meijun 03599d6af5 【优化】检测模块 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
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Abilities e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceBuilding.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceFlag.cs 97efc8bf15 【优化】警告 & 日志输出 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceItem.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceManual.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNature.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNpcs.cs 28dcbeb630 【优化】日志 & 微量内存泄漏 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstancePet.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstancePlayer.cs 73be9994e0 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceSpell.cs 768c0c4be6 【BUG】MMO-20526: 触发时机过段,导致后续飞弹没有创建出来 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceTriggerUnit.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.API.cs 45272584bc 【优化】统一死亡通知逻辑 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.StateMachine.cs 45272584bc 【优化】统一死亡通知逻辑 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.Status.cs 03599d6af5 【优化】检测模块 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.cs 03599d6af5 【优化】检测模块 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.API.cs 067d57822f 【BUG】游戏战斗程序内存泄漏问题 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Terrain.cs 1de7f4c597 【优化】MMO-19371:人畜无害的代码优化 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.cs 73be9994e0 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZoneObject.cs fe3aaf8e7c 【优化】优化dispose处理-instanceSpell, XmdsInstanceMonster %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnitTypes.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos