副本,失效
2016-05-05T01:40:00Z
15.00
2052-10.1.0.5975
False
False
副本刷新时间 |
副本持续时间zhenghai.li:
分 |
公会每日开启次数 |
通关后再次开启间隔zhenghai.li:
分 |
开启后准备时间zhenghai.li:
分 |
掷点时间zhenghai.li:
分 |
DungeonRefreshDate |
FightTime |
OpenTime |
OpenCD |
OpenForReady |
ThrowTime |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
1899-12-31T00:00:00.000 |
60 |
1 |
60 |
1 |
30 |
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3 3 11 0
副本ID刘琦:
标记副本唯一ID,和其他副本区分开来
第一位表示副本标签
1=野外地图
2=单人副本
3=组队副本
4=秘境副本
5=超级副本
6=镜像副本
8=跨服(暂定)
第二位表示副本难度
1=普通副本难度
2=精英副本难度
3=英雄副本难度
9=公会副本
|
副本名称 |
层数 |
地图ID陈绍治:
战斗编辑器中的模板ID |
地图类型陈绍治:
0:开篇剧情场景
1:野外
2:副本
3:战场
4:jjc
5:跨服场景
6:盟战
7:公会副本
…..其他类型根据实际需求扩展
这个字段主要在某些特殊逻辑下使用 |
怪物强度刘琦:
所属难度的标识
1=野外地图(NormalMap强度表)
2=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表)
3=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表)
4=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表)
不同副本难度的怪物ID规则:
普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal
噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare
地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell
在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可
|
难度模式刘琦:
所属难度的标识
1=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表)
2=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表)
3=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表)
不同副本难度的怪物ID规则:
普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal
噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare
地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell
在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可
|
允许人数陈绍治:
0:无意义,一个都不让进还玩毛?
1:只能进一个人,这是单人副本,包括任务剧情的镜像副本
2-5:允许最多2-5人,这是组队副本
>5:允许超过5个人,这是世界副本 |
允许佣兵进入陈绍治:
0:不允许,进入需要进行提示,进入后佣兵自动隐藏不出战
1:允许 |
进度保存时长陈绍治:
副本的进度保存时长,服务器需要近路玩家在这个副本中的进度情况,包括怪物剩余数量、位置、机关开启情况等。
上一个字段【自动重置】为1的,本字段无效
填写单位为分钟
|
每日默认进入次数陈绍治:
每天可以进入的默认次数 |
每日可购买最多次数陈绍治:
每日可通过购买获得除了默认次数之外的最大次数 |
掉落预览陈绍治:
这里填写副本可能产出的物品
用于吸引玩家前往,或者用来区分不同的产出,总之就是预览的一些道具
用TC来做,这里填写TC名称,固定掉落模式 |
推荐战斗力陈绍治:
没啥卵用,就是界面上建议玩家多少战力再进去打;免得你打不过不服气 |
是否安全区陈绍治:
0:否,可以自由PK
1:是,禁止PK |
默认PK模式刘琦:
Peace: 0,
Justice: 1,
Force: 2,
Guild: 3,
Team: 4,
Server: 5,
All: 6
|
是否允许改变PK模式刘琦:
0= 不允许改变
1= 允许改变
|
是否无视PK红名规则陈绍治:
0:否,在这里杀人会红名,根据PK规则计算PK值
1:是,这里杀人不会红名,不计算PK值 |
是否可传送进入陈绍治:
用于控制快捷传送进入
0:不可传送
1:可传送
|
生命周期刘琦:
场景无人的情况下存在的时间,单位(s)
-1=该场景即使无人也不销毁
X=X秒后场景中仍然没有玩家连接时,场景销毁 |
需要等级陈绍治:
对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图
0:无限制,跳过检查
X:需要到达本等级
注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 |
需要进阶等级陈绍治:
进入本地图需要玩家的进阶等级
0:无限制,没有进阶也可进入
X:需要的进阶等级,无视上一个【需要等级】字段的内容,也就是说只要到达X阶,即可进入,而不管你多少级 |
需要任务ID陈绍治:
需要接受某个任务才能进入本地图
0:无任务限制
X:填写任务ID |
可进入阵营陈绍治:
可进入本地图阵营
0:本阵营(【所属阵营】字段规定的)可进,无需状态
1:荣耀可进,但需要有状态
2:铁血可进,但需要有状态
3:所有阵营都可进,但需要有状态
4:所有阵营都可进,无需状态
需要状态的意思:如果这个字段规定的对象拥有【状态】字段规定的值,则可不受阵营限制规则进入本地图 |
状态条件陈绍治:
进入本地图需要玩家有这个状态
格式为状态编码,如war-step,表示参与了阵营战状态代码 |
状态值陈绍治:
玩家拥有的状态值
0:大于0的都可进
X:=X才可进 |
开放策略csz:
0:不限制,始终开放,后面字段无效
1:每日定时开放
2:每周X定时开放
注:1、2根据后面字段限定
|
开放日csz:
对应【开放策略】,字段类型为字符串:
0每天时,本字段为0
1每周时,填写星期数,比如:1,3,5,表示每周1、3、5 |
开始时间csz:
对应开放的时间,格式为:
HH-MM-SS
|
结束时间陈绍治:
格式同开始时间
一旦时间截至,不管玩家在干嘛,一律强制出本地图 |
关闭时强制传送到地图ID陈绍治:
当本地图活动结束,被关闭时,将玩家强制传送到的目标地图ID |
进入需要物品Code陈绍治:
进入本地图需要装备或者背包内携带的物品Code
空:没有物品限制,后面3个字段无效
X:填写物品代码,比如钥匙代码 |
进入需要物品数量陈绍治:
最少需要这么多物品才能进去
0:一个都不要
X:填写数量
|
进入后扣除物品数量陈绍治:
