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Interstellar Tycoon

lixu 1 year ago
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83e3266695

+ 30 - 0
Interstellar Tycoon/Interstellar Tycoon立项说明.docx

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+                           《Interstellar Tycoon》
+     中文:
+         《星际大亨》
+游戏背景说明:
+--------------------------------------------------------------------------------
+在一个遥远的外星球上,曾经繁荣的文明在对资源的过度开发中陷入危机。星球的宝贵资源被不断剥夺,导致环境的恶化和资源的匮乏。为了寻找新的生存之路,人们只能瞄准宇宙深处,寻找可以重新开始的星球。
+--------------------------------------------------------------------------------
+在这次星际迁徙的旅途中,人们面临着种种未知的风险和挑战。他们在太空中漂泊,追寻着一片可以重新安营扎寨的天地。这是一场艰难的征程,需要他们克服恶劣的条件和内心的挣扎。
+--------------------------------------------------------------------------------
+然而,在这段旅途中,他们也找到了一些方式来保持乐观和团结。他们通过分享故事、音乐、艺术以及深刻的交谈,建立了紧密的联系,共同度过了那些寂寞的时光。这些活动不仅仅是为了娱乐,更是为了保持希望和凝聚力。
+--------------------------------------------------------------------------------
+因此,星际迁徙变成了一个充满希望的旅程,一个关于团结、勇气和重生的故事。人们用自己的智慧和毅力,寻找着新的机会,展望着未来,不再被过去的错误所束缚。
+  
+ 主要的核心:
+   简单控制,主打一个超级休闲,放置体验!
+   技能,buffer的多样性。能够丰富的创建很多有趣 很直白的技能效果。而且是在战斗中直接表达出来。不需要繁杂的养成 或者 辅助功能的搭配。
+   社交互动,包含两个方面。能在邀请好友之后获得很长久的收益。能在玩家中间制造矛盾,让玩家之间有游戏性的互动。
+ 
+ 参考游戏:
+ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.scopely.monopolygo
+ 
+ 
+ 
+ https://play.google.com/store/search?q=coin+master&c=apps
+ 
+ 
+ 
+ 
+ 
+ 这三块游戏。

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Interstellar Tycoon/宝石系统.docx

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+                                 宝石系统
+宝石系统是整个,融合养成 + roguelike 的玩法。
+ 主要是技能释放 宝石合成升级。
+宝石分为两大类:
+  属性类,技能类。
+属性类:
+绿色宝石:
+ 忽视敌方吸血
+ 忽视敌方反击
+ 忽视敌方连击
+ 
+ 蓝色宝石:
+ 忽视敌方闪避
+ 忽视敌方暴击
+ 忽视敌方击晕
+
+墨绿宝石:
+ 狂暴模式:增加攻击力+攻速
+ 增加角色基础生命值
+ 增加角色攻击力
+ 
+ 紫色宝石:
+ 增加角色防御
+ 增加角色吸血
+ 增加角色反击
+ 
+ 
+ 橙色宝石:
+ 增加角色攻速
+ 增加闪避
+ 增加暴击
+ 
+ 黑色宝石:
+ 增加击晕
+ 增加穿透
+ 
+ 
+ 技能类:
+ 大红色宝石
+  技能1:范围内减攻速
+ 技能2:范围被磁场束缚住
+ 技能3:范围类持续掉血
+ 
+ 暗红色宝石
+ 技能4:范围内持续掉血(少量)+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
+ 技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
+ 技能6:增加一个电场来抵抗攻击
+ 
+ 酒红色宝石:
+ 技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
+ 技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
+ 技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
+ 
+ 
+ 技能释放:
+ 玩家获得宝石后 直接拖动到界面中。就可以释放宝石效果。每种宝石对应 2~3种技能效果,释放的时候从这个2~3种技能里面随机一个。然后自动释放。效果分为两种:a.持续效果 ,释放后有持续时间。b 一次性效果 释放后直接消失。
+ 
+ 技能效果叠加说明: 没有限制。可以同时添加多个技能效果。
+  对于持续效果的技能:相同等级的宝石释放相同的技能时,时间累加。技能属性不累加(为挂机做准备)。
+ 
+ 
+ 宝石合成:
+  统一颜色的宝石,可以升级到高等级的属性。
+ 一共是8级。大致思路就是两个合一个。2 ,4 ,8 ,16, 32, 64, 128 满级。每一级对应的属性效果不一样。
+ 属性的类的技能可能好理解一点。技能类的满级技能只是在原有的技能效果上增加时间或者伤害效果。

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Interstellar Tycoon/战斗设计思路.docx

