大爷 1f2f7afbb9 增加单位传送时,支持改变朝向 hai 1 ano
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EventTrigger 6bb7c4a2bf 修改复活单位时,在编辑器指定复活总数量 hai 1 ano
Formula 6559da4313 【优化】监控日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper 10c6d9dc27 修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击 hai 1 ano
Instance 1f2f7afbb9 增加单位传送时,支持改变朝向 hai 1 ano
Interface e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Replay e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ZoneEditor 1f2f7afbb9 增加单位传送时,支持改变朝向 hai 1 ano
Attributes.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Data.UnitEvents.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Data.UnitTriggers.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Data.cs 755467cd9b 增加SeekingMissile法术新索敌策略:最胖的那一个 hai 1 ano
InstanceZoneFactory.Simple.cs 18bc83223d MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZoneFactory.cs 18bc83223d MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Messages.cs ef955c6e90 增加编辑器客户端事件:发送自定义消息到客户端 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
TemplateManager.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos