Skill_UpDesc.csv 21 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184
  1. Key,Value
  2. 123456,
  3. 110000,
  4. 110100,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力\n<$5><4_1>+<$5><4_2>%攻擊力\n<$5><3_1>+<$5><3_2>%攻擊力
  5. 110110,
  6. 110120,
  7. 110130,
  8. 110140,
  9. 110150,
  10. 110160,
  11. 110200,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力
  12. 110210,
  13. 110220,
  14. 110230,
  15. 110240,
  16. 110250,
  17. 110260,
  18. 110300,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  19. 110310,
  20. 110320,
  21. 110330,
  22. 110340,
  23. 110350,
  24. 110360,
  25. 110400,<$5><1_1>+<$5><1_2>%當前生命
  26. 110410,
  27. 110420,
  28. 110430,
  29. 110440,
  30. 110450,
  31. 110460,
  32. 110500,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  33. 110510,
  34. 110520,
  35. 110530,
  36. 110540,
  37. 110550,
  38. 110560,
  39. 110600,
  40. 110601,
  41. 310000,
  42. 310100,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力
  43. 310110,
  44. 310120,
  45. 310130,
  46. 310140,
  47. 310150,
  48. 310160,
  49. 310200,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$12><3>%攻擊力
  50. 310210,
  51. 310220,
  52. 310230,
  53. 310240,
  54. 310250,
  55. 310260,
  56. 310300,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  57. 310310,
  58. 310320,
  59. 310330,
  60. 310340,
  61. 310350,
  62. 310360,
  63. 310400,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$5><2_1>+<$5><2_2>%攻擊力
  64. 310410,
  65. 310420,
  66. 310430,
  67. 310440,
  68. 310450,
  69. 310460,
  70. 310500,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$12><3>%攻擊力\n<$12><5>%攻擊力\n<$12><7>%攻擊力
  71. 310510,
  72. 310520,
  73. 310530,
  74. 310540,
  75. 310550,
  76. 310560,
  77. 310600,
  78. 310601,
  79. 510000,
  80. 510100,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力\n<$9><1>%已損失生命值
  81. 510110,
  82. 510120,
  83. 510130,
  84. 510140,
  85. 510150,
  86. 510160,
  87. 510200,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  88. 510210,
  89. 510220,
  90. 510230,
  91. 510240,
  92. 510250,
  93. 510260,
  94. 510300,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  95. 510310,
  96. 510320,
  97. 510330,
  98. 510340,
  99. 510350,
  100. 510360,
  101. 510400,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  102. 510410,
  103. 510420,
  104. 510430,
  105. 510440,
  106. 510450,
  107. 510460,
  108. 510500,<$5><1_1>+<$5><1_2>%攻擊力
  109. 510510,
  110. 510520,
  111. 510530,
  112. 510540,
  113. 510550,
  114. 510560,
  115. 510600,
  116. 510601,
  117. 300010,
  118. 300020,
  119. 300030,
  120. 300040,
  121. 300050,
  122. 300060,
  123. 500010,
  124. 500020,
  125. 500030,
  126. 500040,
  127. 500050,
  128. 500060,
  129. 70010,
  130. 70011,
  131. 70020,
  132. 70021,
  133. 70030,
  134. 70031,
  135. 79000,
  136. 1000000,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,發射法術對目標造成2次<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>單體傷害
  137. 1010000,
  138. 1020000,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>單體傷害,之後<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>青龍珠的產生權重增加<$6><2>%</color>。
  139. 1020010,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>單體傷害,之後<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>朱雀珠的產生權重增加<$6><2>%</color>。
  140. 1020020,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>單體傷害,之後<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>白虎珠的產生權重增加<$6><2>%</color>。
  141. 1020030,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,造成<color=#1f516b>2</color>次<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>單體傷害,之後<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>玄武珠的產生權重增加<$6><2>%</color>。
  142. 1030000,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,造成<color=#7b222c><$5><1>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害,有<color=#1f516b><$6><1>%機率</color>直接生成<color=#1f516b>1</color>個權重最高的山海珠(如果權重一樣則隨機生成1個)。
