using System.Collections.Generic; using Newtonsoft.Json.Linq; namespace ET.Server { /// /// 游戏场景实体 /// [ChildOf(typeof(GameMapComponent))] public class Map: Entity, IAwake, IDestroy { /** 地图id **/ public int MapId { get; set; } /** 场景玩法类型 **/ public int Type { get; set; } /** 场景配置 **/ public MapConfig Prop { get; set; } /** 战斗服id **/ public string BattleServerId { get; set; } /** 游戏服id **/ public int LogicServerId { get; set; } /** 副本创建时间 **/ public long createTime { get; set; } /** 场景里的角色 **/ public Dictionary Players = new Dictionary(); } }