Map.cs 1.3 KB

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  1. using System.Collections.Generic;
  2. using System.Numerics;
  3. using Newtonsoft.Json.Linq;
  4. namespace ET.Server
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 游戏场景实体
  8. /// </summary>
  9. [ChildOf(typeof(GameMapComponent))]
  10. public class Map: Entity, IAwake<JObject, WNPlayer>, IDestroy
  11. {
  12. /** 地图id **/
  13. public int MapId { get; set; }
  14. /** 场景玩法类型 **/
  15. public int Type { get; set; }
  16. /** 场景配置 **/
  17. public MapConfig Prop { get; set; }
  18. /** 战斗服id **/
  19. public string BattleServerId { get; set; }
  20. /** 游戏服id **/
  21. public int LogicServerId { get; set; }
  22. /** 场景是否有玩家进入 **/
  23. public bool HasPlayerEntered { get; set; }
  24. /** 地图场景创建时间 **/
  25. public long CreateTime { get; set; }
  26. /** 场景里的单位玩家 [key:openId, value:单位玩家数据] **/
  27. public Dictionary<long, Struct.Actor> Actors { get; set; }
  28. /** 死亡的单位 **/
  29. public List<int> DeadUnits { get; set; }
  30. /** 死亡的单位玩家 **/
  31. public List<int> DeadUnitPlayer { get; set; }
  32. /** 是否是一个保持玩家场景模型的场景, 如果需要单独在此列出 **/
  33. public bool IsLeaveKeepObject { get; set; }
  34. }
  35. }