  143. 1030010,<color=#FFFFFF00>--</color>四個山海珠顏色各不相同時釋放,無傷害。當前<color=#7b222c>蓄勢</color>層數翻倍,並有<color=#1f516b><$6><1>%機率</color>額外再獲得<color=#1f516b>1</color>層<color=#7b222c>蓄勢</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄勢</color>:期間下一個<color=#1f516b>相同的山海珠數目為3或4的山海殘卷法術</color>根據<color=#7b222c>蓄勢</color>層數每層增加<color=#7b222c>100%的傷害</color>,同時清除所有<color=#7b222c>蓄勢</color>效果。持續<color=#1f516b>30秒</color>,疊加上限<color=#1f516b>10</color>層。
  144. 1100000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續發射法術對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害。
  145. 1110000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害,持續<color=#1f516b>3秒</color>。
  146. 1110010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次產山海珠時<color=#d1b985>白虎珠權重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。
  147. 1120000,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><3>/G<$5><6>/G<$5><9></color>層<color=#d1b985>青龍之力</color>,可疊加,上限<color=#1f516b>3</color>層。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>內下一個朱雀法術會清除所有<color=#d1b985>青龍之力</color>,每清除1層<color=#7b222c>傷害提高<$5><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法術時自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%機率產生1個朱雀珠</color>。
  148. 1120010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治療自身<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數的生命值</color>.\n\n<color=#FFFFFF00>--</color> 如果上一個放的是玄武法術,則額外獲得<color=#1f516b>T<$6><1>/T<$6><3>/T<$6><5>秒</color>回血效果,每秒治療<color=#016432><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%攻擊力系數的生命值</color>。
  149. 1120020,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,<color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>內<color=#212d69>防禦力增加<$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%</color>,每次受到攻擊時治療自己<color=#016432><$6><1>%防禦力係數的生命值</color>(最低間隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。
  150. 1120030,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>層<color=#7b222c>蓄勢</color>。接下來<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>青龍珠的產生權重減少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄勢</color>:期間下一個<color=#1f516b>相同的山海珠數目為3或4的山海殘卷法術</color>根據<color=#7b222c>蓄勢</color>層數每層增加<color=#7b222c>100%的傷害</color>,同時清除所有<color=#7b222c>蓄勢</color>效果。持續<color=#1f516b>30秒</color>,疊加上限<color=#1f516b>10</color>層。
  151. 1130000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,治療周圍友方單位<color=#016432><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數的生命值</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>受治療的單位<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內下一次由攻擊觸發獲得任意山海珠時有<color=#1f516b><$6><2>%/<$6><4>%/<$6><6>%機率</color>直接獲得<color=#1f516b>2</color>個相同的。
  152. 1130010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的青龍珠(綠)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發射<color=#1f516b>1/3/5</color>道青色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內每次獲得的青龍珠都會直接消失並額外同時發射<color=#1f516b>1/2/3</color>道刀光。
  153. 1200000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續發射法術對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害
  154. 1210000,<color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害。
  155. 1210010,<color=#FFFFFF00>--</color>地面火柱,根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次產山海珠時<color=#d1b985>玄武珠權重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。
  156. 1220000,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><4>/G<$5><6></color>層<color=#d1b985>朱雀之力</color>,可疊加,上限<color=#1f516b>3</color>層。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>內下一個白虎法術會清除所有<color=#d1b985>朱雀之力</color>,每清除1層<color=#7b222c>傷害提高<$6><1>%</color>、<color=#661f61>破定量提高<$6><2>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法術時自己有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%機率產生1個白虎珠</color>。
