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并有<$3>%概率使敌人晕眩<$4>秒 1 0 12000 13000 1 0 5605062 沙尘暴 召唤沙尘暴冲击,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人治疗效果减少<$4>秒,减少<$5>的治疗效果 1 0 12000 13000 1:5000 1 0 910010 移动到目标自爆 1 16000 100000 1 0 910020 交叉型火焰 1 16000 10000 1 0 910030 突刺,命中禁锢,流血 1 16000 10000 禁锢时间 1500 流血伤害系数 20000 流血时间 3000 1 0 910040 岩浆减速,爆炸 1 0 16000 10000 减速比例 5000 减速时间 3000 1 0 910050 召唤分身攻击 1 60000 10000 分身时间 20000 分身攻防血继承比例 5000 玩家死亡boss回血最大生命值比例 3000 1 0 910110 ##小boss3 1 16000 10000 增加buff:效果,时间 1:1000,30000 1 0 910120 ##大boss1 1 1200 10000 减速比:时间 1:2500,3000 1 0 910150 ##大boss4 1 25000 10000 控制时间 5000 1 0 910160 ##召唤小怪,自爆 1 16000 10000 召唤数:单次,最大 1:2,4 小怪ID,时间 1:5101806,25000 召唤半径小,大 1:2,3 小怪自爆伤害 1000 1 0 910170 ##召唤小怪,小怪附带禁锢技能(910171) 1 20000 10000 召唤数:单次,最大 1:4,8 小怪ID,时间 1:5101807,40000 召唤半径小,大 1:2,8 1 0 910171 ##小怪附带禁锢技能 1 1500 10000 禁锢时间 2000 1 0 910180 ##召唤自杀怪,小怪附带自杀技能(910181) 1 16000 10000 召唤数:单次,最大 1:3,3 小怪ID,时间 1:5101808,10000 召唤半径小,大 1:2,6 1 0 910181 ##小怪,附带自杀技能 1 16000 1000 1 0 910190 ##召唤特殊机制 1 35000 60000 召唤数:单次,最大 1:6,6 小怪ID,时间 1:5101810,10000 召唤半径小,大 1:9,12 抵达boss距离 1 小怪死后群伤 30000 沉默时间 5000 1 0 911000 蛛网召唤被动 4 10000 10000 召唤数:单次,最大 1:2,2 小怪ID,时间 1:5101602,15000 召唤半径小,大 1:0,1 1 0 911001 万古枯-撞击眩晕被动 4 10000 10000 撞击半径(程序会缩小10倍) 1:10;2:20;3:30 眩晕时间 1:1000 1 0
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技能ID唯一标识ID 格式为: 职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(3位) 宠物技能8开头 技能名称 技能描述 对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字 替换通配符含义: <RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化 <AD>:额外物理伤害 <AP>:额外魔法伤害 <C>:造成状态效果的几率 <T>:状态持续时间,单位是秒 <DOT>:状态持续总伤害 技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改 0:默认 1:主动攻击技能 2:宠物给人的主动技能 3:普通攻击 4:被动技能 5:宠物给人的被动技能 最高等级 这个技能可升级到的最高等级 不填则无效 作用目标wyh: 1.宠物自己 2.宠物主人 3.宠物主人及其队友 4.玩家自己,这个可能可以和1共用,表示自己 技能图标一般用于宠物技能图标 填写技能图标资源文件的前缀名 冷却时间被动技能的冷却时间表示被动效果的触发内置CD 只要CD未到,即使满足触发条件,都不会触发 单位是毫秒(ms) 客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 伤害倍数($1)被动技能基本不用此字段,但不排除反伤等这种被动效果,那么就预留此字段 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 被动触发类型wyh: 0.完全被动一直生效 1.间隔时间触发(光环) 2.攻击时 3.受击时 4.输出治疗时 5.受到治疗时 触发几率wyh: 万分数 触发条件wyh: 0无条件 1距上次触发时间是否大于等于 2判断受击目标生命小于等于 3判断受击目标生命大于 4伤害量与目标血量比值小于等于 5本次攻击是否暴击 6本次攻击是否闪避 7目标是否眩晕 8目标是否减速 9目标是否加速 10本次治疗是否暴击 11伤害类型=物理伤害 12伤害类型=法术伤害 13某BUFF达到几层 被动触发参数1wyh: 无条件:无条件还要他妈鸡毛参数啊,放着看看可以 距上次触发时间是否大于等于:毫秒数 判断受击目标生命小于等于:万分比 判断受击目标生命大于:万分比 伤害量与目标血量比值小于等于:万分比 本次攻击是否暴击:true or false 本次攻击是否闪避:true or false 目标是否眩晕:true or false 目标是否减速:true or false 目标是否加速:true or false 本次治疗是否暴击:true or false 伤害类型=物理伤害:true or false 伤害类型=法术伤害:true or false 某BUFF到达第几层:BUFFID 被动触发参数2wyh: 某BUFF到达第几层:几层 魔法属性wyh: 这里填写的是带有触发效果的魔法属性 触发几率($3)陈绍治: 触发这个魔法效果的几率 格式是万分比 如:2500表示25% 必定触发请填写10000 持续时长($4)陈绍治: buff效果的持续时间 单位是毫秒(ms) ------------------ nana: 升级变化需要,从number改为string型,格式同$5 魔法属性参数1 魔法属性参数2 属性名1这里填的是人物属性 用于被动属性增强 属性值1含义 魔法属性值的取值含义 0为绝对值 1为万分比(需服务器以万分比计算后显示) -------------------- 2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 3 表示x.x倍物攻/魔攻,显示时后面数值除以10000的小数点 魔法属性值序列($5) 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名2 属性值2含义 魔法属性值序列2($6) 属性名3 属性值3含义 魔法属性值序列3($7) SkillID SkillName SkillDesc SkillType MaxLevel Target