using System.Collections.Generic; using Newtonsoft.Json.Linq; namespace ET.Server { /// /// 游戏场景实体 /// [ChildOf(typeof(GameMapComponent))] public class Map: Entity, IAwake, IDestroy { /** 房间id **/ public long RoomId { get; set; } /** 地图id **/ public int MapId { get; set; } /** 场景玩法类型 **/ public int Type { get; set; } /** 场景配置 **/ public MapConfig Prop { get; set; } /** 战斗服id **/ public string BattleServerId { get; set; } /** 游戏服id **/ public int LogicServerId { get; set; } /** 副本创建时间 **/ public long createTime { get; set; } /** 场景里的角色(主播) **/ public WNPlayer Player { get; set; } /** 场景里的单位玩家 [key:openId, value:单位玩家数据] **/ public Dictionary UnitPlayers { get; set; } /** 总点赞数 **/ public long TotalLikeNum { get; set; } /** 配置数量达到次数 **/ public long ConfigNum { get; set; } /** 死亡的单位(塔) **/ public List DeadUnits { get; set; } /** 游戏结束标记 **/ [StaticField] public bool IsGameOver = false; //当前战场中心 public int CurBattleIndex = 0; } }