using System.Collections.Generic; using Newtonsoft.Json.Linq; namespace ET.Server { /// <summary> /// 游戏场景实体 /// </summary> [ChildOf(typeof(GameMapComponent))] public class Map: Entity, IAwake<JObject, WNPlayer>, IDestroy { /** 房间id **/ public long RoomId { get; set; } /** 抖音接口全局唯一调用凭据 **/ public string AccessToken { get; set; } /** 地图id **/ public int MapId { get; set; } /** 场景玩法类型 **/ public int Type { get; set; } /** 场景配置 **/ public MapConfig Prop { get; set; } /** 战斗服id **/ public string BattleServerId { get; set; } /** 游戏服id **/ public int LogicServerId { get; set; } /** 副本创建时间 **/ public long createTime { get; set; } /** 场景里的角色(主播) **/ public WNPlayer Player { get; set; } /** 场景里的单位玩家 [key:openId, value:单位玩家数据] **/ public Dictionary<string, Struct.UnitPlayerData> UnitPlayers { get; set; } /** 总点赞数 **/ public long TotalLikeNum { get; set; } /** 配置数量达到次数 **/ public long ConfigNum { get; set; } /** 死亡的单位(塔) **/ [StaticField] public List<int> DeadUnits = new List<int>(); /** 游戏结束标记 **/ [StaticField] public bool IsGameOver = false; } }