namespace ET { /** * 静态常量值 */ public static class ConstValue { /** session过期时间 **/ public const int SessionTimeoutTime = 30 * 1000; /** 心跳超时时间 **/ public const int HeartBeatTimeoutTime = 3 * 1000; /** 是否调试 (1=是,关闭服务器心跳检测和服务器session超时检测) **/ #if DEBUG public static int IsDebug = 1; #else public static int IsDebug = 0; #endif } public enum BattlePushCnst { FastStreamPush = 1, BattleClear } //编辑器--事件开端--当从游戏服收到消息,Message列表 public enum BattleNotify { //客户端消息转发 ClientIsReady, StartRefreshMonster, StartRefreshMonster2, StartRefreshMonster3, //刷各种礼物事件 TiktokGift_1, TiktokGift_10, TiktokGift_52, TiktokGift_52_ext, TiktokGift_99, TiktokGift_199, TiktokGift_520, //点赞能量爆满 TiktokLike_energy } }