123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354 |
- Key,Value
- 123456,
- 110000,
- 110100,將巨劍揮舞至多三段,第一段造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力傷害</color>,第二段造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力傷害</color>,第三段騰空旋轉造成<color=#fa5266><$5><4_1>+<$5><4_2>%攻擊力傷害</color>,砸地造成<color=#fa5266><$5><3_1>+<$5><3_2>%攻擊力傷害</color>。每段造成傷害提升<color=#fa5266>G<$12><2>怒氣</color>
- 110110,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color><color=#fa5266>重刃連決</color>每命中一次,下一段傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>
- 110120,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color><color=#fa5266>重刃連決</color>每命中一次,下一段傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color><color=#fa5266>重刃連決</color>每段傷害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率額外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻擊力傷害</color>且額外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒氣</color>
- 110130,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color><color=#fa5266>重刃連決</color>每命中一次,下一段傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color><color=#fa5266>重刃連決</color>每段傷害有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率額外造成<color=#fa5266><$7><2>%攻擊力傷害</color>且額外提升<color=#fa5266>G<$9><1>怒氣</color>\n<color=#ff4633>[破軍·仙]</color>第三段重擊大幅強化,增加<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力傷害</color>且前兩段的斬擊會向前飛出更遠
- 110140,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>由內發外,混元一體,此仙訣每段重擊附帶額外<color=#fa5266><$6><1>%防禦力傷害</color>
- 110150,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>由內發外,混元一體,此仙訣每段重擊附帶額外<color=#fa5266><$6><1>%防禦力傷害</color>\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>打擊範圍略微提升,重擊附帶的<color=#fa5266>防禦力傷害係數增加<$7><1>%</color>
- 110160,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>由內發外,混元一體,此仙訣每段重擊附帶額外<color=#fa5266><$6><1>%防禦力傷害</color>\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>打擊範圍略微提升,重擊附帶的<color=#fa5266>防禦力傷害係數增加<$7><1>%</color>\n<color=#3d86ff>[祿存·仙]</color>第三段重擊之後,短暫延遲,噴湧強大的氣焰,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力傷害</color>,並對命中的敵方造成<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒的<color=#ffedb8>眩暈</color>
- 110200,向前衝鋒,過程中獲得<color=#ffedb8>免傷</color><color=#b2e7ff><$12><2>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$12><1></color>秒,期間首次受到傷害提升<color=#fa5266>G<$12><3>怒氣</color>。對途徑敵人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力傷害</color>,到終點時對斬擊範圍敵人造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力傷害</color>並<color=#ffedb8>減速</color><color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒。此仙訣每次造成傷害會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 110210,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>突進到目標處時提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 110220,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>突進到目標處時提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>突進到目標後還可多釋放一段踏前重擊,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,會對小妖造成擊飛。命中會有<color=#b2e7ff><$10><1>%機率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒氣</color>
- 110230,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>突進時獲得氣焰護體,<color=#ffedb8>免傷</color><color=#b2e7ff><$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>突進到目標後還可多釋放一段踏前重擊,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,會對小妖造成擊飛。命中會有<color=#b2e7ff><$10><1>%機率</color>提升<color=#fa5266>G<$10><2>怒氣</color>\n<color=#ff4633>[破軍·仙]</color>踏前重擊強化為兩次揮擊,<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$8><1>%</color>
- 110240,<color=#37e6ba>[祿存·悟]劈中的目標<color=#ffedb8>攻擊力降低<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>減速</color>效果提升為<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,時間持續延長至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒
- 110250,<color=#37e6ba>[祿存·悟]<color=#37e6ba>[祿存·悟]劈中的目標<color=#ffedb8>攻擊力降低<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>減速</color>效果提升為<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,時間持續延長至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>落地時獲得一個可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值傷害的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒
- 110260,<color=#37e6ba>[祿存·悟]<color=#37e6ba>[祿存·悟]劈中的目標<color=#ffedb8>攻擊力降低<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒。<color=#ffedb8>減速</color>效果提升為<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>,時間持續延長至<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>落地時獲得一個可吸收<color=#e5ce4c><$7><1>%最大生命值傷害的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n<color=#3d86ff>[祿存·仙]</color><color=#e5ce4c>護盾係數增加<$10><1>%</color>,護盾持續時間結束或是被打破時,會對小範圍造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的傷害</color>
- 110300,釋放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒氣</color>,將怒氣匯聚,最多3秒,期間提升<color=#e5ce4c><$9><3>%妖獸免傷</color>,免疫控制。可隨時釋放打出,基礎造成<color=#fa5266><$5><1_1>點傷害</color>,隨著匯聚時間遞增最多再造成<color=#fa5266><$5><1_2>%攻擊力傷害</color>,滿蓄還會額外對妖獸造成<color=#fa5266><$12><3>%攻擊力傷害</color>並範圍<color=#ffedb8>擊飛</color>(妖王除外)。受到傷害的目標<color=#ffedb8>減速<$9><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒
- 110310,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身攻擊力,每層提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>/<color=#b2e7ff>3</color>/<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 110320,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身攻擊力,每層提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>擊中敵方會造成燒傷,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敵方最大生命值的傷害</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,結束時爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻擊力傷害</color>,並且在<color=#ffedb8>燒傷</color>效果存在時每次普通揮砍打中都會使爆燃的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><4>%</color>,最多疊<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次
- 110330,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身攻擊力,每層提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>擊中敵方會造成燒傷,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$7><1>%敵方最大生命值的傷害</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒,結束時爆燃,造成<color=#fa5266><$7><5>%攻擊力傷害</color>,並且在<color=#ffedb8>燒傷</color>效果存在時每次普通揮砍打中都會使爆燃的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><4>%</color>,最多疊<color=#b2e7ff>G<$7><3></color>次\n<color=#ff4633>[破軍·仙]</color>怒氣匯聚提升傷害效率提升<color=#fa5266><$8><1>%</color>,滿蓄額外造成<color=#fa5266><$8><2>%攻擊力傷害</color>,並在滿蓄時擊中造成<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒眩暈
