123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 |
- using CommonAI.Zone.Helper;
- using CommonAI.Zone.Instance;
- using XmdsCommonServer.Plugin;
- using XmdsCommonServer.XLS.Data;
- namespace XmdsCommonSkill.Plugin.Skills.Warrior
- {
- /// <summary>
- /// 二技能: 2-3(对前挥击变成连滚砸击,短距离位移,对沿途及范围敌人造成大量伤害,效果强于落地砸,方向判断同上(攻击系数上升))
- /// </summary>
- public class Warrior_110230 : Warrior_110220
- {
- private static readonly int ID = 110230;
- //挥斩伤害加成
- protected XmdsSkillValue mValueSet4;
- public override int SkillID { get { return ID; } }
- protected override void OnSkillDamagePerEvent(BattleParams param)
- {
- base.OnSkillDamagePerEvent(param);
- if (param.AtkProp.DamagePerID == 3)
- {
- param.SkillDamagePer += mValueSet4.GetValue(param.GameSkill.TalentSkillLevel3);
- }
- }
- protected override void OnInitConfig()
- {
- XmdsSkillData data = XmdsDataMgr.GetInstance().GetXmdsSkillData(ID);
- InitData(data, out mValueSet1, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet);
- InitData(data, out mValueSet2, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet2);
- InitData(data, out mValueSet3, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet3);
- //第三段伤害加成
- InitData(data, out mValueSet4, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet4);
- // 扩展配置
- InitData(data, out mValueSet5, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet5);
- //挥击额外获得怒气
- InitData(data, out mValueSet6, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet6);
- //释放过程中免伤
- InitData(data, out mValueSet8, XmdsSkillData.XmdsSkillDataKey.ValueSet8);
- }
- }
- }
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