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@@ -130,8 +130,6 @@ namespace ET.Server
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map.Player.GetComponent<PlayerTempDataComponent>().MapData.ready = false;
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// 记录玩家历史
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map.SyncPlayerHistoryData(map.Player);
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- // 移除战斗服所有单位
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- map.ClearAllPlayersRequest();
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// 战斗服场景玩家离开
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map.PlayerLeaveRequest(map.Player, false);
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// 本地场景移除玩家
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