1
2015-10-29T06:12:00Z
微软中国
16.00
技能ID |
显示序列Administrator:
基础技能pos定义 |
技能名称 |
专属职业 |
系别 |
系别 |
技能类型
-1,待定类型
ACTIVE(1),//主动技能
PET_GIVE_ACTIVE(2),//宠物给主人增加的
NORMAL(3),//普攻
PLAYER_PASSIVE(4),//玩家被动
PET_GIVE_PASSIVE(5); //宠物 给人的被动 |
技能描述Administrator:
只用于基础精进及天赋的描述文本实现,仙诀面板关于精进部分,读取的是strongbranchdesc字段 |
基础技能升级描述 |
基础技能学习物品codeAdministrator:
仅用于基础技能学习面板的前端识别 |
最高等级Administrator:
被动基础技能无法升级,此等级代表被动强化最大等级 |
是否绑定解锁Administrator
只对不需要强化的技能有效 |
技能图标 |
解锁升级需要人物等级序列Administrator:
格式如下
10;15;20;25;30;35;40;45;50;55
仅对不需要强化的技能生效 |
重置人物等级序列需要金币Administrator:
格式如下
10;15;20;25;30;35;40;45;50;55
仅对不需要强化的技能生效 |
升级需要人物仙阶等级Administrator:
仅对强化技能生效 |
升级花费金币序列Administrator:
仅对升级技能生效 |
升至本级花费技能点序列 |
升级消耗道具序列Administrator:
被动技能强化升级所需材料,仅对强化技能生效 |
群体还是单体 |
每等级提供战斗力Administrator:
被动1代表基础的战力,2,3,4分别代表强化技能三级战力 |
对应基础技能Administrator:
特殊:被动技能在服务器实际为本身。为客户端处理,被动技能填强化分支一的技能id |
强化技能孔位Administrator:
被动填2和5 精进既
110-160依旧是1-6排序,基础技能如110000,110100,100200依次填0-5 |
强化技能分支类型Administrator:
被动填分支 |
强化技能分支Icon |
强化技能阶段前置 |
强化技能描述 |
_天赋分支名称 |
对应强化名称 |
强化图标图集 |
SkillID |
SkillIndex |
SkillName |
@Remark |
ProId |
Tab |
SkillType |
SkillDesc |
UpDesc |
_SkillItemCode |
MaxLevel |
LearnSkill |
SkillIcon |
UpReqLevel |
ResetReqLevel |
UpReqLevel2 |
UpCostGold |
UpCostSP |
UpCostItem |
@Remark |
Power |
BaseId |
Pos |
BranchType |
StrongIcon |
StrongUnLockPre |
StrongBranchDesc |
_GeniusName |
StrongName |
_Atlas |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
123456 |
1 |
任务变身普攻 |
全部 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
110100 |
110000 |
1 |
普攻 |
苍刃 |
1 |
0 |
3 |
0 |
1 |
110000 |
1 |
0 |
0 |
Skillicon |
110100 |
2 |
重刃连决 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
将巨剑挥舞至多三段,第一段造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,第二段造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>,第三段腾空旋转造成<color=#fa5266><$5><4_1>+<$5><4_2>%攻击力伤害</color>,砸地造成<color=#fa5266><$5><3_1>+<$5><3_2>%攻击力伤害</color>。每段造成伤害提升<color=#fa5266>G<$12><2>怒气</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n
<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力\n
<$5><4_1>+<$5><4_2>%攻击力\n
<$5><3_1>+<$5><3_2>%攻击力 |
10 |
0 |
110100 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
2 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
1 |
0 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110110 |
2 |
破军·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
110110 |
1 |
skbk1:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
3 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
1 |
1 |
110110 |
110100 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
破军·悟 |
Skillicon |
110120 |
2 |
破军·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color> |
3 |
0 |
110120 |
2 |
skbk2:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
4 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
2 |
1 |
110120 |
110110 |
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color> |
破军·真 |
Skillicon |
110130 |
2 |
破军·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每命中一次,下一段伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#fa5266>重刃连决</color>每段伤害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻击力伤害</color>且额外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>\n
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>第三段重击大幅强化,增加<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>且前两段的斩击会向前飞出更远 |
3 |
0 |
110130 |
3 |
skbk3:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
5 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
3 |
1 |
110130 |
110120 |
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>第三段重击大幅强化,增加<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>且前两段的斩击会向前飞出更远 |
破军·仙 |
Skillicon |
110140 |
2 |
禄存·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color> |
3 |
0 |
110140 |
1 |
skbk1:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
6 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
4 |
2 |
110140 |
110100 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color> |
禄存·悟 |
Skillicon |
110150 |
2 |
禄存·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color>\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color> |
3 |
0 |
110150 |
2 |
skbk2:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
7 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
5 |
2 |
110150 |
110140 |
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color> |
禄存·真 |
Skillicon |
110160 |
2 |
禄存·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>由内发外,混元一体,此仙诀每段重击附带额外<color=#fa5266><$6><1>%防御力伤害</color>\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>打击范围略微提升,重击附带的<color=#fa5266>防御力伤害系数增加<$7><1>%</color>\n
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>第三段重击之后,短暂延迟,喷涌强大的气焰,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>,并对命中的敌方造成<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒的<color=#ffedb8>眩晕</color> |
3 |
0 |
110160 |
3 |
skbk3:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
8 |
1:0;2:0;3:0 |
110100 |
6 |
2 |
110160 |
110150 |
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>第三段重击之后,短暂延迟,喷涌强大的气焰,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color>,并对命中的敌方造成<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒的<color=#ffedb8>眩晕</color> |
禄存·仙 |
Skillicon |
110200 |
3 |
势如破竹 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
向前冲锋,过程中获得<color=#ffedb8>免伤</color><color=#b2e7ff><$12><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$12><1></color>秒,期间首次受到伤害提升<color=#fa5266>G<$12><3>怒气</color>。对途径敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,到终点时对斩击范围敌人造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>并<color=#ffedb8>减速</color><color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n
<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 |
10 |
0 |
110200 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
9 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
2 |
0 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110210 |
3 |
破军·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
110210 |
1 |
skbk4:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
10 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
1 |
1 |
110210 |
110200 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
破军·悟 |
Skillicon |
110220 |
3 |
破军·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进到目标处时提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color> |
3 |
0 |
110220 |
2 |
skbk5:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
11 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
2 |
1 |
110220 |
110210 |
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color> |
破军·真 |
Skillicon |
110230 |
3 |
破军·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>突进时获得气焰护体,<color=#ffedb8>免伤</color><color=#b2e7ff><$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>突进到目标后还可多释放一段踏前重击,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,会对小妖造成击飞。命中会有<color=#b2e7ff><$10><1>%几率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒气</color>\n
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>踏前重击强化为两次挥击,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$8><1>%</color> |
3 |
0 |
110230 |
3 |
skbk6:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
12 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
3 |
1 |
110230 |
110220 |
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>踏前重击强化为两次挥击,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$8><1>%</color> |
破军·仙 |
Skillicon |
110240 |
3 |
禄存·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
3 |
0 |
110240 |
1 |
skbk4:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
13 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
4 |
2 |
110240 |
110200 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
禄存·悟 |
Skillicon |
110250 |
3 |
禄存·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]<color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
3 |
0 |
110250 |
2 |
skbk5:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
14 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
5 |
2 |
110250 |
110240 |
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
禄存·真 |
Skillicon |
110260 |
3 |
禄存·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]<color=#37e6ba>[禄存·悟]劈中的目标<color=#ffedb8>攻击力降低<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>减速</color>效果提升为<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,时间持续延长至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>落地时获得一个可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值伤害的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color><color=#e5ce4c>护盾系数增加<$10><1>%</color>,护盾持续时间结束或是被打破时,会对小范围造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> |
3 |
0 |
110260 |
3 |
skbk6:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
15 |
1:0;2:0;3:0 |
110200 |
6 |
2 |
110260 |
110250 |
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color><color=#e5ce4c>护盾系数增加<$10><1>%</color>,护盾持续时间结束或是被打破时,会对小范围造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> |
禄存·仙 |
Skillicon |
110300 |
4 |
裂地猛击 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
释放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒气</color>,将怒气汇聚,最多3秒,期间提升<color=#e5ce4c><$9><3>%妖兽免伤</color>,免疫控制。可随时释放打出,基础造成<color=#fa5266><$5><1_1>点伤害</color>,随着汇聚时间递增最多再造成<color=#fa5266><$5><1_2>%攻击力伤害</color>,满蓄还会额外对妖兽造成<color=#fa5266><$12><3>%攻击力伤害</color>并范围<color=#ffedb8>击飞</color>(妖王除外)。受到伤害的目标<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
10 |
0 |
110300 |
75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
16 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
3 |
0 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110310 |
4 |
破军·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>/<color=#b2e7ff>3</color>/<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
110310 |
1 |
skbk7:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
17 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
1 |
1 |
110310 |
110300 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>/<color=#b2e7ff>3</color>/<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
破军·悟 |
Skillicon |
110320 |
4 |
破军·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次 |
3 |
0 |
110320 |
2 |
skbk8:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
18 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
2 |
1 |
110320 |
110310 |
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次 |
破军·真 |
Skillicon |
110330 |
4 |
破军·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身攻击力,每层提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>击中敌方会造成烧伤,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敌方最大生命值的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,结束时爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻击力伤害</color>,并且在<color=#ffedb8>烧伤</color>效果存在时每次普通挥砍打中都会使爆燃的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><4>%</color>,最多叠<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次\n
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>怒气汇聚提升伤害效率提升<color=#fa5266><$8><1>%</color>,满蓄额外造成<color=#fa5266><$8><2>%攻击力伤害</color>,并在满蓄时击中造成<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒眩晕 |
3 |
0 |
110330 |
3 |
skbk9:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
19 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
3 |
1 |
110330 |
110320 |
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>怒气汇聚提升伤害效率提升<color=#fa5266><$8><1>%</color>,满蓄额外造成<color=#fa5266><$8><2>%攻击力伤害</color>,并在满蓄时击中造成<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒眩晕 |
破军·仙 |
Skillicon |
110340 |
4 |
禄存·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
110340 |
1 |
skbk7:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
20 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
4 |
2 |
110340 |
110300 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
禄存·悟 |
Skillicon |
110350 |
4 |
禄存·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
3 |
0 |
110350 |
2 |
skbk8:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
21 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
5 |
2 |
110350 |
110340 |
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
禄存·真 |
Skillicon |
110360 |
4 |
禄存·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>根据命中敌方数量提升自身防御力,每层提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防御力</color>,共三层,分别在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>爆裂的地面熔岩涌出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此范围内敌方持续受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>减速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防御力伤害</color>,且苍刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>仙诀打出的熔岩路径生成<color=#b2e7ff>1</color>秒后再次喷发熔岩,对路径上的敌人造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> |
3 |
0 |
110360 |
3 |
skbk9:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
22 |
1:0;2:0;3:0 |
110300 |
6 |
2 |
110360 |
110350 |
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>仙诀打出的熔岩路径生成<color=#b2e7ff>1</color>秒后再次喷发熔岩,对路径上的敌人造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的伤害</color> |
禄存·仙 |
Skillicon |
110400 |
5 |
气动山河 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
踩踏地面咆哮,获得<color=#ffedb8>气动山河</color>的状态<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒,并在此状态内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒气</color>。对范围内造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%苍刃自身当前生命值</color>伤害并<color=#ffedb8>嘲讽</color>,(对妖持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒,对其他修仙者持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒),受到来自被<color=#ffedb8>嘲讽</color>敌方的<color=#e5ce4c>伤害减免<$1><1>%</color>。天赋<color=#ffedb8>荒原血统</color>刷新并满层。此仙诀造成伤害时会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%当前生命 |
skill-1-4 |
10 |
0 |
110400 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
23 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
4 |
0 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110410 |
5 |
破军·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
110410 |
1 |
skbk10:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
24 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
1 |
1 |
110410 |
110400 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> |
破军·悟 |
Skillicon |
110420 |
5 |
破军·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒 |
3 |
0 |
110420 |
2 |
skbk11:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
25 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
2 |
1 |
110420 |
110410 |
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒 |
破军·真 |
Skillicon |
110430 |
5 |
破军·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>额外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color>根据已损失生命值提高自身攻击力,每损失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻击力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>时不再提升,持续<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒\n
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,受到致死伤害时<color=#4ce682>锁血不灭</color>,并且<color=#fa5266>攻击力提升<$8><3>%</color>、<color=#fa5266>暴击率提升<$8><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 |
3 |
0 |
110430 |
3 |
skbk12:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
26 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
3 |
1 |
110430 |
110420 |
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,受到致死伤害时<color=#4ce682>锁血不灭</color>,并且<color=#fa5266>攻击力提升<$8><3>%</color>、<color=#fa5266>暴击率提升<$8><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 |
破军·仙 |
Skillicon |
110440 |
5 |
禄存·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
110440 |
1 |
skbk10:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
27 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
4 |
2 |
110440 |
110400 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
禄存·悟 |
Skillicon |
110450 |
5 |
禄存·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color> |
3 |
0 |
110450 |
2 |
skbk11:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
28 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
5 |
2 |
110450 |
110440 |
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color> |
禄存·真 |
Skillicon |
110460 |
5 |
禄存·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>释放时开始每秒恢复<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态持续时间内,嘲讽伤害减免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color>\n
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态期间受到伤害,若单次伤害超过<color=#4ce682><$8><1>%最大生命值</color>,则向范围内产生气血冲击,造成<color=#fa5266><$8><2>%自身最大生命值的伤害</color>并扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$8><3>点定力</color>,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可触发一次 |
3 |
0 |
110460 |
3 |
skbk12:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
29 |
1:0;2:0;3:0 |
110400 |
6 |
2 |
110460 |
110450 |
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>在<color=#ffedb8>气动山河</color>状态期间受到伤害,若单次伤害超过<color=#4ce682><$8><1>%最大生命值</color>,则向范围内产生气血冲击,造成<color=#fa5266><$8><2>%自身最大生命值的伤害</color>并扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$8><3>点定力</color>,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可触发一次 |
禄存·仙 |
Skillicon |
110500 |
6 |
风卷残云 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
释放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒气</color>,将怒气汇聚,聚气时<color=#ffedb8>降低<$1><1>%移动速度</color>,<color=#e5ce4c>受到伤害减少<$1><2>%</color>。聚气完成后旋转巨剑,<color=#ffedb8>免疫强控</color>效果(转化为<color=#ffedb8><$9><1>%减速</color>),对周围敌人每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力伤害</color>,并提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒气</color>,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒。聚气时间越长伤害越高,可提前结束聚气 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
skill-1-5 |
10 |
0 |
110500 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
30 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
5 |
0 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110510 |
6 |
破军·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
110510 |
1 |
skbk13:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
31 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
1 |
1 |
110510 |
110500 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
破军·悟 |
Skillicon |
110520 |
6 |
破军·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关) |
3 |
0 |
110520 |
2 |
skbk14:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
32 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
2 |
1 |
110520 |
110510 |
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关) |
破军·真 |
Skillicon |
110530 |
6 |
破军·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#ffb03e>[破军·悟]</color>聚气期间不再获得减伤效果,但是聚气的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[破军·真]</color><color=#ffedb8>风卷残云</color>释放期间再次点击仙诀图标,可以立即停止,并顺势对前方范围挥出一次伤害,为<color=#ffedb8>风卷残云</color><color=#fa5266>剩余伤害的<$7><1>%</color>。并恢复相应的怒气(与提前中断时间相关)\n
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>降低此仙诀恢复时间<color=#b2e7ff><$8><1>%</color> |
3 |
0 |
110530 |
3 |
skbk15:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
33 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
3 |
1 |
110530 |
110520 |
<color=#ff4633>[破军·仙]</color>降低此仙诀恢复时间<color=#b2e7ff><$8><1>%</color> |
破军·仙 |
Skillicon |
110540 |
6 |
禄存·悟 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color> |
3 |
0 |
110540 |
1 |
skbk13:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
34 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
4 |
2 |
110540 |
110500 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color> |
禄存·悟 |
Skillicon |
110550 |
6 |
禄存·真 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color>\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color> |
3 |
0 |
110550 |
2 |
skbk14:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
35 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
5 |
2 |
110550 |
110540 |
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color> |
禄存·真 |
Skillicon |
110560 |
6 |
禄存·仙 |
苍刃 |
1 |
0 |
1 |
<color=#37e6ba>[禄存·悟]</color>聚气期间<color=#ffedb8>不降低移动速度</color>,<color=#e5ce4c>减伤效果提高为<$1><2>%</color>\n
<color=#37dbe5>[禄存·真]</color>旋转巨剑期间<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,并且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移动速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖兽免伤</color>\n
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>此仙诀每次造成的伤害会额外增加<color=#fa5266><$8><1>%防御力伤害</color> |
3 |
0 |
110560 |
3 |
skbk15:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
36 |
1:0;2:0;3:0 |
110500 |
6 |
2 |
110560 |
110550 |
<color=#3d86ff>[禄存·仙]</color>此仙诀每次造成的伤害会额外增加<color=#fa5266><$8><1>%防御力伤害</color> |
禄存·仙 |
Skillicon |
110600 |
7 |
天赋 |
苍刃 |
1 |
0 |
4 |
嗜血神力:苍刃每次普通挥砍和部分仙诀可以积攒<color=#fa5266>怒气</color>,每次普通挥砍积攒<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>。最多蓄集<color=#fa5266>G<$5><1>怒气</color>。每提升<color=#fa5266>G<$8><1>怒气</color>,提高<color=#fa5266><$8><2>%妖兽增伤</color>。某些强力的仙诀可以通过聚集消耗怒气获得更为强力的效果,当脱离战斗状态的时候,每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒消散<color=#fa5266>G<$6><2>怒气</color> |
3 |
1 |
110600 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
36 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
110600 |
2 |
1 |
110601 |
嗜血神力·仙:苍刃每次普通挥砍和部分仙诀可以积攒<color=#fa5266>怒气</color>,每次普通挥砍积攒<color=#fa5266>G<$9><1>怒气</color>。最多蓄集<color=#fa5266>G<$5><1>怒气</color>。每提升<color=#fa5266>G<$8><1>怒气</color>,提高<color=#fa5266><$8><2>%妖兽增伤</color>。某些强力的仙诀可以通过聚集消耗怒气获得更为强力的效果,当脱离战斗状态的时候,每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒消散<color=#fa5266>G<$6><2>怒气</color> |
嗜血神力·仙 |
破军:禄存 |
Skillicon |
110601 |
7 |
天赋 |
苍刃 |
1 |
0 |
4 |
荒原血统:提升<color=#e5ce4c>妖兽免伤<$7><1>%</color>。每次受到伤害时,获得<color=#b2e7ff>1</color>层不屈效果:<color=#e5ce4c>防御值提升<$5><1>%</color>,可叠加<color=#b2e7ff>10</color>层,持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒(每次受伤持续时间刷新)未受伤害消失,下次重新叠加 |
3 |
1 |
110601 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
36 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
110600 |
5 |
2 |
110602 |
荒原血统·仙:提升<color=#e5ce4c>妖兽免伤<$7><1>%</color>。每次受到伤害时,获得<color=#b2e7ff>1</color>层不屈效果:<color=#e5ce4c>防御值提升<$5><1>%</color>,可叠加<color=#b2e7ff>10</color>层,持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒(每次受伤持续时间刷新)未受伤害消失,下次重新叠加 |
荒原血统·仙 |
Skillicon |
310000 |
1 |
普攻 |
剑仙 |
3 |
3 |
0 |
1 |
310000 |
0 |
Skillicon |
310100 |
2 |
破风三绝 |
剑仙 |
3 |
1 |
剑气二连斩,每下剑气斩击都会对途经的敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>。当有<color=#b2e7ff>G<$12><1>剑气能量</color>,可以再次释放相同伤害的第二部分斩击,第二部分斩击与<color=#b2e7ff>剑气层数</color>有关,层数越高斩击段数越多,每下造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力的伤害</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 |
10 |
0 |
310100 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
1 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310110 |
2 |
掠空·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
310110 |
1 |
skbk16:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
1 |
1 |
310110 |
310100 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color> |
掠空·悟 |
Skillicon |
310120 |
2 |
掠空·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color> |
3 |
0 |
310120 |
2 |
skbk17:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
2 |
1 |
310120 |
310110 |
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color> |
掠空·真 |
Skillicon |
310130 |
2 |
掠空·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分剑气斩击会随着<color=#b2e7ff>剑气层数</color>增加伤害,每多一层<color=#fa5266>攻击力伤害系数递增<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方当前生命值越低造成额外伤害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><2>%</color>。\n
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>从剑气一层开始,每层的第二部分剑气斩击会多打出一个剑气幻影,根据剑气层数剑气幻影造成<color=#fa5266><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
310130 |
3 |
skbk18:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
3 |
1 |
310130 |
310120 |
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>从剑气一层开始,每层的第二部分剑气斩击会多打出一个剑气幻影,根据剑气层数剑气幻影造成<color=#fa5266><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力伤害</color> |
掠空·仙 |
Skillicon |
310140 |
2 |
御剑·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
310140 |
1 |
skbk16:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
4 |
2 |
310140 |
310100 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
御剑·悟 |
Skillicon |
310150 |
2 |
御剑·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影 |
3 |
0 |
310150 |
2 |
skbk17:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
5 |
2 |
310150 |
310140 |
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影 |
御剑·真 |
Skillicon |
310160 |
2 |
御剑·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>释放仙诀的时候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>第二部分的斩击有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>个剑影\n
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>此仙诀打出后<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒内下一次此仙诀<color=#fa5266>整体伤害提高<$8><2>%</color> |
3 |
0 |
310160 |
3 |
skbk18:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310100 |
6 |
2 |
310160 |
310150 |
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>此仙诀打出后<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒内下一次此仙诀<color=#fa5266>整体伤害提高<$8><2>%</color> |
御剑·仙 |
Skillicon |
310200 |
3 |
气刃长空 |
剑仙 |
3 |
1 |
向指定方向释放强力的一发法力冲击,对沿途第一个目标造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并释放出身上全部剑影和若干飞剑优先命中法力冲击的目标。基础释放<color=#b2e7ff>G<$12><1></color>个飞剑,每多释放一支剑影,就会多释放<color=#b2e7ff>G<$12><2></color>个飞剑,单个飞剑造成<color=#fa5266><$12><3>%攻击力</color>伤害。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$12><3>%攻击力 |
10 |
0 |
310200 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
2 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310210 |
3 |
掠空·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
310210 |
1 |
skbk19:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
1 |
1 |
310210 |
310200 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
掠空·悟 |
Skillicon |
310220 |
3 |
掠空·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
310220 |
2 |
skbk20:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
2 |
1 |
310220 |
310210 |
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> |
掠空·真 |
Skillicon |
310230 |
3 |
