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EventTrigger
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6bb7c4a2bf
修改复活单位时,在编辑器指定复活总数量
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vor 1 Jahr |
Formula
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6559da4313
【优化】监控日志
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vor 3 Jahren |
Helper
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10c6d9dc27
修改攻击目标即使在不可到达区域,也会努力走到区域边上尝试攻击
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vor 1 Jahr |
Instance
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1f2f7afbb9
增加单位传送时,支持改变朝向
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vor 1 Jahr |
Interface
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |
Replay
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |
ZoneEditor
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cbdf050fd3
增加编辑器事件“发送消息到游戏服”预埋参数:{objid},填充为触发单位object id
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vor 1 Jahr |
Attributes.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |
Data.UnitEvents.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |
Data.UnitTriggers.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |
Data.cs
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755467cd9b
增加SeekingMissile法术新索敌策略:最胖的那一个
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vor 1 Jahr |
InstanceZoneFactory.Simple.cs
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18bc83223d
MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害
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vor 3 Jahren |
InstanceZoneFactory.cs
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18bc83223d
MMO-19086: 随从不受到怪物伤害,当玩家受到怪物伤害时,帮玩家分担N%的伤害
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vor 3 Jahren |
Messages.cs
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ef955c6e90
增加编辑器客户端事件:发送自定义消息到客户端
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vor 1 Jahr |
TemplateManager.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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vor 3 Jahren |