namespace ET.Server { public static class ConstGame { [StaticField] public static int GameServerId; [StaticField] public static string GameServerUUID = System.Guid.NewGuid().ToString(); [StaticField] public static int[] TowerTemplateIDs = { 1001, 1002, 1003 }; } /// /// 性别类型 /// public enum SexType: byte { Man = 0, Woman = 1, } /// /// 职业类型 /// public enum PlayerProType: byte { /** 通用 **/ COMMON = 0, /** 苍刃 **/ CANG_LANG = 1, /** 御剑 **/ YU_JIAN = 2, /** 剑仙 **/ YI_XIAN = 3, /** 神剑 **/ SHEN_JIAN = 4, /** 道灵 **/ LI_NHU = 5, } /// /// 出生类型 /// public enum BORN_TYPE { HISTORY = 0, NORMAL = 1, BORN = 2, HISTORY_Dungeon_ReLogin = 3, } public enum AreaForce { None = 0, MONSTER = 1, FORCEA = 2, FORCEB = 3, } /// /// 地图玩法类型 /// public enum MapType { /** 无 **/ None = 0, /** 主城|野外 **/ NORMAL = 1, /** 副本 **/ FIGHT_LEVEL = 2, // >100属于跨服地图玩法 /** 跨服野外场景 **/ CROSS_NORMAL = 101, } /// /// 进入场景时候情况区分 /// public enum ENTER_TYPE: byte { /** 默认 **/ NONE = 0, /** 重连 **/ RE_LOGIN = 1, /** 场景人数已满,踢出场景 **/ SCENE_PLAYER_MAX = 2, } public enum ENTER_STATE { /** 切场景 **/ changeArea = 1, /** 登陆游戏 **/ online = 2, } public enum PkModel { /** PVP-PKModel表格 和平不攻击任何玩家*/ Peace = 0, /** 和平不攻击任何玩家*/ Justice = 1, /** 只攻击黑黄红名玩家*/ Force = 2, /** 只攻击非本仙盟玩家*/ Guild = 3, /** 只攻击非本队伍玩家*/ Team = 4, /** 只攻击非本服玩家*/ Server = 5, /** 攻击所有玩家*/ All = 6, } /** * 技能类型 */ public enum SkillType { /** 主动技能 **/ ACTIVE = 1, /** 宠物给主人增加的 **/ PET_GIVE_ACTIVE = 2, /** 普攻 **/ NORMAL = 3, /** 玩家被动 **/ PLAYER_PASSIVE = 4, /** 宠物 给人的被动 **/ PET_GIVE_PASSIVE = 5, CARD_SKILL = 6, } /** * 0:回城复活;1:原地复活;2:出生点复活;3:复活点复活;4:技能复活;5.随机点复活 */ public enum ReliveType { /** 回城复活 */ CITY = 0, /** 原地复活 */ NOW = 1, /** 出生点复活 */ BORN = 2, /** 复活点复活 */ PLACE = 3, /** 技能复活 */ SKILL = 4, /** 随机点复活 */ RANDOM = 5, } }