掠空·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙诀命中敌方后,后续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒时间内,对此敌方命中的下一个<color=#ffedb8>破风三绝</color>或<color=#ffedb8>万剑归宗</color>会造成额外<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>此仙诀命中时会<color=#ffedb8>禁锢敌方T<$9><1></color>秒,并在后续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒内,自身对此敌方的<color=#fa5266>所有伤害提高<$8><1>%</color> |
3 |
0 |
310230 |
3 |
skbk21:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
3 |
1 |
310230 |
310220 |
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>此仙诀命中时会<color=#ffedb8>禁锢敌方T<$9><1></color>秒,并在后续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒内,自身对此敌方的<color=#fa5266>所有伤害提高<$8><1>%</color> |
掠空·仙 |
Skillicon |
310240 |
3 |
御剑·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
310240 |
1 |
skbk19:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
4 |
2 |
310240 |
310200 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color> |
御剑·悟 |
Skillicon |
310250 |
3 |
御剑·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color> |
3 |
0 |
310250 |
2 |
skbk20:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
5 |
2 |
310250 |
310240 |
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color> |
御剑·真 |
Skillicon |
310260 |
3 |
御剑·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>法力冲击在命中敌方的时候产生爆破,对范围内敌人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>每个此仙诀释放出的剑影额外获得<color=#b2e7ff>G<$7><1>剑气能量</color>\n
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 |
3 |
0 |
310260 |
3 |
skbk21:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310200 |
6 |
2 |
310260 |
310250 |
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒 |
御剑·仙 |
Skillicon |
310300 |
4 |
踏雪无痕 |
剑仙 |
3 |
1 |
快速施念空间法则,将自身瞬间转移到前方,并在到达时向周围释放出仙能,每道仙能造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
10 |
0 |
310300 |
75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
3 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310310 |
4 |
掠空·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 |
3 |
0 |
310310 |
1 |
skbk22:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
1 |
1 |
310310 |
310300 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次 |
掠空·悟 |
Skillicon |
310320 |
4 |
掠空·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒 |
3 |
0 |
310320 |
2 |
skbk23:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
2 |
1 |
310320 |
310310 |
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒 |
掠空·真 |
Skillicon |
310330 |
4 |
掠空·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散发的仙能会变三道更强力的仙能为向最近的敌方位置发出,<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目标衰减<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰减<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>该仙诀命中则恢复时间减少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒\n
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>飞出后<color=#b2e7ff>3</color>秒内再次使用可以回到原地,造成小范围<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
310330 |
3 |
skbk24:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
3 |
1 |
310330 |
310320 |
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>飞出后<color=#b2e7ff>3</color>秒内再次使用可以回到原地,造成小范围<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> |
掠空·仙 |
Skillicon |
310340 |
4 |
御剑·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 |
3 |
0 |
310340 |
1 |
skbk22:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
4 |
2 |
310340 |
310300 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 |
御剑·悟 |
Skillicon |
310350 |
4 |
御剑·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,<color=#b2e7ff>冰冻T<$9><1></color>秒 |
3 |
0 |
310350 |
2 |
skbk23:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
5 |
2 |
310350 |
310340 |
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,<color=#b2e7ff>冰冻T<$9><1></color>秒 |
御剑·真 |
Skillicon |
310360 |
4 |
御剑·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>在原地留下一个寒霜区域,对圆形区域内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻击力的持续伤害</color>,整个区域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪无痕</color>瞬身到的区域也会形成一个寒霜区域,如果敌方接触到一个寒霜区域<color=#b2e7ff>2</color>秒内再进入下一个寒霜区域,则会受到<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,冰冻<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒\n
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在寒霜区域会加速<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>,提升<color=#fa5266><$8><2>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒 |
3 |
0 |
310360 |
3 |
skbk24:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310300 |
6 |
2 |
310360 |
310350 |
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在寒霜区域会加速<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>,提升<color=#fa5266><$8><2>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒 |
御剑·仙 |
Skillicon |
310400 |
5 |
寒锋惩击 |
剑仙 |
3 |
1 |
短暂施法,唤出冰霜巨剑从天而降砸向指定区域,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并对其<color=#ffedb8>压制T<$1><1></color>秒,同时生成一个寒霜结界,结界边缘环绕冰魄,持续造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力伤害</color>,结界持续<color=#b2e7ff>5</color>秒。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n
<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻击力 |
skill-3-4 |
10 |
0 |
310400 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
4 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310410 |
5 |
掠空·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
310410 |
1 |
skbk25:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
1 |
1 |
310410 |
310400 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
掠空·悟 |
Skillicon |
310420 |
5 |
掠空·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒 |
3 |
0 |
310420 |
2 |
skbk26:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
2 |
1 |
310420 |
310410 |
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒 |
掠空·真 |
Skillicon |
310430 |
5 |
掠空·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飞剑下砸<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>从剑气一层开始,根据剑气层数,此仙诀每次伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,压制时间延长<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒n
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>结界消失时阵法爆破,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力</color>伤害 |
3 |
0 |
310430 |
3 |
skbk27:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
3 |
1 |
310430 |
310420 |
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>结界消失时阵法爆破,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力</color>伤害 |
掠空·仙 |
Skillicon |
310440 |
5 |
御剑·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
3 |
0 |
310440 |
1 |
skbk25:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
4 |
2 |
310440 |
310400 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒 |
御剑·悟 |
Skillicon |
310450 |
5 |
御剑·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害 |
3 |
0 |
310450 |
2 |
skbk26:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
5 |
2 |
310450 |
310440 |
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害 |
御剑·真 |
Skillicon |
310460 |
5 |
御剑·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>结界边缘冰魄造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>减速<$9><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>结界中会持续造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力</color>伤害\n
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在结界中的<color=#b2e7ff>移动速度提高<$8><1>%</color>,仙诀造成的伤害提升<color=#fa5266><$8><2>%</color> |
3 |
0 |
310460 |
3 |
skbk27:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
310400 |
6 |
2 |
310460 |
310450 |
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>自身在结界中的<color=#b2e7ff>移动速度提高<$8><1>%</color>,仙诀造成的伤害提升<color=#fa5266><$8><2>%</color> |
御剑·仙 |
Skillicon |
310500 |
6 |
万剑归宗 |
剑仙 |
3 |
1 |
当<color=#b2e7ff>剑气层数</color>至少为一层时,短暂施法消耗所有<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,在自身周围召唤幻化的仙剑,向指定区域持续剑雨打击,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并且随着剑气层数额外附加<color=#fa5266><$12><3>%/<$12><5>%/<$12><7>%攻击力的伤害</color>,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$12><3>%攻击力\n<$12><5>%攻击力\n<$12><7>%攻击力 |
skill-3-5 |
10 |
0 |
310500 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
5 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310510 |
6 |
掠空·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
310510 |
1 |
skbk28:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
1 |
1 |
310510 |
310500 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color> |
掠空·悟 |
Skillicon |
310520 |
6 |
掠空·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
3 |
0 |
310520 |
2 |
skbk29:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
2 |
1 |
310520 |
310510 |
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
掠空·真 |
Skillicon |
310530 |
6 |
掠空·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$6><1>%</color>\n
<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敌方每受到此仙诀的一次仙剑伤害获得一层剑伤印记,当叠到三层时印记爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,印记会留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>每有<color=#b2e7ff>1</color>层剑气层数额外使<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,万剑归宗结束时会额外落下一圈剑造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
310530 |
3 |
skbk30:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
3 |
1 |
310530 |
310520 |
<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>每有<color=#b2e7ff>1</color>层剑气层数额外使<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$9><1>%</color>,万剑归宗结束时会额外落下一圈剑造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力伤害</color> |
掠空·仙 |
Skillicon |
310540 |
6 |
御剑·悟 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒 |
3 |
0 |
310540 |
1 |
skbk28:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
4 |
2 |
310540 |
310500 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒 |
御剑·悟 |
Skillicon |
310550 |
6 |
御剑·真 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color> |
3 |
0 |
310550 |
2 |
skbk29:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
5 |
2 |
310550 |
310540 |
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color> |
御剑·真 |
Skillicon |
310560 |
6 |
御剑·仙 |
剑仙 |
3 |
1 |
<color=#37e6ba>[御剑·悟]</color>剑雨会下的更猛烈一些,伤害频率为<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,并附带<color=#ffedb8>减速<$6><2>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n
<color=#37dbe5>[御剑·真]</color>此仙诀每次造成伤害的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$7><1>%</color>\n
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>释放瞬间获得护盾,<color=#e5ce4c>护盾值为<$8><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒。造成的伤害每次都会递增<color=#fa5266><$9><1>%攻击力伤害系数</color> |
3 |
0 |
310560 |
3 |
skbk30:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
1:0;2:0;3:0 |
310500 |
6 |
2 |
310560 |
310550 |
<color=#3d86ff>[御剑·仙]</color>释放瞬间获得护盾,<color=#e5ce4c>护盾值为<$8><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒。造成的伤害每次都会递增<color=#fa5266><$9><1>%攻击力伤害系数</color> |
御剑·仙 |
Skillicon |
310600 |
7 |
天赋 |
剑仙 |
3 |
4 |
剑气缠绕:释放剑影会获得<color=#b2e7ff>G<$9><1>剑气能量</color>,<color=#b2e7ff>剑气能量</color>攒满当前阶段的<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,会递进到下一层,最多递进三层,每层<color=#b2e7ff>剑气层数</color>额外增伤<color=#fa5266><$8><1>%</color>,维持<color=#b2e7ff>30</color>秒,时间到了或脱战未递进则会降低一层 |
3 |
1 |
310600 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
310600 |
2 |
1 |
310601 |
剑气缠绕·仙:释放剑影会获得<color=#b2e7ff>G<$9><1>剑气能量</color>,<color=#b2e7ff>剑气能量</color>攒满当前阶段的<color=#b2e7ff>剑气层数</color>,会递进到下一层,最多递进三层,每层<color=#b2e7ff>剑气层数</color>额外增伤<color=#fa5266><$8><1>%</color>,维持<color=#b2e7ff>30</color>秒,时间到了或脱战未递进则会降低一层 |
剑凌噬髓·仙 |
掠空:御剑 |
Skillicon |
310601 |
7 |
天赋 |
剑仙 |
3 |
4 |
剑影随行:每次释放仙诀,背后都会幻化出一把剑影,并在普通攻击时释放出去,使得普通攻击<color=#fa5266>伤害提升<$5><1>%</color>,剑影持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒,最多拥有<color=#b2e7ff>5</color>个剑影,每次幻化出新的剑影,都会使所有剑影延长持续时间。处于一至三层剑气,获得的剑影会分别拥有<color=#fa5266><$7><1>%伤害提升</color>/<color=#fa5266><$7><2>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><2>%穿透</color>/<color=#fa5266><$7><3>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><3>%穿透</color>、<color=#ffedb8>减速<$9><2>%</color>持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒。<color=#b2e7ff>5</color>个剑影满了再获得时最早的剑影会消失 |
3 |
1 |
310601 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
310600 |
5 |
2 |
310602 |
剑影随行·仙:每次释放仙诀,背后都会幻化出一把剑影,并在普通攻击时释放出去,使得普通攻击<color=#fa5266>伤害提升<$5><1>%</color>,剑影持续<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒,最多拥有<color=#b2e7ff>5</color>个剑影,每次幻化出新的剑影,都会使所有剑影延长持续时间。处于一至三层剑气,获得的剑影会分别拥有<color=#fa5266><$7><1>%伤害提升</color>/<color=#fa5266><$7><2>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><2>%穿透</color>/<color=#fa5266><$7><3>%伤害提升</color>、<color=#fa5266><$8><3>%穿透</color>、<color=#ffedb8>减速<$9><2>%</color>持续<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒。<color=#b2e7ff>5</color>个剑影满了再获得时最早的剑影会消失 |
剑影随行·仙 |
Skillicon |
510000 |
1 |
普攻 |
道灵 |
5 |
3 |
0 |
1 |
510000 |
0 |
Skillicon |
510100 |
2 |
鸾莺逐月 |
道灵 |
5 |
1 |
向一个方向丢出一把幻化扇,并在最远距离回旋返回自身。对沿途的敌人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,造成的首次伤害会恢复自身<color=#4ce682>已损失生命值的<$9><1>%</color>,并有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵。击中多个敌人时,恢复生命值的效果最多触发<color=#b2e7ff>G<$9><2></color>次 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力\n<$9><1>%已损失生命值 |
10 |
0 |
510100 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
1 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510110 |
2 |
霖春·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒 |
3 |
0 |
510110 |
1 |
skbk31:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
1 |
1 |
510110 |
510100 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒 |
霖春·悟 |
Skillicon |
510120 |
2 |
霖春·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color> |
3 |
0 |
510120 |
2 |
skbk32:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
2 |
1 |
510120 |
510110 |
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color> |
霖春·真 |
Skillicon |
510130 |
2 |
霖春·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根据自身损失生命值的<color=#4ce682>治疗系数增加<$6><1>%</color>,并使沿途友方获得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接触到的友方会获得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻击力的治疗</color>\n
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>幻扇在打到第一个敌方后会分裂成<color=#b2e7ff>5</color>把小灵扇,继续向前方扇形方向飞出,每把分裂灵扇造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,同一敌方目标最多叠加<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>把灵扇伤害 |
3 |
0 |
510130 |
3 |
skbk33:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
3 |
1 |
510130 |
510120 |
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>幻扇在打到第一个敌方后会分裂成<color=#b2e7ff>5</color>把小灵扇,继续向前方扇形方向飞出,每把分裂灵扇造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,同一敌方目标最多叠加<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>把灵扇伤害 |
霖春·仙 |
Skillicon |
510140 |
2 |
拂柳·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color> |
3 |
0 |
510140 |
1 |
skbk31:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
4 |
2 |
510140 |
510100 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color> |
拂柳·悟 |
Skillicon |
510150 |
2 |
拂柳·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color>\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次 |
3 |
0 |
510150 |
2 |
skbk32:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
5 |
2 |
510150 |
510140 |
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次 |
拂柳·真 |
Skillicon |
510160 |
2 |
拂柳·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敌方<color=#ffedb8>减速<$10><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,该仙诀的<color=#b2e7ff>恢复时间减少<$6><1>%</color>\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻击力伤害系数增加<$11><1>%</color>,但每对一个敌人造成伤害就会<color=#ffedb8>衰减<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰减G<$7><2></color>次\n
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在最大距离产生旋转的旋风<color=#b2e7ff>3</color>秒,旋风旋转每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>。附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color> |
3 |
0 |
510160 |
3 |
skbk33:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510100 |
6 |
2 |
510160 |
510150 |
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在最大距离产生旋转的旋风<color=#b2e7ff>3</color>秒,旋风旋转每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>。附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color> |
拂柳·仙 |
Skillicon |
510200 |
3 |
咏叹沐苏 |
道灵 |
5 |
1 |
在一定范围内施放恢复法术,被施加法术的友方可以在<color=#b2e7ff>T<$1><1></color>秒时间内每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒恢复施术者<color=#4ce682><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的血量</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
10 |
0 |
510200 |
10;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
2 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510210 |
3 |
霖春·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
510210 |
1 |
skbk34:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
1 |
1 |
510210 |
510200 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
霖春·悟 |
Skillicon |
510220 |
3 |
霖春·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
3 |
0 |
510220 |
2 |
skbk35:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
2 |
1 |
510220 |
510210 |
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
霖春·真 |
Skillicon |
510230 |
3 |
霖春·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#e5ce4c>防御力<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治疗的友方获得一个基于<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>召唤大范围的治疗灵体,即刻<color=#b2e7ff>解除掉范围内友方的被控制</color>效果,提供一个<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒的<color=#b2e7ff>免控</color>状态,<color=#b2e7ff>5</color>秒内持续恢复范围内友方生命值,每次恢复施法者<color=#4ce682><$8><1>%攻击力生命值</color> |
3 |
0 |
510230 |
3 |
skbk36:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
3 |
1 |
510230 |
510220 |
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>召唤大范围的治疗灵体,即刻<color=#b2e7ff>解除掉范围内友方的被控制</color>效果,提供一个<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒的<color=#b2e7ff>免控</color>状态,<color=#b2e7ff>5</color>秒内持续恢复范围内友方生命值,每次恢复施法者<color=#4ce682><$8><1>%攻击力生命值</color> |
霖春·仙 |
Skillicon |
510240 |
3 |
拂柳·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
510240 |
1 |
skbk34:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
4 |
2 |
510240 |
510200 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
拂柳·悟 |
Skillicon |
510250 |
3 |
拂柳·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 |
3 |
0 |
510250 |
2 |
skbk35:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
5 |
2 |
510250 |
510240 |
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 |
拂柳·真 |
Skillicon |
510260 |
3 |
拂柳·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治疗的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻击力</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>额外召唤出三个法球环绕自身,会自动飞向靠近范围的敌方,每个法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>,一个人命中多次衰减<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵\n
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>召唤大范围的伤害灵体,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒,对范围内的敌方持续造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,降低其<color=#ffedb8><$10><1>%治疗量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 |
3 |
0 |
510260 |
3 |
skbk36:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510200 |
6 |
2 |
510260 |
510250 |
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>召唤大范围的伤害灵体,持续<color=#b2e7ff>5</color>秒,对范围内的敌方持续造成<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,降低其<color=#ffedb8><$10><1>%治疗量</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵 |
拂柳·仙 |
Skillicon |
510300 |
4 |
抚花问柳 |
道灵 |
5 |
1 |
向前腾跃一段距离,并在移动结束时回旋扇子,刮出灵气回风,小幅<color=#ffedb8>击退</color>敌方,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>概率给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
10 |
0 |
510300 |
75;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
3 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510310 |
4 |
霖春·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color> |
3 |
0 |
510510 |
1 |
skbk37:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
1 |
1 |
510310 |
510300 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color> |
霖春·悟 |
Skillicon |
510320 |
4 |
霖春·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color>\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
3 |
0 |
510320 |
2 |
skbk38:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
2 |
1 |
510320 |
510310 |
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒 |
霖春·真 |
Skillicon |
510330 |
4 |
霖春·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢复<color=#4ce682><$6><1>%攻击力的血量</color>\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>获得一个<color=#e5ce4c><$7><1>%攻击力的护盾</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>被打中的敌方会挂上一个印记,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒,每被道灵的仙诀或普攻打中一次,<color=#ffedb8>防御力削减<$8><1>%</color>,最多<color=#b2e7ff>8</color>次 |
3 |
0 |
510330 |
3 |
skbk39:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
3 |
1 |
510330 |
510320 |
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>被打中的敌方会挂上一个印记,持续<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒,每被道灵的仙诀或普攻打中一次,<color=#ffedb8>防御力削减<$8><1>%</color>,最多<color=#b2e7ff>8</color>次 |
霖春·仙 |
Skillicon |
510340 |
4 |
拂柳·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害 |
3 |
0 |
510340 |
1 |
skbk37:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
4 |
2 |
510340 |
510300 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害 |
拂柳·悟 |
Skillicon |
510350 |
4 |
拂柳·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标 |
3 |
0 |
510350 |
2 |
skbk38:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
5 |
2 |
510350 |
510340 |
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标 |
拂柳·真 |
Skillicon |
510360 |
4 |
拂柳·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害会提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一个小范围的伤害\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙诀打中敌人后<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒内的第一下普攻伤害额外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可弹射,最多<color=#b2e7ff>5</color>个敌方目标\n
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>前冲落地时灵气罩住自身,产生更加猛烈的回旋,范围更大,造成<color=#b2e7ff>3</color>次伤害,每次伤害变为原来的<color=#fa5266><$8><1>%</color>,附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>,扣除的定力值变为<color=#9e2ab7>G<$3><1>点</color> |
3 |
0 |
510360 |
3 |
skbk39:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510300 |
6 |
2 |
510360 |
510350 |
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>前冲落地时灵气罩住自身,产生更加猛烈的回旋,范围更大,造成<color=#b2e7ff>3</color>次伤害,每次伤害变为原来的<color=#fa5266><$8><1>%</color>,附加蝶灵的概率变为<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>,扣除的定力值变为<color=#9e2ab7>G<$3><1>点</color> |
拂柳·仙 |
Skillicon |
510400 |
5 |
缚灵生花 |
道灵 |
5 |
1 |
向指定区域抛出灵力珠,灵力珠落地时会引爆目标身上的蝶灵,基础每层造成<color=#fa5266><$12><1>%攻击力</color>伤害,在<color=#b2e7ff>9/17/25</color>层时每层伤害提升为<color=#fa5266><$12><9>%攻击力</color>/<color=#fa5266><$12><17>%攻击力</color>/<color=#fa5266><$12><25>%攻击力</color>。并生成藤蔓植物,向四个方向蔓延,会触发目标身上挂的蝶灵对敌方造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,并<color=#ffedb8>禁锢T<$9><1>秒</color>。此仙诀每次造成伤害会扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>点定力</color> |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
skill-5-4 |
10 |
0 |
510400 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
4 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510410 |
5 |
霖春·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量,且<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
510410 |
1 |
skbk40:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
1 |
1 |
510410 |
510400 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量,且<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
霖春·悟 |
Skillicon |
510420 |
5 |
霖春·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 |
3 |
0 |
510420 |
2 |
skbk41:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
2 |
1 |
510420 |
510410 |
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒 |
霖春·真 |
Skillicon |
510430 |
5 |
霖春·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>灵力珠打到友方恢复<color=#4ce682><$6><3>%攻击力</color>血量<color=#ffedb8>禁锢</color>效果结束后<color=#ffedb8>减速<$6><1>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>灵力珠及地会生成一颗灵珠,持续向范围内敌方目标释放蝶灵,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>概率叠加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>层蝶灵,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,这段时间内,友方每次对其造成伤害恢复自身<color=#4ce682>伤害量<$8><1>%的血量</color>,敌人提供的总恢复量不超过<color=#4ce682><$8><2>%道灵攻击力</color>上限 |
3 |
0 |
510430 |
3 |
skbk42:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
3 |
1 |
510430 |
510420 |
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,这段时间内,友方每次对其造成伤害恢复自身<color=#4ce682>伤害量<$8><1>%的血量</color>,敌人提供的总恢复量不超过<color=#4ce682><$8><2>%道灵攻击力</color>上限 |
霖春·仙 |
Skillicon |
510440 |
5 |
拂柳·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
3 |
0 |
510440 |
1 |
skbk40:1,skcl:100;stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
4 |
2 |
510440 |
510400 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒 |
拂柳·悟 |
Skillicon |
510450 |
5 |
拂柳·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color> |
3 |
0 |
510450 |
2 |
skbk41:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
5 |
2 |
510450 |
510440 |
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color> |
拂柳·真 |
Skillicon |
510460 |
5 |
拂柳·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶灵层数额外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层,引爆后<color=#ffedb8>减速</color>目标,每引爆一层蝶灵多<color=#ffedb8>减速<$6><3>%</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶灵的伤害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,满层蝶灵额外增伤<color=#fa5266><$7><2>%</color>\n
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,在<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒后会在对应敌人脚下再次生成一组藤蔓,被打到的敌人受到<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,挂上<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层蝶灵并<color=#ffedb8>禁锢T<$11><1>秒</color> |
3 |
0 |
510460 |
3 |
skbk42:1,skcl:300;stone3:9,skcl:600;stone3:12,skcl:1200 |
1:0;2:0;3:0 |
510400 |
6 |
2 |
510460 |
510450 |