- 110340,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身防禦力,每層提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防禦力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 110350,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身防禦力,每層提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防禦力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>爆裂的地面熔岩湧出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此範圍內敵方持續受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>減速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防禦力傷害</color>,且蒼刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒
- 110360,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>根據命中敵方數量提升自身防禦力,每層提升<color=#e5ce4c><$6><1>%防禦力</color>,共三層,分別在(<color=#b2e7ff>1</color>,<color=#b2e7ff>3</color>,<color=#b2e7ff>5</color>及以上提升),持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>爆裂的地面熔岩湧出,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒,在此範圍內敵方持續受到<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>的<color=#ffedb8>減速</color>,每<color=#b2e7ff>0.25</color>秒受到<color=#fa5266><$7><1>%防禦力傷害</color>,且蒼刃自身<color=#b2e7ff>移速增加<$9><3>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n<color=#3d86ff>[祿存·仙]</color>仙訣打出的熔岩路徑生成<color=#b2e7ff>1</color>秒後再次噴發熔岩,對路徑上的敵人造成<color=#fa5266><$8><1>%自身最大生命值的傷害</color>
- 110400,踩踏地面咆哮,獲得<color=#ffedb8>氣動山河</color>的狀態<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒,並在此狀態內每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒氣</color>。對範圍內造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%蒼刃自身當前生命值</color>傷害並<color=#ffedb8>嘲諷</color>,(對妖持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒,對其他修仙者持續<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒),受到來自被<color=#ffedb8>嘲諷</color>敵方的<color=#e5ce4c>傷害減免<$1><1>%</color>。天賦<color=#ffedb8>荒原血統</color>重新整理並滿層。此仙訣造成傷害時會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 110410,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>額外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>
- 110420,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>額外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>根據已損失生命值提高自身攻擊力,每損失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻擊力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>時不再提升,持續<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒
- 110430,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>額外增加<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color>根據已損失生命值提高自身攻擊力,每損失<color=#4ce682><$7><1>%生命值</color>提高<color=#fa5266><$7><2>%攻擊力</color>,最低<color=#4ce682><$7><3>%血量</color>時不再提升,持續<color=#b2e7ff>T<$7><4></color>秒\n<color=#ff4633>[破軍·仙]</color>在<color=#ffedb8>氣動山河</color>狀態持續時間內,受到致死傷害時<color=#4ce682>鎖血不滅</color>,並且<color=#fa5266>攻擊力提升<$8><3>%</color>、<color=#fa5266>暴擊率提升<$8><2>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒
- 110440,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>釋放時開始每秒恢復<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 110450,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>釋放時開始每秒恢復<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>在<color=#ffedb8>氣動山河</color>狀態持續時間內,嘲諷傷害減免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color>
- 110460,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>釋放時開始每秒恢復<color=#4ce682>自身最大生命值<$6><1>%血量</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>在<color=#ffedb8>氣動山河</color>狀態持續時間內,嘲諷傷害減免增加<color=#e5ce4c><$7><1>%</color>\n<color=#3d86ff>[祿存·仙]</color>在<color=#ffedb8>氣動山河</color>狀態期間受到傷害,若單次傷害超過<color=#4ce682><$8><1>%最大生命值</color>,則向範圍內產生氣血衝擊,造成<color=#fa5266><$8><2>%自身最大生命值的傷害</color>並扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$8><3>點定力</color>,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可觸發一次
- 110500,釋放需要<color=#fa5266>G<$2><1>怒氣</color>,將怒氣匯聚,聚氣時<color=#ffedb8>降低<$1><1>%移動速度</color>,<color=#e5ce4c>受到傷害減少<$1><2>%</color>。聚氣完成後旋轉巨劍,<color=#ffedb8>免疫強控</color>效果(轉化為<color=#ffedb8><$9><1>%減速</color>),對周圍敵人每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力傷害</color>,並提升<color=#fa5266>G<$12><1>怒氣</color>,持續<color=#b2e7ff>5</color>秒。聚氣時間越長傷害越高,可提前結束聚氣
- 110510,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>聚氣期間不再獲得減傷效果,但是聚氣的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>
- 110520,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>聚氣期間不再獲得減傷效果,但是聚氣的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color><color=#ffedb8>風捲殘雲</color>釋放期間再次點選仙訣圖示,可以立即停止,並順勢對前方範圍揮出一次傷害,為<color=#ffedb8>風捲殘雲</color><color=#fa5266>剩餘傷害的<$7><1>%</color>。並恢復相應的怒氣(與提前中斷時間相關)
- 110530,<color=#ffb03e>[破軍·悟]</color>聚氣期間不再獲得減傷效果,但是聚氣的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[破軍·真]</color><color=#ffedb8>風捲殘雲</color>釋放期間再次點選仙訣圖示,可以立即停止,並順勢對前方範圍揮出一次傷害,為<color=#ffedb8>風捲殘雲</color><color=#fa5266>剩餘傷害的<$7><1>%</color>。並恢復相應的怒氣(與提前中斷時間相關)\n<color=#ff4633>[破軍·仙]</color>降低此仙訣恢復時間<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>
- 110540,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>聚氣期間<color=#ffedb8>不降低移動速度</color>,<color=#e5ce4c>減傷效果提高為<$1><2>%</color>
- 110550,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>聚氣期間<color=#ffedb8>不降低移動速度</color>,<color=#e5ce4c>減傷效果提高為<$1><2>%</color>\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>旋轉巨劍期間<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,並且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移動速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖獸免傷</color>
- 110560,<color=#37e6ba>[祿存·悟]</color>聚氣期間<color=#ffedb8>不降低移動速度</color>,<color=#e5ce4c>減傷效果提高為<$1><2>%</color>\n<color=#37dbe5>[祿存·真]</color>旋轉巨劍期間<color=#ffedb8>免疫控制</color>效果,並且提高<color=#b2e7ff><$7><1>%移動速度</color>,提升<color=#b2e7ff><$7><2>%妖獸免傷</color>\n<color=#3d86ff>[祿存·仙]</color>此仙訣每次造成的傷害會額外增加<color=#fa5266><$8><1>%防禦力傷害</color>
- 110600,嗜血神力:蒼刃每次普通揮砍和部分仙訣可以積攢<color=#fa5266>怒氣</color>,每次普通揮砍積攢<color=#fa5266>G<$9><1>怒氣</color>。最多蓄集<color=#fa5266>G<$5><1>怒氣</color>。每提升<color=#fa5266>G<$8><1>怒氣</color>,提高<color=#fa5266><$8><2>%妖獸增傷</color>。某些強力的仙訣可以透過聚集消耗怒氣獲得更為強力的效果,當脫離戰鬥狀態的時候,每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒消散<color=#fa5266>G<$6><2>怒氣</color>
- 110601,荒原血統:提升<color=#e5ce4c>妖獸免傷<$7><1>%</color>。每次受到傷害時,獲得<color=#b2e7ff>1</color>層不屈效果:<color=#e5ce4c>防禦值提升<$5><1>%</color>,可疊加<color=#b2e7ff>10</color>層,持續<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒(每次受傷持續時間重新整理)未受傷害消失,下次重新疊加
- 310000,
- 310100,劍氣二連斬,每下劍氣斬擊都會對途經的敵人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>。當有<color=#b2e7ff>G<$12><1>劍氣能量</color>,可以再次釋放相同傷害的第二部分斬擊,第二部分斬擊與<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>有關,層數越高斬擊段數越多,每下造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力的傷害</color>
- 310110,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分劍氣斬擊會隨著<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>增加傷害,每多一層<color=#fa5266>攻擊力傷害係數遞增<$6><1>%</color>
- 310120,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分劍氣斬擊會隨著<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>增加傷害,每多一層<color=#fa5266>攻擊力傷害係數遞增<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敵方當前生命值越低造成額外傷害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><2>%</color>
