大爷 10c6d9dc27 修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击 hai 1 ano
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Abilities e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceBuilding.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceFlag.cs 97efc8bf15 【优化】警告 & 日志输出 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceItem.cs e25baef494 修改法术的位置更新由战斗服来更新 hai 1 ano
InstanceManual.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNature.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNpcs.cs 6da4664136 修复了不能移动的monster单位,会进入guardInPosition状态的问题 hai 1 ano
InstancePet.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstancePlayer.cs 73be9994e0 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceSpell.cs e25baef494 修改法术的位置更新由战斗服来更新 hai 1 ano
InstanceTriggerUnit.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.API.cs ea6adf87f8 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.StateMachine.cs cb4ae6600f 修复单位在技能CD期间会一直往目标靠近的坏毛病 hai 1 ano
InstanceUnit.Status.cs 03599d6af5 【优化】检测模块 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.cs fadd57e18a 修改受击特效过滤规则,只要在视野范围内的受击特效都将展示 hai 1 ano
InstanceZone.API.cs 067d57822f 【BUG】游戏战斗程序内存泄漏问题 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Terrain.cs 10c6d9dc27 修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击 hai 1 ano
InstanceZone.cs fb9369ba50 修复当法术PType = POS_TYPE_FAN且Count =1时,会导致法术不显示的bug hai 1 ano
InstanceZoneObject.cs fe3aaf8e7c 【优化】优化dispose处理-instanceSpell, XmdsInstanceMonster %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnitTypes.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos