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Actions.A.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Actions.Client.cs
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ef955c6e90
增加编辑器客户端事件:发送自定义消息到客户端
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1 年之前 |
Actions.Flags.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Actions.Items.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Actions.Manual.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Actions.UnitControl.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Actions.Units.cs
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8e1730cba1
修复替换单位模板会丢失Alias属性的问题
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1 年之前 |
Actions.Zone.cs
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1ead2afcb1
【优化】发送消息到游戏服,objId字符串格式
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1 年之前 |
Conditions.cs
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创建初始版本
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3 年之前 |
LocalVar.cs
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创建初始版本
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3 年之前 |
LocalVars.Actions.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
LocalVars.Values.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Quest.Actions.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Quest.Triggers.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Quest.Values.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
SceneEnvironment.Actions.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
SceneEnvironment.Values.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
SpawnTrigger.Values.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.A.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.Events.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.Flags.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.Items.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.Units.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Triggers.Zone.cs
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94398044c6
增加触发单位参数@【事件开端‘从游戏服收到消息’】
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1 年之前 |
UnitEnvironment.Actions.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
UnitEnvironment.Values.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.A.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Boolean.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Fields.Properties.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Fields.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Flags.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Int32.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Items.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Positions.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Single.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.String.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Templates.cs
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e5a458c459
创建初始版本
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3 年之前 |
Values.Units.cs
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25a89651b8
增加编辑器单位选技器一个新选项:指定阵营里最重的单位
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1 年之前 |