大爷 8538c39770 修复待攻击单位不可到达时,会一直卡原地不动的bug hai 1 ano
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Abilities e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceBuilding.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceFlag.cs 97efc8bf15 【优化】警告 & 日志输出 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceItem.cs e25baef494 修改法术的位置更新由战斗服来更新 hai 1 ano
InstanceManual.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNature.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceNpcs.cs 6da4664136 修复了不能移动的monster单位,会进入guardInPosition状态的问题 hai 1 ano
InstancePet.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstancePlayer.cs 73be9994e0 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceSpell.cs 54913db83c 修复一个高度有变化的spell创建子spell时,高度始终不正确的bug hai 1 ano
InstanceTriggerUnit.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.API.cs ea6adf87f8 【优化】日志 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.StateMachine.cs cb4ae6600f 修复单位在技能CD期间会一直往目标靠近的坏毛病 hai 1 ano
InstanceUnit.Status.cs 03599d6af5 【优化】检测模块 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceUnit.cs 1f5194caff 修改单位是否有技能判断:如果所有技能AutoLaunch设为false,判定为无skill hai 1 ano
InstanceZone.API.cs 067d57822f 【BUG】游戏战斗程序内存泄漏问题 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Events.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
InstanceZone.Terrain.cs 65cebcd908 修复在寻路到不可到达目标时,选取的附近路点可能仍然是不可到达点的问题 hai 1 ano
InstanceZone.cs 5d45d7110c 修复一个多进程存取的冲突 hai 1 ano
InstanceZoneObject.cs 8538c39770 修复待攻击单位不可到达时,会一直卡原地不动的bug hai 1 ano
UnitTypes.cs e5a458c459 创建初始版本 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos