12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546 |
- using CommonAI.Zone.Helper;
- using CommonAI.Zone.Instance;
- using XmdsCommonServer.Plugin;
- using XmdsCommonServer.XLS.Data;
- namespace XmdsCommonSkill.Plugin.Skills.Warrior
- {
- /// <summary>
- /// 战士【1】技能 1 - 3(第三次伤害加成系数大幅提高)
- /// </summary>
- public class Warrior_110130 : Warrior_110120
- {
- private static readonly int ID = 110130;
- //第三段伤害增幅
- protected XmdsSkillValue mValueSet4;
- public override int SkillID { get { return ID; } }
- protected override void OnSkillDamagePerEvent(BattleParams param)
- {
- base.OnSkillDamagePerEvent(param);
- //爆发伤害
- if (param.AtkProp.DamagePerID == 3)
- {
- param.SkillDamagePer += mValueSet4.GetValue(param.GameSkill.TalentSkillLevel3);
- }
- }
- protected override void OnInitConfig()
- {
- XmdsSkillData data = XmdsDataMgr.GetInstance().GetXmdsSkillData(ID);
- InitData(data, out mValueSet1, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet);
- InitData(data, out mValueSet2, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet2);
- InitData(data, out mValueSet3, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet3);
- InitData(data, out mValueSet4, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet4);
- // 概率提升里面增加怒气
- InitData(data, out mValueSet5, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet5);
- // 基础扩展
- InitData(data, out mValueSet8, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet8);
- }
- }
- }
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