using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CommonNetwork_ICE.Util { /// /// 用来存储可更改型变量,启动ICE时由存储配置文件指定值或手动赋值来变更相关值 /// public class Env { // ICE远程目的IP(服务器IP) public static String ICE_SEND_REMOTE_IP = "127.0.0.1"; // ICE远程目的端口(服务器端口) public static int ICE_SEND_REMOTE_PORT = 15000; // ICE本机接收IP public static String ICE_RECV_LOCAL_IP = "127.0.0.1"; // ICE本机接收端口 public static int ICE_RECV_LOCAL_PORT = 40000; // 发送关键数据包时等待应答的超时时间(秒) public static int SEND_WAIT_ACK_TIME_OUT = 5; // 等待关键数据包的检测线程等待时间间隔(毫秒) public static int SEND_WAIT_ACT_THREAD_SLEEP_TIME = 100; // 关键数据包重发次数 public static int MSG_SEND_REPEAT_TIMES = 3; // 客户端连接服务器等待次数 public static int CLIENT_CONNECT_WAIT_TIME = 1000; // 服务器端消息发送后的应答检测线程个数 public static int SEND_MSG_ACK_CHECK_THREAD_CNT = 10; // 错误代码,为0表示无错误 public static int ENV_ERR_CODE = 0; // 服务器会话空闲时间(秒) public static int SERVER_SESSION_EXPIRE_TIME = 60; // 服务器会话检测间隔 public static int SERVER_SESSION_CHECK_INTERVAL = 10; // 消息处理超时时间(毫秒) public static int MSG_PROC_TIME_OUT = 10; } }