# 运行步骤 01. visual studio用户须知: - 版本: - Win10及以上用户,使用.net6, VS 版本,必须使用2022及以上。注意,VS 2019 不支持 .net6,不能使用。 - 依赖: - 需要安装"使用Unity的游戏开发"扩展。 - 需要在"工具-选项-适用于Unity的工具-常规"里,把杂项里的禁止完整生成项目改为False,否则导致你Codes目录里的代码报错。 02. 使用Rider2022.2.1(更新到最新版), 需要安装以下内容: - Rider的Unity插件 - 安装 .net6 03. master分支需要unity2021.3版(用到了C#10的语法) 04. 启动Unity, Edit->Preferences->External Tools External ScriptEditor选择VS或者Rider, Generate .csproj files for全部不要勾选 05. Unity菜单 File -> Open Project... -> Open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。 06. 点击Unity菜单 Assets -> Open C# Project 启动vs 07. 打开Unity菜单ET/BuildTool 点击BuildModelAndHotfix,这一步将编译客户端代码 08. 用Rider打开 ET/ET.sln 编译(**一定要全部工程编译,右键VS解决方案,全部编译**) 09. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行 10. 注意这是ClientServer模式,Unity中运行了一个服务器。如果需要单独运行服务器,可以按照下面步骤: 11. 打开Unity菜单ET/ServerTool, 点击StartServer,启动服务器 12. 打开Unity菜单ET/BuildTool CodeMode选择Client, 点击BuildModelAndHotfix,这一步将编译客户端代码 13. Unity中双击Scenes目录中的Init场景,点击Play即可运行 # ENABLE_CODES模式 1. 上面是把逻辑打成了一个dll,unity加载dll运行,这样Unity Editor将无法引用逻辑代码。如果Editor需要用到逻辑代码,可以开启ENABLE_CODES模式 2. Unity菜单ET/ChangeDefine/Add ENABLE_CODES即可添加ENABLE_CODES宏,这样逻辑代码将作为Editor模式放到Unity中,Editor代码就可以引用到逻辑代码 3. ENABLE_CODES模式不需要再BuildModelAndHotfix,直接点击Play就能运行 4. ENABLE_CODES只能在编辑器模式下使用,打包必须去掉ENABLE_CODES宏 # 测试状态同步demo 1. 想修改配置就进入 Excel 目录修改对应的表格,做运行步骤的第6步,然后重新运行 Server.App工程来启动服务端。 2. Unity->tools菜单->打包工具,选择PC,勾选是否打包exe,点击开始打包,打出一个PC包在Release目录下。 3. 运行Unity 登录 进入大厅 进入场景 4. 运行PC包 登录 进入大厅 5. 点击鼠标右键即可移动人物 # 注意事项: 一. 出错原因都是: 1. 中文目录。 2. VS 版本低 3. Rider没有安装相关组件 4. 没安装 .net6 5. 没编译服务端所有工程 6. Rider要更新到最新版本 7. Unity版本太低 8. Win7 用户,没有特别设置 9. *编译过程中如果出现依赖问题,也有可能是 Unity - External Tools - Generate .csproj files for: 当中勾选了 1. Registry packages 2. Build-in packages 10. *如果打包报错缺少"StreamingAsset",自己在 ET\Unity\Assets 下新建一个 StreamingAsset 文件夹即可。