using System;
using System.Threading;

namespace ET
{
    public static class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //这里大家看着可能比较困惑,为什么要绕一大圈呢,之前这里直接调用Model层,现在却要在CoderLoader中获取Model的程序集找到Entry入口再调用
            //原因是,之前DotNet.App直接依赖Model,但是在客户端,之前的Mono却不依赖Model。这导致前端跟后端程序集依赖不太一样
            //所以这次加了个Loader的程序集,客户端的Mono程序集也改成Loader,这样前后端Model都引用Loader,Loader通过反射去调用Model的Entry。
            //这样前后端的程序集依赖就保持了一致。这里调用了Entry.Init()是为了防止dotnet裁剪Model的程序集,毕竟如果App没有调用model,那么dotnet认为
            //model并没有用到,就不会加载,结果会导致CodeLoader反射调用model失败。
            //客户端服务端不热更不共享的组件可以写到Loader中,比如表现层需要一个组件不需要热更,可以写在Loader中,这样性能更高。如果客户端跟服务端共享的并且不需要热更的
            //的组件可以写在Core中
            Entry.Init();
            Init.Start();

            long nowMS = DateTime.Now.Ticks;
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(15);
                try
                {
                    Init.Update((int)(DateTime.Now.Ticks - nowMS)/10000);
                    Init.LateUpdate();
                    Init.FrameFinishUpdate();
                    nowMS = DateTime.Now.Ticks;
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Log.Error(e);
                }
            }
        }
    }
}