using CommonAI.Zone; using CommonAI.Zone.Helper; using CommonAI.Zone.Instance; using System; using XmdsCommon.Plugin; using XmdsCommonServer.Plugin; using XmdsCommonServer.XLS.Data; using XmdsCommonSkill.Plugin.Buffs; using static CommonAI.Zone.Instance.InstanceUnit; namespace XmdsCommonSkill.Plugin.Skills.Remedy { /// /// 治疗【1】技能 2 - 3(扇子变为向指定区域丢出,在指定区域可以旋转3S,旋转每秒可造成伤害, 编辑器控制) /// public class Remedy_510160 : Remedy_510150 { private static readonly int ID = 510160; //旋转伤害系数 protected XmdsSkillValue valueSet4; public override int SkillID { get { return ID; } } protected override void OnSkillDamagePerEvent(BattleParams param) { if (param.AtkProp.DamagePerID == 0) { base.OnSkillDamagePerEvent(param); } else { //只有伤害百分比,没有固定值 //param.SkillDamageAdd = valueSet4.GetValue(param.GameSkill.TalentSkillLevel3); param.SkillDamagePer = valueSet4.GetValue(param.GameSkill.TalentSkillLevel3); } } protected override void OnInitConfig() { XmdsSkillData data = XmdsDataMgr.GetInstance().GetXmdsSkillData(ID); base.InitBaseConfig(data); InitData(data, out valueSet1, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet); InitData(data, out valueSet2, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet2); InitData(data, out valueSet3, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet3); InitData(data, out valueSet4, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet4); //扩展配置 InitData(data, out valueSet5, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet5); InitData(data, out valueSet6, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet6); InitData(data, out valueSet7, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet7); } } }