- 310130,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>第二部分劍氣斬擊會隨著<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>增加傷害,每多一層<color=#fa5266>攻擊力傷害係數遞增<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敵方當前生命值越低造成額外傷害越高,每少<color=#4ce682>血量<$7><1>%</color><color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><2>%</color>。\n<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>從劍氣一層開始,每層的第二部分劍氣斬擊會多打出一個劍氣幻影,根據劍氣層數劍氣幻影造成<color=#fa5266><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻擊力傷害</color>
- 310140,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>釋放仙訣的時候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 310150,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>釋放仙訣的時候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>第二部分的斬擊有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率額外獲得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>個劍影
- 310160,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>釋放仙訣的時候提升自身<color=#b2e7ff>攻速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>第二部分的斬擊有<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率額外獲得<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>個劍影\n<color=#3d86ff>[御劍·仙]</color>此仙訣打出後<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒內下一次此仙訣<color=#fa5266>整體傷害提高<$8><2>%</color>
- 310200,向指定方向釋放強力的一發法力衝擊,對沿途第一個目標造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,並釋放出身上全部劍影和若干飛劍優先命中法力衝擊的目標。基礎釋放<color=#b2e7ff>G<$12><1></color>個飛劍,每多釋放一支劍影,就會多釋放<color=#b2e7ff>G<$12><2></color>個飛劍。,單個飛劍造成<color=#fa5266><$12><3>%攻擊力</color>傷害。此仙訣每次造成傷害會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 310210,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>
- 310220,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙訣命中敵方後,後續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒時間內,對此敵方命中的下一個<color=#ffedb8>破風三絕</color>或<color=#ffedb8>萬劍歸宗</color>會造成額外<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>
- 310230,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>此仙訣命中敵方後,後續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒時間內,對此敵方命中的下一個<color=#ffedb8>破風三絕</color>或<color=#ffedb8>萬劍歸宗</color>會造成額外<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>此仙訣命中時會<color=#ffedb8>禁錮敵方T<$9><1></color>秒,並在後續<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒內,自身對此敵方的<color=#fa5266>所有傷害提高<$8><1>%</color>
- 310240,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>法力衝擊在命中敵方的時候產生爆破,對範圍內敵人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>
- 310250,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>法力衝擊在命中敵方的時候產生爆破,對範圍內敵人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>每個此仙訣釋放出的劍影額外獲得<color=#b2e7ff>G<$7><1>劍氣能量</color>
- 310260,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>法力衝擊在命中敵方的時候產生爆破,對範圍內敵人造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>每個此仙訣釋放出的劍影額外獲得<color=#b2e7ff>G<$7><1>劍氣能量</color>\n<color=#3d86ff>[御劍·仙]</color>該仙訣命中則恢復時間減少<color=#b2e7ff>T<$8><1></color>秒
- 310300,快速施念空間法則,將自身瞬間轉移到前方,並在到達時向周圍釋放出仙能,每道仙能造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,多次命中同一目標衰減<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰減<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次
- 310310,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散發的仙能會變三道更強力的仙能為向最近的敵方位置發出,<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目標衰減<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰減<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次
- 310320,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散發的仙能會變三道更強力的仙能為向最近的敵方位置發出,<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目標衰減<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰減<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>該仙訣命中則恢復時間減少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒
- 310330,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>向四周散發的仙能會變三道更強力的仙能為向最近的敵方位置發出,<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$9><1>%</color>,多次命中同一目標衰減<color=#b2e7ff><$11><2>%</color>,最多衰減<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>次\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>該仙訣命中則恢復時間減少<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒\n<color=#ff4633>[掠空·仙]</color><color=#b2e7ff>踏雪無痕</color>飛出後<color=#b2e7ff>3</color>秒內再次使用可以回到原地,造成小範圍<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力傷害</color>
- 310340,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>在原地留下一個寒霜區域,對圓形區域內每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力的持續傷害</color>,整個區域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒
- 310350,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>在原地留下一個寒霜區域,對圓形區域內每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力的持續傷害</color>,整個區域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪無痕</color>瞬身到的區域也會形成一個寒霜區域,如果敵方接觸到一個寒霜區域<color=#b2e7ff>2</color>秒內再進入下一個寒霜區域,則會受到<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,<color=#b2e7ff>冰凍T<$9><1></color>秒
- 310360,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>在原地留下一個寒霜區域,對圓形區域內每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力的持續傷害</color>,整個區域存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color><color=#b2e7ff>踏雪無痕</color>瞬身到的區域也會形成一個寒霜區域,如果敵方接觸到一個寒霜區域<color=#b2e7ff>2</color>秒內再進入下一個寒霜區域,則會受到<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,冰凍<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒\n<color=#3d86ff>[御劍·仙]</color>自身在寒霜區域會加速<color=#b2e7ff><$8><1>%</color>,提升<color=#fa5266><$8><2>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$8><3></color>秒
- 310400,短暫施法,喚出冰霜巨劍從天而降砸向指定區域,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,並對其<color=#ffedb8>壓制T<$1><1></color>秒,同時生成一個寒霜結界,結界邊緣環繞冰魄,持續造成<color=#fa5266><$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力傷害</color>,結界持續<color=#b2e7ff>5</color>秒。此仙訣每次造成傷害會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 310410,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍下砸<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>
- 310420,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍下砸<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>從劍氣一層開始,根據劍氣層數,此仙訣每次傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,壓制時間延長<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒
- 310430,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>飛劍下砸<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>從劍氣一層開始,根據劍氣層數,此仙訣每次傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%</color>,壓制時間延長<color=#b2e7ff>T<$7><2>/T<$7><4>/T<$7><6></color>秒n<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>結界消失時陣法爆破,造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力</color>傷害
- 310440,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>結界邊緣冰魄造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>減速<$9><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒