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>藤蔓打到的敌人被埋下灵种,在<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒后会在对应敌人脚下再次生成一组藤蔓,被打到的敌人受到<color=#fa5266><$8><1>%攻击力的伤害</color>,挂上<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>层蝶灵并<color=#ffedb8>禁锢T<$11><1>秒</color> |
拂柳·仙 |
Skillicon |
510500 |
6 |
若梦浮生 |
道灵 |
5 |
1 |
高高跃起,对自己注入强力的法术(获得<color=#b2e7ff>T<$11><1></color>秒<color=#e5ce4c><$11><2>%的减伤</color>),落地砸下气浪,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力的伤害</color>,给目标附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>层蝶灵,并金咒缠身,增加<color=#fa5266><$9><1>%的暴击率</color>,<color=#fa5266><$9><2>%的攻击速度</color>,<color=#b2e7ff><$9><3>%的移动速度</color>,持续<color=#b2e7ff>T<$9><4></color>秒 |
<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻击力 |
skill-5-5 |
10 |
0 |
510500 |
80;80;90;90;100;100;110;110;120;120 |
1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000;1000 |
1:2000;2:5000;3:10000;4:20000;5:40000;6:60000;7:80000;8:100000;9:200000;10:300000 |
1:1;2:3;3:3;4:3;5:3;6:3;7:3;8:3;9:3;10:3 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0;9:0;10:0 |
5 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510510 |
6 |
霖春·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color> |
3 |
0 |
510510 |
1 |
skbk43:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
1 |
1 |
510510 |
510500 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color> |
霖春·悟 |
Skillicon |
510520 |
6 |
霖春·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color>\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color> |
3 |
0 |
510520 |
2 |
skbk44:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
2 |
1 |
510520 |
510510 |
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color> |
霖春·真 |
Skillicon |
510530 |
6 |
霖春·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,给范围内友方恢复<color=#4ce682>造成伤害<$6><1>%的血量</color>\n
<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,所有自身的仙诀<color=#4ce682>治疗效果增幅<$7><2>%</color>\n
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#e5ce4c>防御力<$8><1>%</color>、<color=#e5ce4c>免伤<$8><2>%</color>、<color=#e5ce4c>韧性<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 |
3 |
0 |
510530 |
3 |
skbk45:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
3 |
1 |
510530 |
510520 |
<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时间内,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#e5ce4c>防御力<$8><1>%</color>、<color=#e5ce4c>免伤<$8><2>%</color>、<color=#e5ce4c>韧性<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 |
霖春·仙 |
Skillicon |
510540 |
6 |
拂柳·悟 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color> |
3 |
0 |
510540 |
1 |
skbk43:1,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:12,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
4 |
2 |
510540 |
510500 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color> |
拂柳·悟 |
Skillicon |
510550 |
6 |
拂柳·真 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> |
3 |
0 |
510550 |
2 |
skbk44:1,skcl:400;stone3:12,skcl:800;stone3:18,skcl:1600 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
5 |
2 |
510550 |
510540 |
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color> |
拂柳·真 |
Skillicon |
510560 |
6 |
拂柳·仙 |
道灵 |
5 |
1 |
<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>伤害系数增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙诀附上蝶灵几率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n
<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻击力伤害</color>\n
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#fa5266>攻击力<$8><1>%</color>、<color=#fa5266>仙诀增幅<$8><2>%</color>、<color=#fa5266>暴击率<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 |
3 |
0 |
510560 |
3 |
skbk45:1,skcl:600;stone3:18,skcl:1200;stone3:24,skcl:2400 |
1:0;2:0;3:0 |
510500 |
6 |
2 |
510560 |
510550 |
<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在<color=#ffedb8>若梦浮生</color>状态存在时,脚下浮现法纹阵,提升自身<color=#fa5266>攻击力<$8><1>%</color>、<color=#fa5266>仙诀增幅<$8><2>%</color>、<color=#fa5266>暴击率<$8><3>%</color>,此范围内友方获得一半光环效果 |
拂柳·仙 |
Skillicon |
510600 |
7 |
天赋 |
道灵 |
5 |
4 |
自然平衡:治疗量会随着<color=#4ce682>目标血量少于<$5><1>%</color>增益<color=#4ce682><$5><2>%</color> |
3 |
1 |
510600 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
510600 |
2 |
1 |
510601 |
自然平衡·仙:治疗量会随着<color=#4ce682>目标血量少于<$5><1>%</color>增益<color=#4ce682><$5><2>%</color> |
自然平衡·仙 |
霖春:拂柳 |
Skillicon |
510601 |
7 |
天赋 |
道灵 |
5 |
4 |
灵桓蝶舞:道灵释放普通攻击和仙诀有一定概率给目标附上蝶灵,普通攻击概率为<color=#b2e7ff>25%</color>。蝶灵持续<color=#b2e7ff>T<$5><1></color>秒,每次附加会重置持续时间。基础造成<color=#fa5266><$5><3>%伤害</color>,每多一层蝶灵额外造成<color=#fa5266><$5><5>%伤害</color>,最多附加<color=#b2e7ff>25层</color>。每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒最多给<color=#b2e7ff>G<$6><2></color>个敌人附加蝶灵(妖王不受此限制) |
3 |
1 |
510601 |
20 |
20 |
stone3:3,skcl:200;stone3:6,skcl:400;stone3:9,skcl:800 |
1:0;2:0;3:0;4:0 |
510600 |
5 |
2 |
510602 |
灵桓蝶舞·仙:道灵释放普通攻击和仙诀有一定概率给目标附上蝶灵,普通攻击概率为<color=#b2e7ff>25%</color>。蝶灵持续<color=#b2e7ff>T<$5><1></color>秒,每次附加会重置持续时间。基础造成<color=#fa5266><$5><3>%伤害</color>,每多一层蝶灵额外造成<color=#fa5266><$5><5>%伤害</color>,最多附加<color=#b2e7ff>25层</color>。每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒最多给<color=#b2e7ff>G<$6><2></color>个敌人附加蝶灵(妖王不受此限制) |
灵桓蝶舞·仙 |
Skillicon |
300010 |
1 |
爆破符/普攻 |
0 |
0 |
-1 |
剑仙抛出一枚符咒攻击敌人,符咒命中敌人后爆炸,对目标与目标周围的敌人同时造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害)<br/><font size='20' color='ffef880e'>
小提示:该技能不可升级。小技巧:可通过移动来提高出招速度。</font> |
1 |
1 |
300010 |
1 |
1 |
1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 |
1 |
300020 |
2 |
旋转魔伞 |
-1 |
剑仙释放一个飞行的旋转魔法伞,对沿途的敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害,同时魔伞会影响沿途的敌人,将他们吸引到魔伞飞行路径中央。 |
20 |
1 |
300020 |
2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 |
2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 |
1:0;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:16000;9:18000;10:20000;11:22000;12:24000;13:26000;14:28000;15:30000;16:32000;17:34000;18:36000;19:38000;20:40000; |
1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000;32:1100; |
300030 |
3 |
道术冲击 |
0 |
0 |
-1 |
剑仙一跃而起,释放一道伞状冲击波,攻击面前直线范围的所有敌人,对敌人造成<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,同时短暂击飞敌人。 |
20 |
1 |
300030 |
5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 |
5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 |
1:0;2:6000;3:9000;4:12000;5:15000;6:18000;7:21000;8:24000;9:27000;10:30000;11:33000;12:36000;13:39000;14:42000;15:45000;16:48000;17:51000;18:54000;19:57000;20:60000; |
1:0;2:5;3:8;4:11;5:14;6:17;7:20;8:23;9:26;10:30 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
300040 |
4 |
聚爆符阵 |
0 |
0 |
-1 |
向指定区域施放一个符阵,短暂延迟后发生爆炸,对区域内所有敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 |
20 |
1 |
300040 |
9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 |
9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 |
1:0;2:10000;3:15000;4:20000;5:25000;6:30000;7:35000;8:40000;9:45000;10:50000;11:55000;12:60000;13:65000;14:70000;15:75000;16:80000;17:85000;18:90000;19:95000;20:100000;21:110000;22:120000;23:13000;24:14000;25:150000;26:160000;27:170000;28:180000;29:190000;30:200000;31:200000; |
1:0;2:8;3:12;4:17;5:21;6:26;7:30;8:35;9:39;10:45 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
300050 |
5 |
瞬移术 |
-1 |
剑仙修炼道术终有所成,控制时空力量,往身前瞬移一段距离,并在原地留下一个残影,敌人碰到后爆炸,对小范围内敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 |
20 |
1 |
300050 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
1:0;2:16000;3:24000;4:32000;5:40000;6:48000;7:56000;8:64000;9:72000;10:80000;11:88000;12:96000;13:104000;14:112000;15:120000;16:128000;17:136000;18:144000;19:152000;20:160000; |
0 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
300060 |
6 |
天极破 |
0 |
0 |
-1 |
利用烟云伞制造一个巨大的道术法阵,烟云伞会释放强烈的闪电轰击法阵内的所有敌人,每次造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 |
20 |
1 |
300060 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
1:0;2:20000;3:30000;4:40000;5:50000;6:60000;7:70000;8:80000;9:90000;10:100000;11:110000;12:120000;13:130000;14:140000;15:150000;16:160000;17:170000;18:180000;19:190000;20:200000; |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
500010 |
1 |
狐火攻击/普攻 |
0 |
0 |
-1 |
抛出狐火攻击目标,狐火命中后继续弹跳攻击目标身边小范围的敌人,造成<$1>倍攻击伤害(作为魔法伤害) |
1 |
1 |
500010 |
1 |
1 |
1:0;2:3;3:5;4:7;5:9;6:11;7:13;8:15;9:17;10:20 |
1 |
500020 |
2 |
花语星辰 |
0 |
0 |
-1 |
召唤一场绚丽的流星雨攻击面前的所有敌人,流星雨每次命中敌人造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 |
20 |
1 |
500020 |
2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 |
2;6;10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;62;64;66;68;70 |
1:0;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:16000;9:18000;10:20000;11:22000;12:24000;13:26000;14:28000;15:30000;16:32000;17:34000;18:36000;19:38000;20:40000; |
1:0;2:5;3:8;4:11;5:14;6:17;7:20;8:23;9:26;10:30 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000;32:1100; |
500030 |
3 |
灵异狐火 |
0 |
0 |
-1 |
召唤5条狐火,短暂的延迟后,狐火将自动跟踪并攻击敌人,每条狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。当敌人被狐火连续命中时,魔抗将下降<$5>%,这个效果持续T<$4>秒。 |
20 |
1 |
500030 |
5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 |
5;9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;64;66;68;69;70 |
1:0;2:6000;3:9000;4:12000;5:15000;6:18000;7:21000;8:24000;9:27000;10:30000;11:33000;12:36000;13:39000;14:42000;15:45000;16:48000;17:51000;18:54000;19:57000;20:60000; |
1:0;2:8;3:12;4:17;5:21;6:26 |
1 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
500040 |
4 |
灵魂突袭 |
0 |
0 |
-1 |
道灵往前突进,发出3道狐火攻击身边敌人,每道狐火造成<$1>倍攻击和额外<$2>点魔法伤害。 |
20 |
1 |
500040 |
9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 |
9;13;17;21;25;29;33;37;41;45;49;53;57;61;63;65;67;68;69;70 |
1:0;2:10000;3:15000;4:20000;5:25000;6:30000;7:35000;8:40000;9:45000;10:50000;11:55000;12:60000;13:65000;14:70000;15:75000;16:80000;17:85000;18:90000;19:95000;20:100000; |
1:0;2:12;3:18;4:26;5:32;6:39;7:45;8:53;9:59;10:68 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
500050 |
5 |
移花接木 |
1 |
1 |
-1 |
向指定区域释放法术,区域内的敌人持续受到每秒<$1>倍攻击伤害和额外<$2>点魔法伤害,如果区域内有队友,则将治疗他们。持续T<$4>秒。 |
20 |
1 |
500050 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
1:0;2:16000;3:24000;4:32000;5:40000;6:48000;7:56000;8:64000;9:72000;10:80000;11:88000;12:96000;13:104000;14:112000;15:120000;16:128000;17:136000;18:144000;19:152000;20:160000; |
1:16;2:21;3:29;4:40;5:48;6:58;7:66;8:77;9:85;10:97 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
500060 |
6 |
紫泪魔瞳 |
2 |
2 |
-1 |
在自己脚下召唤一个法阵,在法阵笼罩下的自己和队友受到的伤害减少<$5>%,阵内的敌人移动速度将被降低<$6>%,法阵持续T<$4>秒。当法阵结束时,阵内敌人会被禁锢2秒。 |
20 |
1 |
500060 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
10;14;18;22;26;30;34;38;42;46;50;54;58;60;62;64;66;68;69;70 |
1:0;2:20000;3:30000;4:40000;5:50000;6:60000;7:70000;8:80000;9:90000;10:100000;11:110000;12:120000;13:130000;14:140000;15:150000;16:160000;17:170000;18:180000;19:190000;20:200000; |
1:8;2:10;3:13;4:16;5:19;6:22;7:25;8:28;9:31;10:35 |
99 |
1:20;2:40;3:60;4:80;5:100;6:120;7:140;8:160;9:180;10:200;11:220;12:240;13:260;14:280;15:300;16:320;17:340;18:360;19:380;20:400;21:440;22:480;23:520;24:560;25:600;26:650;27:700;28:750;29:800;30:900;31:1000; |
70010 |
怒吼 |
苍刃 |
1 |
怒吼一声,激发周围友军的斗志,使自己及范围内的友军攻击力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。 |
3 |
0 |
70010 |
Skillicon |
70011 |
呐喊 |
苍刃 |
1 |
呐喊一声激发灵气护体,使自己及范围内的友军防御力提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发友军心底的斗志,使得接下来T<$6><2>秒内攻击恢复已损失生命值的<$6><1>%。 |
3 |
0 |
70011 |
Skillicon |
70020 |
剑灵·戮 |
剑仙 |
1 |
释放戮仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友伤害提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。 |
3 |
0 |
70020 |
Skillicon |
70021 |
剑灵·诛 |
剑仙 |
1 |
释放诛仙剑阵,用剑灵加持友军,使自己及范围内的队友穿透提升<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率获得剑心,使得暴击几率提升<$6><1>%,持续T<$6><2>秒。 |
3 |
0 |
70021 |
Skillicon |
70030 |
万物生 |
道灵 |
1 |
召唤木灵治疗友军,使范围内队友每秒恢复<$5><1>%已损失的生命值,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。 |
3 |
0 |
70030 |
Skillicon |
70031 |
灵甲 |
道灵 |
1 |
召唤木灵护卫友军,使范围内队友受到的伤害减免<$5><1>%,持续T<$5><2>秒;有<$1><1>%几率激发自然之力,使得接下来T<$6><2>秒内处于无敌状态,免疫一切伤害。 |
3 |
0 |
70031 |
Skillicon |
79000 |
噬灵 |
4 |
击败妖王后可吸取对方灵气回复自身最大生命值的<$6><1>% |
mjskill_atk_01 |
Skillicon |
3 3 11 0
技能ID陈绍治:
唯一标识ID
格式为:
职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(2位) |
技能名称 |
天赋信息-【战士:释放技能需要天赋值】【治疗:该技能伤害叠毒概率,层数】【法师:需要剑气值 && 需要剑气等级】($2) |
破定值($3) |
冷却时间
单位是毫秒(ms)
客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 |
伤害陈绍治:
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 |
伤害倍数($1)陈绍治:
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 |
基础nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值($5)
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
强化1nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值2($6)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
强化2nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值3($7)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
强化3nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值4($8)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值5($9)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值6($10)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值7($11)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值8($12)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
是否参与自动战斗nana:
0 否
1 是 |
扩展值justsogo:
0: 默认
1: boss通用主动技能
2: boss通用被动技能 |
SkillID |
@SkillName |
TalentData |
BreakShieldValue |
CDTime |
@DmgRate |
DmgRate |
@Name1 |
ValueSet |
@Name2 |
ValueSet2 |
@Name3 |
ValueSet3 |
@Name4 |
ValueSet4 |
@Name5 |
ValueSet5 |
@Name6 |
ValueSet6 |
@Name7 |
ValueSet7 |
@Name8 |
ValueSet8 |
canAuto |
SkillExt |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
123456 |
任务变身普攻 |
0 |
0 |
100 |
10000 |
|
|
|
1 |
0 |
110000 |
战士普攻 |
0 |
0 |
680 |
固定值_百分比 |
0_10000 |
攻击间隔,根据攻速自动变化 |
900 |
|
|
|
1 |
0 |
110100 |
1-0 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
3段,技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
- |
|
|
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110110 |
1-1 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-1伤害系数增加 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
|
|
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110120 |
1-2 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-1伤害系数增加 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
1-2概率,伤害系数增加 |
1:4500,4500;2:5000,6075;3:5500,8201 |
|
怒气增加 |
1:45;2:50;3:55 |
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110130 |
1-3 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-1伤害系数增加 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
1-2概率,伤害系数增加 |
1:4500,4500;2:5000,6075;3:5500,8201 |
1-3第三段伤害系数增加 |
1:17920;2:24192;3:32659 |
怒气增加 |
1:45;2:50;3:55 |
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110140 |
1-4 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-4额外防御力伤害 |
1:1200;2:1620;3:2187 |
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110150 |
1-5 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-4额外防御力伤害 |
1:1200;2:1620;3:2187 |
1-5防御力伤害强化(对1-4系数增加) |
1:1200;2:1620;3:2187 |
|
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110160 |
1-6 |
0 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:33_11200,37_12600,40_14000,10_3500;2:92_12040,113_13545,145_15050,36_3762;3:128_13720,160_15435,204_17150,51_4287;4:164_14560,208_16380,264_18200,66_4550;5:199_16240,255_18270,323_20300,80_5075;6:259_17080,351_19215,442_21350,110_5337;7:318_18760,446_21105,561_23450,140_5862;8:378_19600,541_22050,680_24500,170_6125;9:473_21280,684_23940,859_26600,214_6650;10:568_22120,827_24885,1037_27650,259_6912;11:628_23800,886_26775,1097_29750,274_7437;12:687_24640,946_27720,1156_30800,289_7700 |
1-4额外防御力伤害 |
1:1200;2:1620;3:2187 |
1-5防御力伤害强化(对1-4系数增加) |
1:1200;2:1620;3:2187 |
1-6额外独立伤害 |
1:14336;2:19353;3:26126 |
1-6眩晕时间 |
1:1000;2:1250;3:1500 |
命中概率,怒气 |
1:10000,100 |
1 |
0 |
110200 |
2-0 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
2段,技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
- |
|
|
2-0减速%,时间 |
1:4000,1500 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110210 |
2-1 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-1落地提攻BUFF,时间 |
1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 |
|
|
2-0减速%,时间 |
1:4000,1500 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110220 |
2-2 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-1落地提攻BUFF,时间 |
1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 |
2-2伤害 |
1:15000;2:18750;3:23437 |
|
2-0减速%,时间 |
1:4000,1500 |
2-2命中概率,怒气 |
1:10000,20;2:10000,25;3:10000,30 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110230 |
2-3 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-1落地提攻BUFF,时间 |
1:1600,2500;2:2000,3000;3:2500,3500 |
2-2伤害 |
1:15000;2:18750;3:23437 |
2-3伤害加成(对2-2) |
1:6000;2:8100;3:10935 |
2-0减速%,时间 |
1:4000,1500 |
2-2命中概率,怒气 |
1:10000,20;2:10000,25;3:10000,30 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110240 |
2-4 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-4减攻%,时间 |
1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 |
|
|
2-4减速%,时间 |
1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110250 |
2-5 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-4减攻%,时间 |
1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 |
2-5生命值护盾,时间 |
1:640,3000;2:800,3000;3:1000,3000 |
|
2-4减速%,时间 |
1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110260 |
2-6 |
0 |
5 |
15000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:40_5000,67_10000;2:64_5375,107_10750;3:94_6125,157_12250;4:124_6500,207_13000;5:154_7250,257_14500;6:196_7625,327_15250;7:238_8375,397_16750;8:280_8750,467_17500;9:340_9500,567_19000;10:400_9875,667_19750;11:442_10625,737_21250;12:484_11000,807_22000 |
2-4减攻%,时间 |
1:1500,3000;2:1875,3500;3:2343,4000 |
2-5生命值护盾,时间 |
1:640,3000;2:800,3000;3:1000,3000 |
2-6盾破造成最大生命值伤害 |
1:600;2:800;3:1000 |
2-4减速%,时间 |
1:5000,2000;2:6000,2000;3:7000,2500 |
2-6盾系加 |
1:640;2:800;3:1000 |
释放免伤:时间,比例,被击中增加怒气 |
1:600,8000,200 |
1 |
0 |
110300 |
3-0 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
- |
|
|
|
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110310 |
3-1 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-1每层攻击力加成,时间 |
1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 |
|
|
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110320 |
3-2 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-1每层攻击力加成,时间 |
1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 |
3-2灼烧伤害(hp),时间,普攻加伤次数,1次伤系加,结束基础伤害 |
1:15,3000,5,350,1400;2:20,3000,5,472,1890;3:25,3000,5,637,2551 |
|
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110330 |
3-3 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-1每层攻击力加成,时间 |
1:500,6000;2:650,6000;3:800,6000 |
3-2灼烧伤害(hp),时间,普攻加伤次数,1次伤系加,结束基础伤害 |
1:15,3000,5,350,1400;2:20,3000,5,472,1890;3:25,3000,5,637,2551 |
3-3蓄力效果提升,满蓄伤害系数增加,附加眩晕时间 |
1:1000,18000,1000;2:1350,24300,1250;3:1822,32805,1500 |
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110340 |
3-4 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-4防御加成-比例,时间 |
1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 |
|
|
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间 |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110350 |
3-5 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-4防御加成-比例,时间 |
1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 |
3-5每跳伤害, 加速时间,加速效果,,减速比例,减速时间(减速比例,时间替换基础) |
1:500,2000,1500,5000,2000;2:675,2500,2000,5500,2500;3:911,3000,2500,6000,3000 |
|
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间(减速效果被3-5valueset3替换) |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110360 |
3-6 |
600 |
0 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值(基础,不变)_百分比(满蓄) |
1:148_59800;2:226_64285;3:382_73255;4:538_77740;5:694_86710;6:902_91195;7:1110_100165;8:1318_104650;9:1578_113620;10:1838_118105;11:2098_127075;12:2358_131560 |
3-4防御加成-比例,时间 |
1:1280,8000;2:1600,8000;3:2000,8000 |
3-5每跳伤害, 加速时间,加速效果,,减速比例,减速时间(减速比例,时间替换基础) |
1:500,2000,1500,5000,2000;2:675,2500,2000,5500,2500;3:911,3000,2500,6000,3000 |
3-6生命值加成 |
1:1000;2:1350;3:1822 |
3-0减速%,减速时间,免伤比例,免伤时间(减速效果被3-5valueset3替换) |
1:4500,2000,5000,3000 |
蓄力N毫秒以上即满蓄,满蓄法术ID, 满蓄额外攻击力系数妖兽伤害 |
1:3000,110301,15000 |
1 |
0 |
110400 |
4-0 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
- |
|
|
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110410 |
4-1 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-1额外附加攻击力 |
1:4050;2:5467;3:7380 |
|
|
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110420 |
4-2 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-1额外附加攻击力 |
1:4050;2:5467;3:7380 |
4-2hp每减少%,攻击力提升X%,最低hp,buff时间 |
1:1000,510,3000,5000;2:1000,640,3000,5000;3:1000,800,3000,5000 |
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110430 |
4-3 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-1额外附加攻击力 |
1:4050;2:5467;3:7380 |
4-2hp每减少%,攻击力提升X%,最低hp,buff时间 |
1:1000,510,3000,5000;2:1000,640,3000,5000;3:1000,800,3000,5000 |
4-3锁血buff时间,暴击率提升,攻击力提升 |
1:3000,3000,3000;2:4000,4000,4000;3:5000,5000,5000 |
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110440 |
4-4 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-4每秒回最大HP%,时间 |
1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 |
|
|
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110450 |
4-5 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-4每秒回最大HP%,时间 |
1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 |
4-5伤害减免提高 |
1:800;2:1100;3:1500 |
|
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110460 |
4-6 |
0 |
25 |
25000 |
4-0普攻减伤 |
5000 |
生命百分百伤害:固定,百分比 |
1:120_1350;2:160_1451;3:210_1653;4:285_1754;5:360_1956;6:456_2057;7:555_2259;8:705_2360;9:855_2562;10:1005_2663;11:1110_2865;12:1215_2966 |
4-4每秒回最大HP%,时间 |
1:100,5000;2:125,5000;3:150,5000 |
4-5伤害减免提高 |
1:800;2:1100;3:1500 |
4-6单减最大HP,伤害最大HP, 气血冲击每次伤害扣除定力值 |
1:100,80,4;2:100,100,5;3:100,120,6 |
4-0嘲讽人时间,非人时间 |
1:2000,6500 |
4-0技能时间 |
1:5000 |
怒气每隔X毫秒增加Y(x对应编辑器buff上改) |
1:80 |
1 |
0 |
110500 |
5-0 |
900 |
0 |
50000 |
5-0减速,聚气减伤 |
1:2000,4000 |
5-0技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
- |
|
|
|
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110510 |
5-1 |
900 |
0 |
50000 |
5-0减速,聚气减伤 |
1:2000,4000 |
5-0技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
5-1伤害提高 |
1:3081;2:4159;3:5614 |
|
|
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110520 |
5-2 |
900 |
0 |
50000 |
5-0减速,聚气减伤 |
1:2000,4000 |
5-0技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
5-1伤害提高 |
1:3081;2:4159;3:5614 |
5-2剩余伤害的% |
1:4000;2:5000;3:6000 |
|
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110530 |
5-3 |
900 |
0 |
50000 |
5-0减速,聚气减伤 |
1:2000,4000 |
5-0技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
5-1伤害提高 |
1:3081;2:4159;3:5614 |
5-2剩余伤害的% |
1:4000;2:5000;3:6000 |
5-3冷却缩减 |
1:1600;2:2000;3:2500 |
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110540 |
5-4 |
900 |
0 |
50000 |
5-4减速,聚气减伤 |
1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 |
5-4技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
- |
|
|
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110550 |
5-5 |
900 |
0 |
50000 |
5-4减速,聚气减伤 |
1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 |
5-4技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
- |
5-5移速提高,妖兽免伤 |
1:1500,1500;2:2000,2000;3:2500,2500 |
|
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110560 |
5-6 |
900 |
0 |
50000 |
5-4减速,聚气减伤 |
1:0,5000;2:0,6000;3:0,7000 |
5-4技能伤害:固定值,百分比 |
1:100_10270;2:139_11040;3:188_12580;4:247_13350;5:316_14890;6:395_15660;7:484_17200;8:583_17970;9:692_19510;10:816_20280 |
- |
5-5移速提高,妖兽免伤 |
1:1500,1500;2:2000,2000;3:2500,2500 |
5-6防御系数伤害加成 |
1:2500;2:3250;3:4000 |
5-0硬控转减速比例 |
1:2000 |
5-0聚气伤害5段系数 |
1:8000,9000,10000,11000,12000 |
每段伤害提升怒气值 |
1:10 |
1 |
0 |
110600 |
嗜血神力 |
0 |
0 |
3000 |
10000 |
怒气上限 |
1200 |
每隔X毫秒降低Y |
1:1000,60 |
脱离战斗XX毫秒开始降低怒气 |
10000 |
怒气每增加X,妖兽增伤增加Y |
1:100,200 |
普攻增加怒气值 |
1:20;2:25;3:30;4:35 |
1 |
0 |
110601 |
荒原血统 |
0 |
0 |
0 |
10000 |
防御力提高 |
1:300;2:350;3:400;4:450 |
buff时间 |
1:5000;2:6000;3:7000;4:8000 |
妖兽伤害减免 |
1:1500 |
1 |
0 |
310000 |
法师普攻 |
0 |
0 |
600 |
固定值_百分比 |
0_10000 |
攻击间隔,根据攻速自动变化 |
700 |
1 |
0 |
310100 |
1-0 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
- |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310110 |
1-1 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-1伤害加成2加x%,3加2倍 |
1:1280;2:1728;3:2332 |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310120 |
1-2 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-1伤害加成 |
1:1280;2:1728;3:2332 |
1-2血量每减少N1,伤害提高N2 |
1:1000,480;2:1000,640;3:1000,860 |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310130 |
1-3 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-1伤害加成 |
1:1280;2:1728;3:2332 |
1-2血量每减少N1,伤害提高N2 |
1:1000,480;2:1000,640;3:1000,860 |
剑气等级伤害 |
1:11520,17280,23040;2:15552,23328,31104;3:20995,31492,41990 |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310140 |
1-4 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-4攻速加成,时间 |
1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310150 |
1-5 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-4攻速加成,时间 |
1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 |
1-5额外段N1几率获得剑影N2个 |
1:5000,1;2:10000,1;3:10000,2 |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310160 |
1-6 |
0 |
0 |
6000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百,后段固定值_百分百 |
1:26_6400,39_9600;2:69_6880,103_10320;3:114_7840,171_11760;4:159_8320,238_12480;5:204_9280,306_13920;6:267_9760,400_14640;7:330_10720,495_16080;8:393_11200,589_16800;9:483_12160,724_18240;10:573_12640,859_18960;11:636_13600,954_20400;12:699_14080,1048_21120 |
1-4攻速加成,时间 |
1:1200,5000;2:1620,5000;3:2187,5000 |
1-5额外段N1几率获得剑影N2个 |
1:5000,1;2:10000,1;3:10000,2 |
1-6下N1毫秒次技能伤害提高N2 |
1:8000,2560;2:8000,3456;3:8000,4665 |
- |
基础二段需要剑气值,伤害1,伤害2,伤害3(2,3,4配置暂不生效,走基础伤害) |
1:400,8000,12000,15000 |
1 |
0 |
310200 |
2-0 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
- |
基础飞剑数N1,剑气层转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310210 |
2-1 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-1飞弹伤害系数增加 |
1:600;2:810;3:1093 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310220 |
2-2 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-1飞弹伤害系数增加 |
1:600;2:810;3:1093 |
2-2(1、5技能)额外伤害,时间 |
1:3640,3000;2:4914,3000;3:6633,3000 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310230 |