注意这个字段和上一个字段是不同的含义
0:不扣除,只要你身上有这个东西就行(背包或者装备)
X:填写扣除的物品数量;一般是扣除消耗品 |
扣除金币陈绍治:
可能会用到的字段,进去扣钱。。。先预留
填写金币数量即可 |
随机宝箱出现概率csz:
宝箱出现的概率。
0:永不出现
x:出现概率 |
随机宝箱最大数量csz:
地图上随机宝箱出现的个数
只有上一个概率字段值不为0才有效
地图上可摆放N个宝箱刷新点
本列出现的个数<=刷新点个数
0:不出现
X:出现1-X个 |
随机宝箱TCcsz:
随机宝箱打开时执行的TC,也就是给玩家获得什么东西
|
场景小地图 |
地图描述陈绍治:
关于这个地图的故事性描述,这个字段暂时预留,看UI上如何显示再做定义 |
副本缩略图 |
场景传送刘琦:
场景Mapid:传送点id;场景id:传送点id
传送点ID为场景模板中配置的传送区域的ID名字
|
是否允许改变分配方式任文琪:
该场景内是否可变更分配方式
0:否
1:是 |
默认分配模式任文琪:
进入场景时默认的分配方式
0:自由
1:掷点
2:队长 |
能否自动战斗刘琦:
0=不允许自动战斗
1=允许自动战斗
2=通关一次后开启自动战斗
3=允许自动战斗
(并且进入后默认自动战斗) |
能否吃药剂刘琦:
0=不允许自动战斗
1=允许自动战斗 |
能否使用坐骑刘琦:
0=不允许
1=允许 |
能否携带宠物刘琦:
0=不允许
1=允许 |
复活次数刘琦:
副本的可复活次数
-1=无限次
0=死了就失败
1=代表可复活一次
X=代表可复活X次 |
积分获得 |
解锁需要的公会等级 |
MapID |
Name |
Layer |
TemplateID |
Type |
MonsterHard |
HardModel |
AllowedPlayers |
AllowedPet |
KeepPeriod |
DefaultTimes |
MaxPurchase |
BonusViewTC |
AdCombatPower |
isSafe |
Pktype |
changePKtype |
ignorePkRule |
canBeTrans |
LifeTime |
ReqLevel |
ReqUpLevel |
ReqQuestId |
AllowedRace |
ReqState |
StateValue |
OpenRule |
OpenDate |
BeginTime |
EndTime |
ClosedToMapID |
ReqItemCode |
ReqItemCount |
ReduceItemCount |
CostGold |
RandChestChance |
MaxRandChest |
RandChestTC |
SceneSmallMap |
MapDesc |
MapPic |
Connect |
IsChange |
Distribution |
AutoFight |
UseAgent |
RideMount |
TakePet |
Revival |
Gpoints |
UnlockLv |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
90001 |
第一层 |
1 |
100001 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51005 |
<b>掉落60级<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
10 |
1 |
90002 |
第二层 |
2 |
100002 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51005 |
<b>掉落60级至一阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
10 |
2 |
90003 |
第三层 |
3 |
100003 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51005 |
<b>掉落一至二阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
15 |
3 |
90004 |
第四层 |
4 |
100004 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51010 |
<b>掉落二至三阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
20 |
4 |
90005 |
第五层 |
5 |
100005 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51010 |
<b>掉落三阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
25 |
5 |
90006 |
第六层 |
6 |
100006 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51010 |
<b>掉落三至四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
30 |
6 |
90007 |
第七层 |
7 |
100007 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
51010 |
<b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
35 |
7 |
90008 |
第八层 |
8 |
100008 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
21006 |
<b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
40 |
8 |
90009 |
第九层 |
9 |
100009 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
21006 |
<b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
45 |
9 |
90010 |
第十层 |
10 |
100010 |
7 |
Dungeon |
1 |
10 |
1 |
|
999 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
600 |
1 |
21006 |
<b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
50 |
10 |
3 3 11 0
排行ID |
排行类型zhenghai.li:
1 伤害
2 治疗 |
名次 |
积分奖励 |
RankID |
RankType |
OpenTime |
Gpoints |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
1 |
1 |
1 |
50 |
2 |
1 |
2 |
45 |
3 |
1 |
3 |
40 |
4 |
2 |
1 |
35 |
5 |
2 |
2 |
30 |
6 |
2 |
3 |
20 |
3 3 11 0