.. |
EventTrigger
|
d7c429b80a
【优化】战报日志只输出一条,避免日志log过多,刷屏
|
1 vuosi sitten |
Formula
|
6559da4313
【优化】监控日志
|
3 vuotta sitten |
Helper
|
10c6d9dc27
修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击
|
1 vuosi sitten |
Instance
|
25a89651b8
增加编辑器单位选技器一个新选项:指定阵营里最重的单位
|
1 vuosi sitten |
Interface
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |
Replay
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |
ZoneEditor
|
25a89651b8
增加编辑器单位选技器一个新选项:指定阵营里最重的单位
|
1 vuosi sitten |
Attributes.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |
Data.UnitEvents.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |
Data.UnitTriggers.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |
Data.cs
|
755467cd9b
增加SeekingMissile法术新索敌策略:最胖的那一个
|
1 vuosi sitten |
InstanceZoneFactory.Simple.cs
|
18bc83223d
MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害
|
3 vuotta sitten |
InstanceZoneFactory.cs
|
18bc83223d
MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害
|
3 vuotta sitten |
Messages.cs
|
ef955c6e90
增加编辑器客户端事件:发送自定义消息到客户端
|
1 vuosi sitten |
TemplateManager.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 vuotta sitten |