- 310450,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>結界邊緣冰魄造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>減速<$9><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>結界中會持續造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力</color>傷害
- 310460,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>結界邊緣冰魄造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>,<color=#ffedb8>減速<$9><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>結界中會持續造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力</color>傷害\n<color=#3d86ff>[御劍·仙]</color>自身在結界中的<color=#b2e7ff>移動速度提高<$8><1>%</color>,仙訣造成的傷害提升<color=#fa5266><$8><2>%</color>
- 310500,當<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>至少為一層時,短暫施法消耗所有<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>,在自身周圍召喚幻化的仙劍,向指定區域持續劍雨打擊,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,並且隨著劍氣層數額外附加<color=#fa5266><$12><3>%/<$12><5>%/<$12><7>%攻擊力的傷害</color>,持續<color=#b2e7ff>5</color>秒
- 310510,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙訣每次造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>
- 310520,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙訣每次造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敵方每受到此仙訣的一次仙劍傷害獲得一層劍傷印記,當疊到三層時印記爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,印記會留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒
- 310530,<color=#ffb03e>[掠空·悟]</color>此仙訣每次造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$6><1>%</color>\n<color=#ff8b24>[掠空·真]</color>敵方每受到此仙訣的一次仙劍傷害獲得一層劍傷印記,當疊到三層時印記爆炸,造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,印記會留存<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n<color=#ff4633>[掠空·仙]</color>每有<color=#b2e7ff>1</color>層劍氣層數額外使<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$9><1>%</color>,萬劍歸宗結束時會額外落下一圈劍造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力傷害</color>
- 310540,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>劍雨會下的更猛烈一些,傷害頻率為<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,並附帶<color=#ffedb8>減速<$6><2>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒
- 310550,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>劍雨會下的更猛烈一些,傷害頻率為<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,並附帶<color=#ffedb8>減速<$6><2>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>此仙訣每次造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><1>%</color>
- 310560,<color=#37e6ba>[御劍·悟]</color>劍雨會下的更猛烈一些,傷害頻率為<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒一次,並附帶<color=#ffedb8>減速<$6><2>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><3></color>秒。\n<color=#37dbe5>[御劍·真]</color>此仙訣每次造成傷害的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$7><1>%</color>\n<color=#3d86ff>[御劍·仙]</color>釋放瞬間獲得護盾,<color=#e5ce4c>護盾值為<$8><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒。造成的傷害每次都會遞增<color=#fa5266><$9><1>%攻擊力傷害係數</color>
- 310600,劍氣纏繞:釋放劍影會獲得<color=#b2e7ff>G<$9><1>劍氣能量</color>,<color=#b2e7ff>劍氣能量</color>攢滿當前階段的<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>,會遞進到下一層,最多遞進三層,每層<color=#b2e7ff>劍氣層數</color>額外增傷<color=#fa5266><$8><1>%</color>,維持<color=#b2e7ff>30</color>秒,時間到了或脫戰未遞進則會降低一層
- 310601,劍影隨行:每次釋放仙訣,背後都會幻化出一把劍影,並在普通攻擊時釋放出去,使得普通攻擊<color=#fa5266>傷害提升<$5><1>%</color>,劍影持續<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒,最多擁有<color=#b2e7ff>5</color>個劍影,每次幻化出新的劍影,都會使所有劍影延長持續時間。處於一至三層劍氣,獲得的劍影會分別擁有<color=#fa5266><$7><1>%傷害提升</color>/<color=#fa5266><$7><2>%傷害提升</color>、<color=#fa5266><$8><2>%穿透</color>/<color=#fa5266><$7><3>%傷害提升</color>、<color=#fa5266><$8><3>%穿透</color>、<color=#ffedb8>減速<$9><2>%</color>持續<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒。<color=#b2e7ff>5</color>個劍影滿了再獲得時最早的劍影會消失
- 510000,
- 510100,向一個方向丟出一把幻化扇,並在最遠距離迴旋返回自身。對沿途的敵人造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,造成的首次傷害會恢復自身<color=#4ce682>已損失生命值的<$9><1>%</color>,並有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>機率給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈。擊中多個敵人時,恢復生命值的效果最多觸發<color=#b2e7ff>G<$9><2></color>次
- 510110,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根據自身損失生命值的<color=#4ce682>治療係數增加<$6><1>%</color>,並使沿途友方獲得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒
- 510120,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根據自身損失生命值的<color=#4ce682>治療係數增加<$6><1>%</color>,並使沿途友方獲得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接觸到的友方會獲得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻擊力的治療</color>
- 510130,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>根據自身損失生命值的<color=#4ce682>治療係數增加<$6><1>%</color>,並使沿途友方獲得<color=#b2e7ff>加速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>扇子接觸到的友方會獲得一次<color=#4ce682><$7><1>%攻擊力的治療</color>\n<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>幻扇在打到第一個敵方後會分裂成<color=#b2e7ff>5</color>把小靈扇,繼續向前方扇形方向飛出,每把分裂靈扇造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力的傷害</color>,同一敵方目標最多疊加<color=#b2e7ff>G<$11><1></color>把靈扇傷害
- 510140,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敵方<color=#ffedb8>減速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,該仙訣的<color=#b2e7ff>恢復時間減少<$6><1>%</color>
- 510150,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敵方<color=#ffedb8>減速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,該仙訣的<color=#b2e7ff>恢復時間減少<$6><1>%</color>\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$11><1>%</color>,但每對一個敵人造成傷害就會<color=#ffedb8>衰減<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰減G<$7><2></color>次
- 510160,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>幻扇打到的敵方<color=#ffedb8>減速<$10><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,該仙訣的<color=#b2e7ff>恢復時間減少<$6><1>%</color>\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>幻扇的<color=#fa5266>攻擊力傷害係數增加<$11><1>%</color>,但每對一個敵人造成傷害就會<color=#ffedb8>衰減<$7><1>%</color>,最多<color=#ffedb8>衰減G<$7><2></color>次\n<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在最大距離產生旋轉的旋風<color=#b2e7ff>3</color>秒,旋風旋轉每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒可造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力的傷害</color>。附加蝶靈的機率變為<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>
- 510200,在一定範圍內施放恢復法術,被施加法術的友方可以在<color=#b2e7ff>T<$1><1></color>秒時間內每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒恢復施術者<color=#4ce682><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的血量</color>
- 510210,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#e5ce4c>防禦力<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 510220,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#e5ce4c>防禦力<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治療的友方獲得一個基於<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒
