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【GameEditor】修改塔单位GuardRangeLimit为0,避免塔单位进入guard逻辑,浪费cpu

大爷 1 年間 前
コミット
70a1525f17

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GameEditor/data/units/.md5

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+  <property.EditorPath>单位/塔/二塔(1002)</property.EditorPath>
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BIN
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 </UnitInfo>

BIN
GameEditor/data/units/1003.xml.bin