斩妖技能
2018-11-22T07:02:10Z
16.00
2052-11.1.0.8976
False
False
排序用 |
专属职业YLMFENG:
职业判断,不同职业提取不同属性,
通用:0
苍刃:1
剑仙:3
道灵:5 |
装备类型YLMFENG:
装备类型ID
印:21
镜:22 |
装备代码csz:
关联装备表内的装备code
|
进阶等级csz:
装备的进阶等级 |
关联条件最大可升级YLMFENG:
在当前进阶等级时,可升级的关联条件的最大等级 |
进阶属性激活YLMFENG:
进阶等级达到条件时,可激活进阶套装属性
0:不激活
1:激活 |
进阶套装属性_1_苍刃YLMFENG:
需要根据不同职业,提取不同的进阶属性配置
1:苍刃
3:剑仙
5:道灵 |
进阶套装属性_3_剑仙 |
进阶套装属性_5_道灵 |
套装描述1_苍刃作者:
套装穿戴N件套后,激活的属性描述,要跟SuitConfig分页里的具体数值一样 |
套装描述3_剑仙作者:
套装穿戴N件套后,激活的属性描述,要跟SuitConfig分页里的具体数值一样 |
套装描述5_道灵作者:
套装穿戴N件套后,激活的属性描述,要跟SuitConfig分页里的具体数值一样 |
特效路径 |
装备图标特效YLMFENG:
装备在进阶到一定等阶后,激活相关特效表现 |
@remark |
ProId |
Type |
Code |
StarLevel |
Zhanyao_TitleLv |
ActivateCount |
AddNum_1 |
AddNum_3 |
AddNum_5 |
_SuitDesc1 |
_SuitDesc3 |
_SuitDesc5 |
_Path |
_EffectShow |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
1 |
0 |
21 |
1001 |
0 |
1 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
2 |
0 |
21 |
1002 |
1 |
2 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
3 |
0 |
21 |
1003 |
2 |
4 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
4 |
0 |
21 |
1004 |
3 |
6 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
5 |
0 |
21 |
1005 |
4 |
8 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
6 |
0 |
21 |
1006 |
5 |
10 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
7 |
0 |
21 |
1007 |
6 |
12 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
8 |
0 |
21 |
1008 |
7 |
14 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
9 |
0 |
21 |
1009 |
8 |
16 |
1 |
1:125;2:1000 |
3:125;4:1000 |
5:125;6:1000 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
10 |
0 |
21 |
1010 |
9 |
18 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
11 |
0 |
21 |
1011 |
10 |
20 |
1 |
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3:125;4:1000 |
5:125;6:1000 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
12 |
0 |
22 |
2001 |
0 |
1 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
13 |
0 |
22 |
2002 |
1 |
2 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
14 |
0 |
22 |
2003 |
2 |
4 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
15 |
0 |
22 |
2004 |
3 |
6 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
16 |
0 |
22 |
2005 |
4 |
8 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
17 |
0 |
22 |
2006 |
5 |
10 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
18 |
0 |
22 |
2007 |
6 |
12 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
19 |
0 |
22 |
2008 |
7 |
14 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
20 |
0 |
22 |
2009 |
8 |
16 |
1 |
1:125 |
3:125 |
5:125 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
21 |
0 |
22 |
2010 |
9 |
18 |
0 |
|
|
|
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
22 |
0 |
22 |
2011 |
10 |
20 |
1 |
1:125;2:1000 |
3:125;4:1000 |
5:125;6:1000 |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
生命+10%;攻击+10%;防御+10%;暴击+10%;攻击+20%,并使你对所有怪物的最终伤害+50% |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
3 3 11 0
称号等级 |
包装名称 |
需要积分 |
伤害加成万分比(弃用)Administrator:
对BOSS造成额外伤害,万分比(1000=10%)
|
对BOSS生效上限等级Administrator:
对多少级BOSS生效,填50就是只对50和50级以下的BOSS生效 |
称号品质Administrator:
0:白色
1:蓝
2:紫
3:橙
4:红 |
斩妖技触发万分比Administrator:
万分比 |
斩妖技伤害万分比 |
斩妖不暴击N次触发Administrator:
万分比 |
斩妖技能图片 |
斩妖技描述 |
Zhanyao_TitleLv |
Zhanyao_Name |
Zhanyao_Inte |
Zhanyao_Bouns |
Zhanyao_Data1 |
Zhanyao_Data3 |
Zhanyao_CHC |
Zhanyao_CHD |
Zhanyao_maxtime |
_Zhanyao_SkillIcon |
_ZhanyaoDesc |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
STRING |
0 |
猎妖新手 |
0 |
0 |
90 |
0 |
500 |
15000 |
20 |
ZhanYao_Skill00 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击90级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
1 |
猎妖学徒 |
200 |
0 |
100 |
0 |
550 |
16500 |
20 |
ZhanYao_Skill01 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击100级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
2 |
猎妖义勇 |
400 |
0 |
100 |
0 |
600 |
18000 |
20 |
ZhanYao_Skill01 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击100级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
3 |
斩妖先锋 |
600 |
0 |
110 |
1 |
650 |
19500 |
20 |
ZhanYao_Skill02 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击110级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
4 |
斩妖统领 |
800 |
0 |
110 |
1 |
700 |
21000 |
20 |
ZhanYao_Skill02 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击110级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
5 |
斩妖校尉 |
1000 |
0 |
120 |
1 |
750 |
22500 |
20 |
ZhanYao_Skill03 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击120级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
6 |
镇妖将军 |
1200 |
0 |
120 |
1 |
800 |
24000 |
20 |
