namespace ET
{
    /**
     * 静态常量值
     */
    public static class ConstValue
    {
        /** session过期时间 **/
        public const int SessionTimeoutTime = 30 * 1000;
        /** 心跳超时时间 **/
        public const int HeartBeatTimeoutTime = 3 * 1000;
        /** 是否调试 (1=是,关闭服务器心跳检测和服务器session超时检测) **/
#if DEBUG
        public static int IsDebug = 1;
#else
        public static int IsDebug = 0;
#endif
    }

    public enum BattlePushCnst
    {
        FastStreamPush = 1,
        BattleClear
    }

    //编辑器--事件开端--当从游戏服收到消息,Message列表
    public enum BattleNotify
    {
        //客户端消息转发
        ClientIsReady,
        StartRefreshMonster,
        StartRefreshMonster2,
        StartRefreshMonster3,

        //刷各种礼物事件
        TiktokGift_1,
        TiktokGift_10,
        TiktokGift_52,
        TiktokGift_52_ext,
        TiktokGift_99,
        TiktokGift_199,
        TiktokGift_520,
        //点赞能量爆满
        TiktokLike_energy

    }
}