2-3 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-1飞弹伤害系数增加 |
1:600;2:810;3:1093 |
2-2(1、5技能)额外伤害,时间 |
1:3640,3000;2:4914,3000;3:6633,3000 |
2-3伤害加成,持续时间 |
1:1280,3000;2:1600,3000;3:2000,3000 |
2-3禁锢时间 |
1:1000;2:1250;3:1500 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310240 |
2-4 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-4范围伤害 |
1:3328;2:4492;3:6064 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310250 |
2-5 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-4范围伤害 |
1:3328;2:4492;3:6064 |
2-5每个剑影转飞剑额外获得剑气N |
1:30;2:40;3:50 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310260 |
2-6 |
0 |
1 |
12000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:24_10400;2:80_11180;3:128_12740;4:176_13520;5:224_15080;6:304_15860;7:384_17420;8:464_18200;9:560_19760;10:736_20540;11:816_22100;12:896_22880 |
2-4范围伤害 |
1:3328;2:4492;3:6064 |
2-5每个剑影转飞剑额外获得剑气N |
1:30;2:40;3:50 |
2-6命中减冷却(毫秒) |
1:1000;2:2000;3:3000 |
基础飞剑数N1,剑影转飞剑系数N2,飞剑伤害N3 |
1:6,2,1500;2:6,2,1612;3:6,2,1837;4:6,2,1949;5:6,2,2174;6:6,2,2286;7:6,2,2511;8:6,2,2623;9:6,2,2848;10:6,2,2960;11:6,2,3185;12:6,2,3297 |
1 |
0 |
310300 |
3-0 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
- |
3-0衰减%(衰减次数,每次衰减的值) |
1:1,8000 |
1 |
0 |
310310 |
3-1 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-1飞剑额外伤害提升% |
1:2000;2:2700;3:3645 |
3-1衰减%,X%,2X% |
1:2,3000 |
1 |
0 |
310320 |
3-2 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-2命中减少冷却时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
3-1飞剑额外伤害提升% |
1:2000;2:2700;3:3645 |
3-1衰减% |
1:2,3000 |
1 |
0 |
310330 |
3-3 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-2命中减少冷却时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
3-3独立范围伤害 |
1:3200;2:4320;3:5832 |
3-1飞剑额外伤害提升% |
1:2000;2:2700;3:3645 |
3-1衰减% |
1:2,3000 |
1 |
0 |
310340 |
3-4 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-4寒霜区域额外伤害% |
1:1333;2:1799;3:2428 |
3-0衰减% |
1:1,8000 |
1 |
0 |
310350 |
3-5 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-4寒霜区域额外伤害% |
1:1333;2:1799;3:2428 |
3-5独立伤害 |
1:6400;2:8640;3:11664 |
3-5冰冻时间 |
1:1000;2:1250;3:1500 |
两个圈之间标记buff时间 |
1:3000;2:3000;3:3000 |
3-0衰减% |
1:1,8000 |
1 |
0 |
310360 |
3-6 |
0 |
0 |
18000 |
10000 |
技能伤害:固定值_百分百 |
1:10_8000;2:30_8600;3:50_9800;4:70_10400;5:90_11600;6:117_12200;7:144_13400;8:170_14000;9:204_15200;10:237_15800;11:264_17000;12:290_17600 |
3-4寒霜区域额外伤害% |
1:1333;2:1799;3:2428 |
3-5独立伤害 |
1:6400;2:8640;3:11664 |
3-6自己经过寒霜加速,加攻,N秒 |
1:2000,1000,3000;2:2500,1350,3000;3:3000,1822,3000 |
3-5冰冻时间 |
1:1000;2:1250;3:1500 |
两个圈之间标记buff时间 |
1:3000;2:3000;3:3000 |
3-0衰减% |
1:1,8000 |
1 |
0 |
310400 |
4-0 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
2段,技能砸地伤害,基础伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
- |
1 |
0 |
310410 |
4-1 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-1伤害系数增加 |
1:4500;2:6075;3:8201 |
1 |
0 |
310420 |
4-2 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-1伤害系数增加 |
1:4500;2:6075;3:8201 |
4-2剑气层增加伤害1,增加压制时间1, 伤害2,压制时间2,伤害3,压制时间3 |
1:2000,500,3000,750,4000,1000;2:2500,500,3750,750,5000,1000;3:3000,500,4500,750,6000,1000 |
1 |
0 |
310430 |
4-3 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-1伤害系数增加 |
1:4500;2:6075;3:8201 |
4-2剑气层增加伤害1,增加压制时间1, 伤害2,压制时间2,伤害3,压制时间3 |
1:2000,500,3000,750,4000,1000;2:2500,500,3750,750,5000,1000;3:3000,500,4500,750,6000,1000 |
4-3结界消失,再次伤害系数 |
1:6000;2:8100;3:10935 |
1 |
0 |
310440 |
4-4 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-4进出结界伤害系数增加 |
1:2250;2:3037;3:4099 |
4-4减速%,时间 |
1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 |
1 |
0 |
310450 |
4-5 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-4进出结界伤害系数增加 |
1:2250;2:3037;3:4099 |
4-5持续伤害系数 |
1:2250;2:3037;3:4099 |
4-4减速%,时间 |
1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 |
1 |
0 |
310460 |
4-6 |
0 |
3 |
30000 |
2-0压制时间 |
1:1500 |
技能砸地伤害,进出伤害 |
1:35_15000,8_3750;2:140_16125,35_4031;3:240_18375,60_4593;4:340_19500,85_4875;5:440_21750,110_5437;6:590_22875,147_5718;7:740_25125,185_6281;8:890_26250,222_6562;9:1090_28500,272_7125;10:1290_29625,322_7406;11:1440_31875,360_7968;12:1590_33000,397_8250 |
4-4进出结界伤害系数增加 |
1:2250;2:3037;3:4099 |
4-5持续伤害系数 |
1:2250;2:3037;3:4099 |
4-6自身在结界中移动提高,伤害提高 |
1:3000,2000;2:4000,2500;3:5000,3000 |
4-4减速%,时间 |
1:1500,1500;2:2000,1750;3:2500,2000 |
1 |
0 |
310500 |
5-0 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
- |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310510 |
5-1 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-1伤害系数增加 |
1:2020;2:2727;3:3681 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310520 |
5-2 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-1伤害系数增加 |
1:2020;2:2727;3:3681 |
5-2印记伤害,印记时间 |
1:6740,3000;2:9099,3000;3:12283,3000 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310530 |
5-3 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-1伤害系数增加 |
1:2020;2:2727;3:3681 |
5-2印记伤害,印记时间 |
1:6740,3000;2:9099,3000;3:12283,3000 |
5-3结束时额外伤害 |
1:20220;2:27297;3:36850 |
5-3每层剑气额外增伤 |
1:1601;2:2161;3:2917 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310540 |
5-4 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 |
1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310550 |
5-5 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 |
1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 |
5-5伤害加成 |
1:2020;2:2727;3:3681 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310560 |
5-6 |
0,1 |
0 |
50000 |
10000 |
技能伤害 |
1:76_5720;2:115_6149;3:167_7007;4:219_7436;5:271_8294;6:336_8723;7:401_9581;8:466_10010;9:557_10868;10:648_11297 |
5-4剑雨伤害间隔, 范围减速值,范围减速时间 |
1:460,2000,2000;2:420,2500,2500;3:390,3000,3000 |
5-5伤害加成 |
1:2020;2:2727;3:3681 |
5-6护盾值(攻击力),时间 |
1:25280,2500;2:34128,2750;3:46072,3000 |
5-6随时间提升伤害 |
1:600;2:810;3:1093 |
剑气层数初始伤害, 初始法术id, 剑气层数附加伤害1, 替换法术id1,剑气层数附加伤害2, 替换法术id2,剑气层数附加伤害3, 替换法术id3 |
1:0,310990,2288,310991,9152,310992,17160,310993;2:0,310990,2459,310991,9838,310992,18447,310993;3:0,310990,2802,310991,11211,310992,21021,310993;4:0,310990,2974,310991,11897,310992,22308,310993;5:0,310990,3317,310991,13270,310992,24882,310993;6:0,310990,3489,310991,13956,310992,26169,310993;7:0,310990,3832,310991,15329,310992,28743,310993;8:0,310990,4004,310991,16016,310992,30030,310993;9:0,310990,4347,310991,17388,310992,32604,310993;10:0,310990,4518,310991,18075,310992,33891,310993 |
1 |
0 |
310600 |
被动剑凌噬髓 |
0 |
0 |
0 |
10000 |
每层剑气上限,每层保持时间 |
0:400,30000;1:500,30000;2:600,30000;3:1200,30000 |
每隔X毫秒降低Y |
1:1000,20 |
脱离战斗XX毫秒开始降低剑气 |
10000 |
剑气层额外增伤: |
1:800,1600,2400;2:960,1920,2880;3:1120,2240,3360;4:1280,2560,3840 |
每次剑影获得剑气值 |
1:100 |
1 |
0 |
310601 |
被动剑影随行 |
0 |
0 |
0 |
10000 |
剑影额外伤害 |
1:2000;2:2500;3:3000;4:3500 |
剑影持续时间 |
1:8000;2:8500;3:9000;4:10000 |
剑气一层效果:伤害增加n% |
1:2000,3000,4000;2:2500,3750,5000;3:3000,4500,6000;4:3500,5250,7000 |
剑气二层效果:穿透增加 |
1:0,2500,4000;2:0,2750,4400;3:0,3000,4800;4:0,3250,5200 |
剑气三层效果:减速时间,比例 |
1:1000,3000 |
1 |
0 |
510000 |
奶妈普攻(毒叠的概率读不到这个参数,前面文本写死) |
2500,1 |
0 |
620 |
伤害:固定值_百分百 |
0_10000 |
攻击间隔,根据攻速自动变化 |
700 |
1 |
0 |
510100 |
1-0 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
- |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1 |
0 |
510110 |
1-1 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-1治疗加(加法) |
1:100;2:150;3:200 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-1加速效果,时间 |
1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 |
1 |
0 |
510120 |
1-2 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-1治疗加(加法) |
1:100;2:150;3:200 |
1-2友军治疗万分比 |
1:900;2:1215;3:1640 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-1加速效果,时间 |
1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 |
1 |
0 |
510130 |
1-3 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-1治疗加(加法) |
1:100;2:150;3:200 |
1-2友军治疗万分比 |
1:900;2:1215;3:1640 |
1-3小扇子伤害 |
1:12016;2:15020;3:18775 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-1加速效果,时间 |
1:2000,2000;2:2000,2000;3:2000,2000 |
1-3最多被扇子击中N次 |
1:3;2:3;3:3 |
1 |
0 |
510140 |
1-4 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-4冷却缩减 |
1:1000;2:1000;3:1000 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-4减速比,时间 |
1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 |
1 |
0 |
510150 |
1-5 |
4000,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-4冷却缩减 |
1:1000;2:1000;3:1000 |
1-5伤害衰减,衰减次数每经过一个敌人,伤害衰减N%,衰减m次后,不再衰减 |
1:500,3;2:400,3;3:300,3 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-4减速比,时间 |
1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 |
1-5伤害系数增加 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
1 |
0 |
510160 |
1-6 |
4500,1 |
0 |
10000 |
10000 |
技能伤害 |
1:22_7000;2:63_7525;3:93_8575;4:123_9100;5:153_10150;6:195_10675;7:237_11725;8:279_12250;9:339_13300;10:405_13825;11:447_14875;12:489_15400 |
1-4冷却缩减 |
1:1000;2:1000;3:1000 |
1-5伤害衰减,衰减次数 |
1:500,3;2:400,3;3:300,3 |
1-6旋转伤害:百分比Administrator:
只有攻击力百分比系数 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
1-0恢复自身已损生命值万分比,恢复次数上限 |
1:600,2;2:620,2;3:640,2;4:660,2;5:680,2;6:700,2;7:720,2;8:740,2;9:760,2;10:780,2;11:800,2;12:820,2 |
1-4减速比,时间 |
1:1000,1500;2:1500,1500;3:2000,1500 |
1-5伤害系数增加 |
1:2800;2:3780;3:5103 |
1 |
0 |
510200 |
2-0 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间(0.5S一跳,共6次) |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比该技能没有伤害,旧格式,伤害值填0_0 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
- |
1 |
0 |
510210 |
2-1 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-1防御提升,时间时间参数3S其实是和基础技能持续时间相等的 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
1 |
0 |
510220 |
2-2 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-1防御提升,时间 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
2-2生命加成护盾,时间1.以被施加者的生命算
2.时间参数3S其实是和基础技能持续时间相等的 |
1:500,3000;2:700,3000;3:900,3000 |
1 |
0 |
510230 |
2-3 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-1防御提升,时间 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
2-2生命加成护盾,时间 |
1:500,3000;2:700,3000;3:900,3000 |
2-3灵体治疗 |
1:572;2:772;3:1042 |
2-3免控解除范围,时间 |
1:6,2000;2:6,2500;3:6,3000 |
1 |
0 |
510240 |
2-4 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-4友军攻击力加成,时间 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
1 |
0 |
510250 |
2-5 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-4友军攻击力加成,时间 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
2-5单体法球伤害 |
1:2500;2:3375;3:4556 |
2-5多次命中伤害衰减2.3球0.8,0.6 |
1:2000;2:2000;3:2000 |
1 |
0 |
510260 |
2-6 |
2500,1 |
0 |
20000 |
治疗buff时间 |
3000 |
治疗,伤害:固定值_百分比 |
1:14_1432,0_0;2:22_1575,0_0;3:38_1718,0_0;4:54_1861,0_0;5:70_2004,0_0;6:97_2147,0_0;7:124_2290,0_0;8:152_2433,0_0;9:179_2576,0_0;10:206_2719,0_0;11:233_2862,0_0;12:260_3005,0_0 |
2-4友军攻击力加成,时间 |
1:1500,3000;2:2000,3000;3:2500,3000 |
2-5单体法球伤害 |
1:2500;2:3375;3:4556 |
2-6灵体群伤 |
1:4000;2:5400;3:7290 |
2-5多次命中伤害衰减 |
1:2000;2:2000;3:2000 |
2-6治疗减低,时间 |
1:3000,5000;2:3000,5000;3:3000,5000 |
1 |
0 |
510300 |
3-0 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
- |
1 |
0 |
510310 |
3-1 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-1回血 |
1:1500;2:2000;3:2500 |
1 |
0 |
510320 |
3-2 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-1回血 |
1:1500;2:2000;3:2500 |
3-2护盾,时间 |
1:3000,3000;2:4000,3000;3:5000,3000 |
1 |
0 |
510330 |
3-3 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-1回血 |
1:1500;2:2000;3:2500 |
3-2护盾,时间 |
1:3000,3000;2:4000,3000;3:5000,3000 |
3-3单次debuff减防,时间 |
1:300,10000;2:400,10000;3:500,10000 |
1 |
0 |
510340 |
3-4 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-4下次普攻伤害加成(范围)对范围内敌人都受这个伤害 |
1:3000;2:4050;3:5467 |
3-4标记时间强化普攻的持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000 |
1 |
0 |
510350 |
3-5 |
10000,1 |
12 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-4下次普攻伤害加成 |
1:3000;2:4050;3:5467 |
3-5每次弹射伤害,治疗(没治疗)伤害按技能算,治疗按自己攻击力算。每个单位最多只受一次 |
1:3000,0;2:4050,0;3:5467,0 |
3-4标记时间 |
1:8000;2:8000;3:8000 |
3-5弹射普攻标记时间3-5又弹又范围? |
1:8000;2:8000;3:8000 |
1 |
0 |
510360 |
3-6 |
7000,1 |
6 |
18000 |
10000 |
技能伤害 |
1:46_12500;2:66_13437;3:96_15312;4:126_16249;5:156_18124;6:196_19061;7:236_20936;8:276_21873;9:326_23748;10:376_24685;11:416_26560;12:456_27497 |
3-4下次普攻伤害加成 |
1:3000;2:4050;3:5467 |
3-5每次弹射伤害,治疗 |
1:3000,0;2:4050,0;3:5467,0 |
3-6伤害系数增加技能3-6变成3-0的伤害*(1+加成)*3 |
1:5000;2:6500;3:8000 |
3-4标记时间 |
1:8000;2:8000;3:8000 |
3-5弹射普攻标记时间 |
1:8000;2:8000;3:8000 |
1 |
0 |
510400 |
4-0 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
- |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510410 |
4-1 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-1减速效果,时间, 治疗系数 |
1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510420 |
4-2 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-1减速效果,时间, 治疗系数 |
1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 |
4-2挂毒概率:层数 |
1:5000,1;2:7500,1;3:10000,1 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510430 |
4-3 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-1减速效果,时间, 治疗系数 |
1:2000,2000,2500;2:2500,2000,3125;3:3000,2000,3906 |
4-2挂毒概率:层数 |
1:5000,1;2:7500,1;3:10000,1 |
4-3吸血,恢复上限(奶妈攻击系数),debuff时间1.回血=伤害*百分比
2.BUFF时间内总回血≤奶妈攻击力*系数 |
1:510,9600,5000;2:640,12000,5000;3:800,15000,5000 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510440 |
4-4 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数增加的秒数,不是万分比 |
1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510450 |
4-5 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数 |
1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 |
4-5毒爆伤害提升,满层额外增加 |
1:1500,500;2:2000,750;3:2500,1000 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510460 |
4-6 |
0,1 |
25 |
25000 |
10000 |
技能伤害 |
1:30_7980;2:42_8578;3:60_9775;4:78_10373;5:96_11570;6:120_12168;7:144_13365;8:168_13963;9:198_15160;10:228_15758;11:252_16955;12:276_17553 |
4-4毒爆增加层数,毒爆后减速时间,毒爆后每层提高减速,毒爆后减速最高计算层数 |
1:2,3000,120,32;2:3,3000,160,32;3:4,3000,200,32 |
4-5毒爆伤害提升,满层额外增加 |
1:1500,500;2:2000,750;3:2500,1000 |
4-6二段藤蔓伤害,额外获得n层毒 |
1:4788,2;2:6463,3;3:8725,4 |
4-0禁锢时间 |
1:2000 |
4-6二段藤蔓生成时间4-0生效后X秒,又生成一个藤蔓 |
1:5000;2:5000;3:5000 |
二段藤蔓禁锢时间 |
1:1000;2:1000;3:1000 |
每层毒爆攻击力系数(伤害 = 层数*该层系数*攻击力) |
1:3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,3200,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,4800,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,6400,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000,8000 |
1 |
0 |
510500 |
5-0 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
- |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510510 |
5-1 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-1伤害转血每个人都回复这个量=伤害*百分比
这个数值要验算一下 |
1:400;2:540;3:729 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510520 |
5-2 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-1伤害转血 |
1:400;2:540;3:729 |
5-2减伤%,治疗加成(没有减伤,只有治疗加成)(乘法) |
1:0,1920;2:0,2400;3:0,3000 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510530 |
5-3 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-1伤害转血 |
1:400;2:540;3:729 |
5-2减伤%,治疗加成(没有减伤,只有治疗加成)(乘法) |
1:0,1920;2:0,2400;3:0,3000 |
5-3自身强化光环:防御,免伤,韧性 |
1:1280,1280,1280;2:1600,1600,1600;3:2000,2000,2000 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
5-3队友强化光环:防御,免伤,韧性队友BUFF=奶妈的一半 |
1:640,640,640;2:800,800,800;3:1000,1000,1000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510540 |
5-4 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 |
1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510550 |
5-5 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 |
1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 |
5-5普攻附加攻击力 |
1:2000;2:2500;3:3000 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510560 |
5-6 |
10000,3 |
0 |
60000 |
10000 |
技能伤害 |
1:96_27000;2:141_29025;3:216_33075;4:291_35100;5:366_39150;6:471_41175;7:576_45225;8:681_47250;9:816_51300;10:951_53325 |
5-4技能伤害提升,buff期间叠毒几率提高 |
1:5400,400;2:7290,520;3:9841,700 |
5-5普攻附加攻击力 |
1:2000;2:2500;3:3000 |
5-6自身强化光环:攻击力,技能伤害增幅,暴击率暴击率是直接加
其它都是*(1+X) |
1:1280,1280,1280;2:1600,1600,1600;3:2000,2000,2000 |
5-0强化效果:暴击,攻速,移速,时间 |
1:1000,4000,1000,8000 |
5-6队友强化光环:攻击力,技能伤害增幅,暴击率 |
1:640,640,640;2:800,800,800;3:1000,1000,1000 |
释放过程中免伤:时间,效果 |
1:1500,7000 |
1 |
0 |
510600 |
被动自然平衡 |
0 |
0 |
0 |
10000 |
少于此血量,治疗增益 |
1:4000,600;2:4500,800;3:5000,1200;4:5500,1600 |
- |
1 |
0 |
510601 |
被动灵桓蝶舞 |
0 |
0 |
0 |
10000 |
毒伤buff时间,基础效果顾_百分比系数(固定值数值暂不需要,文本不填),每层毒提供效果固伤_百分比系数(固定值数值暂不需要,文本不填) |
1:6000,0,100,0,100;2:6000,0,120,0,120;3:6000,0,140,0,140;4:6000,0,160,0,160 |
非boss单位,N毫秒内叠毒上限M |
1:800,3 |
1 |
0 |
70010 |
斩妖技-战士1 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率(万分比) |
1000 |
范围友军攻击提升,时间 |
1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 |
回复已损生命值,时间 |
1:100,5000;2:125,6000;3:150,7000;4:175,8000;5:200,10000 |
0 |
0 |
70011 |
斩妖技-战士2 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率 |
1000 |
范围友军防御提升,时间 |
1:2000,120000;2:2500,120000;3:3000,120000;4:3500,120000;5:4000,120000 |
特殊效果,时间 |
1:100,5000;2:125,6000;3:150,7000;4:175,8000;5:200,10000 |
0 |
0 |
70020 |
斩妖技-法师1 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率 |
1000 |
范围友军伤害提升,时间 |
1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 |
暴击提升,时间 |
1:700,5000;2:900,6000;3:1100,7000;4:1300,8000;5:1500,10000 |
0 |
0 |
70021 |
斩妖技-法师2 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率 |
1000 |
范围友军穿透提升,时间 |
1:2000,120000;2:2250,120000;3:2500,120000;4:2750,120000;5:3000,120000 |
暴击提升,时间 |
1:700,5000;2:900,6000;3:1100,7000;4:1300,8000;5:1500,10000 |
0 |
0 |
70030 |
斩妖技-治疗1 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率 |
1000 |
范围友军每秒回血已损生命百分比,时间 |
1:120,10000;2:140,10000;3:160,10000;4:180,120000;5:200,120000 |
免疫伤害,时间 |
1:0,3000;2:0,3000;3:0,4000;4:0,4000;5:0,5000 |
0 |
0 |
70031 |
斩妖技-治疗2 |
0 |
0 |
240000 |
额外效果触发几率 |
1000 |
范围友军免伤提升,时间 |
1:1000,120000;2:1250,120000;3:1500,120000;4:1750,120000;5:2000,120000 |
免疫伤害,时间 |
1:0,3000;2:0,3000;3:0,4000;4:0,4000;5:0,5000 |
0 |
0 |
79000 |
斩妖技-回血 |
0 |
0 |
3000 |
最低怪物类型 |
1:3 |
回血比例 |
1:5000 |
100100 |
灵宝套装被动表示三套 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:500;2:500;3:500 |
伤害提升 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
buff时间 |
1:30000;2:30000;3:30000 |
冷却时间 |
1:120000;3:120000;3:120000 |
1 |
100101 |
天书-天火被动 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 |
伤害提升 |
1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 |
buff时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 |
冷却时间 |
1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 |
1 |
100102 |
天书-地火被动 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 |
伤害提升 |
1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 |
buff时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 |
冷却时间 |
1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 |
1 |
100103 |
天书-阳雷被动 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 |
伤害提升 |
1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 |
buff时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 |
冷却时间 |
1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 |
1 |
100104 |
天书-阴雷被动 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 |
伤害提升 |
1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 |
buff时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 |
冷却时间 |
1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 |
1 |
100105 |
天书-新增 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:800;2:850;3:900;4:950;5:1000;6:1050;7:1100;8:1150;9:1200 |
伤害提升 |
1:2000;2:4000;3:6000;4:8000;5:10000;6:12000;7:14000;8:17000;9:20000 |
buff时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000;7:10000;8:10000;9:10000 |
冷却时间 |
1:20000;2:20000;3:20000;4:20000;5:20000;6:20000;7:20000;8:20000;9:20000 |
1 |
100200 |
至宝宝莲灯 |
0 |
0 |
0 |
0 |
触发概率 |
1:1000;2:1100;3:1200;4:1300;5:1500 |
伤害值 |
1:50_16000;2:100_18000;3:200_20000;4:300_22000;5:500_25000 |
触发有效时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 |
冷却时间 |
1:30000;3:30000;3:30000;4:30000;5:30000;6:30000 |
1 |
3 3 11 0
技能ID |
技能名称 |
技能描述陈绍治:
对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字
替换通配符含义:
<RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化
<AD>:额外物理伤害
<AP>:额外魔法伤害
<C>:造成状态效果的几率
<T>:状态持续时间,单位是秒
<DOT>:状态持续总伤害
<X>:
<G>:固定数值 |
技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改
0:默认
1:主动攻击技能
2:宠物给人的主动技能
3:普通攻击
4:被动技能
5:宠物给人的被动技能
|
最高等级陈绍治:
这个技能可升级到的最高等级 |
冷却时间单位是毫秒(ms)
客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 |
伤害倍数($1)陈绍治:
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式
给人物的技能代表,释放此技能时,宠物释放的技能id |
属性名1nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值1($5)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名2nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值2($6)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名3nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值3($7)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名4nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值4($8)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名5nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值5($9)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名6nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值6($10)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
是否参与自动战斗nana:
0 否
1 是 |
技能图标nana:
只有宠物技能icon走这个属性,主角技能、怪物技能的icon都不用直接在编辑器里配置!! |
图标所在图集 |
技能品质技能品质:
1——蓝、低
2——紫、中
3——橙、高
|
升级需要宠物等级序列 |
升级花费技能点序列陈绍治:
格式:
等级1:SP数量1,等级2:SP数量2...
--------------
nana:
新版中暂时不用了 |
每等级提供战斗力 |
扩展值justsogo:
0: 默认
1: boss通用主动技能
2: boss通用被动技能 |
_是否有两段数值是否是拥有_的两段数值。
0——不是
1——是
|
SkillID |
SkillName |
SkillDesc |
SkillType |
MaxLevel |
CDTime |
DmgRate |
@Name1 |
ValueSet |
@Name2 |
ValueSet2 |
@Name3 |
ValueSet3 |
@Name4 |
ValueSet4 |
@Name5 |
ValueSet5 |
@Name6 |
ValueSet6 |
canAuto |
SkillIcon |
_Atlas |
Qcolor |
UpReqLevel |
UpCostSP |
Power |
SkillExt |
_DoubleValue |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
80000 |
丹凤朝阳 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率攻击<color=#ed8d36>2</color>次。金系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:1000,0,0,0,0;2:1500,0,0,0,0;3:2000,0,0,0,0;4:5500,0,0,0,0;5:3000,0,0,0,0 |
触发间隔 |
0 |
0 |
80000 |
Follower |
0 |
80001 |
真气流转 |
血量每减少<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,提高<color=#ed8d36><$9><1_2>%</color>攻击力。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
命格概率 |
1:1000,0,0,0,0;2:1000,0,0,0,0;3:1000,0,0,0,0;4:1000,0,0,0,0;5:1000,0,0,0,0 |
触发间隔 |
1000 |
血量减少 |
1:500;2:500;3:500;4:500;5:500 |
提升攻击:固定_比例 |
1:0_100;2:0_110;3:0_120;4:0_130;5:0_150 |
0 |
80001 |
Follower |
1 |
80002 |
黄龙盖顶 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率对目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻击力的伤害,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。金系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 |
命格概率 |
1:1500,0,0,0,0;2:2000,0,0,0,0;3:2500,0,0,0,0;4:3000,0,0,0,0;5:3500,0,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
伤害:固定_比例 |
1:0_2000;2:0_3000;3:0_4000;4:0_5000;5:0_6000 |
buff时间 |
1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 |
0 |
80002 |
Follower |
1 |
80003 |
倒转乾坤 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率消耗<color=#ed8d36><$8><1_1>%</color>血量,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>攻击力,持续<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒,血量低于<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>时不触发。金系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:1500,0,0,0,0;2:2000,0,0,0,0;3:2000,0,0,0,0;4:2500,0,0,0,0;5:3000,0,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
消耗生命,触发阀值5_100意义为5%,1% |
1:2_2000;2:2_2000;3:2_2000;4:2_2000;5:2_2000 |
提升攻击力 |
1:500;2:500;3:1000;4:1000;5:1500 |
buff时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80003 |
Follower |
1 |
80004 |
凝神聚气 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高暴击率<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。土系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,1000,0,0;2:0,0,1500,0,0;3:0,0,2000,0,0;4:0,0,2500,0,0;5:0,0,3000,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
提升暴击 |
1:2000;2:2000;3:2000;4:2000;5:2000 |
buff时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80004 |
Follower |
0 |
80005 |
蓄势待发 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使下一次攻击必定暴击。土系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,1000,0,0;2:0,0,1500,0,0;3:0,0,2000,0,0;4:0,0,2500,0,0;5:0,0,3000,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
buff有效时间 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000 |
0 |
80005 |
Follower |
0 |
80006 |
怒海奔潮 |
暴击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率造成<color=#ed8d36><$8><1>%</color>暴击伤害效果。土系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
基础概率 |
1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:3000 |
命格概率 |
1:0,0,3500,0,0;2:0,0,3500,0,0;3:0,0,3500,0,0;4:0,0,3500,0,0;5:0,0,3500,0,0 |
触发间隔 |
0 |
爆伤(爆伤覆盖值) |
1:20000;2:22000;3:24000;4:27000;5:30000 |
0 |
80006 |
Follower |
0 |
80007 |
横扫千军 |
暴击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1>%</color>伤害,持续<color=#ed8d36>T<$9><1></color>秒。土系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:3000 |
命格概率 |
1:0,0,3500,0,0;2:0,0,3500,0,0;3:0,0,3500,0,0;4:0,0,3500,0,0;5:0,0,3500,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
伤害提升 |
1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 |
buff时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80007 |
Follower |
0 |
80008 |
威镇八方 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率嘲讽目标,持续<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 |
1 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 |
命格概率 |
1:0,1500,0,0,0;2:0,2000,0,0,0;3:0,2500,0,0,0;4:0,3000,0,0,0;5:0,3500,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
嘲讽时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80008 |
Follower |
0 |
80009 |
坐忘昆仑 |
受击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>防御值,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,1000,0,0,0;2:0,1500,0,0,0;3:0,2000,0,0,0;4:0,2500,0,0,0;5:0,3000,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
防御:固定_比例 |
1:0_5000;2:0_10000;3:0_15000;4:0_20000;5:0_25000 |
buff时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80009 |
Follower |
1 |
80010 |
睚眦必报 |