ZhanYao_Skill03 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击120级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
7 |
镇妖元帅 |
1400 |
0 |
130 |
2 |
850 |
25500 |
20 |
ZhanYao_Skill04 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击130级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
8 |
镇妖都督 |
1600 |
0 |
130 |
2 |
900 |
27000 |
20 |
ZhanYao_Skill04 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击130级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
9 |
降妖大帝 |
1800 |
0 |
140 |
2 |
950 |
28500 |
20 |
ZhanYao_Skill05 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击140级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
10 |
降妖天尊 |
2000 |
0 |
140 |
2 |
1000 |
30000 |
20 |
ZhanYao_Skill05 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击140级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
11 |
猎妖学徒 |
2200 |
0 |
150 |
3 |
1050 |
31500 |
20 |
ZhanYao_Skill06 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击150级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
12 |
猎妖义勇 |
2400 |
0 |
150 |
3 |
1100 |
33000 |
20 |
ZhanYao_Skill06 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击150级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
13 |
斩妖先锋 |
2600 |
0 |
160 |
3 |
1150 |
34500 |
20 |
ZhanYao_Skill07 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击160级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
14 |
斩妖统领 |
2800 |
0 |
160 |
3 |
1200 |
36000 |
20 |
ZhanYao_Skill07 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击160级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
15 |
斩妖校尉 |
3000 |
0 |
170 |
4 |
1250 |
37500 |
20 |
ZhanYao_Skill08 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击170级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
16 |
镇妖将军 |
3200 |
0 |
170 |
4 |
1300 |
39000 |
20 |
ZhanYao_Skill08 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击170级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
17 |
镇妖元帅 |
3400 |
0 |
180 |
4 |
1350 |
40500 |
20 |
ZhanYao_Skill09 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击180级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
18 |
镇妖都督 |
3600 |
0 |
180 |
6 |
1400 |
42000 |
20 |
ZhanYao_Skill09 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击180级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
19 |
降妖大帝 |
3800 |
0 |
190 |
6 |
1450 |
43500 |
20 |
ZhanYao_Skill10 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击190级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
20 |
降妖天尊 |
4000 |
0 |
190 |
6 |
1500 |
45000 |
20 |
ZhanYao_Skill10 |
翻天印对妖物有克制作用,能发现怪物的弱点,攻击190级及以下等级的怪物时,有几率造成额外的暴击伤害 |
3 3 11 0
进阶排序 |
杀意等级从0阶开始 |
成色古今:
和装备颜色区分相同
0:白色
1: 蓝色
2: 紫色
3: 橙色
4: 红色
|
升至本阶需杀意值 |
基础属性 |
杀意效果100=1%伤害加成,在最外面乘
杀意加成=(A杀意等级对应效果值-B杀意等级对应效果值) |
杀意技描述 |
UpOrder |
Name |
Qcolor |
KillExp |
Prop |
KillEffect |
_ZhanyaoDesc |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
NUMBER |
STRING |
NUMBER |
STRING |
0 |
基础杀意 |
0 |
0 |
9:500:1 |
100 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
1 |
一阶杀意 |
0 |
600 |
9:600:1 |
200 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
2 |
二阶杀意 |
0 |
1200 |
9:700:1 |
300 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
3 |
三阶杀意 |
1 |
1800 |
9:800:1 |
400 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
4 |
四阶杀意 |
1 |
2400 |
9:900:1 |
500 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
5 |
五阶杀意 |
1 |
3000 |
9:1000:1 |
600 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
6 |
六阶杀意 |
1 |
3600 |
9:1100:1 |
700 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
7 |
七阶杀意 |
2 |
4200 |
9:1200:1 |
800 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
8 |
八阶杀意 |
2 |
4800 |
9:1300:1 |
900 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
9 |
九阶杀意 |
2 |
5400 |
9:1400:1 |
1000 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
10 |
十阶杀意 |
2 |
6000 |
9:1500:1 |
1100 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
11 |
十一阶杀意 |
3 |
6600 |
9:1600:1 |
1200 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
12 |
十二阶杀意 |
3 |
7200 |
9:1700:1 |
1300 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
13 |
十三阶杀意 |
3 |
7800 |
9:1800:1 |
1400 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
14 |
十四阶杀意 |
3 |
8400 |
9:1900:1 |
1500 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
15 |
十五阶杀意 |
4 |
9000 |
9:2000:1 |
1600 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
16 |
十六阶杀意 |
4 |
9600 |
9:2100:1 |
1700 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
17 |
十七阶杀意 |
4 |
10200 |
9:2200:1 |
1800 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
