@@ -35,8 +35,6 @@ namespace ET.Server
player.GetComponent<PlayerTempDataComponent>().MapData.ready = false;
// 记录玩家历史
map.SyncPlayerHistoryData(player);
- // 移除战斗服所有单位
- map.ClearAllPlayersRequest();
// 战斗服场景玩家离开
map.PlayerLeaveRequest(player, false);
// 本地场景移除玩家