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- using System;
- using System.Threading;
- using CommandLine;
- using UnityEngine;
- namespace ET
- {
- public class Init: MonoBehaviour
- {
- private void Start()
- {
- DontDestroyOnLoad(gameObject);
- // 为当前应用程序域添加未处理异常的事件处理器
- AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += (sender, e) =>
- {
- // 记录异常信息到日志中
- Log.Error(e.ExceptionObject.ToString());
- };
- // 添加线程同步处理功能
- Game.AddSingleton<MainThreadSynchronizationContext>();
- // 命令行参数
- // 使用 CommandLineParser 来标准化地解析命令行
- // CommandLineParser 是一款用于解析命令行参数的 NuGet 包。
- // 我们可以将下面的参数改为string[] args = "--AppType GameTool --StartConfig StartConfig/Localhost --Process 2 --Develop 1 --LogLevel 2 --Console 1 --CreateScenes 0".Split(" ");
- string[] args = "".Split(" ");
- Parser.Default.ParseArguments<Options>(args) // 将args数组中的元素解析为Options类型的对象
- .WithNotParsed(error => throw new Exception($"命令行格式错误! {error}"))// 如果解析失败,调用WithNotParsed方法,抛出一个异常,异常信息包含错误原因
- .WithParsed(Game.AddSingleton);// 如果解析成功,调用WithParsed方法,将解析得到的Options对象作为参数传递给Game.AddSingleton方法
- Game.AddSingleton<TimeInfo>();
- Game.AddSingleton<Logger>().ILog = new UnityLogger();
- Game.AddSingleton<ObjectPool>();
- Game.AddSingleton<IdGenerater>();
- Game.AddSingleton<EventSystem>();
- Game.AddSingleton<TimerComponent>();
- Game.AddSingleton<CoroutineLockComponent>();
- ETTask.ExceptionHandler += Log.Error;
- Game.AddSingleton<CodeLoader>().Start();
- }
- private void Update()
- {
- // 更新游戏中的单例对象
- Game.Update((int)(Time.deltaTime * 1000));
- }
- private void LateUpdate()
- {
- // 更新游戏中的单例对象
- Game.LateUpdate();
- Game.FrameFinishUpdate();
- }
- private void OnApplicationQuit()
- {
- Game.Close();
- }
- }
- }
|