- 510230,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#e5ce4c>防禦力<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>受到治療的友方獲得一個基於<color=#e5ce4c>自身生命值<$7><1>%的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>召喚大範圍的治療靈體,即刻<color=#b2e7ff>解除掉範圍內友方的被控制</color>效果,提供一個<color=#b2e7ff>T<$7><1></color>秒的<color=#b2e7ff>免控</color>狀態,<color=#b2e7ff>5</color>秒內持續恢復範圍內友方生命值,每次恢復施法者<color=#4ce682><$8><1>%攻擊力生命值</color>
- 510240,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 510250,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>額外召喚出三個法球環繞自身,會自動飛向靠近範圍的敵方,每個法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,一個人命中多次衰減<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>機率給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈
- 510260,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>受到治療的友方提升<color=#fa5266><$6><1>%攻擊力</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>額外召喚出三個法球環繞自身,會自動飛向靠近範圍的敵方,每個法球造成<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>,一個人命中多次衰減<color=#b2e7ff><$9><1>%</color>。有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>機率給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈\n<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>召喚大範圍的傷害靈體,持續<color=#b2e7ff>5</color>秒,對範圍內的敵方持續造成<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力的傷害</color>,降低其<color=#ffedb8><$10><1>%治療量</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$10><2></color>秒,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>機率給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈
- 510300,向前騰躍一段距離,並在移動結束時迴旋扇子,刮出靈氣迴風,小幅<color=#ffedb8>擊退</color>敵方,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,有<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>機率給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈。此仙訣每次造成傷害會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 510310,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢復<color=#4ce682><$6><1>%攻擊力的血量</color>
- 510320,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢復<color=#4ce682><$6><1>%攻擊力的血量</color>\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>獲得一個<color=#e5ce4c><$7><1>%攻擊力的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒
- 510330,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>恢復<color=#4ce682><$6><1>%攻擊力的血量</color>\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>獲得一個<color=#e5ce4c><$7><1>%攻擊力的護盾</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$7><2></color>秒\n<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>被打中的敵方會掛上一個印記,持續<color=#b2e7ff>T<$8><2></color>秒,每被道靈的仙訣或普攻打中一次,<color=#ffedb8>防禦力削減<$8><1>%</color>,最多<color=#b2e7ff>8</color>次
- 510340,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙訣打中敵人後<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒內的第一下普攻傷害會提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一個小範圍的傷害
- 510350,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙訣打中敵人後<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒內的第一下普攻傷害會提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一個小範圍的傷害\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙訣打中敵人後<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒內的第一下普攻傷害額外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可彈射,最多<color=#b2e7ff>5</color>個敵方目標
- 510360,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>此仙訣打中敵人後<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒內的第一下普攻傷害會提高<color=#fa5266><$6><1>%</color>,造成一個小範圍的傷害\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>此仙訣打中敵人後<color=#b2e7ff>T<$9><1></color>秒內的第一下普攻傷害額外提高<color=#fa5266><$7><1>%</color>,可彈射,最多<color=#b2e7ff>5</color>個敵方目標\n<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>前衝落地時靈氣罩住自身,產生更加猛烈的迴旋,範圍更大,造成<color=#b2e7ff>3</color>次傷害,每次傷害變為原來的<color=#fa5266><$8><1>%</color>,附加蝶靈的機率變為<color=#b2e7ff><$2><1>%</color>,扣除的定力值變為<color=#9e2ab7>G<$3><1>點</color>
- 510400,向指定區域丟擲靈力珠,靈力珠落地時會引爆目標身上的蝶靈,基礎每層造成<color=#fa5266><$12><1>%攻擊力</color>傷害,在<color=#b2e7ff>9/17/25</color>層時每層傷害提升為<color=#fa5266><$12><9>%攻擊力</color>/<color=#fa5266><$12><17>%攻擊力</color>/<color=#fa5266><$12><25>%攻擊力</color>。並生成藤曼植物,向四個方向蔓延,會觸發目標身上掛的蝶靈對敵方造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,並<color=#ffedb8>禁錮T<$9><1>秒</color>。此仙訣每次造成傷害會扣除妖王<color=#9e2ab7>G<$3><1>點定力</color>
- 510410,靈力珠打到友方恢復<color=#4ce682><$6><3>%攻擊力</color>血量,且<color=#ffedb8>禁錮</color>效果結束後<color=#ffedb8>減速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 510420,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>靈力珠打到友方恢復<color=#4ce682><$6><3>%攻擊力</color>血量<color=#ffedb8>禁錮</color>效果結束後<color=#ffedb8>減速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>靈力珠及地會生成一顆靈珠,持續向範圍內敵方目標釋放蝶靈,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率疊加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>層蝶靈,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒
- 510430,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>靈力珠打到友方恢復<color=#4ce682><$6><3>%攻擊力</color>血量<color=#ffedb8>禁錮</color>效果結束後<color=#ffedb8>減速<$6><1>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>靈力珠及地會生成一顆靈珠,持續向範圍內敵方目標釋放蝶靈,每<color=#b2e7ff>0.5</color>秒<color=#b2e7ff><$7><1>%</color>機率疊加<color=#b2e7ff>G<$7><2></color>層蝶靈,存在<color=#b2e7ff>5</color>秒\n<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>藤曼打到的敵人被埋下靈種,這段時間內,友方每次對其造成傷害恢復自身<color=#4ce682>傷害量<$8><1>%的血量</color>,敵人提供的總恢復量不超過<color=#4ce682><$8><2>%道靈攻擊力</color>上限
- 510440,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶靈層數額外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>層,引爆後<color=#ffedb8>減速</color>目標,每引爆一層蝶靈多<color=#ffedb8>減速<$6><3>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒
- 510450,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶靈層數額外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>層,引爆後<color=#ffedb8>減速</color>目標,每引爆一層蝶靈多<color=#ffedb8>減速<$6><3>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶靈的傷害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,滿層蝶靈額外增傷<color=#fa5266><$7><2>%</color>
- 510460,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color>引爆的蝶靈層數額外多<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>層,引爆後<color=#ffedb8>減速</color>目標,每引爆一層蝶靈多<color=#ffedb8>減速<$6><3>%</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$6><2></color>秒\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>引爆蝶靈的傷害增加<color=#fa5266><$7><1>%</color>,滿層蝶靈額外增傷<color=#fa5266><$7><2>%</color>\n<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>藤曼打到的敵人被埋下靈種,在<color=#b2e7ff>T<$10><1></color>秒後會在對應敵人腳下再次生成一組藤曼,被打到的敵人受到<color=#fa5266><$8><1>%攻擊力的傷害</color>,掛上<color=#b2e7ff>G<$6><1></color>層蝶靈並<color=#ffedb8>禁錮T<$11><1>秒</color>
- 510500,高高躍起,對自己注入強力的法術(獲得<color=#b2e7ff>T<$11><1></color>秒<color=#e5ce4c><$11><2>%的減傷</color>),落地砸下氣浪,造成<color=#fa5266><$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力的傷害</color>,給目標附上<color=#b2e7ff>G<$2><2></color>層蝶靈,並金咒纏身,增加<color=#fa5266><$9><1>%的暴擊率</color>,<color=#fa5266><$9><2>%的攻擊速度</color>,<color=#b2e7ff><$9><3>%的移動速度</color>,持續<color=#b2e7ff>T<$9><4></color>秒
