namespace ET.Server { [ChildOf(typeof(GamePlayerComponent))] public sealed class Player : Entity, IAwake, IDestroy { /** 账号 **/ public string Account { get; set; } /** 服务器id **/ public int LogicServerId { get; set; } /** 创建时间 **/ public long CreateTime { get; set; } /** 登陆时间 **/ public long LoginTime { get; set; } /** 下线时间 **/ public long LogoutTime { get; set; } /** 在线状态 **/ public bool IsOnline { get; set; } /** 房间id **/ public long RoomID { get; set; } /** 头像 **/ public string AvatarUrl { get; set; } /** 名称 **/ public string Name { get; set; } /** 性别 **/ public int Sex { get; set; } /** 经验 **/ public long Exp { get; set; } /** 等级 **/ public int Level { get; set; } } }