受击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率将<color=#ed8d36><$8><1>%</color>伤害反弹给目标,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,1000,0,0,0;2:0,1500,0,0,0;3:0,2000,0,0,0;4:0,2500,0,0,0;5:0,3000,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
反弹比例 |
1:1000;2:1500;3:2000;4:2500;5:3000 |
buff时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80010 |
Follower |
0 |
80011 |
不动如山 |
血量低于<color=#ed8d36><$8><1>%</color>时,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>免伤,持续<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
命格概率 |
1:0,2500,0,0,0;2:0,3000,0,0,0;3:0,3000,0,0,0;4:0,3500,0,0,0;5:0,4000,0,0,0 |
触发间隔 |
1000 |
血量 |
1:2000;2:2500;3:2500;4:3000;5:3500 |
免伤比例 |
1:3000;2:3000;3:3500;4:3500;5:4000 |
免伤时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80011 |
Follower |
0 |
80012 |
雷霆之怒 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率降低对方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻击力,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,0,1500,0;2:0,0,0,2000,0;3:0,0,0,2000,0;4:0,0,0,2500,0;5:0,0,0,3000,0 |
触发间隔 |
8000 |
降攻比例 |
1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80012 |
Follower |
0 |
80013 |
肝胆相照 |
角色被怪物攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>几率承担<color=#ed8d36><$8><1>%</color>来自怪物对角色的伤害。水系随从触发几率更高。 |
5 |
5 |
5000 |
10000 |
基础概率 |
1:3000;2:3000;3:3000;4:3000;5:5000 |
命格概率 |
1:0,0,0,3500,0;2:0,0,0,3500,0;3:0,0,0,3500,0;4:0,0,0,3500,0;5:0,0,0,5500,0 |
触发间隔 |
5000 |
承担伤害比例 |
1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 |
0 |
80013 |
Follower |
0 |
80014 |
行气生血 |
血量低于<color=#ed8d36><$10><1>%</color>时,每秒恢复自身血量<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>的气血值,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
命格概率 |
1:0,0,0,2500,0;2:0,0,0,3000,0;3:0,0,0,3000,0;4:0,0,0,3500,0;5:0,0,0,4000,0 |
触发间隔 |
8000 |
秒恢复量:固定_比例 |
1:0_200;2:0_200;3:0_250;4:0_250;5:0_300 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
血量阀值 |
1:2000;2:2400;3:2400;4:2800;5:3200 |
0 |
80014 |
Follower |
1 |
80015 |
固步封识 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率降低对方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻速,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:1000;3:1000;4:1500;5:2000 |
命格概率 |
1:0,0,0,1000,0;2:0,0,0,1500,0;3:0,0,0,1500,0;4:0,0,0,2000,0;5:0,0,0,2500,0 |
触发间隔 |
8000 |
降低攻速 |
1:500;2:500;3:1000;4:1000;5:1500 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80015 |
Follower |
0 |
80016 |
破阵击刺 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使目标降低<color=#ed8d36><$8><1>%</color>防御,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 |
命格概率 |
1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,1500;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2000;5:0,0,0,0,2500 |
触发间隔 |
8000 |
降低防御 |
1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80016 |
Follower |
0 |
80017 |
引气归元 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>穿透,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 |
触发间隔 |
8000 |
穿透,固定_比例 |
1:0_1000;2:0_1000;3:0_1500;4:0_1500;5:0_2000 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80017 |
Follower |
1 |
80018 |
追风赶月 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻速,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 |
触发间隔 |
8000 |
攻速:固定_比例 |
1:0_1000;2:0_1000;3:0_1500;4:0_1500;5:0_2000 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80018 |
Follower |
1 |
80019 |
业报之触 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率使目标怪物受到伤害增加<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持续<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系随从触发几率更高。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:1000;2:1500;3:1500;4:2000;5:2500 |
命格概率 |
1:0,0,0,0,1500;2:0,0,0,0,2000;3:0,0,0,0,2000;4:0,0,0,0,2500;5:0,0,0,0,3000 |
触发间隔 |
8000 |
受到伤害增加 |
1:1000;2:1000;3:1500;4:1500;5:2000 |
持续时间 |
1:8000;2:8000;3:8000;4:8000;5:8000 |
0 |
80019 |
Follower |
0 |
80020 |
一夫当关 |
攻击时,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的几率嘲讽目标,持续<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。 |
4 |
5 |
8000 |
10000 |
基础概率 |
1:500;2:700;3:1000;4:1300;5:1500 |
命格概率 |
1:0,0,0,0,0;2:0,0,0,0,0;3:0,0,0,0,0;4:0,0,0,0,0;5:0,0,0,0,0 |
触发间隔 |
8000 |
嘲讽时间 |
1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 |
0 |
80007 |
Follower |
0 |
80100 |
健体 |
随从气血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础生命 |
1:128;2:256;3:384;4:512;5:640 |
0 |
80100 |
Follower |
0 |
80101 |
固身 |
随从防御值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础防御 |
1:24;2:48;3:72;4:96;5:120 |
0 |
80101 |
Follower |
0 |
80102 |
凝思 |
随从攻击力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础攻击 |
1:44;2:88;3:132;4:176;5:220 |
0 |
80102 |
Follower |
0 |
80103 |
掠如火 |
随从暴击率增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础暴击 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
0 |
80103 |
Follower |
0 |
80104 |
动如雷 |
随从暴击伤害效果增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础爆伤 |
1:1000;2:2000;3:3000;4:4000;5:5000 |
0 |
80104 |
Follower |
0 |
80105 |
突如刺 |
随从穿透增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础穿透 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
0 |
80105 |
Follower |
0 |
80106 |
疾如风 |
随从攻速增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础攻速 |
1:500;2:1000;3:1500;4:2000;5:2500 |
0 |
80106 |
Follower |
0 |
80107 |
回春 |
随从气血恢复增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础生命回复 |
1:10;2:20;3:30;4:40;5:50 |
0 |
80107 |
Follower |
0 |
80108 |
培元 |
随从气血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础生命 |
1:256;2:512;3:768;4:1024;5:1280 |
0 |
80108 |
Follower |
0 |
80109 |
啸如虎 |
随从气血增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础生命 |
1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 |
0 |
80109 |
Follower |
0 |
80110 |
吐纳 |
随从防御值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础防御 |
1:48;2:96;3:144;4:192;5:240 |
0 |
80110 |
Follower |
0 |
80111 |
坚如磐 |
随从防御值增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础防御 |
1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 |
0 |
80111 |
Follower |
0 |
80112 |
冲和 |
随从攻击力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础攻击 |
1:88;2:176;3:264;4:352;5:440 |
0 |
80112 |
Follower |
0 |
80113 |
攻如矛 |
随从攻击力增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础攻击 |
1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 |
0 |
80113 |
Follower |
0 |
80114 |
心玄蕴 |
随从猎妖攻增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。 |
4 |
5 |
0 |
10000 |
增加基础猎妖攻 |
1:1000;2:1600;3:2400;4:3200;5:4000 |
0 |
80008 |
Follower |
0 |
81000 |
分筋错骨 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_20000;2:0_25000;3:0_30000;4:0_35000;5:0_40000 |
0 |
81000 |
Follower |
1 |
81001 |
疾风骤雨 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_10000;2:0_12500;3:0_15000;4:0_17500;5:0_20000 |
0 |
81001 |
Follower |
1 |
81002 |
疑心暗鬼 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_9600;2:0_14400;3:0_19200;4:0_24000;5:0_28800 |
0 |
81002 |
Follower |
1 |
81003 |
血月满盈 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_4800;2:0_7200;3:0_9600;4:0_12000;5:0_14400 |
0 |
81003 |
Follower |
1 |
81004 |
千里寒霜 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_40000;2:0_60000;3:0_80000;4:0_100000;5:0_120000 |
0 |
81004 |
Follower |
1 |
81005 |
灵能奔涌 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_20000;2:0_30000;3:0_40000;4:0_50000;5:0_60000 |
0 |
81005 |
Follower |
1 |
81006 |
哀嚎血印 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_6000;2:0_7500;3:0_9000;4:0_10500;5:0_12000 |
0 |
81006 |
Follower |
1 |
81007 |
万蛊噬心 |
每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,对当前及周围目标造成持续伤害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻击力伤害,持续5秒。 |
1 |
5 |
15000 |
10000 |
伤害:固定值,攻击力系数 |
1:0_3000;2:0_3750;3:0_4500;4:0_5250;5:0_6000 |
0 |
81007 |
Follower |
1 |
910000 |
惊天法 |
惊天法:当前角色生命值低于<$6><1>%时触发,使自身攻击力提高<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
攻击 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
生命百分比 |
1:3000;2:3500;3:4000 |
持续时间 |
1:6000;2:8000;3:10000 |
0 |
910002 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910001 |
生死劫 |
生死劫:受到伤害时触发,接下来受到的G<$6><1>次伤害值都会减少<$5><1>%,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
减少伤害 |
1:2000;2:3500;3:5000 |
减伤次数 |
1:3;2:3;3:3 |
持续时间 |
1:6000;2:8000;3:10000 |
0 |
910008 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910002 |
极乐封 |
极乐封:当前生命值低于<$5><1>%时,获得一个<$6><1>%生命值的护盾,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
触发生命值 |
1:3000;2:3500;3:4000 |
护盾生命值 |
1:1000;2:1500;3:2000 |
持续时间 |
1:6000;2:8000;3:10000 |
0 |
910010 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910003 |
破地闪 |
破地闪:使用技能攻击目标后,对目标造成额外持续伤害,每秒造成<$5><1>%攻击力伤害,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
伤害 |
1:4000;2:6000;3:8000 |
持续时间 |
1:3000;2:4000;3:5000 |
0 |
910014 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910004 |
流明斩 |
流明斩:当前生命值低于<$6><1>%时触发,可恢复下次普攻伤害<$5><1>%的等量生命值,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
回血系数 |
1:2000;2:3000;3:4000 |
生命百分比 |
1:3000;2:4000;3:5000 |
0 |
910020 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910005 |
混元变 |
混元变:攻击目标时会对其造成<$5><1>%移动减速效果,持续T<$6><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
减速 |
1:3000;2:4000;3:5000 |
持续时间 |
1:3000;2:4000;3:5000 |
0 |
910026 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
910006 |
十绝圣杀 |
十绝圣杀:攻击目标后触发,移动速度提高<$5><1>%,且接下来G<$7><1>次普攻的攻击速度提高<$6><1>%,持续T<$8><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
移速 |
1:1500;2:2000;3:2500 |
攻速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
普攻次数 |
1:3;2:4;3:5 |
持续时间 |
1:6000;2:8000;3:10000 |
0 |
910006 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
910007 |
惊雷妖封 |
惊雷妖封:受到控制效果时触发,T<$7><1>秒内防御力提高<$5><1>%,增益消失时对周围敌人造成<$6><1>%攻击力伤害,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
防御 |
1:3000;2:4500;3:6000 |
伤害 |
1:10000;2:15000;3:20000 |
持续时间 |
1:4000;2:5000;3:6000 |
0 |
910012 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
910008 |
咒灭之息 |
咒灭之息:在T<$6><1>秒内使用G<$7><1>次普攻命中同一敌人时,之后T<$6><1>秒内对其造成的伤害提高<$5><1>%,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
伤害提高 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
限制时间 |
1:6000;2:8000;3:10000 |
普攻次数 |
1:4;2:4;3:4 |
0 |
910018 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
910009 |
倒转乾坤 |
倒转乾坤:在释放角色终极技能时,使自身周围的G<$6><1>个敌人减速<$5><1>%,效果逐渐衰减,持续T<$7><1>秒,冷却时间2分钟 |
4 |
3 |
120000 |
10000 |
减速 |
1:4000;2:5000;3:6000 |
敌人个数 |
1:3;2:4;3:5 |
持续时间 |
1:3000;2:4000;3:5000 |
0 |
910030 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
920000 |
鹏程万里 |
提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931000 |
防御 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920000 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920001 |
鹏程万里 |
提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931001 |
防御 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920000 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920002 |
鹏程万里 |
提高<$5>%防御和<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931002 |
防御 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920000 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920010 |
生生不息 |
治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931010 |
治疗 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920010 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920011 |
生生不息 |
治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931011 |
治疗 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920010 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920012 |
生生不息 |
治疗自己和附近队友,恢复自己<$5>%攻击力的生命值,并提高<$6>%移动速度,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931012 |
治疗 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
移速 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920010 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920020 |
巧取智夺 |
下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931020 |
偷取生命值 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920020 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920021 |
巧取智夺 |
下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931021 |
偷取生命值 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920020 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920022 |
巧取智夺 |
下次普攻必定暴击,并将该伤害的<$5>%恢复自己等量的生命值,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931022 |
偷取生命值 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920020 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920030 |
狻猊啸天 |
<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931030 |
减防 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
攻击 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920030 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920031 |
狻猊啸天 |
<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931031 |
减防 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
攻击 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920030 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920032 |
狻猊啸天 |
<$7>秒内,防御降低<$5>%,攻击提高<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931032 |
减防 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
攻击 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920030 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920040 |
抚慰之舞 |
获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931040 |
攻击力加成护盾 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920040 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920041 |
抚慰之舞 |
获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931041 |
攻击力加成护盾 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920040 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920042 |
抚慰之舞 |
获得一个<$5>%攻击力的护盾,持续时间<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931042 |
攻击力加成护盾 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920040 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920050 |
咒灭之息 |
诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931050 |
攻击力真实伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减疗 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920050 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920051 |
咒灭之息 |
诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931051 |
攻击力真实伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减疗 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920050 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920052 |
咒灭之息 |
诅咒最近目标,<$7>秒内造成<$5>%攻击力真实伤害,使其降低<$6>%治疗效果,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931052 |
攻击力真实伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减疗 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920050 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920060 |
倒转乾坤 |
抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931060 |
抵消生命上限 |
1:3000;2:5000;3:7000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
生命%伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920060 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920061 |
倒转乾坤 |
抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931061 |
抵消生命上限 |
1:3000;2:5000;3:7000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
生命%伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920060 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920062 |
倒转乾坤 |
抵消下次受到的高于生命值<$7>%的伤害,抵消上限为生命值的<$5>%,持续<$6>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931062 |
抵消生命上限 |
1:3000;2:5000;3:7000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
生命%伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920060 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920070 |
鸿蒙之光 |
<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931070 |
减少攻击力 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
免伤提高 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920070 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920071 |
鸿蒙之光 |
<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931071 |
减少攻击力 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
免伤提高 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920070 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920072 |
鸿蒙之光 |
<$7>秒内,攻击力降低<$5>%,受到的伤害减少<$6>%,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931072 |
减少攻击力 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
免伤提高 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920070 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920080 |
摄神压制 |
下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931080 |
减速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减速时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920080 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920081 |
摄神压制 |
下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931081 |
减速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减速时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920080 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920082 |
摄神压制 |
下次普攻造成<$6>%额外伤害,并使目标减速<$5>%,持续<$7>秒,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931082 |
减速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
减速时间 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920080 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920090 |
真气涌动 |
对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931090 |
额外伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
人数 |
1:2;2:3;3:4 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920090 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920091 |
真气涌动 |
对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931091 |
额外伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
人数 |
1:2;2:3;3:4 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920090 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920092 |
真气涌动 |
对目标造成技能伤害时,造成<$5>%额外伤害,并弹射到周围敌人身上,最多弹射<$6>次,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931092 |
额外伤害 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
人数 |
1:2;2:3;3:4 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920090 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
920100 |
烈焰狐火 |
下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931100 |
最大生命加成伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
攻加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920100 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920101 |
烈焰狐火 |
下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931101 |
最大生命加成伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
攻加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920100 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920102 |
烈焰狐火 |
下次攻击对目标造成自身<$6>%攻击力+自身<$5>%最大生命值伤害,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931102 |
最大生命加成伤害 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
攻加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
下次XX秒内 |
1:2000;2:5000;3:10000 |
0 |
920100 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920110 |
未亡低语 |
<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931110 |
移速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
攻击加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920110 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920111 |
未亡低语 |
<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931111 |
移速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
攻击加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920110 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920112 |
未亡低语 |
<$6>秒内,提高<$7>%攻击力和<$5>%移速,移速加成逐渐衰减,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931112 |
移速 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
持续时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
攻击加成 |
1:2000;2:3000;3:5000 |
0 |
920110 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
920120 |
翔龙在天 |
无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931120 |
无敌时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
0 |
920120 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
920121 |
翔龙在天 |
无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931121 |
无敌时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
0 |
920120 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
920122 |
翔龙在天 |
无敌<$5>秒,免疫任何伤害与控制,但期间无法移动、攻击、施放技能,冷却时间<$9>秒 |
2 |
3 |
6000 |
931122 |
无敌时间 |
1:1000;2:2000;3:3000 |
0 |
920120 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
930000 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
750 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack2 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930001 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
575 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack2 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930002 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
575 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack2 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930010 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
750 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930011 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
670 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930012 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
760 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930020 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
900 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930021 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
900 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930022 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
900 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930030 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1500 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930031 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1500 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930032 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1500 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930040 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930041 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930042 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930050 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
820 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930051 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
820 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930052 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
820 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930060 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
920 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930061 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
920 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930062 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
920 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930070 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930071 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930072 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1000 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930080 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
715 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930081 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
715 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930082 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
715 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack3 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930090 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1250 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930091 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1250 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930092 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
760 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack4 |
Follower |
1 |
0 |
0 |
930100 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
750 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930101 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
750 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930102 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
750 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930110 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
850 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930111 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1060 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930112 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
1060 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack5 |
Follower |
2 |
0 |
0 |
930120 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
880 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
930121 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
760 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
930122 |
普攻 |
每<$9>秒攻击一次敌人,造成<$5>%随从攻击力伤害 |
3 |
30 |
760 |
10000 |
伤害 |
1:10000;2:7200;3:7300;4:7400;5:7500;6:7600;7:7700;8:7800;9:7900;10:8000;11:8100;12:8200;13:8300;14:8400;15:8500;16:8600;17:8700;18:8800;19:8900;20:9000;21:9100;22:9200;23:9300;24:9400;25:9500;26:9600;27:9700;28:9800;29:9900;30:10000 |
1 |
Attack1 |
Follower |
3 |
0 |
0 |
80200 |
怒吼1 |
怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80200 |
狂暴:攻击,攻速,时间 |
1:1500,1500,5000;2:1650,1650,5000;3:1800,1800,5000;4:1950,1950,5000;5:2100,2100,5000;6:2250,2250,5000 |
1 |
0 |
80201 |
怒吼2 |
怒吼:攻击有<$6><1>%几率触发,使主人狂暴(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒)。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80201 |
狂暴:攻击,攻速,时间 |
1:1500,1500,5000;2:1650,1650,5000;3:1800,1800,5000;4:1950,1950,5000;5:2100,2100,5000;6:2250,2250,5000 |
1 |
0 |
80210 |
地面水柱 |
水柱:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80210 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80211 |
雷击 |
雷击:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80211 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80212 |
天雷 |
天雷:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80212 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80213 |
掉落冰锥 |
冰锥:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80213 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80214 |
天降矛 |
