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Develop/宝石系统.docx

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-                                 宝石系统
-宝石系统是整个,融合养成 + roguelike 的玩法。
- 主要是技能释放 宝石合成升级。
-宝石分为两大类:
-  属性类,技能类。
-属性类:
-绿色宝石:
- 忽视敌方吸血
- 忽视敌方反击
- 忽视敌方连击
- 
- 蓝色宝石:
- 忽视敌方闪避
- 忽视敌方暴击
- 忽视敌方击晕
-
-墨绿宝石:
- 狂暴模式:增加攻击力+攻速
- 增加角色基础生命值
- 增加角色攻击力
- 
- 紫色宝石:
- 增加角色防御
- 增加角色吸血
- 增加角色反击
- 
- 
- 橙色宝石:
- 增加角色攻速
- 增加闪避
- 增加暴击
- 
- 黑色宝石:
- 增加击晕
- 增加穿透
- 
- 
- 技能类:
- 大红色宝石
-  技能1:范围内减攻速
- 技能2:范围被磁场束缚住
- 技能3:范围类持续掉血
- 
- 暗红色宝石
- 技能4:范围内持续掉血(少量)+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
- 技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
- 技能6:增加一个电场来抵抗攻击
- 
- 酒红色宝石:
- 技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
- 技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
- 技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
- 
- 
- 技能释放:
- 玩家获得宝石后 直接拖动到界面中。就可以释放宝石效果。每种宝石对应 2~3种技能效果,释放的时候从这个2~3种技能里面随机一个。然后自动释放。效果分为两种:a.持续效果 ,释放后有持续时间。b 一次性效果 释放后直接消失。
- 
- 技能效果叠加说明: 没有限制。可以同时添加多个技能效果。
-  对于持续效果的技能:相同等级的宝石释放相同的技能时,时间累加。技能属性不累加(为挂机做准备)。
- 
- 
- 宝石合成:
-  统一颜色的宝石,可以升级到高等级的属性。
- 一共是8级。大致思路就是两个合一个。2 ,4 ,8 ,16, 32, 64, 128 满级。每一级对应的属性效果不一样。
- 属性的类的技能可能好理解一点。技能类的满级技能只是在原有的技能效果上增加时间或者伤害效果。

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Develop/技能.docx

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-                                    技能
-技能主要参与战斗的表现部分,没有单独的养成界面。
-此文档主要是作为技能的描述文档。
-
-游戏战斗的核心属性:
- 1.生命2.攻击3.防御
- 4.吸血
- 5.反击6.攻速
- 7.闪避
- 8.暴击
- 9.击晕
-所有的技能都是对属性的加层只会影响以上9个属性。
-
-主要分为两大类:
-属性提升类型:
-   忽视敌方吸血:
-        概率性忽视对方吸血
-   忽视敌方反击
-        战斗过程中,受击的那一方有概率出现反击的情况。这个时候忽视地方反击的属性就会概率性的抑制地方反击
-   忽视敌方连击
-        受击的那一方有概率出现连击的情况。这个时候忽视地方连击的属性就会概率性的抑制地方连击行为
-   忽视敌方闪避
-        提高命中百分比 或者减少闪避的概率
-   忽视敌方暴击
-        概率性减少对方的暴击属性
-   忽视敌方击晕
-        降低被击晕概率
-   狂暴模式:增加攻击力+攻速
-        增加自身的攻击+攻速
-   增加角色生命值
-        增加自身的基础血条总值,当前血量同比增加
-   增加角色攻击力
-        按百分比增加自己的攻击力
-   增加角色防御
-        按百分比增加自己的防御值
-   增加角色吸血
-        按百分比增加自身的吸血
-   增加角色反击
-        增加自身反击概率
-   增加角色攻速
-        增加攻速
-   增加闪避
-        增加自身闪避概率
-   增加暴击
-        增加暴击概率 (蓝胖的三重施法)
-   增加击晕
-        增加击晕概率
-   增加穿透
-        增加穿透,提升真实伤害。
-
-额外技能输出类型:
-   技能1:范围内减攻速
-        地面出现一个灰色的漩涡,漩涡内的敌方单位 攻击速度减少。
-   技能2:范围内冻住
-        地面出现雪花的漩涡,漩涡中的敌方单位直接被冰封住。
-   技能3:范围类持续掉血
-        地面出现红色的漩涡,范围内的敌方单位 持续掉血。
-   技能4:范围内持续掉血+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
-        地面出现一个红色祭祀圆圈,圆圈内的单位持续掉血 并且每次掉血的百分比转换为自身的血量
-   技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
-   技能6:增加一个电场来抵抗所有攻击
-   技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
-   技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
-   技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
-
-
-

