副本,失效 2016-05-05T01:40:00Z 15.00 2052-10.1.0.5975 False False 副本刷新时间 副本持续时间zhenghai.li: 分 公会每日开启次数 通关后再次开启间隔zhenghai.li: 分 开启后准备时间zhenghai.li: 分 掷点时间zhenghai.li: 分 DungeonRefreshDate FightTime OpenTime OpenCD OpenForReady ThrowTime STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 1899-12-31T00:00:00.000 60 1 60 1 30
3 3 11 0
副本ID刘琦: 标记副本唯一ID,和其他副本区分开来 第一位表示副本标签 1=野外地图 2=单人副本 3=组队副本 4=秘境副本 5=超级副本 6=镜像副本 8=跨服(暂定) 第二位表示副本难度 1=普通副本难度 2=精英副本难度 3=英雄副本难度 9=公会副本 副本名称 层数 地图ID陈绍治: 战斗编辑器中的模板ID 地图类型陈绍治: 0:开篇剧情场景 1:野外 2:副本 3:战场 4:jjc 5:跨服场景 6:盟战 7:公会副本 …..其他类型根据实际需求扩展 这个字段主要在某些特殊逻辑下使用 怪物强度刘琦: 所属难度的标识 1=野外地图(NormalMap强度表) 2=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 3=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表) 4=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 难度模式刘琦: 所属难度的标识 1=普通副本难度(Dungeon-Normal强度表) 2=精英副本难度(Dungeon-NightMare强度表) 3=英雄副本难度(Dungeon-Hell强度表) 不同副本难度的怪物ID规则: 普通难度:6XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Normal 噩梦难度:7XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-NightMare 地狱暗度:8XXXX,对应Monster脚本的Dungeon-Hell 在切换副本难度时,服务器根据普通难度的怪物ID,分别加上10000,和20000来替换怪物脚本即可 允许人数陈绍治: 0:无意义,一个都不让进还玩毛? 1:只能进一个人,这是单人副本,包括任务剧情的镜像副本 2-5:允许最多2-5人,这是组队副本 >5:允许超过5个人,这是世界副本 允许佣兵进入陈绍治: 0:不允许,进入需要进行提示,进入后佣兵自动隐藏不出战 1:允许 进度保存时长陈绍治: 副本的进度保存时长,服务器需要近路玩家在这个副本中的进度情况,包括怪物剩余数量、位置、机关开启情况等。 上一个字段【自动重置】为1的,本字段无效 填写单位为分钟 每日默认进入次数陈绍治: 每天可以进入的默认次数 每日可购买最多次数陈绍治: 每日可通过购买获得除了默认次数之外的最大次数 掉落预览陈绍治: 这里填写副本可能产出的物品 用于吸引玩家前往,或者用来区分不同的产出,总之就是预览的一些道具 用TC来做,这里填写TC名称,固定掉落模式 推荐战斗力陈绍治: 没啥卵用,就是界面上建议玩家多少战力再进去打;免得你打不过不服气 是否安全区陈绍治: 0:否,可以自由PK 1:是,禁止PK 默认PK模式刘琦: Peace: 0, Justice: 1, Force: 2, Guild: 3, Team: 4, Server: 5, All: 6 是否允许改变PK模式刘琦: 0= 不允许改变 1= 允许改变 是否无视PK红名规则陈绍治: 0:否,在这里杀人会红名,根据PK规则计算PK值 1:是,这里杀人不会红名,不计算PK值 是否可传送进入陈绍治: 用于控制快捷传送进入 0:不可传送 1:可传送 生命周期刘琦: 场景无人的情况下存在的时间,单位(s) -1=该场景即使无人也不销毁 X=X秒后场景中仍然没有玩家连接时,场景销毁 需要等级陈绍治: 对玩家等级的限制,只有>=这个等级才能进入本地图 0:无限制,跳过检查 X:需要到达本等级 注意:当后一个进阶等级不为0时,本字段无效 需要进阶等级陈绍治: 进入本地图需要玩家的进阶等级 0:无限制,没有进阶也可进入 X:需要的进阶等级,无视上一个【需要等级】字段的内容,也就是说只要到达X阶,即可进入,而不管你多少级 需要任务ID陈绍治: 需要接受某个任务才能进入本地图 0:无任务限制 X:填写任务ID 可进入阵营陈绍治: 可进入本地图阵营 0:本阵营(【所属阵营】字段规定的)可进,无需状态 1:荣耀可进,但需要有状态 2:铁血可进,但需要有状态 3:所有阵营都可进,但需要有状态 4:所有阵营都可进,无需状态 需要状态的意思:如果这个字段规定的对象拥有【状态】字段规定的值,则可不受阵营限制规则进入本地图 状态条件陈绍治: 进入本地图需要玩家有这个状态 格式为状态编码,如war-step,表示参与了阵营战状态代码 状态值陈绍治: 玩家拥有的状态值 0:大于0的都可进 X:=X才可进 开放策略csz: 0:不限制,始终开放,后面字段无效 1:每日定时开放 2:每周X定时开放 注:1、2根据后面字段限定 开放日csz: 对应【开放策略】,字段类型为字符串: 0每天时,本字段为0 1每周时,填写星期数,比如:1,3,5,表示每周1、3、5 开始时间csz: 对应开放的时间,格式为: HH-MM-SS 结束时间陈绍治: 格式同开始时间 一旦时间截至,不管玩家在干嘛,一律强制出本地图 关闭时强制传送到地图ID陈绍治: 当本地图活动结束,被关闭时,将玩家强制传送到的目标地图ID 进入需要物品Code陈绍治: 进入本地图需要装备或者背包内携带的物品Code 空:没有物品限制,后面3个字段无效 X:填写物品代码,比如钥匙代码 进入需要物品数量陈绍治: 最少需要这么多物品才能进去 0:一个都不要 X:填写数量 进入后扣除物品数量陈绍治: 注意这个字段和上一个字段是不同的含义 0:不扣除,只要你身上有这个东西就行(背包或者装备) X:填写扣除的物品数量;一般是扣除消耗品 扣除金币陈绍治: 可能会用到的字段,进去扣钱。。。先预留 填写金币数量即可 随机宝箱出现概率csz: 宝箱出现的概率。 