.. |
Abilities
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceBuilding.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceFlag.cs
|
97efc8bf15
【优化】警告 & 日志输出
|
3 лет назад |
InstanceItem.cs
|
e25baef494
修改法术的位置更新由战斗服来更新
|
1 год назад |
InstanceManual.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceNature.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceNpcs.cs
|
6da4664136
修复了不能移动的monster单位,会进入guardInPosition状态的问题
|
1 год назад |
InstancePet.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstancePlayer.cs
|
73be9994e0
【优化】日志
|
3 лет назад |
InstanceSpell.cs
|
e25baef494
修改法术的位置更新由战斗服来更新
|
1 год назад |
InstanceTriggerUnit.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceUnit.API.cs
|
ea6adf87f8
【优化】日志
|
3 лет назад |
InstanceUnit.Events.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceUnit.StateMachine.cs
|
cb4ae6600f
修复单位在技能CD期间会一直往目标靠近的坏毛病
|
1 год назад |
InstanceUnit.Status.cs
|
03599d6af5
【优化】检测模块
|
3 лет назад |
InstanceUnit.cs
|
fadd57e18a
修改受击特效过滤规则,只要在视野范围内的受击特效都将展示
|
1 год назад |
InstanceZone.API.cs
|
067d57822f
【BUG】游戏战斗程序内存泄漏问题
|
3 лет назад |
InstanceZone.Events.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |
InstanceZone.Terrain.cs
|
10c6d9dc27
修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击
|
1 год назад |
InstanceZone.cs
|
25a89651b8
增加编辑器单位选技器一个新选项:指定阵营里最重的单位
|
1 год назад |
InstanceZoneObject.cs
|
fe3aaf8e7c
【优化】优化dispose处理-instanceSpell, XmdsInstanceMonster
|
3 лет назад |
UnitTypes.cs
|
e5a458c459
创建初始版本
|
3 лет назад |