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Properties
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
bin
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0b6cef86e8
修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
libs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
packer
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b9e3ac60ec
修改ResBuilder在导出场景数据到ex时,不使用压缩
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
App.config
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1092cbfb33
升级FrameworkVersion从4.5.2升级到4.8
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
LZMAHelper.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
ObjectPool.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Program.cs
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0b6cef86e8
修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
ResBuilder.csproj
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0b6cef86e8
修改ResBuilder默认只打包GameEditor数据,且不压缩
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
ResBuilder.csproj.user
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Tools.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |