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- using System;
- using System.Threading;
- namespace ET
- {
- public static class Program
- {
- public static void Main()
- {
- //这里大家看着可能比较困惑,为什么要绕一大圈呢,之前这里直接调用Model层,现在却要在CoderLoader中获取Model的程序集找到Entry入口再调用
- //原因是,之前DotNet.App直接依赖Model,但是在客户端,之前的Mono却不依赖Model。这导致前端跟后端程序集依赖不太一样
- //所以这次加了个Loader的程序集,客户端的Mono程序集也改成Loader,这样前后端Model都引用Loader,Loader通过反射去调用Model的Entry。
- //这样前后端的程序集依赖就保持了一致。这里调用了Entry.Init()是为了防止dotnet裁剪Model的程序集,毕竟如果App没有调用model,那么dotnet认为
- //model并没有用到,就不会加载,结果会导致CodeLoader反射调用model失败。
- //客户端服务端不热更不共享的组件可以写到Loader中,比如表现层需要一个组件不需要热更,可以写在Loader中,这样性能更高。如果客户端跟服务端共享的并且不需要热更的
- //的组件可以写在Core中
- Entry.Init();
- Init.Start();
-
- long nowMS = DateTime.Now.Ticks;
- while (true)
- {
- Thread.Sleep(15);
- try
- {
- Init.Update((int)((DateTime.Now.Ticks - nowMS)/10000));
- Init.LateUpdate();
- Init.FrameFinishUpdate();
- nowMS = DateTime.Now.Ticks;
- }
- catch (Exception e)
- {
- Log.Error(e);
- }
- }
- }
- }
- }
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