using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace ET.Server
{
///
/// 游戏场景实体
///
[ChildOf(typeof(GameMapComponent))]
public class Map: Entity, IAwake, IDestroy
{
/** 地图id **/
public int MapId { get; set; }
/** 场景玩法类型 **/
public int Type { get; set; }
/** 场景配置 **/
public MapConfig Prop { get; set; }
/** 战斗服id **/
public string BattleServerId { get; set; }
/** 游戏服id **/
public int LogicServerId { get; set; }
/** 副本创建时间 **/
public long createTime { get; set; }
/** 场景里的角色 **/
public Dictionary Players = new Dictionary();
}
}