IDebuggerWindowGroup.cs 1.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859
  1. //------------------------------------------------------------
  2. // Game Framework v3.x
  3. // Copyright © 2013-2017 Jiang Yin. All rights reserved.
  4. // Homepage: http://gameframework.cn/
  5. // Feedback: mailto:jiangyin@gameframework.cn
  6. //------------------------------------------------------------
  7. namespace GameFramework.Debugger
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 调试窗口组接口。
  11. /// </summary>
  12. public interface IDebuggerWindowGroup : IDebuggerWindow
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 获取调试窗口数量。
  16. /// </summary>
  17. int DebuggerWindowCount
  18. {
  19. get;
  20. }
  21. /// <summary>
  22. /// 获取或设置当前选中的调试窗口索引。
  23. /// </summary>
  24. int SelectedIndex
  25. {
  26. get;
  27. set;
  28. }
  29. /// <summary>
  30. /// 获取当前选中的调试窗口。
  31. /// </summary>
  32. IDebuggerWindow SelectedWindow
  33. {
  34. get;
  35. }
  36. /// <summary>
  37. /// 获取调试组的调试窗口名称集合。
  38. /// </summary>
  39. string[] GetDebuggerWindowNames();
  40. /// <summary>
  41. /// 获取调试窗口。
  42. /// </summary>
  43. /// <param name="path">调试窗口路径。</param>
  44. /// <returns>要获取的调试窗口。</returns>
  45. IDebuggerWindow GetDebuggerWindow(string path);
  46. /// <summary>
  47. /// 注册调试窗口。
  48. /// </summary>
  49. /// <param name="path">调试窗口路径。</param>
  50. /// <param name="debuggerWindow">要注册的调试窗口。</param>
  51. void RegisterDebuggerWindow(string path, IDebuggerWindow debuggerWindow);
  52. }
  53. }