  157. 1220010,<color=#FFFFFF00>--</color>目標處火焰旋渦,根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害,持續<color=#1f516b>3秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一個放的是青龍法術,則額外生成火柱對圓形區域內造成<color=#7b222c><$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>攻擊力系數的傷害
  158. 1220020,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰旋風,每道火焰旋風造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>根據造成的傷害<color=#016432>吸血(吸血百分比為<$6><1>%)</color>
  159. 1220030,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>層<color=#7b222c>蓄勢</color>。接下來<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>朱雀珠的產生權重減少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄勢</color>:期間下一個<color=#1f516b>相同的山海珠數目為3或4的山海殘卷法術</color>根據<color=#7b222c>蓄勢</color>層數每層增加<color=#7b222c>100%的傷害</color>,同時清除所有<color=#7b222c>蓄勢</color>效果。持續<color=#1f516b>30秒</color>,疊加上限<color=#1f516b>10</color>層。
  160. 1230000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發出<color=#1f516b>1/3/5</color>個滾動火隕石,每個火隕石造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>之後<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>朱雀珠的產生權重變為0</color>,但其他山海殘卷法術會額外帶出去<color=#1f516b>1/2/3</color>個火隕石
  161. 1230010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的朱雀珠(紅)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發出<color=#1f516b>1/3/5</color>道火焰刀光,每道火焰刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每道火焰刀光每命中<color=#1f516b>1</color>個敵人會給自己疊加<color=#1f516b>1</color>層<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color><color=#7b222c><$6><2>%暴擊率提高的效果</color>(上限<color=#1f516b>10</color>層)
  162. 1300000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續發射法術對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害
  163. 1310000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續射出箭對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。
  164. 1310010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續對目標攻擊<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>內下<color=#1f516b>G<$7><2></color>次產山海珠時<color=#d1b985>青龍珠權重增加<$7><3>%/<$7><6>%/<$7><9>%</color>。
  165. 1320000,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>層<color=#d1b985>白虎之力</color>,可疊加,上限<color=#1f516b>3</color>層。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>內下一個玄武法術會清除所有<color=#d1b985>白虎之力</color>,每清除1層<color=#212d69>護盾量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法術時自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%機率</color>產生<color=#1f516b>1</color>個玄武珠。
  166. 1320010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方射出<color=#1f516b>1/3/5</color>支巨箭,每支巨箭對碰到的第一個敵人造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一個放的是朱雀法術,則巨箭碰到敵人後不消失,變成群體攻擊,且經過的地方會生成<color=#1f516b>3秒</color>火焰路徑,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><2>%/<$8><3>%攻擊力系數</color>的傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。
  167. 1320020,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續召喚雷擊對目標攻擊<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>雷擊每次打中敵人後有<color=#1f516b><$7><1>%/<$7><3>%/<$7><5>%機率</color>額外觸發一次<color=#7b222c><$8><1>%/<$8><3>%/<$8><5>%攻擊力系數</color>的範圍雷擊並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>(對定力小於<color=#1f516b><$7><2>%</color>的敵人機率翻倍)。
  168. 1320030,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>層<color=#7b222c>蓄勢</color>。接下來<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>白虎珠的產生權重減少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄勢</color>:期間下一個<color=#1f516b>相同的山海珠數目為3或4的山海殘卷法術</color>根據<color=#7b222c>蓄勢</color>層數每層增加<color=#7b222c>100%的傷害</color>,同時清除所有<color=#7b222c>蓄勢</color>效果。持續<color=#1f516b>30秒</color>,疊加上限<color=#1f516b>10</color>層。
  169. 1330000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續召喚懲戒之矛對目標攻擊<color=#1f516b>1/3/5</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害、<color=#661f61>扣除敵人G<$7><1>點定力</color>\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>每次攻擊還會給敵人疊加<color=#1f516b>1</color>層<color=#d1b985><$6><2>%的減防效果</color>(疊加上限<color=#1f516b>10</color>層),持續<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>。
