//------------------------------------------------------------ // Game Framework v3.x // Copyright © 2013-2017 Jiang Yin. All rights reserved. // Homepage: http://gameframework.cn/ // Feedback: mailto:jiangyin@gameframework.cn //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Debugger { /// <summary> /// 调试管理器接口。 /// </summary> public interface IDebuggerManager { /// <summary> /// 获取或设置调试窗口是否激活。 /// </summary> bool ActiveWindow { get; set; } /// <summary> /// 调试窗口根节点。 /// </summary> IDebuggerWindowGroup DebuggerWindowRoot { get; } /// <summary> /// 注册调试窗口。 /// </summary> /// <param name="path">调试窗口路径。</param> /// <param name="debuggerWindow">要注册的调试窗口。</param> /// <param name="args">初始化调试窗口参数。</param> void RegisterDebuggerWindow(string path, IDebuggerWindow debuggerWindow, params object[] args); /// <summary> /// 获取调试窗口。 /// </summary> /// <param name="path">调试窗口路径。</param> /// <returns>要获取的调试窗口。</returns> IDebuggerWindow GetDebuggerWindow(string path); } }