using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace ET.Server
{
///
/// 游戏场景实体
///
[ChildOf(typeof(GameMapComponent))]
public class Map: Entity, IAwake, IDestroy
{
/** 房间id **/
public long RoomId { get; set; }
/** 抖音接口全局唯一调用凭据 **/
public string AccessToken { get; set; }
/** 地图id **/
public int MapId { get; set; }
/** 场景玩法类型 **/
public int Type { get; set; }
/** 场景配置 **/
public MapConfig Prop { get; set; }
/** 战斗服id **/
public string BattleServerId { get; set; }
/** 游戏服id **/
public int LogicServerId { get; set; }
/** 副本创建时间 **/
public long createTime { get; set; }
/** 场景里的角色(主播) **/
public WNPlayer Player { get; set; }
/** 场景里的单位玩家 [key:openId, value:单位玩家数据] **/
public Dictionary UnitPlayers { get; set; }
/** 总点赞数 **/
public long TotalLikeNum { get; set; }
/** 配置数量达到次数 **/
public long ConfigNum { get; set; }
/** 死亡的单位(塔) **/
[StaticField]
public List DeadUnits = new List();
/** 游戏结束标记 **/
[StaticField]
public bool IsGameOver = false;
}
}