0:永不出现 x:出现概率 随机宝箱最大数量csz: 地图上随机宝箱出现的个数 只有上一个概率字段值不为0才有效 地图上可摆放N个宝箱刷新点 本列出现的个数<=刷新点个数 0:不出现 X:出现1-X个 随机宝箱TCcsz: 随机宝箱打开时执行的TC,也就是给玩家获得什么东西 场景小地图 地图描述陈绍治: 关于这个地图的故事性描述,这个字段暂时预留,看UI上如何显示再做定义 副本缩略图 场景传送刘琦: 场景Mapid:传送点id;场景id:传送点id 传送点ID为场景模板中配置的传送区域的ID名字 是否允许改变分配方式任文琪: 该场景内是否可变更分配方式 0:否 1:是 默认分配模式任文琪: 进入场景时默认的分配方式 0:自由 1:掷点 2:队长 能否自动战斗刘琦: 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 2=通关一次后开启自动战斗 3=允许自动战斗 (并且进入后默认自动战斗) 能否吃药剂刘琦: 0=不允许自动战斗 1=允许自动战斗 能否使用坐骑刘琦: 0=不允许 1=允许 能否携带宠物刘琦: 0=不允许 1=允许 复活次数刘琦: 副本的可复活次数 -1=无限次 0=死了就失败 1=代表可复活一次 X=代表可复活X次 积分获得 解锁需要的公会等级 MapID Name Layer TemplateID Type MonsterHard HardModel AllowedPlayers AllowedPet KeepPeriod DefaultTimes MaxPurchase BonusViewTC AdCombatPower isSafe Pktype changePKtype ignorePkRule canBeTrans LifeTime ReqLevel ReqUpLevel ReqQuestId AllowedRace ReqState StateValue OpenRule OpenDate BeginTime EndTime ClosedToMapID ReqItemCode ReqItemCount ReduceItemCount CostGold RandChestChance MaxRandChest RandChestTC SceneSmallMap MapDesc MapPic Connect IsChange Distribution AutoFight UseAgent RideMount TakePet Revival Gpoints UnlockLv NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING NUMBER NUMBER STRING STRING STRING NUMBER STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER STRING STRING STRING STRING STRING NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 90001 第一层 1 100001 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51005 <b>掉落60级<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 10 1 90002 第二层 2 100002 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51005 <b>掉落60级至一阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 10 2 90003 第三层 3 100003 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51005 <b>掉落一至二阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 15 3 90004 第四层 4 100004 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51010 <b>掉落二至三阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 20 4 90005 第五层 5 100005 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51010 <b>掉落三阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 25 5 90006 第六层 6 100006 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51010 <b>掉落三至四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 30 6 90007 第七层 7 100007 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 51010 <b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 35 7 90008 第八层 8 100008 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 21006 <b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 40 8 90009 第九层 9 100009 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 21006 <b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 45 9 90010 第十层 10 100010 7 Dungeon 1 10 1 999 0 1 0 0 600 1 21006 <b>掉落四阶<font size='20' color='ffcc00ff'>紫装</font>和<font size='20' color='ffef880e'>橙装</font></b> 1 1 1 1 3 50 10
3 3 11 0
排行ID 排行类型zhenghai.li: 1 伤害 2 治疗 名次 积分奖励 RankID RankType OpenTime Gpoints NUMBER NUMBER NUMBER NUMBER 1 1 1 50 2 1 2 45 3 1 3 40 4 2 1 35 5 2 2 30 6 2 3 20
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