SkillIcon CDTime DmgRate PassiveTrigger TriggerChance TriggerCondition PassiveProp1 PassiveProp2 Prop Chance BuffTime MagValueSet1 MagValueSet2 ValueAttributeName1 @ValueAttribute1 ValueSet ValueAttributeName2 @ValueAttribute2 ValueSet2 ValueAttributeName3 @ValueAttribute3 ValueSet3 NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER STRING STRING NUMBER STRING STRING NUMBER STRING 802020 增加暴击 给主人增加暴击 0 1 2 100010 0 CritPer 1 1:1000 802021 斩杀 目标每损失10%生命,对目标的伤害提升2% 0 1 2 100020 0 2 10000 2 9000 9000 Execute 10000 1000 200 802022 不死光环 苍刃受到致命一击不死,还能坚持3秒 0 1 2 100030 10000 2000 3 10000 2 2000 2000 UnDead 10000 3000 800001 天神 砍三下叠3层BUFF,3层后施放秒人 0 1 4 100040 0 2 10000 13 1031 3 KillBySecond 10000 0
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魔法效果名称 说明 魔法属性 属性参数含义 魔法属性值序列 点燃 造成一个持续性的DOT魔法伤害,这个效果触发时无视目标的魔防,持续在一段时间内掉血。可以被驱散。多个点燃效果先后作用于同一目标时,需要做逻辑判断: 1、如果伤害相同,则刷新持续时间 2、如果后者伤害低于前者,则后者无效 点燃 表示持续时间,单位为毫秒(ms) 表示每等级伤害 击退
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技能ID陈绍治: 唯一标识ID 格式为: 职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(3位) 20160427朱晶晶: 宠物特有技能-生物种类编号(1位)+宠物kind(3位,不足前补0)+技能序号(1位); 宠物通用被动技能-9开头+技能序号(4位,不足前补0) 宠物名称 技能名称 技能描述陈绍治: 对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字 替换通配符含义: <RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化 <AD>:额外物理伤害 <AP>:额外魔法伤害 <C>:造成状态效果的几率 <T>:状态持续时间,单位是秒 <DOT>:状态持续总伤害 <X>: 技能类型陈绍治: 0:被动技能,服务器计算,被动生效,掌握后即给人物增加属性(也可以是宠物被动技能,对宠物自身加成) 1:主动技能,需要玩家手动去释放的技能(宠物主动技能) 2:强化天赋,这个技能对其他技能有额外的增强效果(不适用于宠物) 3:普通攻击,需玩家手动释放,且不可变更技能位置(宠物普攻) 4:战斗中被动触发的技能,条件触发类,战斗服计算(宠物被动触发) ---------------- nana 5:战斗中被动触发的技能,条件触发类,战斗服计算(服务器处理后不发送CS需求到逻辑服) 6:宠物对主人的被动加成技能 最高等级陈绍治: 这个技能可升级到的最高等级 群体还是单体nana: 0 作用于自己 1 单体伤害 或 单体受益 99 群体伤害 或 群体受益 (仅给策划备注用) 其它数字 表示具体受伤或受益人数 仇恨系数陈绍治: 这个技能用来定义在PVE种对怪物造成的仇恨数值的影响。 计算时,将造成的伤害/治疗量直接乘以这个系数即可,最后需要除以10000 这里的格式是万分比格式,填写10000是默认值。 填写0表示本技能不产生仇恨 冷却时间陈绍治: 单位是毫秒(ms) 客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 ---------- nana: 目前程序没有实际用到,表格里填了后通知我,我在编辑器里逐一修改,暂时只能这样 消耗法力万分比nana: 随人物等级上升MP上升,结果同一个技能同一等级的MP消耗变大了……于是暂时该值停止使用,全部填0 --------------- 陈绍治: 本技能施展1次,消耗多少最大法力的万分比。 请注意:这里填写的格式是万分比格式, 0:本字段无效,不按万分比计算 X:消耗的万分比数值,如填写500,表示500/10000, 即每次施展消耗5%最大法力 实际消耗的法力值,需要和直接消耗的法力点数累加计算 等级消耗法力值序列陈绍治: 直接消耗的法力值序列 多等级用分号分隔 格式是: 等级1:法力值1;等级2:法力值2;… 当万分比和直接消耗的法力点数都生效时,将万分比值计算出的法力和本字段相加,得出最后的法力消耗值 伤害类型陈绍治: 物理 魔法 空:本字段不适用,不附带伤害 伤害倍数($1)陈绍治: 根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数 计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 伤害倍数增加/等级 额外伤害类型nana: 暂时没用,程序不支持与基础伤害类型不同的伤害,故统一使用基础伤害类型 额外伤害序列($2)陈绍治: 额外伤害每等级的数值序列 格式为: 等级:伤害 各等级伤害用分号分隔,当有最大最小值时,伤害用“-”分隔 如:1:10-14;2:18-24;3:28-36… 魔法属性 属性编号陈绍治: 这个字段策划无需填写,给华仔自己填写参考用 触发几率($3)陈绍治: 触发这个魔法效果的几率 格式是万分比 如:2500表示25% 必定触发请填写10000 持续时长($4)陈绍治: buff效果的持续时间 单位是毫秒(ms) ------------------ nana: 升级变化需要,从number改为string型,格式同$5 属性名1nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值1含义刘琦: 魔法属性值的取值含义 0为绝对值 1为万分比(需服务器以万分比计算后显示) -------------------- nana: 2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 魔法属性值序列($5)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名2nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值2含义刘琦: 魔法属性值的取值含义 0为绝对值 1为万分比(需服务器以万分比计算后显示) -------------------- nana: 2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 魔法属性值序列2($6)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 属性名3nana: 服务器用,针对后续属性值 属性值3含义刘琦: 魔法属性值的取值含义 0为绝对值 1为万分比(需服务器以万分比计算后显示) -------------------- nana: 2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 魔法属性值序列3($7)陈绍治: 魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 是否参与自动战斗nana: 0 否 1 是 是否可以被反弹nana: 0 否 1 是 技能图标nana: 只有宠物技能icon走这个属性,主角技能、怪物技能的icon都不用直接在编辑器里配置!! 