namespace ET.Server { public static class ConstGame { [StaticField] public static int GameServerId; [StaticField] public static string GameServerUUID; } /// /// 性别类型 /// public enum SexType: byte { Man = 0, Woman = 1, } /// /// 职业类型 /// public enum PlayerProType: byte { /** ALL **/ ALL = 0, /** 通用 **/ COMMON = 0, /** 苍刃 **/ CANG_LANG = 1, /** 御剑 **/ YU_JIAN = 2, /** 剑仙 **/ YI_XIAN = 3, /** 神剑 **/ SHEN_JIAN = 4, /** 道灵 **/ LI_NHU = 5, } /// /// 地图玩法类型 /// public enum MapType { /** 无 **/ None = 0, /** 主城|野外 **/ NORMAL = 1, /** 副本 **/ FIGHT_LEVEL = 2, // >100属于跨服地图玩法 /** 跨服野外场景 **/ CROSS_NORMAL = 101, } }