- 510510,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,給範圍內友方恢復<color=#4ce682>造成傷害<$6><1>%的血量</color>
- 510520,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,給範圍內友方恢復<color=#4ce682>造成傷害<$6><1>%的血量</color>\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,所有自身的仙訣<color=#4ce682>治療效果增幅<$7><2>%</color>
- 510530,<color=#ffb03e>[霖春·悟]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,給範圍內友方恢復<color=#4ce682>造成傷害<$6><1>%的血量</color>\n<color=#ff8b24>[霖春·真]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,所有自身的仙訣<color=#4ce682>治療效果增幅<$7><2>%</color>\n<color=#ff4633>[霖春·仙]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時間內,腳下浮現法紋陣,提升自身<color=#e5ce4c>防禦力<$8><1>%</color>、<color=#e5ce4c>免傷<$8><2>%</color>、<color=#e5ce4c>韌性<$8><3>%</color>,此範圍內友方獲得一半光環效果
- 510540,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>傷害係數增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙訣附上蝶靈機率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>
- 510550,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>傷害係數增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙訣附上蝶靈機率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>
- 510560,<color=#37e6ba>[拂柳·悟]</color><color=#fa5266>傷害係數增加<$6><1>%</color>且普攻和所有仙訣附上蝶靈機率上升<color=#b2e7ff><$6><2>%</color>\n<color=#37dbe5>[拂柳·真]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時,普攻附加<color=#fa5266><$7><1>%攻擊力傷害</color>\n<color=#3d86ff>[拂柳·仙]</color>在<color=#ffedb8>若夢浮生</color>狀態存在時,腳下浮現法紋陣,提升自身<color=#fa5266>攻擊力<$8><1>%</color>、<color=#fa5266>仙訣增幅<$8><2>%</color>、<color=#fa5266>暴擊率<$8><3>%</color>,此範圍內友方獲得一半光環效果
- 510600,自然平衡:治療量會隨著<color=#4ce682>目標血量少於<$5><1>%</color>增益<color=#4ce682><$5><2>%</color>
- 510601,靈桓蝶舞:道靈釋放普通攻擊和仙訣有一定機率給目標附上蝶靈,普通攻擊機率為<color=#b2e7ff>25%</color>。蝶靈持續<color=#b2e7ff>T<$5><1></color>秒,每次附加會重置持續時間。基礎造成<color=#fa5266><$5><3>%傷害</color>,每多一層蝶靈額外造成<color=#fa5266><$5><5>%傷害</color>,最多附加<color=#b2e7ff>25層</color>。每<color=#b2e7ff>T<$6><1></color>秒最多給<color=#b2e7ff>G<$6><2></color>個敵人附加蝶靈(妖王不受此限制)
- 300010,劍仙丟擲一枚符咒攻擊敵人,符咒命中敵人後爆炸,對目標與目標周圍的敵人同時造成<$1>倍攻擊傷害(作為魔法傷害)<br/><font size='20' color='ffef880e'>小提示:該技能不可升級。小技巧:可透過移動來提高出招速度。</font>
- 300020,劍仙釋放一個飛行的旋轉魔法傘,對沿途的敵人造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害,同時魔傘會影響沿途的敵人,將他們吸引到魔傘飛行路徑中央。
- 300030,劍仙一躍而起,釋放一道傘狀衝擊波,攻擊面前直線範圍的所有敵人,對敵人造成<$1>倍攻擊傷害和額外<$2>點魔法傷害,同時短暫擊飛敵人。
- 300040,向指定區域施放一個符陣,短暫延遲後發生爆炸,對區域內所有敵人造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。
- 300050,劍仙修煉道術終有所成,控制時空力量,往身前瞬移一段距離,並在原地留下一個殘影,敵人碰到後爆炸,對小範圍內敵人造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。
- 300060,利用煙雲傘製造一個巨大的道術法陣,煙雲傘會釋放強烈的閃電轟擊法陣內的所有敵人,每次造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。
- 500010,丟擲狐火攻擊目標,狐火命中後繼續彈跳攻擊目標身邊小範圍的敵人,造成<$1>倍攻擊傷害(作為魔法傷害)
- 500020,召喚一場絢麗的流星雨攻擊面前的所有敵人,流星雨每次命中敵人造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。
- 500030,召喚5條狐火,短暫的延遲後,狐火將自動跟蹤並攻擊敵人,每條狐火造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。當敵人被狐火連續命中時,魔抗將下降<$5>%,這個效果持續T<$4>秒。
- 500040,道靈往前突進,發出3道狐火攻擊身邊敵人,每道狐火造成<$1>倍攻擊和額外<$2>點魔法傷害。
- 500050,向指定區域釋放法術,區域內的敵人持續受到每秒<$1>倍攻擊傷害和額外<$2>點魔法傷害,如果區域內有隊友,則將治療他們。持續T<$4>秒。
- 500060,在自己腳下召喚一個法陣,在法陣籠罩下的自己和隊友受到的傷害減少<$5>%,陣內的敵人移動速度將被降低<$6>%,法陣持續T<$4>秒。當法陣結束時,陣內敵人會被禁錮2秒。
- 70010,怒吼一聲,激發周圍友軍的鬥志,使自己及範圍內的友軍攻擊力提升<$5><1>%,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率激發友軍心底的鬥志,使得接下來T<$6><2>秒內攻擊恢復已損失生命值的<$6><1>%。
- 70011,吶喊一聲激發靈氣護體,使自己及範圍內的友軍防禦力提升<$5><1>%,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率激發友軍心底的鬥志,使得接下來T<$6><2>秒內攻擊恢復已損失生命值的<$6><1>%。
- 70020,釋放戮仙劍陣,用劍靈加持友軍,使自己及範圍內的隊友傷害提升<$5><1>%,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率獲得劍心,使得暴擊機率提升<$6><1>%,持續T<$6><2>秒。
- 70021,釋放誅仙劍陣,用劍靈加持友軍,使自己及範圍內的隊友穿透提升<$5><1>%,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率獲得劍心,使得暴擊機率提升<$6><1>%,持續T<$6><2>秒。
- 70030,召喚木靈治療友軍,使範圍內隊友每秒恢復<$5><1>%已損失的生命值,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率激發自然之力,使得接下來T<$6><2>秒內處於無敵狀態,免疫一切傷害。
- 70031,召喚木靈護衛友軍,使範圍內隊友受到的傷害減免<$5><1>%,持續T<$5><2>秒;有<$1><1>%機率激發自然之力,使得接下來T<$6><2>秒內處於無敵狀態,免疫一切傷害。
- 79000,擊敗妖王后可吸取對方靈氣回覆自身最大生命值的<$6><1>%
- 80000,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率攻擊<color=#ed8d36>2</color>次。金系隨從觸發機率更高。
- 80001,血量每減少<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,提高<color=#ed8d36><$9><1_2>%</color>攻擊力。
- 80002,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率對目標造成持續傷害,每秒造成<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻擊力的傷害,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。金系隨從觸發機率更高。
- 80003,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率消耗<color=#ed8d36><$8><1_1>%</color>血量,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>攻擊力,持續<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒,血量低於<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>時不觸發。金系隨從觸發機率更高。
- 80004,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率提高暴擊率<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。土系隨從觸發機率更高。
- 80005,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率使下一次攻擊必定暴擊。土系隨從觸發機率更高。
- 80006,暴擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率造成<color=#ed8d36><$8><1>%</color>暴擊傷害效果。土系隨從觸發機率更高。
- 80007,暴擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率提高<color=#ed8d36><$8><1>%</color>傷害,持續<color=#ed8d36>T<$9><1></color>秒。土系隨從觸發機率更高。
- 80008,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率嘲諷目標,持續<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。木系隨從觸發機率更高。
- 80009,受擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>防禦值,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系隨從觸發機率更高。
- 80010,受擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率將<color=#ed8d36><$8><1>%</color>傷害反彈給目標,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。木系隨從觸發機率更高。
- 80011,血量低於<color=#ed8d36><$8><1>%</color>時,提高<color=#ed8d36><$9><1>%</color>免傷,持續<color=#f0f0f0>T<$10><1></color>秒。
- 80012,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率降低對方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻擊力,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系隨從觸發機率更高。
- 80013,角色被怪物攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>機率承擔<color=#ed8d36><$8><1>%</color>來自怪物對角色的傷害。水系隨從觸發機率更高。
- 80014,血量低於<color=#ed8d36><$10><1>%</color>時,每秒恢復自身血量<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>的氣血值,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。
- 80015,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率降低對方<color=#ed8d36><$8><1>%</color>攻速,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。水系隨從觸發機率更高。
- 80016,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率使目標降低<color=#ed8d36><$8><1>%</color>防禦,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系隨從觸發機率更高。