惩戒之矛:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80214 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80215 |
符咒 |
符咒:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80215 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80216 |
烟爆 |
烟爆:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80216 |
单次伤害 |
1:40000;2:44000;3:48000;4:52000;5:56000;6:60000 |
1 |
0 |
80220 |
龟将军特制手雷 |
龟将军特制手雷:攻击有<$6><1>%几率触发,丢手雷对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害,并附带击飞效果。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80220 |
单次伤害 |
1:30000;2:33000;3:36000;4:39000;5:42000;6:45000 |
1 |
0 |
80221 |
沙爆 |
沙爆:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤沙爆对目标造成随从攻击力<$8><1>%的伤害(带击飞)。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80221 |
单次伤害 |
1:30000;2:33000;3:36000;4:39000;5:42000;6:45000 |
1 |
0 |
80230 |
万剑归宗 |
万剑归宗:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80230 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80231 |
火焰旋涡 |
火焰旋涡:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80231 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80232 |
刀光剑影 |
刀光剑影:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80232 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80233 |
地刺 |
地刺:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80233 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80234 |
地火(紫) |
地火:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80234 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80235 |
雷瀑 |
雷瀑:攻击有<$6><1>%几率触发,对目标处圆形范围持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80235 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80240 |
恢复之泉 |
恢复之泉:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80240 |
加血系数 |
1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 |
1 |
0 |
80241 |
恢复之莲 |
恢复之莲:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80241 |
加血系数 |
1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 |
1 |
0 |
80250 |
红色剑气 |
红色剑气:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤剑气直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80250 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80251 |
滚动火陨石 |
火陨石:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤火陨石直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80251 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80252 |
幽冥之球 |
幽冥之球:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤幽冥之球直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80252 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80253 |
金旋风 |
金旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤金旋风直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80253 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80254 |
直线岩突 |
岩突:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤岩石突起直线前进,每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80254 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80255 |
旋风(蓝) |
蓝旋风:攻击有<$6><1>%几率触发,召唤蓝旋风直线前进每0.2秒造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80255 |
持续伤害 |
1:6000;2:6600;3:7200;4:7800;5:8400;6:9000 |
1 |
0 |
80260 |
金钟罩 |
金钟罩:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
护盾:最大生命,时间 |
1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 |
绑定法术ID |
80260 |
1 |
0 |
80261 |
冰盾 |
冰盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
护盾:最大生命,时间 |
1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 |
绑定法术ID |
80261 |
1 |
0 |
80262 |
护盾 |
护盾:受击有<$6><1>%几率触发,随从获得最大生命值<$7><1>%的护盾,持续T<$7><2>秒。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
护盾:最大生命,时间 |
1:1000,3000;2:1100,3000;3:1200,3000;4:1300,3000;5:1400,3000;6:1500,3000 |
绑定法术ID |
80262 |
1 |
0 |
80270 |
裂地 |
裂地:受击有<$6><1>%几率触发,随从周围造成随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:2000;2:1800;3:1600;4:1400;5:1200;6:1000 |
触发概率 |
1:1700;2:1870;3:2040;4:2210;5:2380;6:2550 |
绑定法术ID |
80270 |
单次伤害 |
1:3000;2:3300;3:3600;4:3900;5:4200;6:4500 |
1 |
0 |
80280 |
死亡怒吼 |
死亡怒吼:死亡有<$6><1>%几率触发,给主人加狂暴buff(攻击力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持续T<$8><3>秒) |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 |
触发概率 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 |
绑定法术ID |
80280 |
狂暴:攻击,攻速,时间 |
1:3000,3000,10000;2:3300,3300,10000;3:3600,3600,10000;4:3900,3900,10000;5:4200,4200,10000;6:4500,4500,10000 |
1 |
0 |
80290 |
死亡回春1 |
死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 |
触发概率 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 |
加血:最大攻击系数,时间 |
1:3200,3000;2:3520,3000;3:3840,3000;4:4160,3000;5:4480,3000;6:4800,3000 |
1 |
0 |
80291 |
死亡回春2 |
死亡回春:死亡有<$6><1>%几率触发,使主人获得回春(每0.5秒恢复随从攻击力<$7><1>%的血量),持续T<$7><2>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 |
触发概率 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 |
加血:最大攻击系数,时间 |
1:3200,3000;2:3520,3000;3:3840,3000;4:4160,3000;5:4480,3000;6:4800,3000 |
1 |
0 |
80300 |
受击爆沙 |
爆沙:受击<$6><1>%几率触发,召唤流沙,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80300 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80301 |
受击爆毒 |
爆毒:受击<$6><1>%几率触发,召唤毒液,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80301 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80310 |
原地冰旋风 |
冰旋风:受击<$6><1>%几率触发,召唤冰旋风,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80310 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80311 |
火海 |
火海:受击<$6><1>%几率触发,召唤火焰区域,持续造成5次随从攻击力<$8><1>%的伤害。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80311 |
持续伤害 |
1:5000;2:5500;3:6000;4:6500;5:7000;6:7500 |
1 |
0 |
80320 |
分裂 |
分裂:死亡有<$6><1>%几率触发,召唤G<$7><2>只友方黄岩小子(继承随从<$8><1>%的攻击力、<$8><2>%的防御力、<$8><3>%的血量) |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:1000;2:1000;3:1000;4:1000;5:1000;6:1000 |
触发概率 |
1:10000;2:10000;3:10000;4:10000;5:10000;6:10000 |
召唤ID,数量 |
1:1101104,2;2:1101104,2;3:1101104,2;4:1101104,2;5:1101104,2;6:1101104,2 |
攻防血继承 |
1:2000,2000,2000;2:2200,2200,2200;3:2400,2400,2400;4:2600,2600,2600;5:2800,2800,2800;6:3000,3000,3000 |
1 |
0 |
80330 |
受击爆鬼火 |
唤灵:受击<$6><1>%几率触发,召唤圆形回血区域,每0.5秒给队友恢复随从攻击力<$8><1>%的血量。最低触发间隔T<$5><1>秒 |
4 |
6 |
0 |
1000 |
触发间隔 |
1:10000;2:9500;3:9000;4:8500;5:8000;6:7500 |
触发概率 |
1:500;2:550;3:600;4:650;5:700;6:750 |
绑定法术ID |
80330 |
加血系数 |
1:800;2:880;3:960;4:1040;5:1120;6:1200 |
1 |
0 |
3 3 11 0
技能ID |
描述 |
技能名称 |
多球扩展法术IDAdministrator:
格式----等级:3球特殊法术ID,4球特殊法术id
注意----没有多种形态的可以不填,默认绑定法术id= 技能id |
基础 |
属性值($5) |
强化1 |
属性值2($6) |
强化2 |
属性值3($7) |
强化3 |
属性值4($8) |
扩展 |
属性值5($9) |
扩展 |
属性值6($10) |
扩展 |
属性值7($11) |
扩展 |
属性值8($12) |
伤害类型(0无,1伤害, 2-治疗) |
技能简述 |
技能详述 |
升级描述 |
伤害范围 |
SkillID |
@Remark |
@SkillName |
TalentData |
@Name1 |
ValueSet |
@Name2 |
ValueSet2 |
@Name3 |
ValueSet3 |
@Name4 |
ValueSet4 |
@Name5 |
ValueSet5 |
@Name6 |
ValueSet6 |
@Name7 |
ValueSet7 |
@Name8 |
ValueSet8 |
DamageType |
_BriefSkillDesc |
_DetailSkillDesc |
_UpSkillDesc |
@DamageRange |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
1000000 |
两仪卡-白卡 |
基础简单攻击 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:10000 |
1 |
单体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,发射法术对目标造成2次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
单体追踪球 |
1010000 |
-------蓝卡 |
占坑 |
1 |
1020000 |
-------紫卡 |
亲木 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 |
N1秒青龙权重增加N2 |
1:45000,2000 |
1 |
单体伤害,增加青龙权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>青龙珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
单体追踪球 |
1020010 |
亲火 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 |
N1秒朱雀权重增加N2 |
1:45000,2000 |
1 |
单体伤害,增加朱雀权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
单体追踪球 |
1020020 |
亲金 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 |
N1秒白虎权重增加N2 |
1:45000,2000 |
1 |
单体伤害,增加白虎权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>白虎珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
单体追踪球 |
1020030 |
亲水 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:24000;2:36000;3:48000;4:60000;5:72000 |
N1秒玄武权重增加N2 |
1:45000,2000 |
1 |
单体伤害,增加玄武权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>单体伤害,之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>玄武珠的产生权重增加<$6><2>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
单体追踪球 |
1030000 |
-------橙卡 |
归一 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比4 |
1:64000;2:96000;3:128000;4:160000;5:192000 |
N概率生成权重最高的球 |
1:10000 |
1 |
直线范围伤害,产生权重最高的山海珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,造成<color=#7b222c><$5><1>%攻击力系数</color>直线范围伤害,有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>直接生成<color=#1f516b>1</color>个权重最高的山海珠(如果权重一样则随机生成1个)。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1030010 |
二生四 |
蓄势翻倍概率 |
1:10000 |
额外获得一层蓄势概率 |
1:4000;2:5000;3:6000;4:7000;5:8000 |
0 |
蓄势翻倍,概率额外蓄势 |
<color=#FFFFFF00>--</color>四个山海珠颜色各不相同时释放,无伤害。当前<color=#7b222c>蓄势</color>层数翻倍,并有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>额外再获得<color=#1f516b>1</color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 |
额外1层蓄势概率:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color> |
无 |
1100000 |
青龙卡-白卡 |
基础简单攻击 |
1:1100000,1100001,1100002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:5000,5000,5000 |
1 |
单体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1110000 |
-------蓝卡1 |
简单伤害 |
1:1110000,1110001,1110002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:2240,6720,11200;2:3360,10080,16800;3:4480,13440,22400;4:5600,16800,28000;5:6720,20160,33600 |
1 |
圆形范围持续伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(持续) |
1110010 |
蓝卡2 |
青龙对白虎 |
1:1110010,1110011,1110012 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:5600,5600,5600;2:8400,8400,8400;3:11200,11200,11200;4:14000,14000,14000;5:16800,16800,16800 |
N1毫秒下N2产白虎权重提高 |
1:15000,4 |
白虎权重提高M1,M2,M3 |
1:3000,8000,20000 |
1 |
单体伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加白虎权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>白虎珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1120000 |
-------紫卡 |
青龙到朱雀 |
青龙之力-等级:时间1,每层伤害提高1,叠加层数1 |
1:18000,20000,1,18000,20000,2,18000,20000,3;2:18000,23000,1,18000,23000,2,18000,23000,3;3:18000,26000,1,18000,26000,2,18000,26000,3;4:18000,29000,1,18000,29000,2,18000,29000,3;5:18000,32000,1,18000,32000,2,18000,32000,3 |
概率产朱雀球:形态1,形态2,形态3 |
1:4000,7000,10000 |
0 |
无伤害,提高下次朱雀法术伤害;概率产朱雀珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><3>/G<$5><6>/G<$5><9></color>层<color=#d1b985>青龙之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个朱雀法术会清除所有<color=#d1b985>青龙之力</color>,每清除1层<color=#7b222c>伤害提高<$5><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率产生1个朱雀珠</color>。 |
每层提高伤害:<color=#a4d4eb><$5><2>%</color> |
无 |
1120010 |
青龙受到玄武加成 |
基础治疗系数 |
1:1200,3600,6000;2:1800,5400,9000;3:2400,7200,12000;4:3000,9000,15000;5:3600,10800,18000 |
强化治疗:时间1,系数1,时间2,系数2,时间3,系数3 |
1:5000,360,5000,1080,5000,1800 |
2 |
治疗自己,上个法术为玄武则有额外回血 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治疗自身<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数的生命值</color>.\n\n<color=#FFFFFF00>--</color> 如果上一个放的是玄武法术,则额外获得<color=#1f516b>T<$6><1>/T<$6><3>/T<$6><5>秒</color>回血效果,每秒治疗<color=#016432><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%攻击力系数的生命值</color>。 |
治疗倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
无 |
1120020 |
青龙偏玄武 |
N1秒提高防御N2 |
1:5000,1500,5000,3000,5000,4500;2:5000,1725,5000,3450,5000,5175;3:5000,1950,5000,3900,5000,5850;4:5000,2175,5000,4350,5000,6525;5:5000,2400,5000,4800,5000,7200 |
受击治疗N,触发间隔M |
1:100,500,100,500,100,500;2:120,500,120,500,120,500;3:140,500,140,500,140,500;4:160,500,160,500,160,500;5:180,500,180,500,180,500 |
2 |
提高防御;受击回血 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,<color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内<color=#212d69>防御力增加<$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>,每次受到攻击时治疗自己<color=#016432><$6><1>%防御力系数的生命值</color>(最低间隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。 |
防御增加:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>\n受击治疗倍率:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color> |
无 |
1120030 |
藏龙 |
获得蓄势层数 |
1:1,3,5 |
N秒降低青龙权重M |
1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 |
0 |
蓄势;大幅降低青龙权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>青龙珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 |
青龙珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> |
无 |
1130000 |
-------橙卡 |
大范围治疗 |
治疗系数 |
1:2000,6000,10000;2:3000,9000,15000;3:4000,12000,20000;4:5000,15000,25000;5:6000,18000,30000 |
队友N1秒N2概率双倍得球 |
1:15000,3000,15000,6000,15000,10000 |
2 |
范围群体治疗,辅助额外产山海珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治疗周围友方单位<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数的生命值</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>受治疗的单位<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下一次由攻击触发获得任意山海珠时有<color=#1f516b><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%概率</color>直接获得<color=#1f516b>2</color>个相同的。 |
治疗倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
无 |
1130010 |
爆球 |
1:1130010,1130011,1130012 |
伤害系数 |
1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 |
N秒爆掉发射刀光法术ID |
1:15000,1130013,15000,1130014,15000,1130015 |
1 |
直线群体伤害,牺牲后续青龙珠进行额外攻击 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的青龙珠(绿)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发射<color=#1f516b>1/3/5</color>道青色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内每次获得的青龙珠都会直接消失并额外同时发射<color=#1f516b>1/2/3</color>道刀光。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1200000 |
朱雀卡-白卡 |
基础简单攻击 |
1:1200000,1200001,1200002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:5000,5000,5000 |
1 |
单体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1210000 |
-------蓝卡 |
简单伤害 |
1:1210000,1210001,1210002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:11200,33600,56000;2:16800,50400,84000;3:22400,67200,112000;4:28000,84000,140000;5:33600,100800,168000 |
1 |
圆形范围伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(单次) |
1210010 |
朱雀对玄武 |
1:1210010,1210011,1210012 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:8960,26880,44800;2:13440,40320,67200;3:17920,53760,89600;4:22400,67200,112000;5:26880,80640,134400 |
N1毫秒下N2产玄武权重提高 |
1:15000,4 |
玄武权重提高M1,M2,M3 |
1:3000,8000,20000 |
1 |
圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加玄武权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>玄武珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(单次) |
1220000 |
-------紫卡 |
朱雀到白虎 |
朱雀之力:时间1,叠加层数1 |
1:18000,1,18000,2,18000,3 |
朱雀之力效果:每层下一白虎伤害提高1,下一白虎破定量提高1 |
1:15000,15000,15000,15000,15000,15000;2:17250,17250,17250,17250,17250,17250;3:19500,19500,19500,19500,19500,19500;4:21750,21750,21750,21750,21750,21750;5:24000,24000,24000,24000,24000,24000 |
概率产生白虎球 |
1:4000,7000,10000 |
0 |
无伤害,提高下个白虎法术伤害和破定量;概率产白虎珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><4>/G<$5><6></color>层<color=#d1b985>朱雀之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>内下一个白虎法术会清除所有<color=#d1b985>朱雀之力</color>,每清除1层<color=#7b222c>伤害提高<$6><1>%</color>、<color=#661f61>破定量提高<$6><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%概率产生1个白虎珠</color>。 |
每层提高伤害:<color=#a4d4eb><$6><1>%</color>\n每层提高破定量:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> |
无 |
1220010 |
朱雀受到青龙加成 |
1:1220010,1220011,1220012 |
伤害系数 |
1:3840,11520,19200;2:5760,17280,28800;3:7680,23040,38400;4:9600,28800,48000;5:11520,34560,57600 |
上一个是青龙,额外火柱法术id |
1:1220013,1220014,1220015 |
额外火柱伤害 |
1:24000,72000,120000;2:36000,108000,180000;3:48000,144000,240000;4:60000,180000,300000;5:72000,216000,360000 |
1 |
圆形范围持续伤害,上个法术为青龙则造成额外伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>目标处火焰旋涡,根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是青龙法术,则额外生成火柱对圆形区域内造成<color=#7b222c><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>攻击力系数的伤害 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color>\n火柱伤害:<color=#a4d4eb><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(持续) |
1220020 |
朱雀偏青龙 |
1:1220020,1220021,1220022 |
伤害系数1,2,3 |
1:19200,23040,28800;2:28800,34560,43200;3:38400,46080,57600;4:48000,57600,72000;5:57600,69120,86400 |
吸血系数1,2,3 |
1:300,300,300 |
1 |
直线范围伤害,吸血 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰旋风,每道火焰旋风造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>根据造成的伤害<color=#016432>吸血(吸血百分比为<$6><1>%)</color> |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1220030 |
伏禽 |
获得蓄势层数 |
1:1,3,5 |
N秒降低朱雀权重M |
1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 |
0 |
蓄势;大幅降低朱雀权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 |
朱雀珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> |
无 |
1230000 |
-------橙卡 |
向死而生 |
1:1230000,1230001,1230002 |
伤害系数 |
1:25600,30720,38400;2:38400,46080,57600;3:51200,61440,76800;4:64000,76800,96000;5:76800,92160,115200 |
朱雀球权重为0时间 |
1:30000,30000,30000 |
释放非朱雀技能额外法术ID |
1:1230003,1230004,1230005 |
火陨石伤害系数 |
1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 |
1 |
直线群体伤害,朱雀权重归零,后续法术附带额外攻击 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>个滚动火陨石,每个火陨石造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>之后<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>朱雀珠的产生权重变为0</color>,但其他山海残卷法术会额外带出去<color=#1f516b>1/2/3</color>个火陨石 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1230010 |
击中叠buff |
1:1230010,1230011,1230012 |
伤害系数 |
1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 |
刀光buff时间,每层提供暴击率 |
1:8000,500,8000,500,8000,500 |
1 |
直线群体伤害,根据击中数目叠加暴击率 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的朱雀珠(红)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰刀光,每道火焰刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每道火焰刀光每命中<color=#1f516b>1</color>个敌人会给自己叠加<color=#1f516b>1</color>层<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color><color=#7b222c><$6><2>%暴击率提高的效果</color>(上限<color=#1f516b>10</color>层) |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1300000 |
白虎卡-白卡 |
基础简单攻击 |
1:1300000,1300001,1300002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:5000,5000,5000 |
1 |
单体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1310000 |
-------蓝卡 |
简单伤害 |
1:1310000,1310001,1310002 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:7000,7000,7000;2:10500,10500,10500;3:14000,14000,14000;4:17500,17500,17500;5:21000,21000,21000 |
额外扣除定力值 |
1:16,16,16 |
1 |
单体伤害,扣除定力 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续射出箭对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1310010 |
白虎对青龙 |
1:1310010,1310011,1310012 |
伤害-等级(1,2,3不同形态伤害):百分比1,百分比2,百分比3 |
1:11200,11200,11200;2:16800,16800,16800;3:22400,22400,22400;4:28000,28000,28000;5:33600,33600,33600 |
额外扣除定力值 |
1:24,24,24 |
N1秒内下N2次青龙权重增加N3 |
1:15000,4,3000,15000,4,8000,15000,4,20000 |
1 |
单体伤害,扣除定力,下G<$7><2>次产山海珠增加青龙权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$7><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>青龙珠权重增加<$7><3>%/<$7><6>%/<$7><9>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处单体伤害 |
1320000 |
-------紫卡 |
白虎到玄武 |
白虎之力:时间,层数,玄武技能增加护盾量 |
1:18000,1,20000,18000,2,20000,18000,3,20000;2:18000,1,23000,18000,2,23000,18000,3,23000;3:18000,1,26000,18000,2,26000,18000,3,26000;4:18000,1,29000,18000,2,29000,18000,3,29000;5:18000,1,32000,18000,2,32000,18000,3,32000 |
概率产生玄武球 |
1:4000,7000,10000 |
0 |
无伤害,提高下次玄武法术护盾值;概率产玄武珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>层<color=#d1b985>白虎之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个玄武法术会清除所有<color=#d1b985>白虎之力</color>,每清除1层<color=#212d69>护盾量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率</color>产生<color=#1f516b>1</color>个玄武珠。 |
每层提高护盾量:<color=#a4d4eb><$5><3>%</color> |
无 |
1320010 |
白虎受到朱雀加成 |
1:1320010,1320011,1320012 |
伤害系数 |
1:24000,28800,36000;2:36000,43200,54000;3:48000,57600,72000;4:60000,72000,90000;5:72000,86400,108000 |
额外扣除定力值 |
1:24,24,24 |
上一个是朱雀,替换法术ID |
1:1320013,1320014,1320015 |
替换法术-火焰路径伤害 |
1:3840,4608,5760;2:5760,6912,8640;3:7680,9216,11520;4:9600,11520,14400;5:11520,13824,17280 |
火焰路径法术ID |
1:1320016,1320017,1320018 |
1 |
直线单体伤害,扣除定力,上个法术为朱雀则变为群体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方射出<color=#1f516b>1/3/5</color>支巨箭,每支巨箭对碰到的第一个敌人造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是朱雀法术,则巨箭碰到敌人后不消失,变成群体攻击,且经过的地方会生成<color=#1f516b>3秒</color>火焰路径,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻击力系数</color>的伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color>\n火焰伤害:<color=#a4d4eb><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%</color> |
直线前进伤害(单次单体) |
1320020 |
白虎偏朱雀 |
1:1320020,1320021,1320022 |
伤害系数 |
1:24000,24000,24000;2:36000,36000,36000;3:48000,48000,48000;4:60000,60000,60000;5:72000,72000,72000 |
额外扣除定力值 |
1:24,24,24 |
N1概率触发额外逻辑,定力小于N2概率翻倍 |
1:2500,5000,3000,5000,4000,5000 |
触发额外触发伤害为N1的法术N2 |
1:19200,1320023,19200,1320024,19200,1320025 |
1 |
单体雷击,扣除定力,概率额外群体雷击 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续召唤雷击对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>雷击每次打中敌人后有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%概率</color>额外触发一次<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><3>%/<$8><5>%攻击力系数</color>的范围雷击并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>(对定力小于<color=#1f516b><$7><2>%</color>的敌人概率翻倍)。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处单体伤害 |
1320030 |
卧虎 |
获得蓄势层数 |
1:1,3,5 |
N秒降低白虎球权重 |
1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 |
0 |
蓄势;大幅降低白虎权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>白虎珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 |
白虎珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> |
无 |
1330000 |
-------橙卡 |
单体极高伤+减防 |
1:1330000,1330001,1330002 |
伤害系数 |
1:40000,40000,40000;2:60000,60000,60000;3:80000,80000,80000;4:100000,100000,100000;5:120000,120000,120000 |
减防buff时间,每层效果 |
1:15000,800,15000,800,15000,800 |
额外扣除定力值 |
1:40,40,40 |
1 |
单体伤害,扣除定力,叠加减防 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续召唤惩戒之矛对目标攻击<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害、<color=#661f61>扣除敌人G<$7><1>点定力</color>\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每次攻击还会给敌人叠加<color=#1f516b>1</color>层<color=#d1b985><$6><2>%的减防效果</color>(叠加上限<color=#1f516b>10</color>层),持续<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处单体伤害 |
1330010 |
刀光 |
1:1330010,1330011,1330012 |
伤害系数 |
1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 |
额外扣除定力值 |
1:40,40,40 |
定力每减少N1,伤害提高N2 |
1:1000,2000,1000,2000,1000,2000 |
1 |
直线群体伤害,扣除定力,敌人定力越少伤害越高 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的白虎珠(黄)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道赤色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害并<color=#661f61>扣除敌人G<$6><1>点定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>敌人定力每少<$7><1>%伤害提高<$7><2>%</color>(只对有定力属性的单位生效)。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1400000 |
玄武卡-白卡 |
基础简单攻击 |
1:1400000,1400001,1400002 |
伤害系数 |
1:5000,5000,5000 |
1 |
单体伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射法术对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1410000 |
-------蓝卡 |
简单伤害 |
1:1410000,1410001,1410002 |
伤害系数 |
1:2240,6720,11200;2:3360,10080,16800;3:4480,13440,22400;4:5600,16800,28000;5:6720,20160,33600 |
1 |
圆形范围持续伤害 |
<color=#FFFFFF00>--</color>目标处水旋涡,根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害,持续<color=#1f516b>3秒</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(持续) |
1410010 |
玄武对朱雀 |
1:1410010,1410011,1410012 |
伤害系数 |
1:8960,26880,44800;2:13440,40320,67200;3:17920,53760,89600;4:22400,67200,112000;5:26880,80640,134400 |
N1毫秒下N2产朱雀权重提高 |
1:15000,4 |
朱雀权重提高M1,M2,M3 |
1:3000,8000,20000 |
1 |
圆形范围伤害,下G<$6><2>次产山海珠增加朱雀权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>水柱,根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>的小/中/大范围伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次产山海珠时<color=#d1b985>朱雀珠权重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
目标处圆形范围伤害(单次) |
1420000 |
-------紫卡 |
玄武到青龙 |
玄武之力:时间1,叠加层数1,下一青龙治疗量每层提高 |
1:18000,1,15000,18000,2,15000,18000,3,15000;2:18000,1,17250,18000,2,17250,18000,3,17250;3:18000,1,19500,18000,2,19500,18000,3,19500;4:18000,1,21750,18000,2,21750,18000,3,21750;5:18000,1,24000,18000,2,24000,18000,3,24000 |
概率产生青龙球 |
1:4000,7000,10000 |
0 |
无伤害,提高下次青龙法术治疗量;概率产青龙珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>层<color=#d1b985>玄武之力</color>,可叠加,上限<color=#1f516b>3</color>层。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>内下一个青龙法术会清除所有<color=#d1b985>玄武之力</color>,每清除1层<color=#016432>治疗量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法术时自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%概率</color>产生<color=#1f516b>1</color>个青龙珠。 |
每层提高治疗量:<color=#a4d4eb><$5><3>%</color> |
无 |
1420010 |
玄武受到白虎加成 |
护盾时间,系数 |
1:4000,900,5000,1800,7000,3600;2:4000,1035,5000,2070,7000,4140;3:4000,1170,5000,2340,7000,4680;4:4000,1305,5000,2610,7000,5220;5:4000,1440,5000,2880,7000,5760 |
护盾反伤防御转伤害系数,cd |
1:1000,500,2000,500,4000,500;2:1500,500,3000,500,6000,500;3:2000,500,4000,500,8000,500;4:2500,500,5000,500,10000,500;5:3000,500,6000,500,12000,500 |
反伤额外加防时间,防御提升百分比,层数 |
1:3000,800,1,3000,800,2,3000,800,3 |
护盾反伤法术ID |
1:1420010,1420010,1420010 |
0 |
获得护盾和反震,上个法术为白虎则反震额外增加防御 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得自身<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%防御力系数的护盾</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>护盾存在期间每次受到攻击会触发反震对周围敌人造成<color=#7b222c><$6><1>%/<$6><3>%/<$6><5>%防御力系数</color>的伤害(最低间隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一个放的是白虎法术,则每次反震会额外给自己叠加<color=#1f516b>G<$7><3>/G<$7><6>/G<$7><9></color>层<color=#212d69><$7><2>%防御力增加效果</color>(最多叠加<color=#1f516b>10</color>层),持续<color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>。 |
护盾系数:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>\n反震系数:<color=#a4d4eb><$6><1>%/<$6><3>%/<$6><5>%</color> |
无 |
1420020 |
玄武偏白虎 |
1:1420020,1420021,1420022 |
伤害系数 |
1:12000,12000,12000;2:18000,18000,18000;3:24000,24000,24000;4:30000,30000,30000;5:36000,36000,36000 |
冰锥N1概率冰冻N2秒 |
1:2000,1500,2000,2000,2000,3000 |
对boss扣除定力值 |
1:45,45,45 |
1 |
单体伤害,概率冰冻 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,连续发射冰锥对目标攻击<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>单体伤害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰锥有<color=#1f516b><$6><1>%概率</color>附带<color=#1f516b>T<$6><2>/T<$6><4>/T<$6><6>秒</color><color=#d1b985>冰冻效果</color>(对妖王则<color=#661f61>扣除G<$7><1>/G<$7><2>/G<$7><3>点定力</color>)。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
