namespace ET.Server { /// /// 玩家实体 /// [ChildOf(typeof (GamePlayerComponent))] public class WNPlayer: Entity, IAwake, IDestroy { /** 游戏服session InstanceId **/ public long GameSessionActorId { get; set; } public Session Session { get; set; } /** 职业初始信息配置 **/ public Character BasicProp { get; set; } /** 玩家场景信息 **/ public Map Map { get; set; } /** 阵营 **/ public int Force { get; set; } /** 出生类型 **/ public int BornType { get; set; } public int EnterState { get; set; } /** 登录首次进入场景,用于onready,进行一次消息推送(只在登陆时候首次进场景推送)*/ public bool readyFirst { get; set; } } }