- 80017,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>穿透,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系隨從觸發機率更高。
- 80018,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率提高<color=#ed8d36><$8><1_2>%</color>攻速,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系隨從觸發機率更高。
- 80019,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率使目標怪物受到傷害增加<color=#ed8d36><$8><1>%</color>,持續<color=#f0f0f0>T<$9><1></color>秒。火系隨從觸發機率更高。
- 80020,攻擊時,有<color=#ed8d36><$5><1>%</color>的機率嘲諷目標,持續<color=#f0f0f0>T<$8><1></color>秒。
- 80100,隨從氣血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80101,隨從防禦值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80102,隨從攻擊力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80103,隨從暴擊率增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80104,隨從暴擊傷害效果增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80105,隨從穿透增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80106,隨從攻速增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80107,隨從氣血恢復增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80108,隨從氣血增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80109,隨從氣血增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80110,隨從防禦值增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80111,隨從防禦值增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80112,隨從攻擊力增加<color=#ed8d36>G<$5><1></color>。
- 80113,隨從攻擊力增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 80114,隨從獵妖攻增加<color=#ed8d36><$5><1>%</color>。
- 81000,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前目標造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害。
- 81001,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前及周圍目標造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害。
- 81002,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前目標造成持續傷害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害,持續5秒。
- 81003,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前及周圍目標造成持續傷害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害,持續5秒。
- 81004,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前目標造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害。
- 81005,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前及周圍目標造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害。
- 81006,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前目標造成持續傷害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害,持續5秒。
- 81007,每隔<color=#f0f0f0>15</color>秒,對當前及周圍目標造成持續傷害,每秒造成<color=#ed8d36><$5><1_2>%</color>攻擊力傷害,持續5秒。
- 910000,驚天法:當前角色生命值低於<$6><1>%時觸發,使自身攻擊力提高<$5><1>%,持續T<$7><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910001,生死劫:受到傷害時觸發,接下來受到的G<$6><1>次傷害值都會減少<$5><1>%,持續T<$7><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910002,極樂封:當前生命值低於<$5><1>%時,獲得一個<$6><1>%生命值的護盾,持續T<$7><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910003,破地閃:使用技能攻擊目標後,對目標造成額外持續傷害,每秒造成<$5><1>%攻擊力傷害,持續T<$6><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910004,流明斬:當前生命值低於<$6><1>%時觸發,可恢復下次普攻傷害<$5><1>%的等量生命值,冷卻時間2分鐘
- 910005,混元變:攻擊目標時會對其造成<$5><1>%移動減速效果,持續T<$6><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910006,十絕聖殺:攻擊目標後觸發,移動速度提高<$5><1>%,且接下來G<$7><1>次普攻的攻擊速度提高<$6><1>%,持續T<$8><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 910007,驚雷妖封:受到控制效果時觸發,T<$7><1>秒內防禦力提高<$5><1>%,增益消失時對周圍敵人造成<$6><1>%攻擊力傷害,冷卻時間2分鐘
- 910008,咒滅之息:在T<$6><1>秒內使用G<$7><1>次普攻命中同一敵人時,之後T<$6><1>秒內對其造成的傷害提高<$5><1>%,冷卻時間2分鐘
- 910009,倒轉乾坤:在釋放角色終極技能時,使自身周圍的G<$6><1>個敵人減速<$5><1>%,效果逐漸衰減,持續T<$7><1>秒,冷卻時間2分鐘
- 920000,提高<$5>%防禦和<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920001,提高<$5>%防禦和<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920002,提高<$5>%防禦和<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920010,治療自己和附近隊友,恢復自己<$5>%攻擊力的生命值,並提高<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920011,治療自己和附近隊友,恢復自己<$5>%攻擊力的生命值,並提高<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920012,治療自己和附近隊友,恢復自己<$5>%攻擊力的生命值,並提高<$6>%移動速度,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920020,下次普攻必定暴擊,並將該傷害的<$5>%恢復自己等量的生命值,冷卻時間<$9>秒
- 920021,下次普攻必定暴擊,並將該傷害的<$5>%恢復自己等量的生命值,冷卻時間<$9>秒
- 920022,下次普攻必定暴擊,並將該傷害的<$5>%恢復自己等量的生命值,冷卻時間<$9>秒
- 920030,<$7>秒內,防禦降低<$5>%,攻擊提高<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920031,<$7>秒內,防禦降低<$5>%,攻擊提高<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920032,<$7>秒內,防禦降低<$5>%,攻擊提高<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920040,獲得一個<$5>%攻擊力的護盾,持續時間<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920041,獲得一個<$5>%攻擊力的護盾,持續時間<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920042,獲得一個<$5>%攻擊力的護盾,持續時間<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920050,詛咒最近目標,<$7>秒內造成<$5>%攻擊力真實傷害,使其降低<$6>%治療效果,冷卻時間<$9>秒
- 920051,詛咒最近目標,<$7>秒內造成<$5>%攻擊力真實傷害,使其降低<$6>%治療效果,冷卻時間<$9>秒
- 920052,詛咒最近目標,<$7>秒內造成<$5>%攻擊力真實傷害,使其降低<$6>%治療效果,冷卻時間<$9>秒
- 920060,抵消下次受到的高於生命值<$7>%的傷害,抵消上限為生命值的<$5>%,持續<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920061,抵消下次受到的高於生命值<$7>%的傷害,抵消上限為生命值的<$5>%,持續<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920062,抵消下次受到的高於生命值<$7>%的傷害,抵消上限為生命值的<$5>%,持續<$6>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920070,<$7>秒內,攻擊力降低<$5>%,受到的傷害減少<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920071,<$7>秒內,攻擊力降低<$5>%,受到的傷害減少<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920072,<$7>秒內,攻擊力降低<$5>%,受到的傷害減少<$6>%,冷卻時間<$9>秒
- 920080,下次普攻造成<$6>%額外傷害,並使目標減速<$5>%,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920081,下次普攻造成<$6>%額外傷害,並使目標減速<$5>%,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920082,下次普攻造成<$6>%額外傷害,並使目標減速<$5>%,持續<$7>秒,冷卻時間<$9>秒
- 920090,對目標造成技能傷害時,造成<$5>%額外傷害,並彈射到周圍敵人身上,最多彈射<$6>次,冷卻時間<$9>秒
- 920091,對目標造成技能傷害時,造成<$5>%額外傷害,並彈射到周圍敵人身上,最多彈射<$6>次,冷卻時間<$9>秒
- 920092,對目標造成技能傷害時,造成<$5>%額外傷害,並彈射到周圍敵人身上,最多彈射<$6>次,冷卻時間<$9>秒
- 920100,下次攻擊對目標造成自身<$6>%攻擊力+自身<$5>%最大生命值傷害,冷卻時間<$9>秒
- 920101,下次攻擊對目標造成自身<$6>%攻擊力+自身<$5>%最大生命值傷害,冷卻時間<$9>秒
- 920102,下次攻擊對目標造成自身<$6>%攻擊力+自身<$5>%最大生命值傷害,冷卻時間<$9>秒
- 920110,<$6>秒內,提高<$7>%攻擊力和<$5>%移速,移速加成逐漸衰減,冷卻時間<$9>秒
- 920111,<$6>秒內,提高<$7>%攻擊力和<$5>%移速,移速加成逐漸衰減,冷卻時間<$9>秒
- 920112,<$6>秒內,提高<$7>%攻擊力和<$5>%移速,移速加成逐漸衰減,冷卻時間<$9>秒
- 920120,無敵<$5>秒,免疫任何傷害與控制,但期間無法移動、攻擊、施放技能,冷卻時間<$9>秒
- 920121,無敵<$5>秒,免疫任何傷害與控制,但期間無法移動、攻擊、施放技能,冷卻時間<$9>秒
- 920122,無敵<$5>秒,免疫任何傷害與控制,但期間無法移動、攻擊、施放技能,冷卻時間<$9>秒
