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优化log输出,去掉编码后的战斗消息打印

大爷 2 年之前
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      Unity/Assets/Scripts/Codes/Model/Share/Module/Message/Session.cs

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Unity/Assets/Scripts/Codes/Model/Share/Module/Message/Session.cs

@@ -125,7 +125,10 @@ namespace ET
         public static void Send(this Session self, long actorId, IMessage message)
         {
             self.LastSendTime = TimeHelper.ClientNow();
-            OpcodeHelper.LogMsg(self.DomainZone(), message);
+            if (!(message is BattleEventPushToServer))
+            {
+                OpcodeHelper.LogMsg(self.DomainZone(), message);
+            }
             NetServices.Instance.SendMessage(self.ServiceId, self.Id, actorId, message);
         }
     }
@@ -167,4 +170,4 @@ namespace ET
             set;
         }
     }
-}
+}