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Abilities
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceBuilding.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceFlag.cs
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97efc8bf15
【优化】警告 & 日志输出
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceItem.cs
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e25baef494
修改法术的位置更新由战斗服来更新
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hai 1 ano |
InstanceManual.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceNature.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceNpcs.cs
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6da4664136
修复了不能移动的monster单位,会进入guardInPosition状态的问题
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hai 1 ano |
InstancePet.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstancePlayer.cs
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73be9994e0
【优化】日志
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceSpell.cs
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e25baef494
修改法术的位置更新由战斗服来更新
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hai 1 ano |
InstanceTriggerUnit.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceUnit.API.cs
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ea6adf87f8
【优化】日志
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceUnit.Events.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceUnit.StateMachine.cs
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cb4ae6600f
修复单位在技能CD期间会一直往目标靠近的坏毛病
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hai 1 ano |
InstanceUnit.Status.cs
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03599d6af5
【优化】检测模块
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceUnit.cs
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fadd57e18a
修改受击特效过滤规则,只要在视野范围内的受击特效都将展示
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hai 1 ano |
InstanceZone.API.cs
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067d57822f
【BUG】游戏战斗程序内存泄漏问题
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceZone.Events.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
InstanceZone.Terrain.cs
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10c6d9dc27
修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击
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hai 1 ano |
InstanceZone.cs
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fb9369ba50
修复当法术PType = POS_TYPE_FAN且Count =1时,会导致法术不显示的bug
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hai 1 ano |
InstanceZoneObject.cs
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fe3aaf8e7c
【优化】优化dispose处理-instanceSpell, XmdsInstanceMonster
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UnitTypes.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |