namespace ET.Server
{
///
/// 玩家实体
///
[ChildOf(typeof (GamePlayerComponent))]
public class WNPlayer: Entity, IAwake, IDestroy
{
/** 游戏服session InstanceId **/
public long GameSessionActorId { get; set; }
public Session Session { get; set; }
/** 职业初始信息配置 **/
public Character BasicProp { get; set; }
/** 玩家场景信息 **/
public Map Map { get; set; }
/** 阵营 **/
public int Force { get; set; }
/** 出生类型 **/
public int BornType { get; set; }
public int EnterState { get; set; }
/** 登录首次进入场景,用于onready,进行一次消息推送(只在登陆时候首次进场景推送)*/
public bool readyFirst { get; set; }
}
}