namespace ET.Server
{
public static class ConstGame
{
[StaticField]
public static int GameServerId;
[StaticField]
public static string GameServerUUID;
}
///
/// 性别类型
///
public enum SexType: byte
{
Man = 0,
Woman = 1,
}
///
/// 职业类型
///
public enum PlayerProType: byte
{
/** ALL **/
ALL = 0,
/** 通用 **/
COMMON = 0,
/** 苍刃 **/
CANG_LANG = 1,
/** 御剑 **/
YU_JIAN = 2,
/** 剑仙 **/
YI_XIAN = 3,
/** 神剑 **/
SHEN_JIAN = 4,
/** 道灵 **/
LI_NHU = 5,
}
///
/// 出生类型
///
public enum BORN_TYPE
{
HISTORY = 0,
NORMAL = 1,
BORN = 2,
HISTORY_Dungeon_ReLogin = 3,
}
public enum AreaForce
{
None = 0,
MONSTER = 1,
FORCEA = 2,
FORCEB = 3,
}
///
/// 地图玩法类型
///
public enum MapType
{
/** 无 **/
None = 0,
/** 主城|野外 **/
NORMAL = 1,
/** 副本 **/
FIGHT_LEVEL = 2,
// >100属于跨服地图玩法
/** 跨服野外场景 **/
CROSS_NORMAL = 101,
}
///
/// 进入场景时候情况区分
///
public enum ENTER_TYPE: byte
{
/** 默认 **/
NONE = 0,
/** 重连 **/
RE_LOGIN = 1,
/** 场景人数已满,踢出场景 **/
SCENE_PLAYER_MAX = 2,
}
public enum ENTER_STATE
{
/** 切场景 **/
changeArea = 1,
/** 登陆游戏 **/
online = 2,
}
public enum PkModel
{
/** PVP-PKModel表格 和平不攻击任何玩家*/
Peace = 0,
/** 和平不攻击任何玩家*/
Justice = 1,
/** 只攻击黑黄红名玩家*/
Force = 2,
/** 只攻击非本仙盟玩家*/
Guild = 3,
/** 只攻击非本队伍玩家*/
Team = 4,
/** 只攻击非本服玩家*/
Server = 5,
/** 攻击所有玩家*/
All = 6,
}
}