18 |
十八阶杀意 |
6 |
10800 |
9:2300:1 |
1900 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
19 |
十九阶杀意 |
6 |
11400 |
9:2400:1 |
2000 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
20 |
二十阶杀意 |
6 |
12000 |
9:2500:1 |
2100 |
昆仑镜对其他人物有克制作用,能发现敌方的弱点,攻击杀意等级低于自身的角色时,可以获得额外的百分比伤害加成 |
3 3 11 0
排序用 |
装备类型YLMFENG:
装备类型ID
天书:13 |
装备代码csz:
关联装备表内的装备code
|
绑定技能 |
技能等级 |
品阶描述 |
技能描述 |
共鸣描述 |
特效路径 |
装备图标特效 |
@remark |
Type |
Code |
BindingSkill |
SkillLevel |
_StarDesc |
_SkillDesc |
_ResonaDesc |
_Path |
_EffectShow |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
NUMBER |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
STRING |
1 |
13 |
10001 |
90001 |
1 |
下品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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2 |
13 |
10002 |
90001 |
2 |
中品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
3 |
13 |
10003 |
90001 |
3 |
上品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
4 |
13 |
10004 |
90001 |
4 |
下品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
5 |
13 |
10005 |
90001 |
5 |
中品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
6 |
13 |
10006 |
90001 |
6 |
上品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
7 |
13 |
10007 |
90001 |
7 |
下品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
8 |
13 |
10008 |
90001 |
8 |
中品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
9 |
13 |
10009 |
90001 |
9 |
上品 |
天火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发天火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发天火攻击,则可获得共鸣加成,本次天火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
10 |
13 |
20001 |
90002 |
1 |
下品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
11 |
13 |
20002 |
90002 |
2 |
中品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
12 |
13 |
20003 |
90002 |
3 |
上品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
13 |
13 |
20004 |
90002 |
4 |
下品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
14 |
13 |
20005 |
90002 |
5 |
中品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
15 |
13 |
20006 |
90002 |
6 |
上品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
16 |
13 |
20007 |
90002 |
7 |
下品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
17 |
13 |
20008 |
90002 |
8 |
中品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
18 |
13 |
20009 |
90002 |
9 |
上品 |
地火一击:在对怪物战斗时,有概率可触发地火技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发地火攻击,则可获得共鸣加成,本次地火一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
19 |
13 |
30001 |
90003 |
1 |
下品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
20 |
13 |
30002 |
90003 |
2 |
中品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
21 |
13 |
30003 |
90003 |
3 |
上品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
22 |
13 |
30004 |
90003 |
4 |
下品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
23 |
13 |
30005 |
90003 |
5 |
中品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
24 |
13 |
30006 |
90003 |
6 |
上品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
25 |
13 |
30007 |
90003 |
7 |
下品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
26 |
13 |
30008 |
90003 |
8 |
中品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
27 |
13 |
30009 |
90003 |
9 |
上品 |
阳雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阳雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阳雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阳雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
28 |
13 |
40001 |
90004 |
1 |
下品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
29 |
13 |
40002 |
90004 |
2 |
中品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
30 |
13 |
40003 |
90004 |
3 |
上品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangBlue_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangBlue_01 |
31 |
13 |
40004 |
90004 |
4 |
下品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
32 |
13 |
40005 |
90004 |
5 |
中品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
33 |
13 |
40006 |
90004 |
6 |
上品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangOrange_01 |
34 |
13 |
40007 |
90004 |
7 |
下品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
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vfx_ui_taozhuangRed_01 |
35 |
13 |
40008 |
90004 |
8 |
中品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangRed_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
36 |
13 |
40009 |
90004 |
9 |
上品 |
阴雷一击:在对怪物战斗时,有概率可触发阴雷技能,对当前选中目标造成一次高额的普攻伤害,冷却时间90秒 |
若在已获得灵宝套装技能的状态内,同时触发阴雷攻击,则可获得共鸣加成,本次阴雷一击的伤害将乘以灵宝技能的倍数 |
/effect/ui/vfx_ui_taozhuangOrange_01.assetbundles |
vfx_ui_taozhuangRed_01 |
3 3 11 0