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@@ -213,11 +213,84 @@ message G2C_Kick // IResponse
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string Message = 3;
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}
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-message G2C_ReadySatrt // IActorMessage
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+message G2C_ReadySatrtPush // IActorMessage
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{
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int64 ReadySatrtTime = 1; // x秒倒计时动画
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}
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+message G2C_SatrtPush // IActorMessage
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+{
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+ RoomInfo info = 1; // 房间信息
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+}
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+
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+message G2C_DrawCardPush // IActorMessage
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+{
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+ int64 PlayerId = 1; // 摸牌玩家id
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+ int32 DrawCardPos = 2; // 摸牌玩家位置
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+ repeated int32 Acts = 3; // 玩家可操作动作[吃 碰 杠 胡 过] 可操作为1 不可操作为0 eg:[1,1,1,1,1]
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+ repeated ActInfo ActInfo = 4; // 玩家可操作动作牌列表
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+ int32 DrawCardsNum = 5; // 摸牌人手牌数量
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+ int32 CardNum = 6; // 牌库剩余数量
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+ int32 DrawCard = 7; // 摸的牌(只有摸牌人自己有)
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+ int32 Time = 8;
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+}
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+
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+//ResponseType G2C_DisCard
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+message C2G_DisCard // IRequest
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+{
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+ int32 RpcId = 1;
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+}
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+
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+message G2C_DisCard // IResponse
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+{
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+ int32 RpcId = 1;
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+ int32 Error = 2;
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+ string Message = 3;
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+}
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+
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+message G2C_DisCardPush // IActorMessage
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+{
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+ int64 PlayerId = 1; // 出牌玩家id
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+ int32 DisCardPos = 2; // 出牌玩家位置
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+ repeated int32 Acts = 3; // 玩家可操作动作[吃 碰 杠 胡 过] 可操作为1 不可操作为0 eg:[1,1,1,1,1]
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+ repeated ActInfo ActInfo = 4; // 玩家可操作动作牌列表
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+ int32 DisCardsNum = 5; // 出牌人手牌数量
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+ int32 DisCard = 6; // 打出的牌
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+ int32 Time = 7;
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+}
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+
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+//ResponseType G2C_Operation
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+message C2G_Operation // IRequest
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+{
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+ int32 RpcId = 1;
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+ int32 OpType = 2; // 1吃 2碰 3杠 4胡 5过
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+}
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+
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+message G2C_Operation // IResponse
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+{
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+ int32 RpcId = 1;
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+ int32 Error = 2;
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+ string Message = 3;
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+}
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+
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+message G2C_OperationPush // IActorMessage
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+{
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+ int32 OpType = 1; // 1吃 2碰 3杠 4胡 5过
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+ int64 DisPlayerId = 2; // 出牌玩家id(被杠的玩家id(杠谁的))
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+ int32 Card = 3; // 操作的牌
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+ int32 GangType = 4; // 杠类型(1明杠 2暗杠)
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+ int64 OpPlayerId = 5; // 操作的玩家id
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+ int32 OpPos = 6; // 操作的玩家位置
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+ int32 DisCardPos = 7; // 出牌玩家位置
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+ repeated int32 OpRemainCards = 8; // 操作玩家手牌
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+ int32 OpRemainCardsNum = 9; // 操作玩家手牌数量
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+ repeated int64 ClickHuId = 10; // 点胡玩家list(-1:可胡玩家点击过)
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+ repeated int32 Acts = 11; // 玩家可操作动作[吃 碰 杠 胡 过] 可操作为1 不可操作为0 eg:[1,1,1,1,1]
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+ repeated ActInfo ActInfo = 12; // 玩家可操作动作牌列表(可杠牌列表 可吃牌列表)
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+ int32 HuType = 13; // 胡牌类型
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+ int32 Time = 14;
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+}
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+
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message G2C_TestHotfixMessage // IMessage
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{
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string Info = 1;
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