  170. 1330010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的白虎珠(黃)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發出<color=#1f516b>1/3/5</color>道赤色刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害並<color=#661f61>扣除敵人G<$6><1>點定力</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>敵人定力每少<$7><1>%傷害提高<$7><2>%</color>(只對有定力屬性的單位生效)。
  171. 1400000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續發射法術對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害
  172. 1410000,<color=#FFFFFF00>--</color>目標處水旋渦,根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,每<color=#1f516b>0.5秒</color>造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害,持續<color=#1f516b>3秒</color>。
  173. 1410010,<color=#FFFFFF00>--</color>水柱,根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>的小/中/大範圍傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內下<color=#1f516b>G<$6><2></color>次產山海珠時<color=#d1b985>朱雀珠權重增加<$7><1>%/<$7><2>%/<$7><3>%</color>。
  174. 1420000,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><2>/G<$5><5>/G<$5><8></color>層<color=#d1b985>玄武之力</color>,可疊加,上限<color=#1f516b>3</color>層。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#1f516b>T<$5><1>秒</color>內下一個青龍法術會清除所有<color=#d1b985>玄武之力</color>,每清除1層<color=#016432>治療量提高<$5><3>%</color>。\n<color=#FFFFFF00>--</color>放此法術時自己有<color=#1f516b><$6><1>%/<$6><2>%/<$6><3>%機率</color>產生<color=#1f516b>1</color>個青龍珠。
  175. 1420010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得自身<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%防禦力係數的護盾</color><color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5>秒</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>護盾存在期間每次受到攻擊會觸發反震對周圍敵人造成<color=#7b222c><$6><1>%/<$6><3>%/<$6><5>%防禦力係數</color>的傷害(最低間隔:<color=#1f516b>T<$6><2>秒</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>如果上一個放的是白虎法術,則每次反震會額外給自己疊加<color=#1f516b>G<$7><3>/G<$7><6>/G<$7><9></color>層<color=#212d69><$7><2>%防禦力增加效果</color>(最多疊加<color=#1f516b>10</color>層),持續<color=#1f516b>T<$7><1>秒</color>。
  176. 1420020,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,連續發射冰錐對目標攻擊<color=#1f516b>2/6/10</color>次,每次造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>單體傷害。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰錐有<color=#1f516b><$6><1>%機率</color>附帶<color=#1f516b>T<$6><2>/T<$6><4>/T<$6><6>秒</color><color=#d1b985>冰凍效果</color>(對妖王則<color=#661f61>扣除G<$7><1>/G<$7><2>/G<$7><3>點定力</color>)。
  177. 1420030,<color=#FFFFFF00>--</color>無傷害。根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#1f516b>G<$5><1>/G<$5><2>/G<$5><3></color>層<color=#7b222c>蓄勢</color>。接下來<color=#1f516b>T<$6><1>秒</color>內<color=#d1b985>玄武珠的產生權重減少<$6><2>%</color>。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color><color=#7b222c>蓄勢</color>:期間下一個<color=#1f516b>相同的山海珠數目為3或4的山海殘卷法術</color>根據<color=#7b222c>蓄勢</color>層數每層增加<color=#7b222c>100%的傷害</color>,同時清除所有<color=#7b222c>蓄勢</color>效果。持續<color=#1f516b>30秒</color>,疊加上限<color=#1f516b>10</color>層。
  178. 1430000,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,獲得<color=#212d69><$5><2>%/<$5><4>%/<$5><6>%最大生命值係數的護盾</color>,持續<color=#1f516b>T<$5><1>/T<$5><3>/T<$5><5></color>秒。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>護盾存在時<color=#212d69>免控</color>,護盾時間結束時未被打碎則隨機生成<color=#1f516b>G<$6><1>/G<$6><2>/G<$6><3></color>個山海珠
  179. 1430010,<color=#FFFFFF00>--</color>根據相同的玄武珠(藍)數量<color=#1f516b>2/3/4</color>,同時向前方發出<color=#1f516b>1/3/5</color>道冰刀光,每道刀光造成<color=#7b222c><$5><1>%/<$5><2>%/<$5><3>%攻擊力系數</color>直線範圍傷害並附帶擊飛效果(對妖王則<color=#661f61>扣除G<$7><1>點定力</color>)。\n\n<color=#FFFFFF00>--</color>冰刀光會生成<color=#7b222c>T<$9><3></color>秒冰霜路徑,路徑上的隊友獲得額外的<color=#212d69><$9><1>%/<$9><4>%/<$9><7>%移速</color>和<color=#212d69><$9><2>%/<$9><5>%/<$9><8>%防禦力</color>增加。
  180. 1999000,
  181. 1999100,
  182. 1999200,
  183. 1999300,
  184. 1999400,