Forráskód Böngészése

添加美术场景说明

lixu 1 éve
szülő
commit
ab13433df1

+ 29 - 0
Interstellar Tycoon/室内场景.docx

@@ -0,0 +1,29 @@
+                              战斗场景说明
+
+
+风格:卡通太空元素 ;UI分辨率:1080*1920
+游戏主要分两个场景来表现:
+我的想法是这个地方可以做一个室内场景,有一个弧形的显示器,见显示器图, 屏幕的正前方是一个科技感的桌子,玩monopoly。整个房间看着是温馨,有纵深,休息室。
+
+透视投影的效果(班龙设计):
+
+
+显示器图:
+
+
+好比一个全息投影。的感觉 。就咋一个桌上。
+好比:
+
+
+
+Monopoly的桌子 或者是场地。就按班龙的上面的设计图来。整体的效果就是很科技感。
+房间还有一个exit(出口的门)。
+
+主要功能就是一个这三块,门,monopoly 区域。然后是一个显示器(科技牌)。
+
+氛围感原话类似:
+
+
+
+
+

+ 7 - 26
Interstellar Tycoon/战斗场景说明.docx

@@ -3,37 +3,18 @@
 
 风格:卡通太空元素 ;UI分辨率:1080*1920
 游戏主要分两个场景来表现:
-*主界面玩法
-*建造场景
-*主界面玩法:
+战斗场景是一个室外的环境,小人(黑球)不用控制。自己去战斗。而且只有一条道路。战斗区域划分如图:
+道路的宽度差不多就最小单位可以放5个。
 
 
-战斗场景美术需求:
-  3D的室外空间,有奇怪的花草数目,建筑。可以看见天空盒。中间是战斗区域。
-Monopoly :
-  3D的室内空间。环境可以是很温馨 舒适。因为是在飞船里面 玩游戏 娱乐。
-  
-UI:
-  【Go】按钮。要求醒目,看着有光泽。
-  
-  
-  UI参考。
-  
-  战斗场景视角参考。具体情况再修正;
-  
-  
-  
-  
+战斗整个场景说明:
+单独的全屏场景,可以通过显示器切换到战斗场景来。
 
-建造场景:
- 
 
 
-宇宙元素,有点科技感 有点梦幻
 
-构图可以参考:
-植物 建筑的样式继续保留Q版美式卡通。
+类似这样的风格。中间是一条道路,高度一样。远景可以星体,可以是很奇怪的建筑 静止的。中间的道路 跟 道路两边的装饰 是会随机生成的。我们目前先做一组:中间战斗地区,两边的装饰,一个静态远景。
 
-这类植物,带自发光也可以是特效。
+我们第一个主题的场景:
 
-https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/alien-planet-fantasy-environment-jungle-plants-basic-rp-258132
+原画参考。

+ 39 - 0
Interstellar Tycoon/游戏界面概要.docx

@@ -0,0 +1,39 @@
+                              战斗场景说明
+
+
+风格:卡通太空元素 ;UI分辨率:1080*1920
+游戏主要分两个场景来表现:
+*主界面玩法
+*建造场景
+*主界面玩法:
+
+
+战斗场景美术需求:
+  3D的室外空间,有奇怪的花草数目,建筑。可以看见天空盒。中间是战斗区域。
+Monopoly :
+  3D的室内空间。环境可以是很温馨 舒适。因为是在飞船里面 玩游戏 娱乐。
+  
+UI:
+  【Go】按钮。要求醒目,看着有光泽。
+  
+  
+  UI参考。
+  
+  战斗场景视角参考。具体情况再修正;
+  
+  
+  
+  
+
+建造场景:
+ 
+
+
+宇宙元素,有点科技感 有点梦幻
+
+构图可以参考:
+植物 建筑的样式继续保留Q版美式卡通。
+
+这类植物,带自发光也可以是特效。
+
+https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/alien-planet-fantasy-environment-jungle-plants-basic-rp-258132