+ 0 - 34
StarEscort.docx

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-                               《StarEscort》
-版本号:2.0.0
-.游戏背景
-.功能说明
-美术风格:欧美卡通,竖版。放置养成roguelike游戏。
-分辨率:1080:1920
-
-游戏背景
-  由于星球的原住民贪婪的挖掘星球上的资源,最终导致星球衰竭。星球上的原住民,不得已带上他们尖端科技的科技离开了他们赖以生存的家园,开始了他们星际探索历程!!
-  经过漫长的旅途,我们的主人公漂流到了X星球。由于出发前时间仓促,只带上了他们星球的百宝箱跟小伙伴尼克。在这个星球上带着他的宝箱开启了新的征途。
-
-
-设计思路:
- 易上手:理解容易,操作简单。
- 充值反馈明显:在产品的设计过程中,需要知道为什么这样设计,是想从哪个角度去拉扯玩家,让玩家有明显的需求感。然后给他最纯粹的解决方案:购买道具或者提升材料等等。
- 任何玩法一定要明确目标。
-
-框架大纲:
-
-
-功能列表:
-
-
-
-  
-版本:
-  1.0功能开发:(4月份计划)
-  战斗技能的实现:能够实现所有的技能表现 伤害计算
-  任务模块:能根据表格太控制任务的触发 任务的统计 任务的完成并且下发奖励
-  宝石模块:完成宝石的合成,完成宝石的拖动后触发英雄释放技能
-  宝箱:宝箱的升级,宝箱的概率产出装备。
-  
-  
- 

BIN
StarEscort功能列表.xmind


BIN
StarEscort结构大纲.xmind


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战斗设计思路.docx

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-                            《StarEscort战斗》
- 概要
-                                   版本号
-                                  修订时间
-                                   负责人
-                                     说明
-                                     1.0.0
-                                    2023/2/1
-                                     李旭
-                            确定战斗基础玩法
-                                     1.0.1
-                                    2023/2/7
-                                     李旭
-                               战斗描述更新
-                                     1.0.2
-                                   2023/3/17
-                                     李旭
-                                  战斗更新
-                                     1.0.3
-                                   2023/3/22
-                                     李旭
-                               增加普通攻击
- 
- 
- 
- 角色基础属性:
- 1.生命2.攻击3.防御
- 4.吸血
- 5.反击6.攻速
- 7.闪避
- 8.暴击
- 9.击晕
- 
- 具体的技能描述 请参考技能表
- 
- *基础属性 是装备穿在身上附加的。
- 
- 宝石增加buff,宝石效果都是有时效性的。具体的buff:
- 
- 忽视敌方吸血
- 忽视敌方反击
- 忽视敌方连击
- 忽视敌方闪避
- 忽视敌方暴击
- 忽视敌方击晕
- 狂暴模式:增加攻击力+攻速
- 增加角色生命值
- 增加角色攻击力
- 增加角色防御
- 增加角色吸血
- 增加角色反击
- 增加角色攻速
- 增加闪避
- 增加暴击
- 增加击晕
- 增加穿透
- 
- 宝石技能类:自动释放,有CD时间
- 技能1:范围内减攻速
- 技能2:范围内冻住
- 技能3:范围类持续掉血
- 技能4:范围内持续掉血(少量)+ 对敌方伤害 的百分比转换位自身血量
- 技能5:自己的血量越少 自身攻速 攻击力越高
- 技能6:增加一个电场来抵抗所有攻击
- 技能7:释放一个黑质子,吞噬范围内的所有敌人
- 技能8:蛊惑一个敌人变成友军帮忙战斗,倒计时结束后自己爆炸
- 技能9:释放一道强大电流对单一目标攻击
- 
- 战斗流程:
- 
- 
- 
- 战斗描述:
-   战斗形式为自动战斗,主角暂时不需要AI去躲避怪物攻击。类似王者荣耀里面的自动打野怪。基础攻击动作一个接一个连(可以被怪物的眩晕技能打断)。Buffer效果 一个接一个加 。
-   
-    战斗类型:
-     基础攻击:平A动作,范围内的敌人都会收到伤害。V1.0.1
-     
-     宝石buffer效果:宝石安装到装备后自动释放。
-     
- 战斗表现:
-  
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- 在屏幕的一个固定位置。怪物从右向左,角色从左往右跑。遇到怪物就减速攻击。
- 
- V1.0.1
- 战斗详细:
- 普通攻击,释放炮弹球,。就是普通攻击,升级后改变的是炮弹求的大小。
- 宝石buffer:
-  加攻速:攻击动作加速暴击:释放的红色炮弹球。
-  秒杀:人物身上有游走的闪电闪避:人物半透吸血:人物身上有红色的气血上升。格挡:实心炮弹球敌人减数敌人群体冰冻敌人伤害削弱敌人群体原地爆炸
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-  
-  
-  攻击者形态:攻击形态都是从身上发射针锥来伤害敌人。
-  分为幼年 ,成年
-  早期幼年:类似磁流体
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-  成年后:类似毒液与卡通的结合体
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-  
-战斗描述: 
-  幼年期:普通攻击:
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-  
-  英雄直接发射一根刺来攻击敌人。
-  
-  成年期:还是释放一根刺,但是 会有段落。分三段。 第一下:-  第二下:-  第三下:---  被击晕了 重新计算。