namespace ET.Server
{
public static class ConstGame
{
[StaticField]
public static int GameServerId;
[StaticField]
public static string GameServerUUID;
}
///
/// 性别类型
///
public enum SexType: byte
{
Man = 0,
Woman = 1,
}
///
/// 职业类型
///
public enum PlayerProType: byte
{
/** ALL **/
ALL = 0,
/** 通用 **/
COMMON = 0,
/** 苍刃 **/
CANG_LANG = 1,
/** 御剑 **/
YU_JIAN = 2,
/** 剑仙 **/
YI_XIAN = 3,
/** 神剑 **/
SHEN_JIAN = 4,
/** 道灵 **/
LI_NHU = 5,
}
///
/// 地图玩法类型
///
public enum MapType
{
/** 无 **/
None = 0,
/** 主城|野外 **/
NORMAL = 1,
/** 副本 **/
FIGHT_LEVEL = 2,
// >100属于跨服地图玩法
/** 跨服野外场景 **/
CROSS_NORMAL = 101,
}
}