- 930000,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930001,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930002,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930010,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930011,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930012,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930020,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930021,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930022,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930030,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930031,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930032,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930040,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930041,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930042,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930050,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930051,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930052,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930060,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930061,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930062,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930070,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930071,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930072,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930080,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930081,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930082,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930090,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930091,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930092,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930100,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930101,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930102,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930110,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930111,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930112,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930120,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930121,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 930122,每<$9>秒攻擊一次敵人,造成<$5>%隨從攻擊力傷害
- 80200,怒吼:攻擊有<$6><1>%機率觸發,使主人狂暴(攻擊力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持續T<$8><3>秒)。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80201,怒吼:攻擊有<$6><1>%機率觸發,使主人狂暴(攻擊力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持續T<$8><3>秒)。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80210,水柱:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80211,雷擊:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80212,天雷:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80213,冰錐:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80214,懲戒之矛:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80215,符咒:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80216,煙爆:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80220,龜將軍特製手雷:攻擊有<$6><1>%機率觸發,丟手雷對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害,並附帶擊飛效果。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80221,沙爆:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚沙爆對目標造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害(帶擊飛)。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80230,萬劍歸宗:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80231,火焰旋渦:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80232,刀光劍影:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80233,地刺:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80234,地火:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80235,雷瀑:攻擊有<$6><1>%機率觸發,對目標處圓形範圍持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80240,恢復之泉:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚圓形回血區域,每0.5秒給隊友恢復隨從攻擊力<$8><1>%的血量。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80241,恢復之蓮:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚圓形回血區域,每0.5秒給隊友恢復隨從攻擊力<$8><1>%的血量。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80250,紅色劍氣:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚劍氣直線前進,每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80251,火隕石:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚火隕石直線前進,每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80252,幽冥之球:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚幽冥之球直線前進,每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80253,金旋風:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚金旋風直線前進,每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80254,巖突:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚岩石突起直線前進,每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80255,藍旋風:攻擊有<$6><1>%機率觸發,召喚藍旋風直線前進每0.2秒造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80260,金鐘罩:受擊有<$6><1>%機率觸發,隨從獲得最大生命值<$7><1>%的護盾,持續T<$7><2>秒。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80261,冰盾:受擊有<$6><1>%機率觸發,隨從獲得最大生命值<$7><1>%的護盾,持續T<$7><2>秒。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80262,護盾:受擊有<$6><1>%機率觸發,隨從獲得最大生命值<$7><1>%的護盾,持續T<$7><2>秒。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80270,裂地:受擊有<$6><1>%機率觸發,隨從周圍造成隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80280,死亡怒吼:死亡有<$6><1>%機率觸發,給主人加狂暴buff(攻擊力增加<$8><1>%,攻速增加<$8><2>%,持續T<$8><3>秒)
- 80290,死亡回春:死亡有<$6><1>%機率觸發,使主人獲得回春(每0.5秒恢復隨從攻擊力<$7><1>%的血量),持續T<$7><2>秒
- 80291,死亡回春:死亡有<$6><1>%機率觸發,使主人獲得回春(每0.5秒恢復隨從攻擊力<$7><1>%的血量),持續T<$7><2>秒
- 80300,爆沙:受擊<$6><1>%機率觸發,召喚流沙,持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80301,爆毒:受擊<$6><1>%機率觸發,召喚毒液,持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80310,冰旋風:受擊<$6><1>%機率觸發,召喚冰旋風,持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80311,火海:受擊<$6><1>%機率觸發,召喚火焰區域,持續造成5次隨從攻擊力<$8><1>%的傷害。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 80320,分裂:死亡有<$6><1>%機率觸發,召喚G<$7><2>只友方黃岩小子(繼承隨從<$8><1>%的攻擊力、<$8><2>%的防禦力、<$8><3>%的血量)
- 80330,喚靈:受擊<$6><1>%機率觸發,召喚圓形回血區域,每0.5秒給隊友恢復隨從攻擊力<$8><1>%的血量。最低觸發間隔T<$5><1>秒
- 1000000,單體傷害
- 1010000,
- 1020000,單體傷害,增加青龍權重
- 1020010,單體傷害,增加朱雀權重
- 1020020,單體傷害,增加白虎權重
- 1020030,單體傷害,增加玄武權重
- 1030000,直線範圍傷害,產生權重最高的山海珠
- 1030010,蓄勢翻倍,機率額外蓄勢
- 1100000,單體傷害
- 1110000,圓形範圍持續傷害
- 1110010,單體傷害,下G<$6><2>次產山海珠增加白虎權重
- 1120000,無傷害,提高下次朱雀法術傷害;機率產朱雀珠
- 1120010,治療自己,上個法術為玄武則有額外回血
- 1120020,提高防禦;受擊回血
- 1120030,蓄勢;大幅降低青龍權重
- 1130000,範圍群體治療,輔助額外產山海珠
- 1130010,直線群體傷害,犧牲後續青龍珠進行額外攻擊
- 1200000,單體傷害
- 1210000,圓形範圍傷害
- 1210010,圓形範圍傷害,下G<$6><2>次產山海珠增加玄武權重
- 1220000,無傷害,提高下個白虎法術傷害和破定量;機率產白虎珠
- 1220010,圓形範圍持續傷害,上個法術為青龍則造成額外傷害
- 1220020,直線範圍傷害,吸血
- 1220030,蓄勢;大幅降低朱雀權重
- 1230000,直線群體傷害,朱雀權重歸零,後續法術附帶額外攻擊
- 1230010,直線群體傷害,根據擊中數目疊加暴擊率
- 1300000,單體傷害
- 1310000,單體傷害,扣除定力
- 1310010,單體傷害,扣除定力,下G<$7><2>次產山海珠增加青龍權重
- 1320000,無傷害,提高下次玄武法術護盾值;機率產玄武珠
- 1320010,直線單體傷害,扣除定力,上個法術為朱雀則變為群體傷害
- 1320020,單體雷擊,扣除定力,機率額外群體雷擊
- 1320030,蓄勢;大幅降低白虎權重
- 1330000,單體傷害,扣除定力,疊加減防
- 1330010,直線群體傷害,扣除定力,敵人定力越少傷害越高
- 1400000,單體傷害
- 1410000,圓形範圍持續傷害
- 1410010,圓形範圍傷害,下G<$6><2>次產山海珠增加朱雀權重
- 1420000,無傷害,提高下次青龍法術治療量;機率產青龍珠
- 1420010,獲得護盾和反震,上個法術為白虎則反震額外增加防禦
- 1420020,單體傷害,機率冰凍
- 1420030,蓄勢;大幅降低玄武權重
- 1430000,護盾,免控。護盾未被打破則額外產山海珠
- 1430010,直線群體傷害,擊飛;產生冰霜路徑給隊友加速、加防
- 1999000,
- 1999100,
- 1999200,
- 1999300,
- 1999400,
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