升级需要宠物等级序列 升级花费技能点序列陈绍治: 格式: 等级1:SP数量1,等级2:SP数量2... -------------- nana: 新版中暂时不用了 SkillID @Remark SkillName SkillDesc SkillType MaxLevel @Remark HateRate CDTime CostManaPer CostManaSet DmgType DmgRate DmgRatePerLvl ExdDmgType ExdDmgSet Prop PropID Chance BuffTime ValueAttributeName1 ValueAttribute1 ValueSet ValueAttributeName2 ValueAttribute2 ValueSet2 ValueAttributeName3 ValueAttribute3 ValueSet3 canAuto CanIronMaiden SkillIcon UpReqLevel UpCostSP NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER NUMBER STRING STRING NUMBER STRING STRING NUMBER STRING STRING NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING 90001 坚韧 宠物自身生命提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 生命↑ 10000 HPPer 1 1:300;2:400;3:500;4:600;5:700;6:800;7:900;8:1000 1 0 90001 10;15;20;30;40;50;60;70 90002 强击 宠物自身攻击提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 攻击↑ 10000 AttackPer 1 1:500;2:600;3:700;4:800;5:900;6:1000;7:1100;8:1200 1 0 90002 10;15;20;30;40;50;60;70 90003 精准 宠物自身命中提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 命中↑ 10000 HitPer 1 1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 1 0 90003 10;15;20;30;40;50;60;70 90004 灵巧 宠物自身闪避提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 闪避↑ 10000 DodgePer 1 1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 1 0 90004 10;15;20;30;40;50;60;70 90005 致命 宠物自身暴击提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 暴击↑ 10000 CritPer 1 1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 1 0 90005 10;15;20;30;40;50;60;70 90006 韧性 宠物自身抗暴提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 抗暴↑ 10000 ResCritPer 1 1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 1 0 90006 10;15;20;30;40;50;60;70 90007 护甲 宠物自身物防提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 物防↑ 10000 AcPer 1 1:400;2:500;3:600;4:700;5:800;6:900;7:1000;8:1100 1 0 90007 10;15;20;30;40;50;60;70 90008 御魔 宠物自身魔防提高<$5>%。 0 8 0 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 魔防↑ 10000 ResistPer 1 1:400;2:500;3:600;4:700;5:800;6:900;7:1000;8:1100 1 0 90008 10;15;20;30;40;50;60;70 90009 忠之坚韧 主人生命提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 生命↑ 10000 HPPer 1 1:200;2:300;3:400;4:500;5:600 1 0 90009 10;20;30;45;60 90010 忠之魔法 主人法力提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 法力↑ 10000 MPPer 1 1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 1 0 90010 10;20;30;45;60 90011 忠之强击 主人攻击提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 攻击↑ 10000 AttackPer 1 1:300;2:400;3:500;4:600;5:700 1 0 90011 10;20;30;45;60 90012 忠之精准 主人命中提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 命中↑ 10000 HitPer 1 1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 1 0 90012 10;20;30;45;60 90013 忠之灵巧 主人闪避提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 闪避↑ 10000 DodgePer 