@@ -0,0 +1,115 @@
+                            《StarEscort战斗》
+ 概要
+                                   版本号
+                                  修订时间
+                                   负责人
+                                     说明
+                                     1.0.0
+                                    2023/2/1
+                                     李旭
+                            确定战斗基础玩法
+                                     1.0.1
+                                    2023/2/7
+                                     李旭
+                               战斗描述更新
+                                     1.0.2
+                                   2023/3/17
+                                     李旭
+                                  战斗更新
+                                     1.0.3
+                                   2023/3/22
+                                     李旭
+                               增加普通攻击
+ 
+ 
+ 
+ 角色基础属性:
+ 1.生命2.攻击3.防御
+ 4.吸血
+ 5.反击6.攻速
+ 7.闪避
+ 8.暴击
+ 9.击晕
+ 
+ 具体的技能描述 请参考技能表
+ 
+ *基础属性 是装备穿在身上附加的。
+ 
+ 宝石增加buff,宝石效果都是有时效性的。具体的buff:
+ 
+ 忽视敌方吸血
+ 忽视敌方反击
+ 忽视敌方连击
+ 忽视敌方闪避
+ 忽视敌方暴击
+ 忽视敌方击晕
+ 狂暴模式:增加攻击力+攻速
+ 增加角色生命值
+ 增加角色攻击力
+ 增加角色防御
+ 增加角色吸血
+ 增加角色反击
+ 增加角色攻速
+ 增加闪避
+ 增加暴击
+ 增加击晕
+ 增加穿透
+ 
+ 宝石技能类:自动释放,有CD时间
+ 技能1:范围内减攻速
+ 技能2:范围内冻住
+ 技能3:范围类持续掉血
+ 技能4:范围内持续掉血(少量)+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
+ 技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
+ 技能6:增加一个电场来抵抗所有攻击
+ 技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
+ 技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
+ 技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
+ 
+ 战斗流程:
+ 
+ 
+ 
+ 战斗描述:
+   战斗形式为自动战斗,主角暂时不需要AI去躲避怪物攻击。类似王者荣耀里面的自动打野怪。基础攻击动作一个接一个连(可以被怪物的眩晕技能打断)。Buffer效果 一个接一个加 。
+   
+    战斗类型:
+     基础攻击:平A动作,范围内的敌人都会收到伤害。V1.0.1
+     
+     宝石buffer效果:宝石安装到装备后自动释放。
+     
+ 战斗表现:
+  
+ 
+ 在屏幕的一个固定位置。怪物从右向左,角色从左往右跑。遇到怪物就减速攻击。
+ 
+ V1.0.1
+ 战斗详细:
+ 普通攻击,释放炮弹球,。就是普通攻击,升级后改变的是炮弹求的大小。
+ 宝石buffer:
+  加攻速:攻击动作加速暴击:释放的红色炮弹球。
+  秒杀:人物身上有游走的闪电闪避:人物半透吸血:人物身上有红色的气血上升。格挡:实心炮弹球敌人减数敌人群体冰冻敌人伤害削弱敌人群体原地爆炸
+  
+  
+  
+  
+  攻击者形态:攻击形态都是从身上发射针锥来伤害敌人。
+  分为幼年 ,成年
+  早期幼年:类似磁流体
+  
+  
+  
+  成年后:类似毒液与卡通的结合体
+  
+  
+  
+  
+  
+  
+战斗描述: 
+  幼年期:普通攻击:
+  
+  
+  英雄直接发射一根刺来攻击敌人。
+  
+  成年期:还是释放一根刺,但是 会有段落。分三段。 第一下:-  第二下:-  第三下:---  被击晕了 重新计算。

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Interstellar Tycoon/技能.docx

@@ -0,0 +1,67 @@
+                                    技能
+技能主要参与战斗的表现部分,没有单独的养成界面。
+此文档主要是作为技能的描述文档。
+
+游戏战斗的核心属性:
+ 1.生命2.攻击3.防御
+ 4.吸血
+ 5.反击6.攻速
+ 7.闪避
+ 8.暴击
+ 9.击晕
+所有的技能都是对属性的加层只会影响以上9个属性。
+
+主要分为两大类:
+属性提升类型:
+   忽视敌方吸血:
+        概率性忽视对方吸血
+   忽视敌方反击
+        战斗过程中,受击的那一方有概率出现反击的情况。这个时候忽视地方反击的属性就会概率性的抑制地方反击
+   忽视敌方连击
+        受击的那一方有概率出现连击的情况。这个时候忽视地方连击的属性就会概率性的抑制地方连击行为
+   忽视敌方闪避
+        提高命中百分比 或者减少闪避的概率
+   忽视敌方暴击
+        概率性减少对方的暴击属性
+   忽视敌方击晕
+        降低被击晕概率
+   狂暴模式:增加攻击力+攻速
+        增加自身的攻击+攻速
+   增加角色生命值
+        增加自身的基础血条总值,当前血量同比增加
+   增加角色攻击力
+        按百分比增加自己的攻击力
+   增加角色防御
+        按百分比增加自己的防御值
+   增加角色吸血
+        按百分比增加自身的吸血
+   增加角色反击
+        增加自身反击概率
+   增加角色攻速
+        增加攻速
+   增加闪避
+        增加自身闪避概率
+   增加暴击
+        增加暴击概率 (蓝胖的三重施法)
+   增加击晕
+        增加击晕概率
+   增加穿透
+        增加穿透,提升真实伤害。
+
+额外技能输出类型:
+   技能1:范围内减攻速
+        地面出现一个灰色的漩涡,漩涡内的敌方单位 攻击速度减少。
+   技能2:范围内冻住
+        地面出现雪花的漩涡,漩涡中的敌方单位直接被冰封住。
+   技能3:范围类持续掉血
+        地面出现红色的漩涡,范围内的敌方单位 持续掉血。
+   技能4:范围内持续掉血+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
+        地面出现一个红色祭祀圆圈,圆圈内的单位持续掉血 并且每次掉血的百分比转换为自身的血量
+   技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
+   技能6:增加一个电场来抵抗所有攻击
+   技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
+   技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
+   技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
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