单体追踪球 |
1420030 |
潜龟 |
获得蓄势层数 |
1:1,3,5 |
N秒降低玄武权重M |
1:30000,4000,30000,4000,30000,4000;2:30000,4600,30000,4600,30000,4600;3:30000,5200,30000,5200,30000,5200;4:30000,5800,30000,5800,30000,5800;5:30000,6400,30000,6400,30000,6400 |
0 |
蓄势;大幅降低玄武权重 |
<color=#FFFFFF00>--</color>无伤害。根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>层<color=#7b222c>蓄势</color>。接下来<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>内<color=#d1b985>玄武珠的产生权重减少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄势</color>:期间下一个<color=#1f516b>相同的山海珠数目为3或4的山海残卷法术</color>根据<color=#7b222c>蓄势</color>层数每层增加<color=#7b222c>100%的伤害</color>,同时清除所有<color=#7b222c>蓄势</color>效果。持续<color=#1f516b>30秒</color>,叠加上限<color=#1f516b>10</color>层。 |
玄武珠权重减少:<color=#a4d4eb><$6><2>%</color> |
无 |
1430000 |
-------橙卡 |
护盾+免控+生球 |
免控护盾时间,最大生命护盾系数 |
1:4000,500,5000,1000,7000,2000;2:4000,575,5000,1150,7000,2300;3:4000,650,5000,1300,7000,2600;4:4000,725,5000,1450,7000,2900;5:4000,800,5000,1600,7000,3200 |
护盾结束未碎产生N个球 |
1:1,1,2 |
0 |
护盾,免控。护盾未被打破则额外产山海珠 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,获得<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%最大生命值系数的护盾</color>,持续<color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5></color>秒。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>护盾存在时<color=#212d69>免控</color>,护盾时间结束时未被打碎则随机生成<color=#1f516b>G<$6><1>/G<$6><2>/G<$6><3></color>个山海珠 |
护盾系数:<color=#a4d4eb><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color> |
无 |
1430010 |
冰旋风 |
1:1430010,1430011,1430012 |
伤害系数 |
1:32000,38400,48000;2:48000,57600,72000;3:64000,76800,96000;4:80000,96000,120000;5:96000,115200,144000 |
击飞扣定力法术id |
1:1430013,1430014,1430015 |
对boss额外扣除定力值 |
1:20,20,20 |
冰霜法术ID |
1:1430013,1430014,1430015 |
路径队友移动,防御增益,时间 |
1:1000,1000,5000,2000,2000,5000,4000,4000,5000 |
1 |
直线群体伤害,击飞;产生冰霜路径给队友加速、加防 |
<color=#FFFFFF00>--</color>根据相同的玄武珠(蓝)数量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同时向前方发出<color=#1f516b>1/3/5</color>道冰刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻击力系数</color>直线范围伤害并附带击飞效果(对妖王则<color=#661f61>扣除G<$7><1>点定力</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰刀光会生成<color=#7b222c>T<$9><3></color>秒冰霜路径,路径上的队友获得额外的<color=#212d69><$9><1>%/<$9><4>%/<$9><7>%移速</color>和<color=#212d69><$9><2>%/<$9><5>%/<$9><8>%防御力</color>增加。 |
伤害倍率:<color=#a4d4eb><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%</color> |
直线前进伤害(单次群攻) |
1999000 |
boss球-两仪 |
无球数加成 |
最大生命伤害系数 |
1:500 |
1 |
1999100 |
boss球-青龙 |
等级=同球数-1 |
治疗最大生命系数,2,3,4球 |
1:300;2:600;3:900 |
2 |
1999200 |
boss球-朱雀 |
等级=同球数-1 |
敌人受伤(2,3,4球) |
1:400;2:800;3:1600 |
灼烧时间1,伤害增加1(2,3,4球) |
1:15000,2500 |
1 |
1999300 |
boss球-白虎 |
等级=同球数-1 |
boss受伤最大生命系数 |
1:600;2:1200;3:2400 |
扣除定力 |
1:100;2:300;3:1000 |
1 |
1999400 |
boss球-玄武 |
等级=同球数-1 |
boss受伤最大生命系数 |
1:100;2:200;3:400 |
虚弱时间,移速降低,伤害降低 |
1:15000,2000,2000 |
1 |
3 3 11 0
技能ID陈绍治:
唯一标识ID
格式为:
职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(2位) |
技能名称 |
技能描述陈绍治:
对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字
替换通配符含义:
<RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化
<AD>:额外物理伤害
<AP>:额外魔法伤害
<C>:造成状态效果的几率
<T>:状态持续时间,单位是秒
<DOT>:状态持续总伤害
|
技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改
0:默认
1:主动攻击技能
2:宠物给人的主动技能
3:普通攻击
4:被动技能
5:宠物给人的被动技能 |
动作时间nana:
技能动作时间
单位毫秒(ms)
仅供策划参考用
|
冷却时间陈绍治:
单位是毫秒(ms)
客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒
----------------
nana:
冷却时间CDTime = 动作时间ActTime + 预间隔时间PreCDTime |
数值备注 |
伤害倍数($1)
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 |
属性名1nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值($2)
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名2nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值2($3)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名3nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值3($4)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名4nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值4($5)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名5nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值5($6)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名6nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值6($7)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值7($11)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
扩展nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值8($12)魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】
强化技能数值填 相对值
时间单位为毫秒 |
是否参与自动战斗
0 否
1 是 |
扩展值0: 默认
1: boss通用主动技能
2: boss通用被动技能 |
SkillID |
SkillName |
SkillDesc |
SkillType |
@ActTime |
CDTime |
@remake |
DmgRate |
@Name1 |
ValueSet |
@Name2 |
ValueSet2 |
@Name3 |
ValueSet3 |
@Name4 |
ValueSet4 |
@Name5 |
ValueSet5 |
@Name6 |
ValueSet6 |
@Name7 |
ValueSet7 |
@Name8 |
ValueSet8 |
canAuto |
SkillExt |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
90000 |
主动-火海 |
释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片火海,持续5秒,每0.5秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
20000 |
火海伤害系数 |
10000 |
1 |
1 |
90001 |
主动-泉涌 |
发出一道冲击波,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5次伤害,好躲 |
15000 |
1 |
1 |
90002 |
主动-岩突 |
在目标区域召唤岩刺,延迟1.5秒后岩刺出现对区域内的单位造成<$1>伤害 |
1 |
0 |
30000 |
多点伤害 |
20000 |
1 |
1 |
90003 |
主动-毒圈 |
区域内的单位每0.5秒受到<$1>倍伤害,并获得中毒BUFF |
1 |
0 |
30000 |
区域内毒,非BUFF |
10000 |
1 |
1 |
90004 |
主动-地崩 |
地刺,对范围内单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> |
1 |
0 |
30000 |
3次伤害,1S眩晕 |
15000 |
眩晕时间 |
1000 |
1 |
1 |
90005 |
主动-小火球 |
发出9枚火球,追踪,每个造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
追踪,9次伤害 |
5000 |
1 |
0 |
90006 |
主动-连续火球1 |
连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5轮火球,好躲 |
20000 |
1 |
0 |
90007 |
主动-连续火球2 |
扇形范围内3个方向连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
3次伤害 |
15000 |
1 |
0 |
90008 |
主动-连续火球3 |
朝圆形范围内6个方向连续发射5个火球,每个火球对路径上碰到的第一个单位造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5次伤害 |
10000 |
1 |
0 |
90009 |
主动-自爆 |
死亡后在原地留下一个膨胀的火球,3秒后造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
20000 |
1 |
1 |
90010 |
主动-闪电 |
释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5000 |
1 |
1 |
90011 |
主动-寒霜 |
对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
减速比 |
3000 |
持续时间 |
1500 |
1 |
1 |
900001 |
主动-冰陨石 |
释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片寒霜区域,持续5秒,每秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
火海伤害系数 |
10000 |
1 |
1 |
900011 |
主动-能量冲击 |
发出一道能量波,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
20000 |
1 |
1 |
900021 |
主动-天雷 |
在目标区域召唤天雷,延迟1.5秒后对区域内的单位造成<$1>伤害 |
1 |
0 |
30000 |
20000 |
1 |
1 |
900031 |
主动-旋涡 |
区域内的单位每秒受到<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
1 |
1 |
900041 |
主动-刀旋风 |
一个刀旋风出现,对周围单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> |
1 |
0 |
30000 |
20000 |
眩晕时间 |
2000 |
1 |
1 |
900101 |
主动-火焰球 |
释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5000 |
1 |
1 |
900111 |
主动-火焰吐息 |
对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 |
1 |
0 |
30000 |
3次伤害 |
15000 |
减速比 |
3000 |
持续时间 |
1500 |
1 |
1 |
900002 |
主动-电陨石 |
释放一颗陨石,对目标区域造成<$1>倍伤害,之后生成一片电浆区域,持续5秒,每秒对区域内的单位造成<$2>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
火海伤害系数 |
10000 |
1 |
1 |
900012 |
主动-旋风冲击 |
发出一道旋风,对前方范围内的单位造成一次<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
1 |
1 |
900022 |
主动-冰锥 |
在目标区域召唤冰锥,延迟1.5秒后冰锥出现对区域内的单位造成<$1>伤害 |
1 |
0 |
30000 |
2次伤害 |
15000 |
1 |
1 |
900032 |
主动-刀扇 |
释放刀扇对区域内的单位每秒受到<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
30000 |
10000 |
1 |
1 |
900042 |
主动-岩刺突击 |
一片石笋突出地面,对周围单位造成<$1>倍伤害,并施加晕眩BUFF持续<$2> |
1 |
0 |
30000 |
重叠区域2次伤害 |
25000 |
眩晕时间 |
1000 |
1 |
1 |
900102 |
主动-冰霜球 |
释放一颗追踪目标的闪电球,闪电球抵达目标后释放闪电,持续5秒,每0.5秒对范围内的单位造成<$1>点伤害 |
1 |
0 |
30000 |
5000 |
1 |
1 |
900112 |
主动-毒液吐息 |
对扇形区域释放寒冰冲击,对目标造成<$1>伤害,并施加减速<$2>持续<$3>秒。 |
1 |
0 |
30000 |
15000 |
减速比 |
3000 |
持续时间 |
1500 |
1 |
1 |
90100 |
被动-强悍 |
血量增加<$1>% |
4 |
0 |
10000 |
5000 |
1 |
2 |
90101 |
被动-勇猛 |
攻击力增加<$1>% |
4 |
0 |
10000 |
2000 |
1 |
2 |
90102 |
被动-铁壁 |
防御力增加<$1>% |
4 |
0 |
10000 |
2000 |
1 |
2 |
90103 |
被动-回春 |
每<$2>秒恢复最大生命值的<$1> |
4 |
0 |
10000 |
500 |
固定生效时间(毫秒) |
30000 |
1 |
2 |
90104 |
被动-尖刺 |
受到伤害时,将最终受到伤害值的<$1>%返还给伤害来源 |
4 |
0 |
10000 |
100 |
1 |
2 |
90105 |
被动-狂暴 |
暴击几率提升<$2>,暴击伤害提升<$1> |
4 |
0 |
10000 |
3000 |
暴击几率 |
3000 |
1 |
2 |
90106 |
被动-神速 |
攻击速度提升<$1> |
4 |
0 |
10000 |
2000 |
1 |
2 |
90107 |
被动-重击 |
普通攻击时,额外造成<$1>倍伤害,并有<$2>概率晕眩目标<$3>秒 |
4 |
0 |
10000 |
1000 |
眩晕概率 |
1000 |
眩晕时间 |
500 |
1 |
2 |
90108 |
被动-灵气护体 |
每<$2>秒获得一个最大生命值<$3>的护盾,护盾持续时间<$4>秒 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
间隔时间 |
30000 |
护盾值 |
500 |
护盾持续时间 |
5000 |
1 |
0 |
90109 |
被动-将军令 |
每<$1>秒召唤<$3>个精英持矛天兵,每个精英天兵给BOSS提供一层回春效果,每层每隔<$4>秒恢复<$5>最大生命值 |
4 |
0 |
10000 |
15000 |
召唤物ID,程序读 |
17040 |
召唤数量,最大数量 |
1:5,15 |
回血时间间隔 |
3000 |
每层效果 |
1000 |
1 |
0 |
90110 |
被动-心有灵犀 |
清风和明月在<$3>范围内时,攻击速度提升<$1>,攻击力提升<$2>,持续<$5>秒 |
4 |
0 |
10000 |
3000 |
攻击力提升系数 |
3000 |
触发间隔范围 |
5 |
伴生信息 |
1:1010,1012 |
持续时间 |
5000 |
1 |
0 |
90111 |
被动-水火无情检测 |
清风和明月同时存活时,每隔<$2>秒,释放一次水火无情,造成<$1>倍伤害 |
4 |
0 |
10000 |
15000 |
触发间隔 |
15000 |
水:单位,技能 |
1:1010,90313 |
火:单位,技能 |
1:1012,90314 |
1 |
0 |
90112 |
被动-周本-急急如律令 |
BOSS血量下降到50%的时候,场地中出现金木水火土五个区域,同时每隔<$2>秒BOSS头顶循环播放金木水火土文字5秒后随机显示一个文字, 所有玩家需要进入对应的区域,5秒后BOSS对当前战斗区域释放一次冲击波,除指定区域内的其他玩家会受到<$1>伤害。五行预警圈<$3> |
4 |
0 |
10000 |
15000 |
触发间隔 |
15000 |
预警器离boss距离 |
10 |
1 |
0 |
90113 |
被动-周本-五雷轰顶 |
BOSS血量下降到<$2>的时候,BOSS每5秒召唤10道伤害AOE雷电攻击。同时开始进行倒计时,倒计时<$3>秒后如果BOSS未被击杀,则全屏玩家血量清空,隐藏BOSS通关失败 |
4 |
0 |
5000 |
15000 |
血量阀值 |
100 |
结束倒计时 |
30000 |
1 |
0 |
91000 |
被动-狂暴 |
boss血量降到x时,提升属性 |
4 |
血量阀值 |
1:2000 |
血量系数 |
1:0000 |
攻击系数 |
1:2000 |
防御系数 |
1:0000 |
暴击系数 |
1:0000 |
爆伤系数 |
1:0000 |
攻速系数 |
1:10000 |
移速系数 |
1:0000 |
91001 |
被动-山大王管辖boss被动 |
血量百分百触发护卫事件 |
1:4000 |
虚弱:每隔N秒M概率触发虚弱Z秒 |
1:60000,1000,15000 |
山大王死亡受伤增加 |
1:3000 |
90200 |
怪物普攻(近战) |
怪物普攻,总动作时间在1-1.5秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90201 |
怪物普攻(近2) |
怪物普攻,总动作时间在1.5-2秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90202 |
怪物普攻(近3) |
怪物普攻,总动作时间在2-2.5秒,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90203 |
怪物普攻(远1) |
怪物普攻,火球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
90204 |
怪物普攻(远2) |
怪物普攻,水球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90205 |
怪物普攻(远3) |
怪物普攻,电球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
90206 |
怪物普攻(远4) |
怪物普攻,毒球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90207 |
怪物普攻(远5) |
怪物普攻,光球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90208 |
怪物普攻(远6) |
怪物普攻,暗球,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
90209 |
怪物普攻(远7) |
怪物普攻,符纸,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90210 |
怪物普攻(远8) |
怪物普攻,弓箭,攻击目标造成<$1>倍伤害 |
3 |
0 |
2000 |
10000 |
1 |
0 |
90300 |
炸弹 |
对区域范围内的单位造成其最大生命值<$1>%的伤害 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
1 |
0 |
90301 |
重击 |
黄巾力士奋力挥舞大斧,对目标造成<$1>倍伤害。 |
1 |
0 |
5000 |
10000 |
1 |
0 |
90302 |
突刺 |
长戟天兵向前冲刺3米,对冲刺路径上的单位造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
5000 |
10000 |
1 |
0 |
90303 |
箭雨 |
弓箭天兵对空射出一箭,稍后降下一波箭雨,对范围内的敌人造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
5000 |
10000 |
1 |
0 |
90304 |
金刚轮·破 |
明月朝前方掷出金刚轮,金刚轮抵达目的地后快速转动,对区域内目标每秒造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
1 |
0 |
90305 |
金刚轮·御 |
明月驱动金刚轮放大并围绕自身旋转,对旋转范围内的敌方目标每秒造成<$1>倍伤害 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
1 |
0 |
90306 |
紫金葫芦·镇 |
清风驱动紫金葫芦砸向一个目标,造成<$1>倍伤害并晕眩目标<$2>秒 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
眩晕时间 |
1500 |
1 |
0 |
90307 |
boss1-撕咬 |
护山神兽撕咬面前的目标,造成<$1>倍伤害,并附加1层此次伤害<$2>的流血BUFF,持续<$3>秒 |
1 |
0 |
10000 |
20000 |
流血伤害 |
3000 |
持续时间 |
3000 |
1 |
0 |
90308 |
boss1-捕猎 |
对目标区域发起冲锋,对冲锋路径上的敌人造成<$1>倍伤害,抵达目标地点后对目标区域单位造成<$2>倍伤害,并附加1层此次伤害<$3>的流血buff,持续<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
15000 |
伤害比例 |
10000 |
伤害比例 |
15000 |
持续时间 |
3000 |
1 |
0 |
90309 |
boss1-破军 |
守山神将突刺前方范围内的目标,对范围内的单位造成<$1>倍伤害,并附加1层减少防御<$2>的破甲buff,持续<$3>秒 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
减防比例 |
3000 |
持续时间 |
3000 |
1 |
0 |
90310 |
boss2-振奋 |
召唤一片灵气区域,区域内的友方单位防御提升<$2>,攻击提升<$1>,持续<$3>秒 |
1 |
0 |
10000 |
15000 |
防御提升系数 |
15000 |
持续时间 |
3000 |
1 |
0 |
90311 |
boss3-离火阵 |
延迟3秒后,对区域内的单位造成<$1>伤害,并施加离火BUFF<$3>秒,如果目标携带有坎水BUFF,受到的伤害变为<$2> |
1 |
0 |
10000 |
20000 |
BUFF状态伤害系数 |
30000 |
标记时间 |
5000 |
1 |
0 |
90312 |
boss3-坎水阵 |
延迟3秒后对区域内的单位造成<$1>伤害,并施加坎水Buff<$3>秒,如果目标携带有离火BUFF,受到的伤害变为<$2> |
1 |
0 |
10000 |
20000 |
BUFF状态伤害系数 |
30000 |
标记时间 |
5000 |
1 |
0 |
90313 |
boss3-水火无情-水 |
场地中随机交替出现5个离火阵和坎水阵,并添加对应的标记<$2>秒 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
BUFF状态伤害系数 |
30000 |
标记时间 |
5000 |
1 |
0 |
90314 |
boss3-水火无情-火 |
场地中随机交替出现5个离火阵和坎水阵,并添加对应的标记<$2>秒 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
BUFF状态伤害系数 |
30000 |
标记时间 |
5000 |
1 |
0 |
90315 |
周本boss4 |
对正前方喷射一个火球,火球飞行距离为N,对路径上所有目标造成<$1>伤害 |
1 |
0 |
10000 |
15000 |
1 |
0 |
90316 |
周本boss4 |
随机对N名玩家释放捆仙锁,被捆仙锁命中会被定身在原地无法移动和攻击,每秒对玩家造成最大血量的<$1>的伤害持续<$2>秒。 同时场景中出现对应玩家名称的小怪,击杀小怪后玩家解除定身。怪物血量为boss血量<$3> |
1 |
0 |
500 |
8000 |
捆仙索持续时间 |
20 |
小怪生命值系数 |
5000 |
束缚上限 |
3 |
召唤单位ID |
551001 |
1 |
0 |
90317 |
周本道君-雷电 |
boss血量低于某一值,触发雷电技能,每道雷电造成<$1>伤害 |
4 |
0 |
5000 |
15000 |
1 |
0 |
100000 |
防御塔攻击 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
100001 |
基地攻击 |
1 |
0 |
10000 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
100002 |
马车被动 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
100003 |
防御塔被动 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
100004 |
小兵被动 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
100005 |
旗子被动 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
旗子被普攻多少下死亡 |
1:50;2:30;3:20;4:15 |
单次攻击掉血 |
100 |
减伤百分比 |
5000 |
多久不打回血(s) |
15 |
单次回血值Administrator:
回血量与前面攻击血量对应,总血量可视为打击次数*单次血量 |
100 |
回血间隔(秒) |
1 |
1 |
0 |
100006 |
岩石怪 |
采集系统中,岩石怪的被动。被攻击XX下才死亡 |
4 |
0 |
10000 |
10000 |
普攻多少下死亡 |
3 |
|
1 |
0 |
9999901nana:
所有怪物普攻通用这个法耗 |
怪物普攻 |
攻击一个目标,对其造成<$1>倍攻击伤害。 |
3 |
0nana:
野外怪物普攻通用项,CD时间走编辑器,此处不用 |
10000nana:
野外怪物普攻通用项,CD时间走编辑器,此处不用 |
10000 |
百分比hp扣血1系数1 |
500 |
百分比hp扣血1系数2 |
1000 |
百分比hp扣血1系数2 |
3000 |
伤害倍数系数1(单位攻击力) |
15000 |
伤害倍数系数2(单位攻击力) |
20000 |
伤害倍数系数3(单位攻击力) |
30000 |
特殊伤害倍数系数(单位攻击力)(id填7,档位填数列中对应等级) |
1:2000;2:5000;3:50000;4:80000;5:150000 |
特殊百分比hp伤害(id填8,档位填数列中对应等级) |
1:5000;2:8000;3:10000;4:100;5:200;6:300 |
1 |
0 |
10100101 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1333 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10110101 |
烈焰冲击 |
释放一个烈焰法术攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
3800 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
10120101 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1233 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10120102 |
召唤黑狼 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
10130101 |
撕咬 |
撕咬一个目标,造成<$1>倍攻击伤害,并造成目标流血,<$4>秒内持续流失<$5>生命 |
3 |
1900 |
10000 |
10000 |
1:722 |
|
1 |
0 |
10090201 |
暗影球 |
释放暗影魔法攻击一个敌人,造成<$1>倍魔法伤害,并减少目标魔法抗性<$5>点,这个效果持续<$4>秒 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
1:438 |
|
1 |
0 |
10090202 |
复活 |
复活附近已死亡的怪物,使其恢复100%生命和法力。 |
1 |
3333 |
10000 |
|
|
|
1 |
0 |
10060301 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1567 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10060302 |
战吼 |
发出吼叫,令自己和身边的队友攻击和防御上升<$5>%,这个效果持续<$4>秒 |
1 |
1600 |
10000 |
|
1:5000 |
|
1 |
0 |
10170401 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
2467 |
10000 |
10500 |
|
|
1 |
0 |
10170402 |
震击 |
对面前所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,减少敌人<$5>点防御,效果持续<$4>秒 |
1 |
2867 |
10000 |
13000 |
1:1174 |
|
1 |
0 |
10170403 |
旋风斩 |
挥舞武器攻击身边所有敌人,对旋风斩范围内和沿途的敌人在3秒内每半秒造成<$1>倍物理伤害附加<$2>点伤害。 |
1 |
3067 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
10140401 |
重击 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,有一定概率造成敌人眩晕<$4>秒 |
3 |
2500 |
10000 |
10500 |
|
|
1 |
0 |
10140402 |
践踏 |
震击地面,造成<$1>倍攻击伤害,并使直线范围内所有敌人眩晕<$4>秒。 |
1 |
4000 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
10140403 |
破风 |
连续挥舞双拳,对范围内目标,造成4次伤害,每次造成<$1>倍攻击伤害。 |
1 |
3600 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
2053 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10760401 |
横扫 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
2200 |
10000 |
10200 |
|
|
1 |
0 |
10760402 |
缠绕 |
从地上伸出树根,缠绕敌人<$4>秒,使敌人不可动弹;并每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
2833 |
10000 |
8000 |
|
|
1 |
0 |
10760403 |
落叶攻击 |
古树抖动身体,甩动落叶攻击身边所有敌人,在<$4>秒内总共造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1666 |
10000 |
15000 |
|
|
1 |
0 |
10190201 |
抓扯 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1167 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10210201 |
噬魂之影 |
释放暗影魔法攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10210202 |
治疗术 |
治疗附近血量最低的队友,治疗量等于<$1>倍攻击附加<$2>点魔法 |
1 |
2667 |
10000 |
40000 |
|
|
1 |
0 |
10220201 |
抓扯 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
900 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10310401 |
毁灭打击 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,每次攻击降低敌人<$5>物抗,这个效果持续<$4>秒,最多可叠加<$6>层 |
3 |
3133 |
10000 |
13000 |
1:4250 |
1:5 |
1 |
0 |
10310402 |
顺劈斩 |
攻击面前所有敌人,对他们造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
2900 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
10230201 |
灵魂之箭 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1333 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10240201 |
火球术 |
释放火球术攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10240202 |
咒 |
诅咒一群敌人,使其防御降低<$5>%,效果持续<$4>秒 |
1 |
2000 |
10000 |
|
1:2500 |
|
1 |
0 |
10250201 |
撕咬 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使目标流血,在接下来<$4>秒内总计流失<$5>点生命 |
3 |
1400 |
10000 |
10000 |
1:2947 |
|
1 |
0 |
10260201 |
电击 |
释放闪电攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10330401 |
狂暴之刃 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,每次攻击提升自己<$5>%攻击力,这个效果持续<$4>秒,可叠加<$6>层 |
3 |
1433 |
10000 |
10000 |
1:300 |
1:5 |
1 |
0 |
10330402 |
定时炸弹 |
对一个敌人释放黑暗魔法,使其在5秒后爆炸,对敌人和其身边5米内的敌人造成敌人生命<$5>%的魔法伤害 |
1 |
1467 |
10000 |
|
1:3000 |
|
1 |
0 |
10330403 |
狂暴 |
在生命低于50%时,进入狂暴状态,攻击增加<$5>%,防御增加<$6>%,这个效果可持续<$4>秒 |
4 |
0heping.he:
nana:
无动作,被动技 |
10000heping.he:
nana:
无间隔,一次性触发 |
|
1:3600 |
1:2500 |
1 |
0 |
10320401 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1433 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10320402 |
生命吸取 |
施展邪恶法术,在5秒内总计吸取目标总生命<$5>%的血量来治疗自己 |
1 |
5933 |
10000 |
|
1:3000 |
|
1 |
0 |
10320403 |
重生 |
受到致命伤害后不会立即死亡,立即获得一个护盾(护盾可抵御<$1>倍攻击伤害),如果在<$4>秒内护盾没有被打破,将获得重生,恢复所有生命。这个效果在3分钟内只能生效一次。 |
4 |
2433 |
10000 |
40000 |
|
|
1 |
0 |
10340501 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1467 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10340502 |
狂怒
(被动触发) |
血量低于<$5>时,变得愤怒,触发:技能10340512。这个效果在3分钟内只能生效一次。 |
4 |
0nana:
无动作,被动技 |
10000 |
|
1:5000 |
|
1 |
0 |
10340512 |
狂怒
(buff自身) |
在接下来<$4>秒内,攻击增加<$5>,暴击增加<$6>,buff结束后触发:技能10340522 |
1 |
0 |
10000 |
|
1:9509 |
1:2377 |
1 |
0 |
10340522 |
狂怒
(伤害击飞) |
对身边敌人造成<$1>倍攻击伤害并短暂击飞敌人 |
1 |
0 |
10000 |
18000 |
|
|
1 |
0 |
10340503 |
烈焰焚烧 |
以随机敌人为目标,在起脚下释放一团烈焰,每秒对烈焰范围内的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 |
1 |
1300 |
10000 |
6700 |
|
|
1 |
0 |
10660101 |
重击 |
重击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1233 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10660102 |
灼烧 |
每秒对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1333 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
10720101 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1433 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10720102 |
召唤陨石 |
召唤陨石攻击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人眩晕<$4>秒 |
1 |
1200 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10720103 |
烈焰焚烧 |
以随机敌人为目标,在其脚下释放一团烈焰,每秒对烈焰范围内的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 |
1 |
1000 |
10000 |
7500 |
|
|
1 |
0 |
10610101 |
亡灵矿工普攻 |
对目标发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1133 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10550001 |
自曝 |
冲向目标,在碰到目标后发生爆炸,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在爆炸后5秒内持续造成总计<$5>点魔法伤害 |
3 |
0nana:
一次性技能,无CD |
10000 |
15000 |
1:4677 |
|
1 |
0 |
10590101 |
魔火 |
喷吐火焰,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1267 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10600101 |
火球术 |
释放火球,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1233 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10620101 |
啃 |
攻击一个敌人,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1200 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10620102 |
粘 |
在命中敌人时,有<$3>%概率降低敌人<$5>%移动速度,持续<$4>秒 |
1 |
1200 |
10000 |
|
1:3000 |
|
1 |
0 |
10620103 |
怒 |
进入愤怒状态,使身边3米内所有敌人物抗降低<$5>%,持续<$4>秒 |
1 |
1667 |
10000 |
|
1:2000 |
|
1 |
0 |
10630301 |
锤击 |
挥舞武器攻击敌人,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1167 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10640401 |
地狱利刃 |
对一个敌人发起攻击,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1633 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10640402 |
利刃乱舞 |
快速挥舞武器,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
2200 |
10000 |
12500 |
|
|
1 |
0 |
10640403 |
召唤陨石 |
召唤从天而降的陨石,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率击晕敌人<$4>秒。 |
1 |
1733 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
10440201 |
毒液喷吐 |
对目标喷注毒液,初始造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在5秒内持续造成z点魔法伤害。中毒效果最多可叠加3层 |
3 |
1000 |
10000 |
10000 |
1:3707 |
1:3 |
1 |
0 |
10420201 |
蜂刺 |
对目标发起,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害。每次命中敌人会回复自身<$5>%生命值 |
3 |
1333 |
10000 |
10000 |
1:500 |
|
1 |
0 |
10420202 |
致盲 |
煽动翅膀发出声波攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并使敌人命中下降<$5>,这个效果持续最多<$4>秒,不可叠加 |
1 |
867 |
10000 |
16000 |
1:2009 |
|
1 |
0 |
10490401 |
撕咬 |
撕咬一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1433 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10490402 |
毒液喷吐 |
对目标喷注毒液,初始造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并在<$4>秒内持续造成<$5>点魔法伤害。中毒效果最多可叠加<$6>层 |
1 |
2167 |
10000 |
13000 |
1:18662 |
1:3 |
1 |
0 |
10490403 |
卵之束缚 |
喷吐蛛液,被命中的敌人将被虫卵覆盖,被虫卵覆盖后无法移动和攻击,并每秒持续流失生命<$6>%。虫卵具有<$5>点生命值,可被打破,打破后敌人将恢复自由 |
1 |
1400 |
10000 |
|
1:50000 |
1:500 |
1 |
0 |
10490404 |
潜伏 |
哺育者潜入地下,变得不可被攻击,潜伏时间持续8秒。期间哺育者将从地底对随机敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1333 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
10480201 |
毒刺 |
对目标发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1167 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10480202 |
麻痹 |
对敌人发起攻击,使敌人中毒,在10秒内总共造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,中毒5秒后如果敌人身上仍然存在中毒效果,敌人将被麻痹<$5>秒无法动弹 |
1 |
1333 |
10000 |
16000 |
1:1000 |
|
1 |
0 |
10500401 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1767 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10500402 |
龙卷风 |
挥动翅膀释放龙卷风,对碰到的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
5200 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10500403 |
污染 |
朝目标区域喷吐毒液,毒液存在<$4>秒,对该区域内敌人每0.5秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
2533 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
10510401 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1633 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10510402 |
地面震击 |
震击地面,对身边N米所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使他们被眩晕<$4>秒 |
1 |
1667 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
10510403 |
狂乱冲锋 |
对随机目标发起冲锋,击退沿途的敌人,对受到冲锋影响的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1167 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10510413 |
狂乱冲锋 |
对随机目标发起冲锋,对受到冲锋影响的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害nana:
【维希度斯】xx之家用,不带击退的冲锋 |
1 |
1167 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10520401 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10520402 |
顺劈斩 |
攻击面前所有敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1733 |
10000 |
14000 |
|
|
1 |
0 |
10520403 |
狂暴 |
维克多进入狂暴状态,攻击上升<$5>%,这个效果持续<$4>秒 |
1 |
1933 |
10000 |
|
1:3000 |
|
1 |
0 |
10530501 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1200 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10530502 |
烈焰冲击 |
释放一团烈焰,对面前所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
3434 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10530503 |
定时炸弹 |
对随机一名敌人释放火焰魔法标记敌人,5秒后被标记的敌人和其身边N米内的敌人同时受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
933 |
10000 |
17500 |
|
|
1 |
0 |
10540501 |
普攻 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1200 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10540502 |
巫术诅咒 |
诅咒身边N米内的所有敌人,使得他们在<$4>秒内总计流失<$5>%生命,期间他们受到的治疗效果会下降<$6>% |
1 |
2000 |
10000 |
|
1:1000 |
1:5000 |
1 |
0 |
10540503 |
群体恢复 |
立即恢复自己和身边N米内的己方<$6>%生命,并在接下来<$4>秒内总计恢复<$5>%生命 |
1 |
4634 |
10000 |
|
1:1000 |
1:1000 |
1 |
0 |
10670101 |
岩浆攻击 |
投掷灼热的岩浆攻击单个目标,造成<$1>倍攻击伤害,之后灼烧敌人,在<$4>秒内持续造成<$5>点魔法伤害 |
3 |
1200 |
10000 |
10000 |
1:3602 |
|
1 |
0 |
10680301 |
火球术 |
释放一个火球攻击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1333 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10680302 |
炎爆 |
释放火焰魔法,对附近的单个敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1733 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
10690301 |
突刺 |
挥舞武器突刺敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1133 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10690302 |
熔岩重生 |
立即恢复自己<$5>%生命,并在接下来<$4>秒内总计恢复<$6>点生命 |
1 |
1200 |
10000 |
|
1:2000 |
1:56898 |
1 |
0 |
10700401 |
拳击 |
挥舞单手攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1433 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
10700402 |
双手猛击 |
同时挥动双手砸向地面,将敌人抛向空中,敌人落地时将被眩晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1867 |
10000 |
14000 |
|
|
1 |
0 |
10710401 |
拳击 |
挥舞单手攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
2833 |
10000 |
10900 |
|
|
1 |
0 |
10710402 |
烈焰喷吐 |
熔岩巨人喷吐烈焰灼烧敌人,在火焰范围内的敌人每0.5秒受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 |
1 |
7334 |
10000 |
8000 |
|
|
1 |
0 |
10710403 |
召唤岩浆 |
巨人将岩浆抛向空中,落下的岩浆对敌人每秒(或每0.5秒…)受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,持续<$4>秒 |
1 |
4300 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
10040001 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1100 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
30033001 |
NPC提诺普攻 |
攻击一个目标,对其造成<$1>倍攻击伤害。 |
3 |
1233 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
