using System.Collections.Generic; using System.Numerics; using Newtonsoft.Json.Linq; namespace ET.Server { /// <summary> /// 游戏场景实体 /// </summary> [ChildOf(typeof(GameMapComponent))] public class Map: Entity, IAwake<JObject, WNPlayer>, IDestroy { /** 地图id **/ public int MapId { get; set; } /** 场景玩法类型 **/ public int Type { get; set; } /** 场景配置 **/ public MapConfig Prop { get; set; } /** 战斗服id **/ public string BattleServerId { get; set; } /** 游戏服id **/ public int LogicServerId { get; set; } /** 场景是否有玩家进入 **/ public bool HasPlayerEntered { get; set; } /** 地图场景创建时间 **/ public long CreateTime { get; set; } /** 场景里的单位玩家 [key:openId, value:单位玩家数据] **/ public Dictionary<long, Struct.Actor> Actors { get; set; } /** 死亡的单位 **/ public List<int> DeadUnits { get; set; } /** 死亡的单位玩家 **/ public List<int> DeadUnitPlayer { get; set; } /** 是否是一个保持玩家场景模型的场景, 如果需要单独在此列出 **/ public bool IsLeaveKeepObject { get; set; } } }