1 1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 1 0 90013 10;20;30;45;60 90014 忠之致命 主人暴击提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 暴击↑ 10000 CritPer 1 1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 1 0 90014 10;20;30;45;60 90015 忠之韧性 主人抗暴提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 抗暴↑ 10000 ResCritPer 1 1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 1 0 90015 10;20;30;45;60 90016 忠之护甲 主人物防提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 物防↑ 10000 AcPer 1 1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 1 0 90016 10;20;30;45;60 90017 忠之御魔 主人魔防提高<$5>%。 6 5 1 10000 0 0 1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 魔防↑ 10000 ResistPer 1 1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 1 0 90017 10;20;30;45;60 101401 重击 重击敌人,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 3 1 1 60000 1000 0 1:0 物理 10000 123 1:456 1 1 1 101402 灼烧 每秒对身边的敌人造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害 1 1 99 60000 2000 0 1:0 魔法 10000 123 1:456 1 1 1 100101 冲撞 攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 物理 10000 1100 1:174;2:348;3:696;4:1392;5:2784 1 1 100701 1;10;20;30;40 100401 蜂钩 攻击一个目标,造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害。 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 魔法 10000 1100 1:219;2:438;3:876;4:1752;5:3504 1 1 101070 1;10;20;30;40 100402 蝶冲 向前冲锋,对他们造成<$1>倍物攻伤害和额外<$2>点伤害。 1 5 1 60000 3000 0 1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 物理 12000 1100 1:307;2:614;3:1228;4:2456;5:4912 1 1 502020 10;20;30;40;50 101201 挥砍 攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 物理 10000 1100 1:196;2:392;3:784;4:1568;5:3136 1 1 101201 1;10;20;30;40 101301 攻击一个敌人,对其造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 物理 10000 1100 1:208;2:416;3:832;4:1664;5:3328 1 1 101301 1;10;20;30;40 101302 在命中敌人时,有<$3>%概率降低敌人<$5>%移动速度,持续<$4>秒 1 5 99 60000 15000 0 1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 8000 1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 1 1:3000;2:3500;3:4000;4:4500;5:5000 1 1 101302 10;20;30;40;50 101303 进入愤怒状态,使身边3米内所有敌人物抗降低<$5>%,持续<$4>秒 1 5 99 60000 12000 0 1:20;2:30;3:45;4:65;5:90 10000 1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 1 1:1500;2:2000;3:2500;4:3000;5:3500 1 1 101303 20;30;40;50;60 101501 龙焰 吐出火球攻击敌人,造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害。 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 魔法 10000 1100 1:297;2:594;3:1188;4:2376;5:4752 1 1 101501 1;10;20;30;40 101502 扫击 攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 1 5 1 60000 4000 0 1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 物理 15000 1100 1:417;2:834;3:1668;4:3336;5:6672 1 1 101502 10;20;30;40;50 101601 挥击 攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害。 3 5 1 60000 1000 0 1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 物理 10000 1200 1:282;2:564;3:1128;4:2256;5:4512 1 1 101601 1;10;20;30;40 101602 裂地 震击多个敌人,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害。 1 5 99 60000 4000 0 1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 物理 15500 1200 1:395;2:790;3:1580;4:3160;5:6320 1 1 101602 10;20;30;40;50
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