20041001 |
暴龙猛击 |
猛击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
20041002 |
横扫 |
攻击面前所有敌人,对他们同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1933 |
10000 |
14000 |
|
|
1 |
0 |
20041003 |
龙吼 |
发出恐惧的吼叫,令身边所有敌人陷入<$4>秒昏迷状态 |
1 |
1667 |
10000 |
|
|
|
1 |
0 |
20044001 |
锤击 |
攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1733 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
20044002 |
龙卷风 |
化身为龙卷风,对身边所有敌人每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,龙卷风持续<$4>秒 |
1 |
5033 |
10000 |
4500 |
|
|
1 |
0 |
20044003 |
沙尘暴 |
召唤一场沙尘暴攻击敌人,对范围内所有敌人每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,沙尘暴持续<$4>秒 |
1 |
2100 |
10000 |
8000 |
|
|
1 |
0 |
20037001 |
普攻 |
攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使敌人在<$4>秒内持续流失<$5>生命 |
3 |
1233 |
10000 |
10000 |
1:3890 |
|
1 |
0 |
20039001 |
龙之冰球 |
吐出冰球攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并使敌人有<$3>%的概率被冻结<$4>秒 |
3 |
667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
5030401 |
灵魂之箭 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
5030402 |
鲜血诅咒 |
诅咒一群敌人,使敌人在<$4>秒内总共流失生命<$5>% |
1 |
2667 |
10000 |
|
1:1000 |
|
1 |
0 |
1703002 |
召唤黑狼1 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
1710002 |
召唤黑狼2 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
1717002 |
召唤黑狼3 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
1724002 |
召唤黑狼4 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
6060701 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
2600 |
10000 |
10500 |
|
|
1 |
0 |
6060702 |
肉钩 |
伸出铁链勾住目标,将其拉至自己面前,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并是目标眩晕<$4>秒 |
1 |
4033 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
6060703 |
毒雾 |
释放体内瘟疫,对身边所有敌人在<$4>秒内每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
5333 |
10000 |
7000 |
|
|
1 |
0 |
6060801 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6060802 |
血池 |
在自己脚下释放一个圆形魔法区域,对区域内所有敌人在10秒内每秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
2667 |
10000 |
6000 |
|
|
1 |
0 |
6060803 |
嘶吼 |
发出嘶吼,使身边大范围内所有敌人被眩晕<$4>秒,同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
1900 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
6060901 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
2733 |
10000 |
10800 |
|
|
1 |
0 |
6060902 |
召唤镜像 |
召唤一个自己的镜像 |
1 |
1867 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
6060903 |
双刃攻击 |
释放一道火焰,对面前扇形范围内所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
2500 |
10000 |
13600 |
|
|
1 |
0 |
6061302 |
镜像爆炸 |
死亡时爆炸,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
4 |
0 |
10000 |
20000 |
|
|
1 |
0 |
6061001 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6061002 |
突袭 |
突进到当前仇恨第2-5的玩家身边,对其造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使其被沉默<$4>秒,同时清空自身仇恨 |
1 |
1050 |
10000 |
14000 |
|
|
1 |
0 |
6061003 |
死亡风暴 |
吟唱3秒后,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
4867 |
10000 |
17000 |
|
|
1 |
0 |
6061101 |
撕裂 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并使目标受伤,在<$4>秒内持续流失生命<$5>,流血效果最多可叠加<$6>层 |
3 |
1767 |
10000 |
10000 |
1:6545 |
1:5 |
1 |
0 |
6061102 |
巨刃乱舞 |
挥舞武器,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并降低敌人<$5>%的物抗,这个效果持续<$4>秒 |
1 |
233 |
10000 |
13600 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
6061103 |
斩杀 |
挥舞巨斧攻击当前目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害。如果目标生命低于<$5>%,则此伤害将翻<$6>倍 |
1 |
2667 |
10000 |
20000 |
1:5000 |
1:5000 |
1 |
0 |
6061201 |
重击 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6061202 |
腐蚀瘟疫 |
释放一道冲击波,对面前扇形范围内所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1500 |
10000 |
14000 |
|
|
1 |
0 |
6061203 |
吸血 |
在4秒内持续吸取当前目标的生命,对目标每0.4秒造成目标最大生命<$5>%伤害,并将这些伤害治疗自己,治疗量等于目标受到伤害的<$6>倍 |
1 |
6066 |
10000 |
|
1:300 |
1:3000 |
1 |
0 |
6061204 |
瘟疫传染 |
对随机目标释放瘟疫魔法,使其在<$4>秒内总计流失生命<$5>%。5秒后该魔法会传染到目标身边y米内的随机1个队友身上(随机目标,范围内必定传染) |
1 |
1733 |
10000 |
|
1:1500 |
|
1 |
0 |
6050601 |
巨刃攻击 |
对一个敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1667 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6050602 |
狂暴护盾 |
释放一个护盾笼罩自己,吸收<$1>倍攻击伤害,护盾持续10秒。如10秒内护盾没有被打破,在护盾消失时,格鲁会狂暴,自身攻击增加<$5>%,持续<$4>秒 |
1 |
2500 |
10000 |
50000 |
1:2000 |
|
1 |
0 |
6050603 |
死亡践踏 |
践踏地面,使身边敌人统统被击晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
3033 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
6050701 |
灵火灼烧 |
释放灵火攻击一个敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1500 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6050702 |
恐惧 |
使身边所有敌人陷入恐惧状态,四散逃走,这个效果持续<$4>秒,并在恐惧期间每秒受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1333 |
10000 |
2500 |
|
|
1 |
0 |
6050703 |
烈焰灼烧 |
在地上释放一堆灵火,每秒对敌人造成<$5>%生命的魔法伤害,灵火持续5秒。(按敌人的生命计算伤害) |
1 |
2267 |
10000 |
|
1:300 |
|
1 |
0 |
5020301 |
水之箭 |
释放一根水之箭,对敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1267 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
5020302 |
冰霜之环 |
释放一个冰环,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并触发【冰霜】效果:会被减速<$5>%,这个效果持续<$4>秒 |
1 |
1400 |
10000 |
13600 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
5020303 |
冰雨 |
召唤一场冰雨,对范围内敌人每秒造<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,如果敌人附带【冰霜】效果,则将被冻结<$4>秒 |
1 |
3200 |
10000 |
17000 |
|
|
1 |
0 |
5020201 |
水珠攻击 |
释放水珠攻击敌人,对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并降低敌人魔法抗性<$5>点,这个效果持续<$4>秒,最多叠加<$6>层 |
1 |
1600 |
10000 |
10000 |
1:600 |
1:3 |
1 |
0 |
6100101 |
普攻 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1367 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6100102 |
召唤火雨 |
召唤从天而降的火雨,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
7234 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
6100103 |
混沌风暴 |
释放一个持续6秒的魔法风暴环绕自身,对身边所有敌人每0.4秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
3500 |
10000 |
3000 |
|
|
1 |
0 |
6100201 |
普攻 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1267 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
6100202 |
冰霜之环 |
释放一个魔法冰环,对身边所有敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并必定冻结他们<$4>秒 |
1 |
1400 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
6100203 |
暴风雪 |
召唤一场暴风雪,攻击目标和目标身边所有敌人,每0.5秒造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
3000 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
9142102 |
霜冻新星 |
在目标身上释放一个新星,对周围的目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并减速<$5>%,持续<$4>秒 |
1 |
1367 |
10000 |
13000 |
1:3000 |
|
1 |
0 |
9140402 |
剁肉 |
挥砍剁肉刀对目标造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并在<$4>秒内每秒流血<$5>点伤害 |
1 |
3200 |
10000 |
13000 |
1:10698 |
|
1 |
0 |
9140403 |
肉钩 |
伸出铁链勾住目标,将其拉至自己面前,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并是目标眩晕<$4>秒 |
1 |
4033 |
10000 |
16000 |
|
|
1 |
0 |
9140503 |
禁锢 |
召唤魔法锁链捆住所有目标(无法移动),持续<$4>秒无法移动,能施法 |
1 |
1333 |
10000 |
|
|
|
1 |
0 |
9143101 |
灵魂冲击 |
用灵魂的力量冲击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并降低魔抗<$5>% |
1 |
1500 |
10000 |
10000 |
1:1000 |
|
1 |
0 |
1505102 |
防御姿态 |
身体旋转时造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,动作结束后出减免<%5>%受到的伤害,持续<$4>秒 |
1 |
1333 |
10000 |
6000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
1508003 |
石化诡蛇 |
向锥形范围内射出数条诡异的小蛇,命中目标后使目标石化(不能释放技能不能移动)持续<$4>秒,提高目标的物抗,同时造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1833 |
10000 |
16000 |
1:2000 |
|
1 |
0 |
1509002 |
破坏打击 |
拿着武器对目标进行厚重的一击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并降低防御持续<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
1:2000 |
|
1 |
0 |
1509003 |
鱼人重击 |
挥舞武器重击地面,使周围的目标眩晕<$4>秒,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
16500 |
|
|
1 |
0 |
1510003 |
死亡祭台 |
对目标施放致命一击,伤害视目标血量而定,目标血量越低伤害越高 |
1 |
3167 |
10000 |
5000 |
|
|
1 |
0 |
5270302 |
召唤黑狼 |
召唤一头黑狼 |
1 |
1567 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
1003101 |
水之箭 |
释放一根水之箭,对敌人发起攻击,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
3 |
1267 |
10000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
500141 |
树根冲击 |
释放树根攻击目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
10000 |
40000 |
|
|
1 |
0 |
601011 |
狂暴 |
自身陷入狂暴,增加<$5>的物理攻击,同时减少自己<$6>的移动速度 |
0 |
0 |
10000 |
1:5000 |
1:5000 |
1 |
0 |
601051 |
凝视 |
注视目标,被这个目标攻击时,增加自身<$5>的移动速度,持续<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
601052 |
怒斩 |
攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
15000 |
|
|
1 |
0 |
602091 |
刀浪 |
发射一个刀气,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
12000 |
|
|
1 |
0 |
602092 |
刀刺 |
随机攻击一个目标,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
606111 |
拔刀斩 |
对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
606112 |
无极刀阵 |
召唤一把结界刀 |
1 |
0 |
10000 |
|
1:1 |
|
1:1 |
1 |
0 |
605051 |
埋葬沙堆 |
召唤流沙命中的敌人将被覆盖,被覆盖后无法移动和攻击,并每秒持续流失生命<$6>%。流沙具有<$5>点生命值,可被打破,打破后敌人将恢复自由 |
1 |
0 |
10000 |
|
1:50000 |
1:500 |
1 |
0 |
605052 |
流沙步 |
冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
605053 |
流沙步 |
冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
605061 |
大斧猛击 |
冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并有<$3>%概率使敌人晕眩<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
605062 |
沙尘暴 |
召唤沙尘暴冲击,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人治疗效果减少<$4>秒,减少<$5>的治疗效果 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
603060 |
影将军普攻 |
对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
603061 |
刀扇 |
对一片范围的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
603062 |
飞刃 |
对一条直线的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
603064 |
闪烁普攻 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
604081 |
旋风斩 |
持续的对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
6500 |
|
|
1 |
0 |
550351 |
弱化旋风斩 |
持续的对身边的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
5500 |
|
|
1 |
0 |
604082 |
连环击 |
对小范围的敌人造成3次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
604071 |
扑击 |
对一条直线上的敌人造成2次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
604072 |
反伤物理 |
诅咒攻击自己的敌人,反射<$5>的物理伤害,持续<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
604073 |
反射魔法 |
诅咒攻击自己的敌人,反射<$5>的魔法伤害,持续<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
604091 |
连续抽打 |
对小范围的敌人造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
8000 |
|
|
1 |
0 |
604092 |
直线抽打 |
对一条直线的敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
10000 |
15500 |
|
|
1 |
0 |
604093 |
暗影牢笼 |
释放牢笼攻击敌人,被命中的敌人会受到<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人定身<$4>秒 |
1 |
0 |
10000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
604094 |
弱化连续抽打 |
对小范围的敌人造成多次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
22000 |
5625 |
|
|
1 |
0 |
604101 |
烈焰扫击 |
九尾狐横扫尾巴,释放大范围的烈焰造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
8500 |
11000 |
|
|
1 |
0 |
510021 |
嘲讽 |
嘲讽 |
0 |
0 |
8000 |
|
|
|
|
|
|
1 |
0 |
510024 |
神龙-全屏炸弹 |
对一条直线上的敌人造成2次<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
0 |
5000 |
500000 |
|
|
1 |
0 |
606141 |
龙卷风 |
风无形召唤三道龙卷风席卷战场,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害附加击飞效果 |
1 |
0 |
12000 |
7500 |
|
|
1 |
0 |
102001 |
陨石 |
啸天召唤陨石攻击敌人,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
12000 |
15000 |
|
|
1 |
0 |
3002800 |
韩商普攻 |
韩商普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
3000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
601030 |
九黎鬼巫普攻 |
九黎鬼巫普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
3000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
601040 |
魔化九黎鬼巫普攻 |
魔化九黎鬼巫普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
3000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
600000 |
花将军普攻 |
花将军普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
3000 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
500120 |
魔化桃花妖普攻 |
魔化桃花妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
500130 |
悠然普攻 |
悠然普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
605030 |
焰灵兵普攻 |
焰灵兵普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
605040 |
魔化焰灵兵普攻 |
魔化焰灵兵普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
602010 |
水妖普攻 |
水妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
101710 |
魑普攻 |
魑普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
101820 |
魅普攻 |
魅普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
100310 |
桃花妖普攻 |
桃花妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
102910 |
狱妖普攻 |
狱妖普攻,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
2500 |
10000 |
|
|
1 |
0 |
606131 |
地狱火 |
火无印放地狱火,造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
0 |
12000 |
7500 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
5605061 |
大斧猛击 |
冲击敌人,对范围内敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点物理伤害,并有<$3>%概率使敌人晕眩<$4>秒 |
1 |
0 |
12000 |
13000 |
|
|
1 |
0 |
5605062 |
沙尘暴 |
召唤沙尘暴冲击,对大范围敌人造成<$1>倍攻击伤害附加<$2>点魔法伤害,并有<$3>%概率使敌人治疗效果减少<$4>秒,减少<$5>的治疗效果 |
1 |
0 |
12000 |
13000 |
1:5000 |
|
1 |
0 |
910010 |
移动到目标自爆 |
1 |
16000 |
100000 |
1 |
0 |
910020 |
交叉型火焰 |
1 |
16000 |
10000 |
1 |
0 |
910030 |
突刺,命中禁锢,流血 |
1 |
16000 |
10000 |
禁锢时间 |
1500 |
流血伤害系数 |
20000 |
流血时间 |
3000 |
1 |
0 |
910040 |
岩浆减速,爆炸 |
1 |
0 |
16000 |
10000 |
减速比例 |
5000 |
减速时间 |
3000 |
1 |
0 |
910050 |
召唤分身攻击 |
1 |
60000 |
10000 |
分身时间 |
20000 |
分身攻防血继承比例 |
5000 |
玩家死亡boss回血最大生命值比例 |
3000 |
1 |
0 |
910110 |
##小boss3 |
1 |
16000 |
10000 |
增加buff:效果,时间 |
1:1000,30000 |
1 |
0 |
910120 |
##大boss1 |
1 |
1200 |
10000 |
减速比:时间 |
1:2500,3000 |
1 |
0 |
910150 |
##大boss4 |
1 |
25000 |
10000 |
控制时间 |
5000 |
1 |
0 |
910160 |
##召唤小怪,自爆 |
1 |
16000 |
10000 |
召唤数:单次,最大 |
1:2,4 |
小怪ID,时间 |
1:5101806,25000 |
召唤半径小,大 |
1:2,3 |
小怪自爆伤害 |
1000 |
1 |
0 |
910170 |
##召唤小怪,小怪附带禁锢技能(910171) |
1 |
20000 |
10000 |
召唤数:单次,最大 |
1:4,8 |
小怪ID,时间 |
1:5101807,40000 |
召唤半径小,大 |
1:2,8 |
1 |
0 |
910171 |
##小怪附带禁锢技能 |
1 |
1500 |
10000 |
禁锢时间 |
2000 |
1 |
0 |
910180 |
##召唤自杀怪,小怪附带自杀技能(910181) |
1 |
16000 |
10000 |
召唤数:单次,最大 |
1:3,3 |
小怪ID,时间 |
1:5101808,10000 |
召唤半径小,大 |
1:2,6 |
1 |
0 |
910181 |
##小怪,附带自杀技能 |
1 |
16000 |
1000 |
1 |
0 |
910190 |
##召唤特殊机制 |
1 |
35000 |
60000 |
召唤数:单次,最大 |
1:6,6 |
小怪ID,时间 |
1:5101810,10000 |
召唤半径小,大 |
1:9,12 |
抵达boss距离 |
1 |
小怪死后群伤 |
30000 |
沉默时间 |
5000 |
1 |
0 |
911000 |
蛛网召唤被动 |
4 |
10000 |
10000 |
召唤数:单次,最大 |
1:2,2 |
小怪ID,时间 |
1:5101602,15000 |
召唤半径小,大 |
1:0,1 |
1 |
0 |
911001 |
万古枯-撞击眩晕被动 |
4 |
10000 |
10000 |
撞击半径(程序会缩小10倍) |
1:10;2:20;3:30 |
眩晕时间 |
1:1000 |
1 |
0 |
3 3 11 0
技能ID唯一标识ID
格式为:
职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(3位)
宠物技能8开头 |
技能名称 |
技能描述
对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字
替换通配符含义:
<RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化
<AD>:额外物理伤害
<AP>:额外魔法伤害
<C>:造成状态效果的几率
<T>:状态持续时间,单位是秒
<DOT>:状态持续总伤害
|
技能类型2021年5月26日樊鑫按军哥给的备注修改
0:默认
1:主动攻击技能
2:宠物给人的主动技能
3:普通攻击
4:被动技能
5:宠物给人的被动技能 |
最高等级
这个技能可升级到的最高等级
不填则无效 |
作用目标wyh:
1.宠物自己
2.宠物主人
3.宠物主人及其队友
4.玩家自己,这个可能可以和1共用,表示自己 |
技能图标一般用于宠物技能图标
填写技能图标资源文件的前缀名 |
冷却时间被动技能的冷却时间表示被动效果的触发内置CD
只要CD未到,即使满足触发条件,都不会触发
单位是毫秒(ms)
客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒 |
伤害倍数($1)被动技能基本不用此字段,但不排除反伤等这种被动效果,那么就预留此字段
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 |
被动触发类型wyh:
0.完全被动一直生效
1.间隔时间触发(光环)
2.攻击时
3.受击时
4.输出治疗时
5.受到治疗时 |
触发几率wyh:
万分数 |
触发条件wyh:
0无条件
1距上次触发时间是否大于等于
2判断受击目标生命小于等于
3判断受击目标生命大于
4伤害量与目标血量比值小于等于
5本次攻击是否暴击
6本次攻击是否闪避
7目标是否眩晕
8目标是否减速
9目标是否加速
10本次治疗是否暴击
11伤害类型=物理伤害
12伤害类型=法术伤害
13某BUFF达到几层 |
被动触发参数1wyh:
无条件:无条件还要他妈鸡毛参数啊,放着看看可以
距上次触发时间是否大于等于:毫秒数
判断受击目标生命小于等于:万分比
判断受击目标生命大于:万分比
伤害量与目标血量比值小于等于:万分比
本次攻击是否暴击:true or false
本次攻击是否闪避:true or false
目标是否眩晕:true or false
目标是否减速:true or false
目标是否加速:true or false
本次治疗是否暴击:true or false
伤害类型=物理伤害:true or false
伤害类型=法术伤害:true or false
某BUFF到达第几层:BUFFID |
被动触发参数2wyh:
某BUFF到达第几层:几层 |
魔法属性wyh:
这里填写的是带有触发效果的魔法属性 |
触发几率($3)陈绍治:
触发这个魔法效果的几率
格式是万分比
如:2500表示25%
必定触发请填写10000
|
持续时长($4)陈绍治:
buff效果的持续时间
单位是毫秒(ms)
------------------
nana:
升级变化需要,从number改为string型,格式同$5 |
魔法属性参数1 |
魔法属性参数2 |
属性名1这里填的是人物属性
用于被动属性增强 |
属性值1含义
魔法属性值的取值含义
0为绝对值
1为万分比(需服务器以万分比计算后显示)
--------------------
2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000
3 表示x.x倍物攻/魔攻,显示时后面数值除以10000的小数点 |
魔法属性值序列($5)
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名2 |
属性值2含义 |
魔法属性值序列2($6) |
属性名3 |
属性值3含义 |
魔法属性值序列3($7) |
SkillID |
SkillName |
SkillDesc |
SkillType |
MaxLevel |
Target |
SkillIcon |
CDTime |
DmgRate |
PassiveTrigger |
TriggerChance |
TriggerCondition |
PassiveProp1 |
PassiveProp2 |
Prop |
Chance |
BuffTime |
MagValueSet1 |
MagValueSet2 |
ValueAttributeName1 |
@ValueAttribute1 |
ValueSet |
ValueAttributeName2 |
@ValueAttribute2 |
ValueSet2 |
ValueAttributeName3 |
@ValueAttribute3 |
ValueSet3 |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
802020 |
增加暴击 |
给主人增加暴击 |
0 |
1 |
2 |
100010 |
0 |
CritPer |
1 |
1:1000 |
802021 |
斩杀 |
目标每损失10%生命,对目标的伤害提升2% |
0 |
1 |
2 |
100020 |
0 |
2 |
10000 |
2 |
9000 |
9000 |
Execute |
10000 |
1000 |
200 |
802022 |
不死光环 |
苍刃受到致命一击不死,还能坚持3秒 |
0 |
1 |
2 |
100030 |
10000 |
2000 |
3 |
10000 |
2 |
2000 |
2000 |
UnDead |
10000 |
3000 |
800001 |
天神 |
砍三下叠3层BUFF,3层后施放秒人 |
0 |
1 |
4 |
100040 |
0 |
2 |
10000 |
13 |
1031 |
3 |
KillBySecond |
10000 |
0 |
3 3 11 0
魔法效果名称 |
说明 |
魔法属性 |
属性参数含义 |
魔法属性值序列 |
点燃 |
造成一个持续性的DOT魔法伤害,这个效果触发时无视目标的魔防,持续在一段时间内掉血。可以被驱散。多个点燃效果先后作用于同一目标时,需要做逻辑判断:
1、如果伤害相同,则刷新持续时间
2、如果后者伤害低于前者,则后者无效 |
点燃 |
表示持续时间,单位为毫秒(ms) |
表示每等级伤害 |
击退 |
3 3 11 0
技能ID陈绍治:
唯一标识ID
格式为:
职业编号(2位,不足后补0)+系别(1位)+编号(3位)
20160427朱晶晶:
宠物特有技能-生物种类编号(1位)+宠物kind(3位,不足前补0)+技能序号(1位);
宠物通用被动技能-9开头+技能序号(4位,不足前补0) |
宠物名称 |
技能名称 |
技能描述陈绍治:
对技能效果的描述,程序需要将通配符替换为数字
替换通配符含义:
<RATE>:伤害倍数,需要万分比格式化
<AD>:额外物理伤害
<AP>:额外魔法伤害
<C>:造成状态效果的几率
<T>:状态持续时间,单位是秒
<DOT>:状态持续总伤害
<X>:
|
技能类型陈绍治:
0:被动技能,服务器计算,被动生效,掌握后即给人物增加属性(也可以是宠物被动技能,对宠物自身加成)
1:主动技能,需要玩家手动去释放的技能(宠物主动技能)
2:强化天赋,这个技能对其他技能有额外的增强效果(不适用于宠物)
3:普通攻击,需玩家手动释放,且不可变更技能位置(宠物普攻)
4:战斗中被动触发的技能,条件触发类,战斗服计算(宠物被动触发)
----------------
nana
5:战斗中被动触发的技能,条件触发类,战斗服计算(服务器处理后不发送CS需求到逻辑服)
6:宠物对主人的被动加成技能 |
最高等级陈绍治:
这个技能可升级到的最高等级 |
群体还是单体nana:
0 作用于自己
1 单体伤害 或 单体受益
99 群体伤害 或 群体受益
(仅给策划备注用)
其它数字 表示具体受伤或受益人数 |
仇恨系数陈绍治:
这个技能用来定义在PVE种对怪物造成的仇恨数值的影响。
计算时,将造成的伤害/治疗量直接乘以这个系数即可,最后需要除以10000
这里的格式是万分比格式,填写10000是默认值。
填写0表示本技能不产生仇恨
|
冷却时间陈绍治:
单位是毫秒(ms)
客户端显示时,请精确到小数点后两位,如1250表示1.25秒
----------
nana:
目前程序没有实际用到,表格里填了后通知我,我在编辑器里逐一修改,暂时只能这样 |
消耗法力万分比nana:
随人物等级上升MP上升,结果同一个技能同一等级的MP消耗变大了……于是暂时该值停止使用,全部填0
---------------
陈绍治:
本技能施展1次,消耗多少最大法力的万分比。
请注意:这里填写的格式是万分比格式,
0:本字段无效,不按万分比计算
X:消耗的万分比数值,如填写500,表示500/10000, 即每次施展消耗5%最大法力
实际消耗的法力值,需要和直接消耗的法力点数累加计算 |
等级消耗法力值序列陈绍治:
直接消耗的法力值序列
多等级用分号分隔
格式是:
等级1:法力值1;等级2:法力值2;…
当万分比和直接消耗的法力点数都生效时,将万分比值计算出的法力和本字段相加,得出最后的法力消耗值 |
伤害类型陈绍治:
物理
魔法
空:本字段不适用,不附带伤害 |
伤害倍数($1)陈绍治:
根据人物的物攻/魔攻造成的伤害倍数
计算时用万分比格式计算,显示时需要格式化为x.x倍的格式 |
伤害倍数增加/等级 |
额外伤害类型nana:
暂时没用,程序不支持与基础伤害类型不同的伤害,故统一使用基础伤害类型 |
额外伤害序列($2)陈绍治:
额外伤害每等级的数值序列
格式为:
等级:伤害
各等级伤害用分号分隔,当有最大最小值时,伤害用“-”分隔
如:1:10-14;2:18-24;3:28-36…
|
魔法属性 |
属性编号陈绍治:
这个字段策划无需填写,给华仔自己填写参考用 |
触发几率($3)陈绍治:
触发这个魔法效果的几率
格式是万分比
如:2500表示25%
必定触发请填写10000
|
持续时长($4)陈绍治:
buff效果的持续时间
单位是毫秒(ms)
------------------
nana:
升级变化需要,从number改为string型,格式同$5 |
属性名1nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值1含义刘琦:
魔法属性值的取值含义
0为绝对值
1为万分比(需服务器以万分比计算后显示)
--------------------
nana:
2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 |
魔法属性值序列($5)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名2nana:
服务器用,针对后续属性值 |
属性值2含义刘琦:
魔法属性值的取值含义
0为绝对值
1为万分比(需服务器以万分比计算后显示)
--------------------
nana:
2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 |
魔法属性值序列2($6)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
属性名3nana:
服务器用,针对后续属性值
|
属性值3含义刘琦:
魔法属性值的取值含义
0为绝对值
1为万分比(需服务器以万分比计算后显示)
--------------------
nana:
2 表示时间毫秒,显示时后面数值除以1000 |
魔法属性值序列3($7)陈绍治:
魔法属性的(效果)值序列,格式同【额外伤害序列】 |
是否参与自动战斗nana:
0 否
1 是 |
是否可以被反弹nana:
0 否
1 是 |
技能图标nana:
只有宠物技能icon走这个属性,主角技能、怪物技能的icon都不用直接在编辑器里配置!! |
升级需要宠物等级序列 |
升级花费技能点序列陈绍治:
格式:
等级1:SP数量1,等级2:SP数量2...
--------------
nana:
新版中暂时不用了 |
SkillID |
@Remark |
SkillName |
SkillDesc |
SkillType |
MaxLevel |
@Remark |
HateRate |
CDTime |
CostManaPer |
CostManaSet |
DmgType |
DmgRate |
DmgRatePerLvl |
ExdDmgType |
ExdDmgSet |
Prop |
PropID |
Chance |
BuffTime |
ValueAttributeName1 |
ValueAttribute1 |
ValueSet |
ValueAttributeName2 |
ValueAttribute2 |
ValueSet2 |
ValueAttributeName3 |
ValueAttribute3 |
ValueSet3 |
canAuto |
CanIronMaiden |
SkillIcon |
UpReqLevel |
UpCostSP |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
90001 |
坚韧 |
宠物自身生命提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
生命↑ |
10000 |
|
HPPer |
1 |
1:300;2:400;3:500;4:600;5:700;6:800;7:900;8:1000 |
1 |
0 |
90001 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90002 |
强击 |
宠物自身攻击提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
攻击↑ |
10000 |
|
AttackPer |
1 |
1:500;2:600;3:700;4:800;5:900;6:1000;7:1100;8:1200 |
1 |
0 |
90002 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90003 |
精准 |
宠物自身命中提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
命中↑ |
10000 |
|
HitPer |
1 |
1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 |
|
|
|
|
|
1 |
0 |
90003 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90004 |
灵巧 |
宠物自身闪避提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
闪避↑ |
10000 |
|
DodgePer |
1 |
1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 |
1 |
0 |
90004 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90005 |
致命 |
宠物自身暴击提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
暴击↑ |
10000 |
|
CritPer |
1 |
1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 |
1 |
0 |
90005 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90006 |
韧性 |
宠物自身抗暴提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
抗暴↑ |
10000 |
|
ResCritPer |
1 |
1:800;2:900;3:1000;4:1100;5:1200;6:1300;7:1400;8:1500 |
1 |
0 |
90006 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90007 |
护甲 |
宠物自身物防提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
物防↑ |
10000 |
|
AcPer |
1 |
1:400;2:500;3:600;4:700;5:800;6:900;7:1000;8:1100 |
1 |
0 |
90007 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90008 |
御魔 |
宠物自身魔防提高<$5>%。 |
0 |
8 |
0 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0;6:0;7:0;8:0 |
魔防↑ |
10000 |
|
ResistPer |
1 |
1:400;2:500;3:600;4:700;5:800;6:900;7:1000;8:1100 |
1 |
0 |
90008 |
10;15;20;30;40;50;60;70 |
90009 |
忠之坚韧 |
主人生命提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
生命↑ |
10000 |
|
HPPer |
1 |
1:200;2:300;3:400;4:500;5:600 |
1 |
0 |
90009 |
10;20;30;45;60 |
90010 |
忠之魔法 |
主人法力提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
法力↑ |
10000 |
|
MPPer |
1 |
1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 |
1 |
0 |
90010 |
10;20;30;45;60 |
90011 |
忠之强击 |
主人攻击提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
攻击↑ |
10000 |
|
AttackPer |
1 |
1:300;2:400;3:500;4:600;5:700 |
1 |
0 |
90011 |
10;20;30;45;60 |
90012 |
忠之精准 |
主人命中提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
命中↑ |
10000 |
|
HitPer |
1 |
1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 |
1 |
0 |
90012 |
10;20;30;45;60 |
90013 |
忠之灵巧 |
主人闪避提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
闪避↑ |
10000 |
|
DodgePer |
1 |
1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 |
1 |
0 |
90013 |
10;20;30;45;60 |
90014 |
忠之致命 |
主人暴击提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
暴击↑ |
10000 |
|
CritPer |
1 |
1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 |
1 |
0 |
90014 |
10;20;30;45;60 |
90015 |
忠之韧性 |
主人抗暴提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
抗暴↑ |
10000 |
|
ResCritPer |
1 |
1:500;2:600;3:700;4:800;5:900 |
1 |
0 |
90015 |
10;20;30;45;60 |
90016 |
忠之护甲 |
主人物防提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
物防↑ |
10000 |
|
AcPer |
1 |
1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 |
1 |
0 |
90016 |
10;20;30;45;60 |
90017 |
忠之御魔 |
主人魔防提高<$5>%。 |
6 |
5 |
1 |
10000 |
0 |
0 |
1:0;2:0;3:0;4:0;5:0 |
魔防↑ |
10000 |
|
ResistPer |
1 |
1:400;2:500;3:600;4:700;5:800 |
1 |
0 |
90017 |
10;20;30;45;60 |
101401 |
重击 |
重击敌人,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
1 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:0 |
物理 |
10000 |
123 |
1:456 |
1 |
1 |
1 |
101402 |
灼烧 |
每秒对身边的敌人造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害 |
1 |
1 |
99 |
60000 |
2000 |
0 |
1:0 |
魔法 |
10000 |
123 |
1:456 |
1 |
1 |
1 |
100101 |
冲撞 |
攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
物理 |
10000 |
1100 |
1:174;2:348;3:696;4:1392;5:2784 |
1 |
1 |
100701 |
1;10;20;30;40 |
100401 |
蜂钩 |
攻击一个目标,造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害。 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
魔法 |
10000 |
1100 |
1:219;2:438;3:876;4:1752;5:3504 |
1 |
1 |
101070 |
1;10;20;30;40 |
100402 |
蝶冲 |
向前冲锋,对他们造成<$1>倍物攻伤害和额外<$2>点伤害。 |
1 |
5 |
1 |
60000 |
3000 |
0 |
1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 |
物理 |
12000 |
1100 |
1:307;2:614;3:1228;4:2456;5:4912 |
1 |
1 |
502020 |
10;20;30;40;50 |
101201 |
挥砍 |
攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
物理 |
10000 |
1100 |
1:196;2:392;3:784;4:1568;5:3136 |
1 |
1 |
101201 |
1;10;20;30;40 |
101301 |
啃 |
攻击一个敌人,对其造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
物理 |
10000 |
1100 |
1:208;2:416;3:832;4:1664;5:3328 |
1 |
1 |
101301 |
1;10;20;30;40 |
101302 |
粘 |
在命中敌人时,有<$3>%概率降低敌人<$5>%移动速度,持续<$4>秒 |
1 |
5 |
99 |
60000 |
15000 |
0 |
1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 |
|
|
|
8000 |
1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 |
1 |
1:3000;2:3500;3:4000;4:4500;5:5000 |
1 |
1 |
101302 |
10;20;30;40;50 |
101303 |
怒 |
进入愤怒状态,使身边3米内所有敌人物抗降低<$5>%,持续<$4>秒 |
1 |
5 |
99 |
60000 |
12000 |
0 |
1:20;2:30;3:45;4:65;5:90 |
|
|
|
10000 |
1:5000;2:5000;3:5000;4:5000;5:5000 |
1 |
1:1500;2:2000;3:2500;4:3000;5:3500 |
1 |
1 |
101303 |
20;30;40;50;60 |
101501 |
龙焰 |
吐出火球攻击敌人,造成<$1>倍魔攻伤害附加<$2>点魔法伤害。 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
魔法 |
10000 |
1100 |
1:297;2:594;3:1188;4:2376;5:4752 |
1 |
1 |
101501 |
1;10;20;30;40 |
101502 |
扫击 |
攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害 |
1 |
5 |
1 |
60000 |
4000 |
0 |
1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 |
物理 |
15000 |
1100 |
1:417;2:834;3:1668;4:3336;5:6672 |
1 |
1 |
101502 |
10;20;30;40;50 |
101601 |
挥击 |
攻击一个目标,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害。 |
3 |
5 |
1 |
60000 |
1000 |
0 |
1:5;2:10;3:10;4:15;5:15 |
物理 |
10000 |
1200 |
1:282;2:564;3:1128;4:2256;5:4512 |
1 |
1 |
101601 |
1;10;20;30;40 |
101602 |
裂地 |
震击多个敌人,造成<$1>倍物攻伤害附加<$2>点物理伤害。 |
1 |
5 |
99 |
60000 |
4000 |
0 |
1:15;2:25;3:40;4:60;5:85 |
物理 |
15500 |
1200 |
1:395;2:790;3:1580;4:3160;5:6320 |
1 |
1 |
101602 |
10;20;30;40;50 |
3 3 11 0